1 角色創建
註:《雄霸三國》是 webgame網頁遊戲,遊戲角色創建界面可能會經常更新,具體信息以各運營網站的遊戲內容為準。1.選擇性別、並選擇一個 英雄頭像2.填寫好名字,也可以由系統 隨即選取
3.選擇主城的位置方向
4.點擊“創建完畢”按扭
5.進入《雄霸三國》的世界
2 戰鬥方式
註:《雄霸三國 》是webgame網頁遊戲,遊戲戰鬥方式可能會經常更新,具體信息以各運營網站的遊戲內容為準。征服
玩家可以派軍隊進行對某玩家或空領地征服,攻擊戰鬥勝利後該部隊在該領地停留12小時,即可成功征服該領地。如果12小時內召回部隊或部隊被消滅則失敗
目標不是自己城池也不是 同盟城池則 目標可以被攻擊使用刺探功能獲得情報
目標不是自己城池也不是同盟城池則目標可以被攻擊使用刺探功能獲得情報
支援
派遣軍隊到同軍團的要塞駐紮,由對方供給該部隊,防守戰鬥時該部隊與防守方一起作戰;防守方也可以在掠奪戰鬥時指揮該部隊出征
部隊在要塞駐紮時派遣方可以召回部隊返回出發城池,當供給方的糧食不足時駐紮的要塞部隊自動被遣返回出發城池,當自身或對方試圖退出軍團時,如果有派遣駐紮會自己的城池有同軍團人員派遣來的駐紮部隊時不允許退出軍團。派遣部隊前往駐紮時消耗往返 軍糧,因此返回時不消耗軍糧;駐紮部隊駐紮時消耗供給方的雙倍軍糧(小時)。
該部隊支援方可以在事件中選擇 召回,讓部隊返回出發城池;
被支援方可以在事件中選擇遣返,讓部隊返回出發城池。
掠奪
如果目標不是自己的城池不是同盟城池,並且該城池允許玩家攻擊,可以派軍隊進行掠奪
出征
如果該領地允許玩家進攻則有此指令。
只要玩家有空閒的武將,並且部隊和糧草已經準備就緒,就可以帶著軍隊去攻打敵人了。
刺探
目標不是自己城池也不是同盟城池則目標可以被攻擊使用刺探功能獲得情報。
3 遊戲兵種
註:《雄霸三國》是webgame網頁遊戲,遊戲戰鬥方式[2]可能會經常更新,具體信息以各運營網站的遊戲內容為準。3.1 軍隊介紹
募兵時間=原始時間*募兵數/[1+(兵營效果+ 祭壇效果+武將勇武 屬性/100)]屬性介紹
軍力:對該兵種戰鬥力的評價,越高級的兵種這個評價值越高。
攻擊:士兵戰鬥的攻擊力。
防禦:士兵抵抗攻擊的能力。
生命:該生命值,表示該兵種可以承受的傷害,生命等於0的時候士兵將 死亡。
躲避:士兵被攻擊時有一定幾率躲避對方的攻擊不受到傷害。
暴擊:士兵的攻擊命中敵人時,有可能出現雙倍傷害。
移動力:戰鬥中敏捷高的士兵先攻擊, 敏捷相同的士兵攻擊方的先攻擊,攻防雙方的兵種敏捷相同則攻擊方先攻擊。
運載:士兵可以攜帶的物資數量,這個數量決定每次戰鬥了士兵掠奪和攜帶物資的上限。
耗糧:每小時士兵消耗的糧食,如果沒有糧食,每小時系統將 裁剪20%的軍隊。
3.2 兵種介紹
3.2.1 甲士(軍力186)身披重甲手持利刃,戰鬥中沉穩挺進是部隊的 中堅力量。
範圍 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命力 | 運載量 | 移動力 | 耗糧 |
1 | 60 | 30 | 90 | 120 | 3 | 8 |
建築前提:軍營(等級4),鍛造場(等級1)
技術前提:無
招募消耗:(300)
招募時間:0:05:00
3.2.2 戟兵(軍力183.3)
排成佇列使用長戟,依靠協調的行動壓制敵人的部隊,是騎兵的 剋星。
範圍 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命力 | 運載量 | 移動力 | 耗糧 |
1~2 | 50 | 13 | 78 | 100 | 3.5 | 6 |
建築前提:軍營(等級1)
技術前提:無
招募消耗:(200)
招募時間:0:03:30
3.2.3 射手(軍力224)
