簡介
蟲族是由一些不同種類的生物組成的。它們由Overlord聯繫在一起形成了蟲族。這些生物,或者說種類經過選擇性的進化都變成了極高效的殺手,一起來幫助蟲族實現終極權力的目標。蟲族不使用通常意義上的技術,但是它們天生的武器和鎧甲和其他種族那些高技術裝備相比一點也不遜色。這種生物進化與它們無以倫比的殘暴以及對Overlord的盲目獻身精神組合起來,使得蟲族成為別的種族眼中極其強大和致命的敵人。蟲族在任何環境下都能生存,包括遙遠的太空中。雖然我們不知道它們具體怎么做的,但是它們確實可以進化來適應嚴酷的太空旅行。蟲族的集中住所就是孵化場。它們的巢穴由厚厚的有機物組成,這些有機物被起名為Creep(有機物蔓延),它們可以為蟲族提供必須的營養,並為蟲族的幼蟲和雄蜂提供器官協助它們變形進化成別的大型形態。有機物蔓延可以在蟲族的巢穴附近蔓延,它們很難被根除。
部隊種類
幼蟲
生命點:25
體積:小型
需要支持:0
消耗:無
建造時間:20
在何建築物中生產:孵化場
需要:孵化場
基礎對地攻擊:無
基礎對空攻擊:無
基礎鎧甲:10
射程:無
視野:4
攻擊間隔:無
生產熱鍵:無
最接近蟲族的原始昆蟲形態的就是蟲族的幼蟲。雖然它們的尺寸和韌性都由Xel'Naga通過實驗大大增強了,但是它們仍然具有遠祖的兩個基本特點:遺傳多變性和精神敏感性。
蟲族的幼蟲外形象蛆,在它們的身體裡蘊含著所有別的蟲族不同種類生物的遺傳代碼。一旦需要生產新的蟲族生物,一個幼蟲就進入了蛹的狀態,然後以一種極其驚人的速度開始複製某種特定蟲族生物的DNA。經過很短的孕育過程之後,就產生了新的種類的蟲族成熟個體。不成熟的巢穴一般只有最基本的蟲族生物的遺傳基因,比如雄蜂的遺傳基因,但是它們可以成長進化新的建築,它們的遺傳鏈種類也會不斷擴展。只要Overmind一聲令下,幼蟲就進入蛹的狀態開始變形孕育出所需要的新種類的蟲族個體。
幼蟲是在孵化場,獸穴和蜂房生產的。在這些地方,一次可以生產1到3個幼蟲。它們需要有機物蔓延才能存活,一旦有機物蔓延消失了,這些幼蟲也會很快死去。和成熟的蟲族個體不同,這些幼蟲不需要宿主的控制,因此你只能命令它們進行變異。
要選中特定的孵化場/獸穴/蜂房的所有幼蟲有個簡單的方法,你先選中這個孵化場/獸穴/蜂房,然後按下S鍵,這樣所有的幼蟲就都被選中了。還有一個方法就是在選中某個幼蟲的時候按下Ctrl鍵——這樣就可以選中所有螢幕範圍內的幼蟲。如果條件已經允許生產成熟的蟲族個體的話,你就可以使用以上的這些技巧,這些技巧可以大大加快你變異幼蟲的速度。
幼蟲很容易受到各族的特殊能力的傷害。
雄蜂
生命點:40
體積:小型
需要支持:1
消耗:50礦
建造時間:20
在何建築物中生產:孵化場
需要:孵化場
基礎對地攻擊:5
基礎對空攻擊:無
基礎鎧甲:0
射程:1
視野:7
攻擊間隔:22
生產熱鍵:D
雄蜂由孵化場的幼蟲進化而來,它們的體內包含著一組遺傳密碼,可以變形進化成任何一種大型的蟲族“建築”,這些建築實際上也是一些有生命的結構(只不過不能動)。它們只能建造在紫色的有機物蔓延上面,需要這些有機物為它們提供能量。對於蟲族而言,Vespene氣體時非常重要的:這些氣體處於極高的能量狀態,可以加速蟲族的代謝,而且很多高級的蟲族部隊的生產都必須要有這種氣體。
宿主
生命點:200體積:大型
需要支持:無
消耗:100礦
建造時間:40
在何建築物中生產:孵化場
需要:孵化場
基礎對地攻擊:無
基礎對空攻擊:無
基礎鎧甲:0
射程:無
視野:9(升級後為11)
攻擊間隔:無
生產熱鍵:O
宿主是如何控制蟲族的生物至今尚無人知曉,但是有一點是肯定的:這些漂在空中的巨獸為其他的蟲族生物指路。雖然它們看上去很可怕,但是實際上它們都是非常溫順的生物,它們照料那些幼蟲,並把其他的蟲族部隊裝在腹囊中通過太空運送到別的地方去。
宿主有運輸的能力,還能檢測隱形的和鑽地的部隊,可以飛行,還能為蟲族提供支持數量,它們是蟲族中最有用和最通用的單位。贏得大部分戰鬥的關鍵就在於合理套用每一個宿主提供的多種能力。一旦你掌握了這些能力,蟲族的實力對任何對手來說都是極其可怕的。
跳蛉
生命點:35
體積:小型
需要支持:0.5
消耗:25礦
建造時間:28
在何建築物中生產:孵化場
需要:血池
基礎對地攻擊:5
基礎對空攻擊:無
基礎鎧甲:0
射程:1
視野:5
攻擊間隔:8(升級後為6)
生產熱鍵:Z
跳蛉的體形很小,但是生性兇狠,它們是蟲族生物的重要組成部分。它們和一種叫dune-runners的動物很象,有人相信它們可能是蟲族碰上了dune-runner之後吸收了這種動物的DNA結構而產生的跳蛉。不過蟲族把這些跳蛉訓練成了專業殺手,而這些雜食性的跳蛉可以用它們帶有鋸齒邊緣的前臂和尖利的牙齒把大型的生物撕碎吃掉。它們的DNA結構非常簡單,所以一隻幼蟲可以一次變異生成兩隻跳蛉。
