一種文字類網路武俠遊戲,分為職業規則、五行規則、分組規則。職業規則是指每個馬甲擁有獨立屬性的規則;五行規則是指每個馬甲擁有同等屬性的規則;分組規則是指把全部馬甲分成幾個組進行遊戲的規則。
簡介
參加者組成若干支隊伍,每個隊伍分到若干角色,每個角色都有不同的屬性、特點,每個隊伍只知道自己隊伍的角色和屬性,不知道別的隊伍角色和屬性,因此要通過運用各種戰術策略和特殊道具,得到保護自己、殺傷對手的目的,每輪遊戲結束時,會評出精華殺帖,得到精華殺帖的殺手,可以為自己的隊伍贏得金錢(道具要靠金錢或者發群殺花絮文來獲得)殺傷最多敵方角色的隊員,會獲得類似“金牌殺手”的稱號,最後剩餘活人最多的隊伍,則會成為群殺冠軍隊。
規則詳解
職業規則有很強的衍生型,首先就是職業的確定,可以多種多樣。二殺時出現的超殺和醫生只是職業規則最簡單的一種,其次到七殺的五馬甲五職業規則,都是這種規則的衍生。這種規則的好處就是每個職業獨立存在,每個職業各有各的特點,每個隊伍可以根據相關職業分配自己的戰術。職業規則對職業的要求是很高的,而且職業規則也做不到看似大家都平等而讓規則平衡的樣子,所以職業規則需要一個動態的平衡體系。這種規則如果職業體系建立差了,會導致規則一無是處,如果職業體系完善比較好,玩起來會很簡單並且刺激。所以優秀的職業屬性規則書寫,是比較困難的事情。職業規則還是一種會讓你每輪都可以改變戰術的規則,相對來說要求領隊的戰術能力較強。
五行規則最大的特點就是五馬甲都是平等的,每個屬性在開殺以前都是公平的,大家機會平等。
分組規則始於四殺,經歷過八殺、九殺。四殺的分組規則和後面兩次群殺的規則還是有很大差異的。分組規則有很強的融合性,在具體如何分組之後的小組規則里,可以容納各種規則。
歷史
第一屆群殺舉辦於04年10月,僅四個隊,每隊10人。規則也很簡單,每兩人同時殺一人的時候,這人死亡,沒有現在規則的個人屬性。
第二屆群殺舉辦於04年12月,五個隊伍,每隊10人。規則增加了超殺、炸彈、醫生三種屬性。
第三屆群殺舉辦於05年3月,六個隊伍,每隊10人。規則類似第二屆。
第四屆群殺舉辦於05年8月,八個隊伍,每隊4人。類似球賽規則分別舉辦小組賽與淘汰賽。
第五屆群殺舉辦於06年2月,十二個隊伍,每隊5殺2評。規則按照同盟分組並保密的方式進行。
第六屆群殺舉辦於06年7月,十六個隊伍,每隊5殺1評。規則結合五行,給予每個馬甲平等而又都有“屬性”的身份。
第七屆群殺舉辦於07年4月,十六個隊伍,每隊5殺1評。規則給予五人不同身份,並更改“兩人同時殺一人的時候,這人死亡”這個默認規則。
第八屆群殺舉辦於07年8月,十八個隊伍,每隊5殺,主辦方邀請十評審。規則第一次採用分組,並在組內採用職業加計謀的方式。
第九屆群殺舉辦於08年4月,二十一個隊伍,每隊5殺,主辦方邀請十評審。規則第二次採用分組,並在組內採用五行加計謀的方式。
具體玩法
一、總則
A 、參賽隊伍及殺手
1,本屆群殺參賽隊伍限定16支以內,隊伍以論壇為單位(超過16支按報到先後順序為準),同一論壇只能出一支隊伍。
2,每隊成員包括領隊1人,殺手6人,其中領隊可以兼任殺手、花絮隊員。另,允許提供兩名替補隊員名單。
3,各隊為其中5位殺手分配5個主辦方發放的參賽馬甲,再就參賽馬甲一一對應五行屬性,分配好屬性後請私下告知主持人,並對外保密。每隊分配1傭兵專用馬甲,領隊或五行隊員不可兼任,必須專人專用。
4,每位殺手比賽初始生命點數為3,生命點數上限為4,下限為-1。