擁有長距離 殺傷力,在最遠距離可以造成敵人傷害的射手,唯一的缺點是近身戰鬥時只能發揮50%的軍力。
範圍 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命力 | 運載量 | 移動力 | 耗糧 |
1~3 | 55 | 10 | 75 | 100 | 4 | 6 |
建築前提:軍營(等級2)工匠館(等級1)
技術前提:無
招募消耗:(350)
招募時間:0:05:45
3.2.4 重騎兵(軍力504)
穿著重型鎧甲的騎兵擁有較高的移動速度,強大的殺傷力,是戰場上可怕的對手。
範圍 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命力 | 運載量 | 移動力 | 耗糧 |
1~2 | 120 | 40 | 176 | 200 | 5 | 10 |
建築前提:軍營 (等級4) 馬廄 (等級4) 鍛造場 (等級1)
技術前提:無
招募消耗:(600)
招募時間:0:09:30
3.2.5 輕騎兵(軍力403)
穿著輕型 鎧甲的追求機動的騎兵擁有高速的移動力發動突然的襲擊是他們的專長。
範圍 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命力 | 運載量 | 移動力 | 耗糧 |
1~2 | 100 | 25 | 185 | 150 | 7 | 8 |
建築前提:軍營(等級3)馬廄(等級2)
技術前提:無
招募消耗:(550)
招募時間:0:08:45
3.2.6 射騎兵(軍力444.8)
借鑑 遊牧民族的戰法的騎兵射手,靈活的機動和精準的遠程射擊是不可輕視的對手。
範圍 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命力 | 運載量 | 移動力 | 耗糧 |
1~3 | 110 | 20 | 148 | 175 | 6 | 9 |
建築前提:軍營(等級4) 馬廄(等級3) 工匠館(等級1)
技術前提:無
招募消耗:(650)
招募時間:0:10:15
3.2.7 後勤兵(軍力65)
大軍基礎的 後勤保障,肩挑人扛負擔起大量的運輸任務。
範圍 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命力 | 運載量 | 移動力 | 耗糧 |
1 | 5 | 0 | 60 | 5000 | 3 | 5 |
建築前提:軍營(等級2)
技術前提:無
招募消耗:(200)
招募時間:0:03:30
3.2.8 輜重馬(軍力130)
使用專門訓練的馬匹可以運載大量物資的後勤部隊。
範圍 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命力 | 運載量 | 移動力 | 耗糧 |
1 | 10 | 0 | 120 | 10000 | 6 | 10 |
建築前提:軍營(等級4) 馬廄(等級1)
技術前提:-
招募消耗:(600)
招募時間:0:09:30
3.2.9 築成工匠
範圍 | 攻擊力 | 防禦力 | 生命力 | 運載量 | 移動力 | 耗糧 |
1 | 50 | 100 | 500 | 100 | 4 | 20 |
建築前提:軍營(等級4)
技術前提:-
招募消耗:(300)
招募時間:0:05:00
4 遊戲建築
註: 《雄霸三國》是webgame網頁遊戲,遊戲建築可能會經常更新,具體信息以各運營網站的遊戲內容為準。《雄霸三國》 城池建設包括資源建設和城內建設兩個部分。
4.1 城池建設
資源建築包括 農場、 礦場和 林場。資源建築為城池不斷提供糧食、木材、鐵礦和資源,是在遊戲中快速發展的根本。遊戲資源
