點數分配
遊戲中人物的天賦屬性有五個,包括體質、魔力、力量、耐力和敏捷,天賦屬性的變化影響著角色在各方面的能力強弱,例如敏捷屬性影響戰鬥時的出手順序,而體質較強者的生命值往往比較高。人物屬性的初始值由系統賦予,不同種族的角色,初始的屬性也不同。角色每次升級時,可以獲得10點潛力,其中5點平均分配到五種屬性上,剩餘5點由玩家根據意願自行分配。
體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。
力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。
耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。
敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。
紅色連線:影響大
藍色連線:影響中
綠色連線:影響小
種族區別:
不同的種族,在天賦屬性的發揮、先天賦予的點數方面都有所區別。天賦屬性的發揮:
種族
體質發揮
魔力發揮
力量發揮
耐力發揮
敏捷發揮
人族
均衡
均衡
均衡
均衡
均衡
仙族
弱
強
較弱
較強
均衡
魔族
強
弱
較強
較弱
均衡
先天賦予的點數:
種族
體質
魔力
力量
耐力
敏捷
人族
10
10
10
10
10
仙族
12
5
11
12
10
魔族
12
11
11
8
8
基本屬性:
氣血:又稱生命值或HP,表示人物的健康狀況,上限可通過增加體質點數來提高。
魔法:又稱為MP,在施展某些法術時,需要消耗一定的魔法,上限可通過增加魔力點數來提高。
憤怒:施展某些特技法術時,需要消耗一定的憤怒值,可通過承受傷害或服用酒類食物增加,上限值為150。
活力:用於從事一些技巧類的活動,如烹飪、煉藥等,線上情況下會逐漸恢復。
體力:用於從事一些力量類的活動,如打造、打工等,線上情況下會逐漸恢復。
命中:物理攻擊的命中能力,此值越高,物理攻擊的準確率越高,增加力量點數可以提高命中。
躲避:避開物理攻擊的能力,躲避成功可以免受傷害,可通過增加敏捷點數來提高。
傷害:物理攻擊的傷害能力,此值越高,物理攻擊的傷害越大,可通過增加力量點數來提高。
防禦:對物理攻擊的抵禦能力,此值越高受物理攻擊的傷害越小,可通過增加耐力點數來提高。
速度:影響到戰鬥中的行動順序,戰鬥中玩家的實際速度值將在正常速度的70%~100%之間隨機取得,速度越高越有可能先出手,增加敏捷點數可以提高速度。
靈力:影響到法術的攻擊和抵禦效果,主要通過增加魔力點數來提高,增加體質、力量、耐力點數也能提高些許靈力。