跳蛉是蟲族所能生產的第一種攻擊性部隊。由於它們是成對生產出來的,因此你在很短的時間裡就可以造出大量的跳蛉來。它們是進行突襲的首選部隊,只要建築順序正確,它們就是遊戲中可以最快進行突襲的部隊。它們體積小,而且經常成群活動,因此很困難選中其中的一個特定部隊執行命令,敵人也就很難系統地消滅這些跳蛉。
雖然跳蛉體積很小,生命點數也比較低(HP),但是它們的用處卻不可低估。除了在遊戲早期可以利用它們進行突襲之外,這些跳蛉在遊戲的晚期也是必不可少的,它們可以在刺蛇,飛龍或者空中衛士的前面進行攻擊,替這些昂貴的部隊抵擋敵人的炮火,讓這些部隊可以活得更長,而在跳蛉纏住敵人的同時,它們也可以有效地對敵人攻擊。另外,跳蛉不需要消耗氣礦就能生產,因此你可以在早期多用普通的水晶礦來生產它們,這樣你在遊戲的後期就可以有更多的氣礦使用在高級部隊的生產上。
在某些情況下,跳蛉不一定非要作為掩護或者炮灰。一旦它們的肉搏攻擊,甲殼,代謝增強和腎上腺都升級過了,大量的跳蛉也會對敵人造成嚴重的威脅。100個或者更多的完全升級之後的跳蛉可以利用它們價格上的優勢消滅敵人。大量的跳蛉不停地進攻可以讓最強大的敵人都感到畏懼。
刺蛇
生命點:80
體積:中型
需要支持:1
消耗:75礦25氣
建造時間:28
在何建築物中生產:孵化場
需要:刺蛇塔
基礎對地攻擊:10e
基礎對空攻擊:10e
基礎鎧甲:0
射程:4(升級後為5)
視野:6
攻擊間隔:15
生產熱鍵:H
這種生物首先是在一艘人族失事的貨船的安全紀錄攝影膠片中發現的,它是蟲族中最兇猛和危險的生物之一。刺蛇上部的甲殼型鎧甲可以打開並射出上百的尖刺,這些刺可以扎穿2厘米厚的新式合金。幸運的是,它們在開放的地形上移動緩慢。
刺蛇也是蟲族中最多才多藝的種類。它們既可以攻擊空中目標,有可以攻擊地面目標,它們還可以鑽地(需要進化),有生命恢復的能力,它們是一支可以依賴的力量。它們的建造時間短,相對的價格也比較便宜,因此很容易造出大量的刺蛇去攻擊敵人。
刺蛇有地面和空中攻擊的能力,因此它們是蟲族中最佳的支援力量。把它們和跳蛉,飛龍,空中衛士這樣的部隊組合在一起後,敵人就很難阻止這樣一支聯軍了。另一個最佳的組合就是刺蛇配合黑蜂。一旦在大群的刺蛇頭上施放了黑蜂之後,就可以大大延長它們的生存時間,在對付象航空母艦,龍騎士,巨型機器人,禿鷹戰車,空中衛士等大型的遠程攻擊部隊時更占便宜。但是在使用這種組合戰術的時候要小心那些肉搏攻擊的部隊(比如跳蛉,狂熱者,火焰兵),因為它們在黑蜂範圍內也有優勢。
飛龍
生命點:120
體積:小型
需要支持:2
消耗:100礦100氣
建造時間:40
在何建築物中生產:獸穴/孵化場
需要:飛龍塔
基礎對地攻擊:9
基礎對空攻擊:9
基礎鎧甲:0
射程:3
視野:7
攻擊間隔:30
生產熱鍵:M
坦率地說,飛龍就是一個謎。人們始終弄不清楚它們在真空中如何駕馭自己,在大氣中如何控制飛行,但是它們可以緊密地站在一起來對付幽靈戰機的攻擊。飛龍的攻擊也很不一般。飛龍生產並發射一些很小的生物,這些動物可以很快地在目標之間飛來飛去,然後爆炸分解。
飛龍是蟲族最基本的飛行支援部隊,它們既可以攻擊空中目標,又可以攻擊地面目標。但是它們的攻擊具有特殊的性質,它們可以同時攻擊近距離內的好幾個目標,在對付聚集在一起的敵人部隊的時候,飛龍可以把它們迅速分割開。第一下攻擊造成9點的基本傷害(如果升級後就更高),而二次傷害可以攻擊到離第一次攻擊目標最近的敵人,造成大約1/3的傷害,而第三次攻擊則攻擊離第二次攻擊目標最近的敵人,造成大約1/9的傷害。
飛龍被定義為小型的部隊,如果敵人開始生產象刺蛇,巨型機器人或者龍騎兵這樣的爆炸式攻擊的防空部隊時,飛龍就有一定的優勢,因為它們只會受到50%的傷害。一旦機會出現,你就可以利用這個優勢,在做出是否攻擊敵人的決斷的時候把這個優勢考慮進去。
飛龍的空中飛行速度極快,它們可以在非常短的時間裡穿越戰場,因此它們非常是合作偵察機,截擊機和騷擾部隊。飛龍最好的用途可能就是在打了就跑的戰術中使用了。由於它們機動性強,可以用來進攻敵人的擴展基地或者游離的攻擊部隊,通常它們都可以在敵人反擊前就消滅敵人的基地或者部隊。但是要小心不要落入敵人的陷阱中去。飛龍生命力很短,很容易被那些強大的防空部隊消滅。你可以讓你的飛龍不停的移動,儘量避免在攻擊敵人防守薄弱的區域時受到更多的傷害。
自殺蝙蝠
生命點:25
體積:小型
需要支持:0.5
消耗:12.5礦37.5氣
建造時間:30
在何建築物中生產:獸穴/孵化場
需要:飛龍塔
基礎對地攻擊:無
基礎對空攻擊:110
基礎鎧甲:0
射程:1
視野:5
攻擊間隔:立即
生產熱鍵:S
自殺蝙蝠是一種自殺式攻擊的部隊,它們可以對空中的目標造成110點的傷害。和跳蛉一樣,自殺蝙蝠也是成對孵化出來的,我們可以相當短的時間裡生產大量的自殺蝙蝠。
它們的生命力很低,而且無法攻擊地面部隊,在攻擊的時候實際上是非常脆弱的,因此在攻擊的時候一定要注意儘量隱蔽,這樣才可能達到最好的目的。它們可以攻擊敵人單獨的或者小股的空中部隊,但是在對付大群的空中部隊時,它們就沒有什麼作用了,敵人可以很快反擊消滅自殺蝙蝠。