食物:供養一隻軍隊的根本
木材:製造弓箭和攻城軍械
鐵錠:武裝軍隊的裝備製造的原料
銀兩:不僅是物資交換的媒介,還是維持一個國家 經濟運作的根本
城內建築
點擊城池中的工地就會彈出建築界面:
建築界面的顯示所有可以在此處建築的建築物類型,建築此建築物需要的物資、時間和前提條件,需要選擇一位武將來執行這個建築任務。
技術
首先選擇 建築“學舍”,然後點擊“內政研發”,選擇要升級的技能後在界面的中部就會顯示升級此技能所需的物資、時間和前提條件,所需條件都滿足後再選擇一位主持研發此技能的武將,點擊“確定”後技能開始升級。
4.2 建築列表
名稱 | 描述 | 建築要求 |
官邸 | 城市的行政中心,官邸升級就可以建設更多種類的建築和更快的完成建設工作。 | 無 |
居民區 | 建立居民區增加城池人口。 | 無 |
倉庫 | 保存城市的所有物資,如果倉庫爆滿,所有的生產將會暫停。 | 無 |
密庫 | 建設秘庫將使城池中的部分物資不會被掠奪。 | 倉庫(等級1) |
商會 | 建立集市買賣物資,進行各種資源和物資的買賣。 | 酒館(等級1) |
酒館 | 提升酒館的等級可以吸引人才,提高找到人才的機會。 | 官邸(等級1) |
兵營 | 招募和訓練士兵的設施,等級提高募兵速度將加快。 | |
醫館 | 醫療設施,在戰鬥結束後可以救治在受傷的部隊。 | 官邸(等級5) |
盟館 | 與其他玩家角色交涉締結同盟,與朝廷使節進行來往的外交設施。 | 無 |
城牆 | 古老而有效的防禦建築,城牆守城戰時可以抵消進攻方的傷害。 | 官邸(等級2) |
要塞 | 在城門修建瓮城,額外駐紮其他玩家的部隊進行聯合防禦作戰和出兵的據點。每五級增加一隻援軍。 | 盟館 城牆(等級1) |
箭樓 | 防禦建築,在守城戰中協助戰鬥。 | 城牆(等級1) |
武館 | 研究軍事技術的場所。所有城池的武館效果不累加。 | 官邸(等級3) |
學社 | 研究內政技術的場所。所有城池的學舍效果累加 | 官邸(等級3) |
馴馬場 | 為騎兵提供馬匹的設施,可以訓練武將使用的良駒。 | 農場(等級10) |
工匠房 | 為射手部隊提供弓弩的設施,可以打造英雄使用的弓弩以及攻城器材。 | 林場(等級10) |
鍛造廠 | 為部隊提供武器裝備的設施,可以打造英雄使用的裝備武器。 | 礦場(等級10) |
祭壇 | 向上天祈願的宗教設施,能夠提高糧食產量。 | 官邸(等級10) |
宮殿 | 宮殿是集權和名望的象徵,每建立10級宮殿可以控制1個村莊。 | 官邸(等級30) |
5 遊戲系統
註:《雄霸三國》是webgame網頁遊戲,遊戲遊戲系統可能會經常更新,具體信息以各運營網站的遊戲內容為準。《雄霸三國》遊戲的主要系統有: 武將系統、爵位系統。
武將系統
5.1.1 武將屬性名字 | 遊戲中武將名字是唯一的 |
頭像 | 根據性別顯示相應頭像 |
身份 | 是否為某城市都督 |
等級 | 該武將當前的等級,決定了屬性的高低 |
統御 | [移動速度提高][部隊防禦力提高] |
勇武 | [徵兵速度提高][部隊攻擊力提高] |
智略 | [科技研發速度提高][刺探成功率與效果] |
政治 | [建築速度提高][生產速度提高][都督身份影響產量提高] |
決策值 | [戰鬥中使用技能的次數] |
部隊治療效果提升 | 提升武將的部隊治療效果 |
部隊攻擊力提升 | 提升武將的部隊攻擊力 |
部隊傷害效果提升 | 提升武將的部隊的傷害 |
部隊防禦力提升 | 提升武將的部隊的防禦 |
部隊生命提升 | 提升武將的部隊的生命上限 |
部隊躲避提升 | 提升武將的部隊的躲避幾率 |
部隊暴擊提升 | 提升武將的部隊的暴擊幾率 |
部隊出征耗糧減免 | 降低武將的部隊出征耗糧數量 |