生命點數為0,宣告殺手死亡,已死亡殺手在死亡的當輪可以發一篇殭屍貼(此貼跟殺跟總數不能衝突,即當輪殺貼不能超過三貼),但戰報確認死亡後,不得再發殺貼。
5,殺手生命點數在任何情況下均反彈有效,即0血及-1血時均存在反彈。但被攻擊對象血點為0或-1後,均不存在生血。
6,各參賽隊之間不得以任何名義進行任何私下的聯合、互透馬甲、互透五行屬性等行為,如經查實,證據確鑿,立即取消所有參與聯合隊伍的參賽資格。註:十殺官方QQ群信息真假難辨,故不為判定聯合證據。
B、傭兵
1,傭兵為特備殺手,可攻擊任何屬性,被攻擊的對象被攻擊前無論血點多高,使用何種藥品,皆為一刀斃命。但被攻擊後,當輪不可使用藥品回血,也不可使用復活。
2,已經中刀的馬甲,再被傭兵攻擊,血點歸零,不存在鞭屍。而被傭兵攻擊之後,血點已歸零,此時若再被殺手攻擊,則存在鞭屍(若跟刀殺手與被攻擊殺手屬性恰不損血,則不存在鞭屍)
3.每個參賽隊配備一名傭兵馬甲,每名傭兵只能發一篇殺貼,請各領隊注意,發貼輪次只有前三輪
C、群殺日程
1,本屆群殺將於2008年8月28日接受報名,2008年9月10日開幕,比賽一共進行4輪,每輪2天,每兩輪之間休息2天,總賽程預計16天。若存在特殊原因,則以主哨通知時間為準。
2,具體日程如下:
2008年8月28日報名
2008年9月1日公布背景及人物設定。
2008年9月5日確認最終參賽隊伍。
2008年9月7日發放比賽馬甲。
2008年9月9日各隊向主辦方回報比賽馬甲屬性分配情況以及傭兵使用名單。
2008年9月10日18:30為開幕式。
2008年9月10日20:00至2008年9月12日20:00為第一輪
2008年9月12日20:00至2008年9月14日20:00休息
2008年9月14日20:00至2008年9月16日20:00為第二輪
2008年9月16日20:00至2008年9月18日20:00休息
2008年9月18日20:00至2008年9月20日20:00為第三輪
2008年9月20日20:00至2008年9月22日20:00休息
2008年9月22日20:00至2008年9月24日20:00為第四輪
D、冠軍及金牌殺手
1,4輪比賽結束後,剩餘生存者數量最多的隊伍(傭兵不計在總人數內)獲勝,獲得下屆群殺的舉辦權
如果剩餘生存者數量相同,則比較剩餘總生命點數
如果仍相同,則比較兩隊獲得金錢總額
如果仍相同,則比較兩隊獲得的精華總數
如果仍相同,則由領隊抽籤決勝
2,出現以下情況將提前結束比賽:
只餘下一支參賽隊還有人生存
餘下的若干支參賽隊中有一支總人數超過其它參賽隊人數之和
3,精華貼數最多的殺手獲得金牌殺手稱號
如果精華數量相同則看平均得分,高者獲得金牌殺手稱號
殺死人數最多(包括反彈而死的)的殺手獲得殺人王稱號
殺人王如果多名,評選時先比較直接殺死人數再比較反彈死人數。
得精華最多的隊伍獲得最佳文風隊稱號
群殺過程中表現最好(無爭執、衝突、惡意擾亂遊戲、妨礙遊戲進程、不尊重他人等行為)的隊伍獲得最佳風度隊稱號
二、賽制
A、殺帖
1,每輪每隊必須發3篇殺貼,當未死亡殺手數量不足3時,按未死亡殺手數量發殺貼,傭兵帖不占發帖數。
2,每輪每隊的任意兩張殺貼不得攻擊相同的目標
3,每輪每名殺手只能出一張殺貼
4,殺貼不得攻擊自己的隊友
殺貼不得攻擊殺手本人
殺貼不得攻擊以前輪次死亡而未復活的殺手
5,如果某隊當輪可發3篇或2篇殺貼而沒有發夠帖數,則每少發一篇殺貼,其剩餘殺手血量最高者受2點傷害(記錄傷害的順序為:金木水火土).