皇后
生命點:120
體積:中型
需要支持:2
消耗:100礦150氣
建造時間:50
在何建築物中生產:獸穴/孵化場
需要:皇后巢
能量:200(升級後為250)
基礎對地攻擊:無
基礎對空攻擊:無
基礎鎧甲:0
射程:無
視野:10
攻擊間隔:無
生產熱鍵:Q
蟲族的皇后可以產生生化毒素,這些毒素對蟲族和其他生命形態都有可怕的影響。而且還有傳聞說這些皇后可以向別的生物注入卵來生產一些小的蟲族生物(產卵能力)。皇后和宿主一樣,主要都在照料幼蟲,一般我們可以在巢穴的中心發現它們。
皇后本身沒有物理攻擊能力,但是它們可以在空中飛快地移動,在危險的時候,它們就可以快速逃跑。皇后還具有一些可怕能力,這些能力使它們成為真正致命的種族,能力包括了:誘捕,產卵和寄生。要了解這些能力的詳細信息,可以查看下面的特殊能力部分內容。
潛伏者
生命點:125體積:大型
需要支持:2
消耗:50礦100氣
建造時間:40
由何進化:刺蛇
需要:刺蛇塔,獸穴
基礎對地攻擊:20s
基礎對空攻擊:無
基礎鎧甲:1
射程:6
視野:8
攻擊間隔:37
生產熱鍵:L
潛伏者是蟲族中新近進化的同時也更致命的一種生物。這些生物主要用來防守蟲族的巢穴和游離在主基地之外的蟲族殖民地。它們由刺蛇進化而來,可以發出極其密集的刺來對付敵人。但是,潛伏者必須鑽到地下才能進行這種攻擊。任何地面上的部隊受到了這種攻擊都會立即被刺穿。這些刺本身可以穿透肌肉,鋼鐵,甚至是加強了的鎧甲。潛伏者的唯一弱點就是它們在地面上的時候沒有任何防禦能力。
只要鑽到地面下了,潛伏者就可以通過土地向目標發射它們的刺。這些刺對通向目標的路上的所有部隊都造成同樣的傷害。但是要注意,這些刺也會傷害到盟軍的部隊,如果你和別人結盟作戰,一定要小心不讓潛伏者傷害到盟軍的部隊。
蠍子
生命點:80
體積:中型
需要支持:2
消耗:50礦150氣
建造時間:50
在何建築物中生產:蜂房/孵化場
需要:蠍子垛(DefilerMound)
能量:200(升級後為250)
基礎對地攻擊:無
基礎對空攻擊:無
基礎鎧甲:1
射程:無
視野:10
攻擊間隔:無
生產熱鍵:F
這種東西在蟲族中也很難遇到,這真是一件值得慶幸的事。它在外表上有點象蠍子,但它卻是那些致命疾病的製造者。它們可以產生大量的類似於病毒的生化物質,這些東西是任何強有力的解毒劑都無法抵抗的。蠍子甚至可以吃掉別的蟲族,以這些同類作為原料來生產這些毒素,它們一般都由跳蛉保護著。這種近似自毀的行為充分體現了蟲族的單一思考方式。
蠍子從它們產生的有機物複合能量中獲得力量。有了這些能量之後,蠍子就可以釋放象瘟疫和黑蜂這樣的致命毒素,可以輕鬆消滅那些不幸受到影響的敵人部隊。另外,蠍子還可以進化而獲得消滅的能力,這個能力可以消滅同類的蟲族部隊。一旦使用了這個能力,蠍子的能量就可以部分恢復,然後它們就可以繼續使用別的能力,而不至於浪費時間去等著能量重新充滿。要想了解這些能力更多的細節,可以參考下面的特殊能力部分。
儘管蠍子有一些令人感到恐怖的能力,但是它們也有致命的弱點:它們無法進行物理攻擊。這個弱點使得蠍子非常脆弱,必須要由其他部隊保護,如果沒有保護,那甚至一隻雄蜂,一個SCV或者Probe都可以幹掉蠍子。正是由於這一點,蠍子就必須跟著大部隊行動。如果偶爾一隻蠍子落了單,那它也應該使用鑽地的能力隱蔽起來,安全地重新充滿能量才能繼續行動。
猛獁
生命點:400
體積:大型
需要支持:6
消耗:200礦200氣
建造時間:60
在何建築物中生產:蜂房/孵化場
需要:猛獁洞
基礎對地攻擊:20
基礎對空攻擊:無
基礎鎧甲:1
射程:1
視野:7
攻擊間隔:15
生產熱鍵:U
蟲族的這種大型猛獸就象是活著的坦克一樣。它們可怕的下巴具有鋒利的邊緣,可以輕鬆穿透各種部隊身上厚厚的鎧甲。就是這樣的一群猛獸使得整個TimulIV王國的同盟要塞里的部隊全部死亡。對付這些猛獸的最好方法就是從空中攻擊它們。
這些巨大的猛獁是蟲族進化中的頂級兵種,它們400點的生命力和20點的基礎傷害可以對敵人造成極大的破壞。猛獁對敵人的傷害可以破壞任何種族所建造的最堅強的壁壘。它們還可以抵禦敵人強大的炮火,它們是最好的吸引攻擊的部隊,也可以利用它們來把敵人的防禦設施的注意力從自己的遠程部隊轉移到自己身上,這樣你的刺蛇,飛龍或者空中衛士就可能存活更長的時間。在任何時候,你都應該把猛獁放在最前線,這樣它們才能在與敵人的遭遇中發揮自己最大的作用。
任何敵人看到猛獁都會感到恐懼,而你可以在遊戲的後期利用這種心理上的優勢。利用猛獁來恐嚇敵人甚至可以扭轉整個戰局,而敵人的注意力一旦被猛獁所吸引,你就可以使用別的部隊來進行攻擊,而你的支援部隊越多,對敵人造成的傷害往往就越大。
猛獁的身材雖然十分巨大,但是我們仍然可以利用宿主來運輸它們,也可以通過Nydus坑道轉移到別的地方去,用它們偷襲敵人或者伏擊敵人,往往可以收到奇效。一旦時機出現,你就是可以利用這個優勢從敵人基地的後方衝進敵人的基地,往往在基地後方敵人的防守都比較薄弱,而你的猛獁可以輕鬆擊潰這些防線,徹底消滅敵人的殖民地。這樣做的一個缺點就是它們的體積實在太大,無法鑽地。它們也是蟲族的地面部隊中唯一不能鑽地的部隊。