部隊移動速度提升 | 提升武將的部隊移動速度 |
當前經驗 | 當前擁有的經驗 |
升級經驗 | 下一級升級所需要的經驗 |
狀態 | 武將當前狀態,空閒、任務等 |
武將等級 | 英雄通過積累經驗值,獲得等級的提升。 等級是武將能力的象徵。 |
5.1.2 屬性加點
武將獲得經驗達到升級條件時,立即自動升級;系統將會獎勵固定的武將屬性,並且獎勵自由的屬性點供玩家分配。
每升一級不同品質的武將獲得的點數總和(注意不是自由點數)
自由分配點數和武將的類型有關係;在升級時,不同類型的武將會有若干點數由系統自動加到某些屬性上
在按上表分配完後,剩下的點數才是供玩家自由分配點數只有武將在城池中空閒狀態沒有執行任何任務時才能進行加點。
爵位系統
官爵職位
官職爵位系統由:爵位、文職、武職三類稱號組成。該稱號系統代表玩家在遊戲中不同成就的體現;在用戶信息頁面查看對應的職位等級;
5.2.1 文職
文職是 朝廷根據對玩家的信賴程度進行的官職 封賜,可以提高 君主的武將數量。文職通過眷顧的增加獲得,眷顧通過完成相關的任務獲得。完成的任務難度不同獲得的眷顧值不同。
5.2.2 武職
武職時朝廷根據玩家 武勛進行的官職封賜,可以提高玩家擁有的部隊總數。武職通過[武勛]的增加來獲得,武勛通過戰鬥中消滅其他玩家或NPC的軍力來提高。每消滅1軍力的敵人部隊獲得1點武勛。
5.2.3 爵位 朝廷根據玩家的聲望賜予 爵位,使玩家可以有更多的城池。聲望通過玩家【建設建築】,【研發技術】,花費的費用折算銀兩獲得。每價值1銀兩獲得1點聲望。
爭霸系統
雄霸三國 爭霸系統,其實質是武將1對1單挑的大型賽事,玩家能從自己酒館界面或者武將標籤處的“武將爭霸”按鈕,進入武將爭霸主界面。猛將型、統御型、軍師型、能臣型和平衡型5種武將均有參賽資格,玩家可從愛將中任選兩位報名。
比賽共分文官組和猛將組,採用外圍循環賽和決賽淘汰的雙賽制,玩家的任意武將均可選其中一組參賽。然而在文官組中,軍師型、能臣型的武將能更有優勢;在猛將組中,統御型的武將容易占據上風。
武將爭霸賽採取外圍循環賽加決賽淘汰賽的雙賽制,每輪比賽(含外圍賽和決賽)持續三分鐘,每次戰鬥持續最多50回合。武將一旦參賽,將被禁止除了補充體力外的一切操作,只要踏上競技之路,就只能血拚到底了。
6 遊戲攻略
武將顏色差別的重要程度
雄霸三國武將系統已經出現紫色和橙色的武將,這么多顏色的武將區怎么來區分他們的屬性好壞,畢竟紫色和橙色武將很少,如果被玩家刷到只能說點子太好了。下面發表下對於雄霸三國武將顏色的一些要求看法。大部分玩家都是全家點的,所以就不考慮那種綜合加點了,遊戲裡面有幾個能力:統御 勇武 智慧 政治 具體作用就不說了,大家都知道。
智慧是研發速度,科技是遊戲的根本,同樣軍力不同的科技,絕對不是一個數量級的攻擊能力和防守能力.所以科技十分重要,因此對於軍師型的武將,最少需要1個,而且最差也要是藍色的,因為這個好重要啊.
政治是資源根本,加快建築速度,同時增加產量,這類武將多多益善,而且速度和產量加成明顯,所以這裡武將也是藍色最低 耐看網頁遊戲
軍事其實反而是我個人認為對武將要求一般的2個能力,因為打仗無非2種,打npc,搶奪。
打npc,其實那點成長差異帶來的攻擊或者防禦小百分比並不是哪么絕對,更多的還是科技,所以這類如果讓我選擇,只要是綠色就可以了.而且個人感覺加統御也就是防禦的武將打副本好於加攻擊的,畢竟副本兵種很多,總會第一回合留下一些,常常就是打死1個,如果防禦高,就不會死兵了,攻擊在高,也是一次打死一個兵種
掠奪,pk,明顯大部分時間不是大家都在的正式光明的戰爭, 所以... ...不過考慮到後期可能有軍團戰,那種正式的,還是藍色吧,而且加攻高於加防禦,因為大部分玩家不會6個兵種都要的,打死一個兵種就少了一個威脅.