6,每篇殺貼根據出刀者和中刀者的五行屬性,判斷該刀效果
以出刀者為金屬性為例:
金屬性攻擊金屬性,兩者屬性相同,中刀者生命點數減2
金屬性攻擊木屬性,金克木,中刀者生命點數減3
金屬性攻擊水屬性,金生水,中刀者生命點數減0
金屬性攻擊火屬性,火克金,出刀者生命點減1,中刀者生命點數減2
金屬性攻擊土屬性,土生金,中刀者生命點數減2,出刀者生命點數加1,如果出刀者生命點數已達上限,則不再增加
金屬性攻擊金屬性,中刀者生命點數減2
金屬性攻擊木屬性,中刀者生命點數減3
金屬性攻擊水屬性,中刀者生命點數減0
金屬性攻擊火屬性,出刀者生命點數減1,中刀者生命點數減2
金屬性攻擊土屬性,中刀者生命點數減2,出刀者生命點數加1
木屬性攻擊金屬性,出刀者生命點數減1,中刀者生命點數減2
木屬性攻擊木屬性,中刀者生命點數減2
木屬性攻擊水屬性,中刀者生命點數減2,出刀者生命點數加1
木屬性攻擊火屬性,中刀者生命點數減0
木屬性攻擊土屬性,中刀者生命點數減3
水屬性攻擊金屬性,中刀者生命點數減2,出刀者生命點數加1
水屬性攻擊木屬性,中刀者生命點數減0
水屬性攻擊水屬性,中刀者生命點數減2
水屬性攻擊火屬性,中刀者生命點數減3
水屬性攻擊土屬性,出刀者生命點數減1,中刀者生命點數減2
火屬性攻擊金屬性,中刀者生命點數減3
火屬性攻擊木屬性,中刀者生命點數減2,出刀者生命點數加1
火屬性攻擊水屬性,出刀者生命點數減1,中刀者生命點數減2
火屬性攻擊火屬性,中刀者生命點數減2
火屬性攻擊土屬性,中刀者生命點數減0
土屬性攻擊金屬性,中刀者生命點數減0
土屬性攻擊木屬性,出刀者生命點數減1,中刀者生命點數減2
土屬性攻擊水屬性,中刀者生命點數減3
土屬性攻擊火屬性,中刀者生命點數減2,出刀者生命點數加1
土屬性攻擊土屬性,中刀者生命點數減2
B、結果公布
每輪比賽結束的休息日,主持人將公布本輪戰果,內容包括:
1、本輪參賽選手的傷亡情況,按生命點數-1點至4點分類
2、本輪剩餘人數最多的隊伍和剩餘人數最少的隊伍
3、本輪藥品交易及使用情況
4、死亡率最高的五行屬性
5,第3輪不再公布剩餘人數最多的隊伍
三、有效殺貼及有效花絮的判定
A、有效殺貼條件:
1,必須是在1000字以上的中文武俠小說(散文、詩歌、穿越、玄幻無效,明顯非武俠的小說無效)
2,文章背景必須符合故事大背景的設定
3,殺手必須登場,且占有一定的戲份
4,被殺者的名字必須在文中出現並確定死亡(即不一定要登場)
5,帖子最後必須註明“XXX貼殺XXX”字樣
6,必須是新撰寫的原創殺貼,舊文參賽一經查實,每發現一貼,給本隊血量最高的殺手記為3點傷害(記錄傷害的順序為:金木水火土)
7,殺手必須在當輪開始後或結束前發貼,提前或逾時發布的參賽貼作廢,作廢帖使用藥品,補發無效
8,殺手帖必須在帖子標題內註明“第X輪殺貼”字樣
9,殺貼一經殺手發出不得編輯,否則將判無效。在貼殺目標不能更改,出現人物不能更改的前提下,可以要求主持幫助編輯,殺文以編輯後的時間為準
10,殺貼全文有曖昧情節並超過300字,經領隊超過半數的人認定為色情,給殺貼寫手所在的隊伍血量最高的殺手記為2點傷害(記錄傷害的順序為:金木水火土)殺貼有效但不參與精華評選,出於對寫手的尊敬,主辦方將對該情節禁止
11,五行殺手的殺貼內容可以出現傭兵死亡,但殺貼不得貼殺傭兵。一經出現,即判殺貼無效。
12,殺貼被判無效,只要不是舊文參賽或抄襲,在本輪結束前所在參賽隊仍有機會補發有效殺貼。
13,重複發貼,則只判第一貼有效。
14,在殺手未全滅的情況下,某隊連續兩輪缺刀,即判其隊內血量最高的2名殺手血點歸0(記錄傷害的順序為:金木水火土)
15,在殺手未全滅的情況下,一篇殺貼都不出的隊視同棄權退出
16,殺貼不能對其他隊的隊員/領隊或評審進行人身攻擊,否則即判所在隊出局。