雖然猛獁的能力令人恐懼,但是它們也有一些弱點。比如,猛獁對敵人空中部隊的攻擊無法防禦。不管它們的力量再強,也會被一隻幽靈戰機,飛龍或者偵察機消滅掉。猛獁的另一個弱點就是它們移動太慢。雖然猛獁可以進化代謝組織合成(升級移動速度),但是它們抵達戰場最前線的速度仍嫌太慢,所以如果你想要使用猛獁,就需要事先準備好先調動它們,最好先於別的支援部隊出發。最後,猛獁的體積太大了,也某些場合下也可能造成不便,它們很可能通不過某些狹窄的道路,而它們如果卡在咽喉要到上,就很可能導致整個部隊都無法向前移動。
要使你在猛獁上的投資花的值得,你就應該儘量把進化室和猛獁洞中的肉搏攻擊,甲殼,代謝組織合成和裝甲外殼都升級到最高。一旦全部升級了,猛獁就真正令人感到恐懼了。
空中衛士
生命點:150
體積:大型
需要支持:2
消耗:50礦100氣
建造時間:40
由何部隊進化:飛龍
需要:大飛龍塔
基礎對地攻擊:20
基礎對空攻擊:無
基礎鎧甲:2
射程:8
視野:11
攻擊間隔:30
生產熱鍵:G
空中衛士被認為是飛龍在巢中的形態,它是飛龍的一種進化形式,具有更厚的鎧甲何更遠的射程。但是空中衛士的行動速度要比飛龍慢得多,它主要是用來防衛敵人攻擊那些脆弱的幼蟲。
一旦飛龍塔進化成大飛龍塔,飛龍就可以進化成空中衛士。進化完成之後,空中衛士就不能再變回原來的飛龍了。空中衛士是蟲族中最強有力的部隊之一,它們具有極遠的攻擊範圍,每一次攻擊造成的基本傷害為20點。除了攻擊力超強之外,它們還有2點的基礎鎧甲,在防範攻擊的時候要比別的部隊更加有效。
空中衛士的攻擊範圍很遠,這樣它們就可以在高地、水上或者空中之類的安全位置自由地攻擊那些地面目標了。地面目標中唯一能反擊這些空中衛士的就是那些升級了卡隆調壓器的人族巨型機器人了。但是,一旦這些人族機器人走到可以反擊的位置了,空中衛士又可以飛到別的安全位置進行攻擊了。所以在使用空中衛士的時候,應該儘可能避開那些開放的區域,這樣才能更加有效地利用它們的超遠射程。
空中衛士在對付敵人的防禦工事時極為有效,尤其是在對付人族的坦克和碉堡的組合以及神族的光子炮群時。但是,在接近這些防禦工事的時候,要儘量利用地形上的優勢(象上面說的那樣),攻擊的首要目標也應該對準那些在邊上的建築或者部隊。如果你沒能這樣做,而衝進了敵人部隊的攻擊範圍內,就很可能造成你的空中衛士全軍覆沒,至少是不再有任何優勢了。
吞噬者
生命點:250
體積:大型
需要支持:2
消耗:150礦50氣
建造時間:40
由何生物生產:飛龍
需要:大飛龍塔
基礎對地攻擊:無
基礎對空攻擊:25e
基礎鎧甲:2
射程:6
視野:10
攻擊間隔:100
生產熱鍵:D
吞噬者是由飛龍進化而來的,它們如果成群結隊,對任何敵人都是致命的。這些大型的飛行巨獸可以吐出酸液攻擊任何空中的飛船或者生物,對它們都造成腐蝕性傷害。吞噬者的毒液可以對任何物質造成傷害,包括人族的護甲和人族的大型飛船。這些毒液還包含有酸性孢子可以阻礙敵人的飛行能力,而這些孢子還會四散對附近的敵人飛船造成傷害。
吞噬者是蟲族最厲害的空中攻擊部隊。儘管它們體積巨大,但是速度極快(比起空中衛士來,它們要快得多)。一旦吞噬者抵達了戰場,敵人的任何空中部隊都會產生恐懼感。吞噬者的25點爆炸傷害攻擊非常具有破壞性,但是還不止這些,它們發出的酸性孢子會對敵人造成兩方面的阻礙。每個附著在敵人部隊上面的酸性孢子都會使敵人武器的攻擊間隔增加原來的1/8。酸性孢子的作用是累加的,但是在同一時刻,任何部隊最多能被9個酸性孢子附著,那些攻擊間隔本來就很長的部隊,比如Valkyrie戰艦,吞噬者或者戰列艦若再受到這些孢子的影響,就會嚴重影響到它們的能力。而神族的航空母艦則不會受太多影響,因為它們本身不直接進攻。
除了以上對敵人造成的打擊之外,每個附著的酸性孢子都會在敵人被攻擊的時候對其造成額外的一點傷害。按最多附著9個孢子來算,受影響的部隊在敵人攻擊的時候就會受到極其嚴重的傷害。如果敵人的部隊都被附著了9個孢子,甚至一隻沒有升級的飛龍每次攻擊都會造成18點傷害,而它的反彈式攻擊會對任何周圍的敵軍部隊造成12點到10點的傷害。如此一來,你如果有別的部隊形成吞噬者的空中支持,它們就不僅可以保護吞噬者,而且還可以以極快的速度幫助把敵人擊落。
吞噬者的酸性孢子有一個有趣的副作用,就是這些孢子可以用來對付那些隱形的部隊。一旦隱形的部隊被孢子附著了,隱形就會立刻失去作用。但是,如果你真要利用這一點,那你必須在敵人部隊隱形遷就攻擊它們,或者可以檢測到它們讓你的孢子附著在它們身上。
寄生蟲
生命點:30
體積:小型
需要支持:無
消耗:無
建造時間:立即
在何建築物中生產:無
需要:無
能量:180
基礎對地攻擊:4
基礎對空攻擊:無
基礎鎧甲:0
射程:1