綜上,如果都是高品質武將最好了,如果是窮人,可以把武將重點放在智慧(軍事)政治(能吏)上,如果不是戰爭狂的話,其實統御和猛將只要是綠色或者慢慢等刷藍色的就好。
非RMB玩家的發展之道
雄霸三國非RMB玩家在發展到一定程度上會受到經濟的束縛。因為是不想花錢玩遊戲,所以資源、金錢等加成道具使用不了,發展的相對較慢。怎么樣才能保持自己在雄霸三國里的發展不被經濟制約呢?下面是詳細攻略,供玩家參考。1.經濟發展型:經濟發展的人,一般早期會受到別人的攻擊,所以必修密庫。一般到30級以後就要著手軍事,因為30級以後你必需要靠打人來得到資源提升密庫等級,不然你的發展將會因為資源的不夠而變慢,軍力維持在中等,看區的情況而定,S7一般維持在20w。隨密庫而發展的就是倉庫,經濟發展是靠自產為主,一但爆倉,會停止自產,影響嚴重。城外資源要平均發展,兵營和武館還有馴馬場可先不發展,內政技術要隨之提升,有助資源的增加,行軍術可不發展,適當的提升鍛造場.工匠房.祭壇是必要的。後期修兵營.武館.馴馬場和軍事技術。後期轉為軍事發展型的發展方法。因為後期提升產量慢,建立分城,發展方法不變,加強經濟產量。(合適上網時間少的玩家)
2.軍事發展型:軍事發展型的人,一般以軍力為中心,軍技為附加品,經濟為早期爆兵之後基本沒用了。早期修倉庫,和城外經濟是必要的,等城外經濟達到各10級以後,方可著手軍事,修兵營.武館.馴馬場先出底級兵,以射手為主,適當出點甲士,戟兵方可。10萬軍力就可以開始到外面搶,一開始只可以打排名低或沒兵者,一般剛開始為50百分號,利用搶回來的錢來發展軍技,適當的提升農田,祭壇,學社。防止被打提升密庫,以做爆兵之用。一定要加快軍技和兵營.武館.馴馬場的提升,一般11級馴馬場,10級武館,20級兵營之後要提升重騎兵,輕騎兵,射騎兵的技術,直接出高級馬兵是必要的,垃圾兵的技術可放棄發展,射騎兵的游弋技術是決定勝利的因素,游弋高可先出手,先機高可幫助游弋在第一回合消滅最多的兵,警覺的重要性不高,一般為5級可以了。其他技術的發展也不可減少。重騎兵為最好的血包,在軍力一樣的情況下或者是面對RMB兵種的情況下是必需要的,提升騎甲 和操練是根本,數量一定要在射騎兵之上,對方只打兵力最高的兵種,一般重騎兵要比射騎兵多10百分號的比例,衝刺.踐踏和突襲是最終決定勝負的技術,但要在射騎兵未完全消滅敵人主攻手的情況下起最大作用。輕騎兵是最好的扶助兵種,他擁有著蓄銳 技術,可在重騎被消滅以後當做血包,輕裝技術在第2回合可幫助射騎兵消滅更多的敵人,閃避,騎術,衝鋒是提高扶助兵種作用的技術。軍事發展型早期發展靠壓制別人提升自我經濟來發展的,軍力和軍技要有明顯的高於附近3小時路程的玩家,行軍術有一定的作用,但不明顯,要打一小時以外的玩家才起作用,一小時內不起作用,可後期提升,軍事發展到一定穩定的時候一定要轉經濟發展,必修密庫。後期轉為經濟發展型的發展方式,保證實力,建立分城一般為方便攻打別人為目的。(合適上網時間多的玩家)
3.平衡發展型:早期發展模式與經濟發展行一樣,中期著手低級兵種的提升,平衡發展,但速度較慢,後期方便轉型。
註:兵種中,個人比較重用的是驍騎,血也比較厚,嘿嘿。兵種的先後手主要看的是移動力,個兵種的移動力從高到低是(以未升級兵種算):輕騎(初始移動140),騎射(初始移動120),重騎(初始移動100),射手(初始移動70),戟兵(初始移動60),甲士(初始移動50)。所以兵種攻擊速度則是以這個順序來攻擊的。而這當中,只有騎射的游戈,輕騎的輕裝是增加移動力的軍事科技,俗話說的好,先下手為強,移動力越高,越有優先權,另外,騎射的先機,和輕騎的衝鋒,重騎的突襲,射手的狙擊,槍兵的投擲,都是可以優先一回合打擊對手的,所以這幾個技能也是不錯的。但是由於兵種的優劣勢,一般提倡優先升先機,衝鋒和突襲。個人認為帶高品質猛將的全驍騎相同兵力情況下都是勝面大的一方。當然,如果你是RMB戰士的話就帶滿匈奴吧,無敵的存在。