Maya遊戲動畫設計

Maya遊戲動畫設計

《Maya遊戲動畫設計》是由張凡編著,機械工業出版社於2011年出版的書籍。

基本信息

內容簡介

Maya遊戲動畫設計Maya遊戲動畫設計

由張凡等編著的《Maya遊戲動畫設計》與《Maya+Photoshop遊戲角色設計》是動漫遊戲系列教材中的兩本相關教材,為了讓廣大遊戲和美術愛好者能夠更加系統和完整地學習並掌握遊戲開發的流程和技術,兩本書的實例使用了同樣的遊戲角色。

《Maya遊戲動畫設計》通過3個生動精彩的實例,對遊戲角色動畫設計流程中的動作設計部分進行了重點講解。全書共分4章:第1章詳細介紹了遊戲動畫基礎,包括角色動畫的類型和動畫運動的規律;第2章以四足怪獸的動畫設計為實例,詳細講解了網路遊戲中四足怪獸的骨骼設定、蒙皮和動作調節的具體方法:第3章以生化機器人的動畫設計為實例,詳細講解了兩足動物骨骼的創建和匹配、蒙皮,以及常用遊戲動作的製作方法;第4章以人形Boss的動畫設計為實例,詳細講解了帶有武器的人物的攻擊、倒地死亡動作等遊戲中常用動作的製作方法。

為了輔助初學遊戲動作設計的讀者學習,本書配套光碟中提供了相關實例的高清晰度視頻檔案,還提供了所有實例的素材以及源檔案,供讀者練習時參考。

《Maya遊戲動畫設計》可作為本專科院校藝術類專業和相關培訓班的教材,也可作為遊戲和美術工作者的參考書。

編輯推薦

由張凡等編著的《Maya遊戲動畫設計》講解了Mrdya遊戲動畫的製作思路和方法。本書共分4章:第1章詳細介紹了遊戲動畫基礎,包括角色動畫的類型和動畫運動的規律;第2章以四足怪獸的動畫設計為實例,詳細講解了網路遊戲中四足怪獸的骨骼設定、蒙皮和動作調節的具體方法;第3章以生化機器人的動畫設計為實例,詳細講解了兩足動物骨骼的創建和匹配、蒙皮,以及常用遊戲動作的製作方法;第4章以人形Boss的動畫設計為實例,詳細講解了帶有武器的人物的攻擊、倒地死亡動作等遊戲中常用動作的製作方法。本書可作為本專科院校藝術類專業和相關培訓班的教材,也可作為遊戲和美術工作者的參考書。

目錄

出版說明

前言

第1章 遊戲動畫基礎

1.1 動畫概述

1.2 角色動畫的分類

1.2.1 肢體動畫

1.2.2 表情動畫

1.3 動畫運動的基本規律

1.3.1 預期和跟隨動作

1.3.2 關聯動作

1.3.3 次要運動

1.3.4 浪形原理

1.4 課後練習

第2章 四足怪獸的動畫製作

2.1 Mava 2010骨骼設定基礎

2.1.1 骨骼的創建

2.1.2 骨骼的動力學設定

2.1.3 蒙皮

2.1.4 約束

2.2 四足怪獸的骨骼設定

2.2.1 四足怪獸的骨骼創建

2.2.2 四足怪獸的蒙皮設定

2.2.3 添加動作控制器

2.3 四足怪獸的動畫製作

2.3.1 製作四足怪獸的行走動作

2.3.2 製作四足怪獸的攻擊動作1

2.3.3 製作四足怪獸的攻擊動作2

2.3.4 製作四足怪獸的奔跑動作

2.3.5 製作四足怪獸的死亡動作

2.4 課後練習

第3章 生化機器人的動畫製作

3.1 機器人的骨骼設定

3.1.1 機器人的骨骼創建

3.1.2 機器人的蒙皮設定

3.1.3 添加動作控制器

3.2 機器人的動畫製作

3.2.1 製作機器人的行走動作

3.2.2 製作機器人的攻擊動作

3.2.3 製作機器人的被攻擊動作

3.2.4 製作機器人的奔跑動作

3.2.5 製作機器人的死亡動作

3.3 課後練習

第4章 人形Boss的動畫製作

4.1 人形Boss的骨骼設定

4.1.1 人形Boss的骨骼創建

4.1.2 人形Boss的蒙皮設定

4.1.3 添加動作控制器

4.2 人形Boss的動畫製作

4.2.1 製作人形Boss的行走動作

4.2.2 製作人形Boss的攻擊動作

4.2.3 製作人形Boss的格擋動作

4.2.4 製作人形Boss的奔跑動作

4.2.5 製作人形Boss的死亡動作

4.3 課後練習

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