視野:5
攻擊間隔:15
生產熱鍵:無
皇后在使用它們的產卵能力時,目標生物就會被強制受精,並作為寄生蟲的滋生地,這些寄生蟲幾乎是立即誕生的,目標生物會變成兩隻寄生蟲。這些寄生蟲的存活時間有限,攻擊里也不強,但是,只要產生了它們就值得慶幸了,因為它們實際上使得寄主(很可能是敵人的強有力部隊)必須死亡才能誕生它們。
寄生蟲是立即出生的,它們可以馬上攻擊鄰近的部隊,可以在被消滅之前對敵人造成輕微的傷害。如果他們誕生後周圍沒有敵人,它們就等在那裡接受命令,你也可以使用它們作為偵察兵。它們的地面移動速度相對較快,用作偵察兵也比用來攻擊更為適合。這些寄生蟲最多可以存活大約180秒,所以應該馬上用它們去偵察或者攻擊,不要浪費時間。
自爆人
生命點:60
體積:小型
需要支持:1
消耗:100礦50氣
建造時間:40
在何建築物中生產:被侵占的人族主基地
需要:被侵占的人族主基地
基礎對地攻擊:500es
基礎對空攻擊:無
基礎鎧甲:0
射程:1
視野:5
攻擊間隔:無
生產熱鍵:I
蟲族的皇后可以感染那些受到嚴重損害的人族的主基地,然後用寄生的生化毒素滲透進去。一旦主基地被完全感染了,那以前的占有者就可以變成一些沒有思想的自殺型戰士,這些戰士可以造成嚴重的破壞,它們被稱為自爆人。
這些被感染的受害者已經完全被Overmind的意志所控制了。它們的身體扭曲變形,產生了極其不穩定的化學物質,一旦自爆人找到了大量集中在一起的敵人,它們就可以引爆自己的身體釋放出毒氣來消滅敵人。和別的蟲族地面部隊一樣,這些自爆人也可以鑽地。
自爆人可以對任何的部隊或者建築造成最大500點的爆炸飛濺式傷害。一般來說你應該讓它們瞄準特定的部隊或者建築,但是若要發揮它們的最大潛力,也可以同時把一個區域內的幾個部隊或者建築作為目標。爆炸的自爆人造成的飛濺式傷害會對所有附近的目標都造成傷害。
雖然它們這種自殺式攻擊可以造成很大的傷害,但是它們要想攻擊,就必須到目標跟前才可以。只要你能夠在它們還在路上,沒有釋放出毒氣之前幹掉它們,它們就無法造成任何傷害。如果你不想浪費你的自爆人的話,在使用它們的時候就應該儘量小心隱蔽,偷偷接近敵人的主要建築。宿主一次可以帶8個自爆人,如果一個帶滿了自爆人的宿主成功插入了敵人的後方,那就可以極快地摧毀敵人的這個基地。
自爆人沒有防空能力,因此在它們前去攻擊的時候就應該有部隊護送或者干擾敵人的視線。自爆人必須要挨著目標才能爆炸,因此它們極其容易受到遠程攻擊的傷害。如果敵人的遠程攻擊實力足夠強大,自爆人就很難找到機會造成傷害。
魔法能力
鑽地
鑽地的蟲族部隊除了鑽出地面之外什麼都不能做。在鑽地的時候,控制部隊的玩家只能看到地面上的一點痕跡。玩家可以選中這個小點來查看這個部隊的狀態信息。敵人的玩家則什麼都看不見,除非它們在周圍有檢測單位才能看見這些鑽地部隊。而且就算附近有檢測的單位,敵人也只能看見一點痕跡。如果地形和覆蓋物合適,這點痕跡也很難被發現。
消滅
這個能力一旦研究出來,就可以讓你犧牲自己的蟲族部隊來迅速補滿能量點數。你可以無限次地使用這個能力,但是蠍子儲存的能量不能超過上限(一般為200,升級後為250)。消滅能力的範圍非常短。它不能用在人族或者神族的部隊身上,哪怕它們是你的隊友也不可以。由於使用消滅就意味著某個蟲族部隊的死亡,你應該使用最便宜的部隊來施展這個能力:也就是對小狗施展消滅的能力。你可以讓一群小狗圍在蠍子周圍作為蠍子的裝甲。然後讓它們鑽地,這樣它們在等待的時候就比較安全。
黑蜂
黑蜂在戰場上看上去象一朵桔黃色的煙雲。這朵煙雲覆蓋了6*6的方格區域。在煙雲範圍內的部隊不受遠程攻擊的傷害。只有肉搏攻擊,飛濺式攻擊或者特殊武器才能夠在黑蜂範圍內攻擊到別人。要注意,黑蜂只能保護部隊,任何在黑蜂範圍下面的建築仍然會受到遠程武器的傷害。
由於所有的空中部隊都具有遠程攻擊的能力,黑蜂在對付空中攻擊的時候尤其有效,你可以把口水龍放在黑蜂下面來躲避空中攻擊。如果你使用黑蜂作為地面進攻或者防守的一部分,一定要小心敵人也利用你的黑蜂作為保護。黑蜂也能保護敵人的部隊不受你自己的口水龍,飛龍和空中衛士的遠程攻擊。你可以部署自己的地面部隊來阻止敵人的部隊進入到黑蜂的保護範圍內。
瘟疫
瘟疫是一個區域性的能力,它可以影響3*3範圍內的所有部隊或者建築。受到瘟疫影響的單位會緩慢但是不停地失血,最大會造成300點生命點數的傷害或者部隊的生命力降到1為止。瘟疫本身不能消滅任何部隊或建築,但是它的影響仍然是相當可怕的。瘟疫在對付人族的建築時尤其有效,因為這些建築如果只有1/3的生命點數時就會燃燒,然後繼續造成傷害。神族抵禦瘟疫的能力比較強,它們的離子護罩不受瘟疫產生的生化毒素的影響。瘟疫不能影響鑽地的部隊,但是如果某個部隊受到影響後再鑽地,那在鑽地後仍然會不停失血。瘟疫的可怕毒素對隱形部隊同樣起作用,只要瘟疫還在起作用,就會顯示這些隱形的部隊。
侵占人族主基地
皇后使用自己的寄生生化毒素侵占了人族的主基地之後,它們就為蟲族創造了一種新的飛行建築。 一旦一個人族主基地被侵占了,它們就可以生產自爆人。而且在遭到損壞的時候也可以自動恢復。