B、有效傭兵殺貼條件:
1,符合有效殺貼的條件
2,傭兵本人必須登場並占有一定戲份,被殺者必須登場且占有一定的戲份並確定死亡。傭兵殺貼不得出現傭兵死亡,傭兵殺帖不能帖殺傭兵。
3,傭兵帖必須在帖子標題內註明“第X輪傭兵帖”字樣
4,傭兵殺貼可以參與精華評選
5,傭兵殺貼不準使用任何藥品
6,傭兵殺貼不計金錢收入(精華獎勵計金錢收入),不納入每輪每隊發貼總數
7,五行殺手全亡,記為傭兵同時消亡,不能出貼(即傭兵殺貼必須在參賽隊伍有隊員存活的情況下才能發貼)
C、有效花絮貼條件:
1,必須在花絮貼標題內註明“XX隊第X輪花絮”字樣
2,必須在當輪結束前發出
3,題材不限,字數300字以上,內容必須與本屆群殺相關
4,必須是原創貼,對於是否新貼無明確要求,但須符合第3條
5,有限花絮每輪滿足3篇,每篇計1錢收入,超出篇數不計金錢收入。
四、評審及精華貼評選
A、評審及評分
1,主辦方邀請8人作為比賽評審,每輪評審打分評選精華殺貼。主辦方同時邀請4位傭兵評審作為替補評審。
2,只有在本輪前24小時內發布的有效殺貼有資格參與精華貼的評選,24小時之後,本輪結束前發布的殺貼仍然有效,但不參與精華評選。
3,評審需對具備資格的殺帖進行打分,評分為10分制,不扣除最高分及最低分。精華帖判定以各評審均分為準。4,評審打分需在本輪結束後的第二個休息日20:00以前發出,否則將判無效
5,評審打分限定為最多小數點後一個數字(如9.8,8.9等,整分依然有效)
6,如果某評審連續兩輪不做評分,即認定此評審自動退出
7,評審因故無法及時做出評分時,請及早通知主辦方以更換替補,聲明由主辦和當事評審溝通後發在論壇。
8,當出現精華貼平分時,若跟精華殺貼的總數不起衝突,平分殺貼同時當選。若跟精華殺貼總數起了衝突,由平分雙方的領隊抽籤決定
9,每輪評選精華貼的數量不超過具備評選資格的殺貼總數的五分之一,例如本輪總貼數40,可以評選5張精華貼,但因為具備評選資格的殺貼僅有12篇,則只評選12/5=2篇精華殺貼。
10,每輪參與精華貼評選的時間段如下(只有在此時間段發布的殺貼才能參與當輪精華評選,第四輪沒有精華帖子評選):
第一輪——2008年9月10日20:00至2008年9月11日20:00
第二輪——2008年9月14日20:00至2008年9月15日20:00
第三輪——2008年9月18日20:00至2008年9月19日20:00
11,每輪根據殺貼總數不同,所選出的精華殺貼數也不同——
當殺帖總數在43-48時,最多評選6張精華殺帖
當殺帖總數在37-42時,最多評選5張精華殺帖
當殺帖總數在29-36時,最多評選4張精華殺帖
當殺帖總數在23-28時,最多評選3張精華殺帖
當殺帖總數在17-22時,最多評選2張精華殺帖
當殺帖總數在12-16時,最多評選1張精華殺帖
五.金錢及計謀
A.金錢
1,金錢從9塊錢開始,無上限;
2,每輪每隊1篇有效殺貼獲得3塊錢;
3,每一篇鞭屍帖扣3塊錢;
4,每輪每隊1篇有效花絮獲得1塊錢,花絮上限為3塊錢;
5,每輪每篇精華帖為殺手所在隊賺取7塊錢;
6,隊伍有權知道本隊是否有鞭屍帖,以便計算金錢。
B.藥品名稱藥品價格藥品效果
01.葡萄糖|6|如果出刀者五行克中刀者,且本輪開始前中刀者只有1點生命時,出刀者所在隊增加12點金錢(出刀者倘若鞭屍,所用藥品無效)
02.螢光粉|6|允許主持人在藥品使用後私下提示一名敵方殺手五行屬性(可提示已死的殺手屬性)
03.定魂丹|8|使出刀者攻擊傷害減半(如出刀者攻擊了相剋的屬性,傷害減3成為傷害減1.5,倘若再無人下藥,0.5的傷害忽略。攻擊被克的屬性,傷害減2成為傷害減1,被克反彈傷害依然有效)
04.迷魂藥|8|出刀者五行屬性臨時更改,本輪受攻擊時仍判斷默認五行屬性
