內容介紹
《高等院校"十二五"規劃教材·數字媒體技術:Flash動畫製作技術》主要內容簡介:當前,我國高等教育正面臨著重大的改革。教育部提出的“以就業為導向”的指導思想,為我們研究人才培養的新模式提供了明確的目標和方向,強調以信息技術為手段,深化教學改革和人才培養模式改革,根據社會的實際需求,培養具有特色顯著的人才,是我們面臨的重大問題。我們認真領會和落實教育部指導思想後提出新的辦學理念和培養目標。新的變化必然帶來辦學宗旨、教學內容、課程體系、教學方法等一系列的改革。為此,我們組織學校有多年教學經驗的專業教師,多次進行探討和論證,編寫出這套“數字媒體技術”專業的系列教材。
作品目錄
目 錄
第一章 Flash基礎知識 4
1.1Flash的歷史 4
1.2Flash的特點 4
1.3Flash的套用與前景 5
本章小結 6
第二章Flash基本操作 7
2.1 Flash 操作界面 7
2.1.1 選單欄 8
2.1.2 時間軸 8
2.1.3 工具箱 9
2.1.4 舞台和工作區 9
2.1.5浮動面板 10
2.2 繪製基本圖形 12
2.2.1繪製線條 12
2.2.2繪製基本圖形 12
2.2.3選擇工具的使用與圖形的編輯 20
2.2.4 顏色工具 30
2.2.5 文本工具 40
2.2.6 查看工具 48
2.2.7 附加選項 48
本章小結 48
第三章Flash基礎動畫 49
3.1 元件、庫和實例 49
3.1.1 元件 49
3.1.2 元件操作 50
3.1.3 庫 53
3.1.4 實例 54
3.2 圖層與時間軸操作 55
3.2.1圖層操作 56
3.2.2時間軸操作 56
3.3 製作基礎動畫 59
3.3.1 逐幀動畫 59
3.3.2 補間動畫 61
本章小結 77
第四章Flash高級動畫 79
4.1 引導層動畫 79
4.1.1引導層概述 79
4.1.2 製作引導層動畫 80
4.2 遮罩動畫 83
4.3 骨骼動畫 87
4.3.1向元件添加骨骼 87
4.3.2向形狀添加骨骼 92
4.3.3 對骨骼進行的操作 96
4.3.4添加緩動 98
4.3.5對骨架進行動畫處理 99
4.4創建3D效果 100
4.4.1全局 3D 空間和局部 3D 空間 100
4.4.2在 3D 空間中移動對象 100
4.4.3在 3D 空間中旋轉對象 108
4.4.4調整透視角度 113
4.4.5調整消失點 114
4.5動畫場景 116
本章小結 116
第五章 ActionScript腳本技術 117
5.1ActionScript概述 117
5.2開發環境 117
5.2.1動作面板 117
5.2.2腳本開發流程 121
5.3 ActionScript語法 121
5.3.1編程基礎 121
5.3.2 編程語法 121
5.4對象和類 126
5.5 屬性與事件 127
5.5.1對象坐標 127
5.5.2事件 130
5.6 控制影片剪輯 134
5.7處理場景 140
本章小結 140
第六章 使用組件 142
6.1 組件的基礎知識 142
6.2 常用UI組件 143
6.2.1按鈕組件(Button) 143
6.2.2下拉列表組件(ComboBox) 144
6.2.3單選按鈕組件(RadioButton) 144
6.2.4複選框組件(CheckBox) 145
6.2.5列表組件(List) 146
6.2.6 Label組件 147
6.2.7進度條組件(ProgerssBar ) 148
6.2.8文本欄位組件(TextArea) 149
6.2.9 TextInput組件 150
6.2.10其他組件 153
6.2.11組件的綜合套用 153
6.3視頻組件 161
本章小結 164
第七章Flash後期製作與發布 165
7.1 添加聲音 165
7.1.1.Flash CS4中的聲音類型 165
7.1.2.Flash支持的聲音格式 165
7.1.3導入聲音 165
7.1.4音頻的編輯與控制 167
7.2 導入圖形 173
7.2.1編輯點陣圖 175
7.2.2將點陣圖轉換成矢量圖形 177
7.3 Flash檔案的發布 178
7.3.1 Flash檔案的發布設定 178
7.3.2 其他格式檔案的發布 181
7.4 導出動畫 189
7.4.1 導出影片 189
7.4.2 導出圖像 190
7.4.3 EXE整合 192
本章小結 195
第八章 套用Flash製作MTV 196
8.1 前期製作準備 196
8.1.1創意 196
8.1.2 準備素材 196
8.2 Flash MTV的製作過程 197
8.2.1製作MTV動畫的片頭 197
8.2.2添加歌曲和歌詞 200
8.2.3製作MTV動畫 210
8.3 技巧與提高 225
8.3.1在庫中建資料夾 225
8.3.2 將圖層組織成資料夾 226
本章小結 226
第九章 套用Flash製作遊戲 227
9.1 Flash遊戲製作特點 227
9.1.1遊戲的構思 227
9.1.2遊戲的目的 227
9.1.3遊戲的種類 227
9.1.4遊戲的規劃與製作流程 228
9.2 實例製作 229
9.2.1遊戲構思 229
9.2.2設計步驟 229
本章小結 256