寄生
蟲族可以使用寄生來進行戰場偵察。皇后可以在宿主毫無知覺的情況下,在12格以外的地方寄生別的生物。一旦寄生起作用了,寄生能力的控制者就可以看到被寄生的部隊視野範圍里的東西。如果一個有隱形檢測能力的部隊被寄生了,我們就可以通過寄生看到隱形的部隊。被影響的部隊的控制者可以通過兩種方法察覺寄生。如果被寄生的部隊被按組選中,這個部隊線框的邊界就會變成綠色。如果你只選中了被寄生的部隊,就會在該部隊狀態顯示的空餘部分出現一個“檢測到寄生”的綠色文本警告信息。
消除寄生的唯一辦法就是醫生的恢復能力。如果沒有醫生或者醫生還沒有恢復的能力,你就只能通過消滅被寄生的部隊來消除寄生能力的影響。蟲組的雄蜂可以通過轉化為建築來消除寄生的影響。
誘捕
皇后可以噴射出綠色的有毒粘液來覆蓋4*4方格範圍內的所有沒鑽地部隊,這個能力叫做誘捕。被粘液覆蓋的部隊的行動速度減半。這會為造成敵人大麻煩。被誘捕能力影響的肉搏部隊在抵達目標前會遭受更多輪的遠程炮火攻擊,也很難散開攻擊目標,而撤退也會變得困難。誘捕能力會顯示出任何在隱蔽力場下的隱形部隊,直到誘捕能力持續的時間到了為止。
產卵
產卵能力是蟲族最可怕的能力之一。具有這個能力的皇后可以在遊戲中立即消滅任何一個非機器生命體的地面部隊。包括了聖堂武士,猛獁,坦克這樣的大型部隊。雖然這個能力消耗的能量點數也很高,但是使用它消滅關鍵部隊而達到的迅速扭轉局面的效果是無法估價的。產卵能力使目標部隊死亡並變成兩個寄生蟲,它們也不能完全被忽略。寄生蟲和小狗或者猛獁一樣,都可以受益於肉搏攻擊升級和甲殼升級,它們的攻擊非常快速。如果敵人沒有管這對寄生蟲,它們也可以對那些沒有防守能力的建築或者單位造成不曉得傷害。任何形式的防禦都可以很快擊落這些寄生蟲,它們只有30點的生命力。寄生蟲在產生後120秒左右也會自動死亡。
蟲族歷史
創始實驗
被稱做薩爾那加(XelNaga)的神秘種族被自己不斷在生命創造式的渴望所驅動,來到了名為翁(Aiur)的邊境星球。翁的巨大叢林中進化出了薩爾那加所看過的最為先進的種族。薩爾那加人相信,他們可以藉著自己超群的生物科技,來將這些生物的進化導向物理上的完美極限。日後,薩爾那加人將會把這個種族命名為『神民』,這個種族快速的進化,並且到達了他們的創造者所稱的『單純、獨特的個體』的境界。
很不幸的,薩爾那加人太過急躁了,神民族的智慧和肉體進化的太快了,讓他們和創造者之間開始有了難以跨越的距離。薩爾那加人認為他們所追求的純淨形體已經因為物質上的衝突而被玷污了,所以他們判定神民族事實上是他們失敗的創造。最後,他們拋棄了自己的子民,航往深邃的宇宙。
異形誕生
薩爾那加人朝著銀河系炎熱的中心旅行了數千光年,最後他們來到了為灰燼所覆蓋,所有事物變化極快的異烙斯星(Zerus)。薩爾那加人計畫要在這裡繼續他們偉大的進化實驗,只不過,記取了上次的教訓:這次他們捨棄了在物理上追求完美的努力,轉而追求單純、物質上的純淨。薩爾那加人將他們龐大的船隻停靠在異烙斯星的上空,再一次的,向造物主的命運挑戰。
薩爾那加人這次結果的成功,遠遠超過他們的想像。他們努力的加快異烙斯星上最不起眼的一種小生物的進化,這種昆蟲類的生物被他們稱做異形(Zerg)。靠著薩爾那加人的基因操控所提供的競爭力,異形們在自己星球上的火焰暴風中存活了下來,開始繁衍進化。雖然他們的體型很小,如同蠕蟲一般,而且沒有操控周遭環境的能力,但是他們發展出了適應的方法。異形們在這種惡劣的環境中發展出了一種能力,那就是鑽進當地生物的體內。藉著吸取這些宿主的脊髓液,異形們慢慢的學習以寄生的方式和這些生物融合在一起。當他們能夠操縱和完全掌握該生物的循環系統之後,異形們開始利用這些新的軀殼來和周遭的環境互動。
當異形們開始寄生、操縱越來越多的生物之後,他們也開始吸收、合併這些宿主們的基因鏈。異形們的化學分子開始隨吸收的基因鏈而改變。不過,即使這些宿主的種屬各異,但是他們依舊只吸收進化程度較高的基因鏈。異形本能的選擇要吞食那個種屬,以確保他們能夠在每個進化的階段中都穩穩的坐在進化的寶座上。任何異形遭遇到的其他種族,一旦被判別為不值得吞併,立刻被徹底的消滅,以保障其基因鏈的純粹。
薩爾那加人很快的就發現了一些驚人的事實。被異形吞併的種族在經過短短的幾個世代之後就已經面目全非。異形藉著不明的方法來加快宿主的進化速度。這些受到異形加快循環、進化速度的宿主門很快的就突變出自然狀況下不會擁有的特殊性狀:能夠穿透鋼鐵的觸角、如剃刀般鋒利的肢體、超緻密的外殼。在很短的時間內,這麽多不同的基因鏈已經開始變成了一個貪婪、卻又極為團結的種族。
主宰(Overmind)