05.創可貼|9|如出刀者本輪開始前生命值為1,則恢復至生命值2
06.大力丸|9|出刀者攻擊效果臨時加倍(攻擊了相剋的屬性,如金攻擊木,本身傷害3,使用大力丸後傷害6;攻被克的屬性,如金攻擊火,本身傷害2使用大力丸後成為傷害4,被克反彈傷害隨之增加為2)
07.腦心舒|12|使本殺貼可以同時攻擊兩個目標(兩個目標均需在殺文中出現並死亡)
08.理氣散|12|藥品使用後,永久交換出刀者與一名本隊已死殺手的五行屬性(需在私下通知主持人交換的對象)
09.筋骨貼|14|如出刀者本輪開始前生命值為1,則恢復至生命值3
10.皮膚康|15|出刀者本輪所受的第一次攻擊無效(包括對手使用的攻擊性藥品,唯一可以抵消皮膚康效果的唯一貼靈)
11.一貼靈|15|使一名對手使用的藥品失效(註:一貼靈所針對的是藥品使用者,而不是藥品使用對象,否則將判無效,一貼靈不能令對手的一貼靈失效)
12.還魂草|25|本輪結束後出刀者所在隊可以選擇除出刀者外的1名已死亡殺手自用藥下輪起以3點生命狀態復活(本藥品第四輪不得使用。本藥品只能是活人對死者使用。)
13.六神湯|30|藥品使用後,重新排列本隊所有殺手的五行屬性(需在私下通知主持人排列的結果)
C計謀的購買
1,每輪每隊均可根據需要購買計謀;
2,每輪每隊每種計謀限購1個,即每輪每隊只能購買不同計謀,同一計謀不能在同一輪購買兩個;
3,購買計謀需扣除相應金錢,概不賒帳;
4,第一輪可使用的計謀在第一輪開始前出售,其它輪次使用的計謀只在上輪出售;|
5,計謀一經售出概不退換;
6,計謀交易需由各隊領隊到哨子處確認;
7,計謀使用一次後即消失,但是因殺帖無效而無效的計謀並不消失,可以被重新使用;
8,每輪購買的計謀只能在當輪投入使用;
9,未使用的計謀下輪起自動作廢,所花費金錢不予退回;
10,各隊購買的計謀,只能自行使用,不得贈與他隊。
D計謀在殺貼里的套用
1,計謀只能跟隨殺帖才能生效;
2,使用人需在殺貼最後註明本殺帖請xx服用xx;
3,服用人可以和出帖人,貼殺對象不同。限一人服用;
4,每張殺帖最多只能使用兩種計謀;
5,計謀因使用不當導致無效,不影響殺帖的有效性;
6,殺帖無效則計謀隨之無效;
7,喪失補發權的無效帖,其使用計謀也永遠消失,該計謀不得再次被使用,過期作廢;
8,帶有計謀的無效殺帖補發時,重新使用原計謀時,不得改變原使用對象(指原中計人、被保護人、服用人等);
9,使用未購買的計謀,視為惡意欺騙,殺帖無效,且喪失補發權。
以下是各計謀使用範例:
本貼使用XXX,目標XXX(和XXX)
[各藥品怎么用可以隨便編排辭彙,只要說明用的什麼藥品,給誰用的就行,不作硬性要求]
購買重排身份(屬性)的六神湯的隊伍,需在使用該計謀藥之前將新的身份(屬性)分配交給哨子,若未即時通知哨子新身份(屬性)變化,則通知前的屬性依然按原身份(屬性)計算。通知後,隊員身份(屬性)永久改變。
5.因哨子不能時刻在場,對於計謀藥的有效性,本規則不賦予哨子提醒義務,各隊請自行掌握注意,殺手、領隊、軍師等各隊參加人員應該在殺帖發出前認真地自行審核計謀是否被正確、有效地使用。哨子既沒有及時提醒義務,也不保證判決計謀無效後依然有機會補救。哨子對計謀有效與否的判斷以戰報為準,哨子不保證計謀無效的判決做出後,出帖人依然有足夠時間補救,因此各隊應謹慎使用計謀。
歷屆舉辦者
一殺舉辦:熱血古龍二殺舉辦:金庸茶館
三殺舉辦:武俠聖殿
四殺舉辦:黃易天地
五殺舉辦:黃易中文
六殺舉辦:忘川
七殺舉辦:筆舞紅塵
八殺舉辦:熱血古龍
九殺舉辦:海風休閒
十殺舉辦:武俠故事
冠軍隊
一殺冠軍:金庸茶館二殺冠軍:武俠聖殿
三殺冠軍:黃易天地
四殺冠軍:黃易中文
五殺冠軍:溫泉
六殺冠軍:搜狐社區
七殺冠軍:熱血古龍
八殺冠軍:海風休閒
九殺冠軍:傭兵
十殺冠軍:冰糖