薩爾那加人以神民族的經驗為教訓,提醒自己如果在生物的智力上給予太大的壓力會發生什麽後果,於是,這次在創造異形的時候,他們採取的是完全不同的路徑。為了要削減不同個體意識所會造成的困擾,薩爾那加將異形們的意識統一、集合成一個稱作“主宰"的集體意識。主宰是所有異形們的最基本的生存意志和欲望的意識集合體。隨著時間的流逝,主宰慢慢的發展出了自我意識和高超的智慧。雖然主宰可以掌控所有異形的行為,但是它必須要有傳播的媒介才行。於是主宰製造出了一種獨特的異形,專門為了幫助它傳播訊息。腦蟲(Cerebrate)是原先異形昆蟲般形體放大之後的結果,他們專門負責執行主宰的獨特命令。每個腦蟲都擁有特別的任務,像是『保衛巢穴』、『搜尋可能的宿主』、『製造更多戰士』、『消滅所有生物』等等。經過漫長的時間之後,這些腦蟲開始配合著自己所接受的獨特命令而發展出了相對應的人格。不論如何進化,腦蟲的基因依舊讓他們絕對無法反抗或是違背主宰的命令。隨著新的宿主的加入,異形的種族變得越來越龐大。腦蟲開始也需要媒介來幫他們傳達命令了。為了要加強生產和巢穴的護衛,有些腦蟲變成後蟲(Queen),以便更嚴密的控制其下的族群。後蟲負責監視工蜂(Drone)運輸和利用巢穴中資源的過程,並且嚴密的監控其下分支的殖民地。在戰鬥的時候,腦蟲會呼喚來王蟲(Overlord)來幫助它在戰鬥中傳達作戰的調配。王蟲的任務不只是調配異形在戰鬥中的戰略,同時還負責運送部隊到戰場。如同腦蟲必須服從主宰的命令一樣,王蟲和後蟲同樣的也都不能違背腦蟲的意識。這種嚴苛的命令體系讓整個異形社會保持在最有效率的狀態。
隨著族群勢力的不斷擴張和增強,主宰開始考慮種族的未來。它意識到,在短短的幾個世紀中,它的同胞們已經同化了異烙斯當地所有的生物。它知道,要讓同胞們再度進化,就必須要離開異烙斯。機會很快的就出現了。一種可以在陰冷、死寂的太空中生存的生物路過異烙斯星系,主宰把握住機會對他們發出訊息。在被這訊息引誘到荒涼的異烙斯星之後,他們很快的就被異形同化了。很快的,異形戰士們就開始進化到具有在宇宙中生存的能力了。
薩爾那加看到了這個關鍵的一刻。雖然異形們身上有著非常嚴重的缺憾,但是他們不只成功的生存下來,更是保持了本體意識的純粹性。薩爾那加人知道他們已經成功了。
薩爾那加人的毀滅
對自己創造物的驕傲成了薩爾那加人滅亡的原因。主宰慢慢的將自己的觸角延伸入太空,發現了薩爾那加人所乘坐的巨大星船漂浮在異烙斯的上空。薩爾那加人原先一直持續的保持對主宰的監控,此時卻驚恐的發現它已經切斷了和他們之間的心靈連結,有效的讓他們無法偵測。主宰將異形們同化的欲望激發到最高點,趁著薩爾那加人慌亂的時候,對他們派出了新一代的太空異形。這個古老的種族盡全力阻擋這些蜂擁而上的異形,但最後他們依然失敗。異形們一波接一波,毫無退意的撞擊著薩爾那加人星船的強化外殼。在短短的幾個小時之內,異形們就突破了他們造物主的防線,徹底摧毀了整個薩爾那加人的艦隊。
當薩爾那加人被異形種族體內的基因漩渦所吞食之後,主宰吸收了他們造物主的一切知識和力量,讓它的力量成長到難以想像的境界。它發現了神聖的凱達林水晶(KhaydarinCrystal)的力量,並且開始將它的力量吸為己用。藉著薩爾那加人腦中對於基因生物學、基因工程學的知識。主宰成功的提高了異形中較高等種屬的智慧,卻又依舊將他們緊緊的控制住。
藉著吸收薩爾那加人所有的記憶,主宰意識到所有曾經受到這個古老種族所影響的生物極其之多。薩爾那加人詳細記錄了這些種族的每串基因鏈所代表的意義,讓主宰徹底的了解這些種族的優點和缺點。更重要的,主宰發現了一個比異形遠為強大的種族生活在銀河的邊緣,他們被稱作神民。主宰意識到,神民和異形之間的毀滅性衝突是無可避免的。
決定性要素
異形離開了自己高溫、荒涼的異烙斯行星,往神民族的母星而去,一路上他們摧毀了每個檔路的星球。當他們緩慢的在這漫無邊際的黑暗中旅行的時候,他們只同化最強悍的種族。異形群們繼續的前進,不管是在實力和數量上都不停的成長著。主宰也不停的派出探測隊,探詢母群體前面的宇宙,尋找可以掠奪的行星。
雖然一路上戰無不勝,但是主宰依舊感到十分的困擾。主宰推測出來,神民族已經進化成了高度精神感應的種族,能夠任意的改變和操控真實世界的定律。它不停的試著尋找抵抗這種力量的解答,但是在異形們所同化的無數基因中,並沒有這樣的答案。
就在絕望的前一刻,主宰有了一個驚人的發現。它的探測隊報告了詳細的數據和資料,有一個種族居住在數十個無特色的行星上,剛好就在神民族的領域附近。
這個被稱為人類的新種族只差幾個世代就可以演化出驚人的心靈能力。但是主宰也推測出,人類依舊是一個相當原始的種族,沒有辦法抵抗所向無敵的異形。雖然人類的壽命短,本體也非常的脆弱,但是主宰知道這個脆弱的種族將會是異形和神民族間決勝的關鍵。如果他可以吸收人類潛在的精神力,那麽主宰將擁有對抗神民的能力了。
因此。異形大軍們緩緩的向著人類的世界前進。這個旅程花費了漫長的六十年,最後異形大軍還是抵達了人類所在的克魯普星區的邊緣。主宰派出了一個專門偵察用的種屬,確定人類是居住在這個星區中的數十顆行星上。主宰把異形的孢子撒布在趙莎拉行星的大氣中,開始了奴役人類的計畫。異形的孢子慢慢的飄到地面,開始利用異形的強酸侵蝕趙莎拉行星的地面。在當地的居民知道自己星球的表土已經受到異形污染之前,這些生物已經開始降落在地面上,開始興建異形們特殊的巢穴。當滲透這個殖民地的工作已經成功的開始之後,主宰將它的子民們派遣到鄰近的星球上。主宰的子民們一心一意的執行他們的任務,很快的就滲透了趙莎拉、馬莎拉、布朗地和戴樂四號星球,當地的居民對此一無所覺。
但是,神民們的龐大艦隊從鄰近的空域中出現了,他們是來抵抗異形入侵的。由於主宰非常渴望得知神民族目前進化的狀況,因此它決定任由神民干擾這初始的滲透計劃。主宰手握大軍不動,悄悄的看著神民淨化被污染的趙莎拉殖民地。很明顯的,神民族也已經知道了這個星球已經被異形孢子所污染,為了避免進一步的感染,他們徹底的焚燒了這顆星球。
如此斷然的行為讓主宰感到十分滿意,它同時也欣賞神民族能夠這麽優雅的執行徹底的毀滅。它知道接下來的戰爭將會是異形有史以來最大的挑戰,於是它將部隊撤回,準備靜靜的觀看神民族和人類之間的互動。
使用攻略
蟲族的建築實際上是一些巨型的器官,而整個蟲族的殖民地也就是一個活的生物。為了給這個生物提供所需要的營養和基礎組織,蟲族可以生產一種活動的生物性地毯組織,它們稱這個東西為有機物蔓延(Creep)。有機物蔓延可以由孵化場產生也可以由擴張體產生。有機物蔓延可以異常迅速地侵蝕任何可以繁殖的土地。蟲族的各種建築物中,只有孵化場可以不建立在這種有機物蔓延上面,因為它們本身在設計的時候就可以自動產生足夠的營養以供生長。有機物蔓延本身的生命非常持久,而且無時無刻不在生長,只有在孵化場或者殖民地被摧毀的時候才會從被侵占的土地上萎縮。
在遊戲的早期,孵化場產生的有機物蔓延足以建造早期科技樹中的建築。但是在戰鬥進行的過程中,你可能會需要再建造一些擴張體來擴展有機物蔓延的領地,這樣才能開闢出更多的地方,在資源允許的情況下把有機物轉化為地刺或者防空塔。
有機物蔓延的一個奇怪特性就是,它們為任何建造在它上面的蟲族建築提供營養,而不管這些建築是友方的還是敵方的。這個特性在遊戲的早期或者晚期戰略中就可能導致產生一些有趣的可能性。在遊戲的早期,你可以迅速進行偵察,找到敵人的基地,然後把你自己的擴張體建立在敵人有機物蔓延的邊上,然後儘快進化出地刺。在某些情況下,這種戰術可能會令別的蟲族對手感到驚慌,然後在敵人還沒找出究竟之前就消滅他。。要注意,這種戰術只能用在小地圖作戰的情況里,因為如果在大地圖上,要走過很長的距離去進行這種戰術將會給敵人足夠的時間建立好充分的防禦,這樣不管敵人發現你的企圖與否,這種戰術都不能成功。
在遊戲的後期,你可以使用飛行部隊或者寄生的能力來觀察敵人的有機物蔓延。然後在敵人的有機物蔓延上建造Nydus坑道的出口。但是要注意不能把出口建造在敵人的地刺攻擊範圍內,如果你這樣做了,這個出口就會受到攻擊。如果出口沒有被敵人發現,你就應該在出口一建好就把所有的地面部隊都通過坑道傳送到敵人基地里大舉進攻。
生命恢復
蟲族最大的優勢也許就是它們身體結構可以自動療傷,還可以進行再生。只要沒有被完全消滅,蟲族的殖民地都可以重建,任何一個蟲族的部隊,即時已經在瀕死的邊緣,最後都能夠完全恢復健康。
蟲族的再生能力使得它們在一場戰鬥中採取撤退的戰術尤為可行。只要你的部隊在戰鬥中受到了傷害,你就可以先撤退,換上一批新的力量重新進攻,直到受傷的部隊有足夠的時間重新恢復健康為止。只要循環使用兩組主要進攻力量,在其中一組進攻的時候,另一組恢復,你就可以大大節約時間和金錢。要想在你的部隊恢復的時候保護它們,你可以讓它們鑽地,然後躲到敵人的視野之外,以免再受傷。
攻擊防禦升級
由於蟲族可以生產大量的部隊,如果這些部隊都升了級,那它們在戰場上的作用就會大大提高。除非你和你的對手都想發展空中力量,你都應該首先升級你的地面部隊。要想讓升級的過程加快,你可以儘早建造兩個或者更多的進化室,以最快的速度同時升級攻擊和甲殼。徹底升級之後的小狗和口水龍可以扭轉戰局,特別是在大多數情況下,小狗和口水龍都是敵軍數目的兩倍左右,因為它們又便宜,生產速度又快。
鑽地
一旦蟲族在孵化場/獸穴/蜂房中進化出了這個技能,每一個蟲族的地面部隊就都可以鑽地了(除了猛獁之外)。有了鑽地技能,蟲族無論在進攻上還是在防守上都會有某些優勢,而且這些優勢不容小覷。
首先,就象前面所說的那樣,鑽地可以保護那些需要恢復生命的蟲族部隊不受傷害。如果可能的話,讓這些部隊在你的主基地里鑽地,這樣做之後,在主基地需要馬上進行防守的話,這些部隊也可以作為最後一博的籌碼,即時它們仍然處於受傷的狀態,它們從地面下鑽出來也可能讓敵人大吃一驚,取得某些優勢。
鑽地技能的另一個主要用途是偵察。你可以用那些鑽地的小狗來觀察地圖上所有的資源採集地點和各個咽喉要道,而且這樣做的代價也不大。這些鑽地的小狗的位置也需要一定的策略。你可以讓小狗在最適合建築的敵方鑽地(最靠近水晶和氣的地方),這樣就可以讓你的敵人無法在那裡建築,而只能在稍遠一點的敵方建造或者乾脆到另一個區域去擴展。如果你想更消極地觀察敵人的擴展情況,等待合適的時機打擊敵人的話,你可以在某一堆水晶的邊上讓你的小狗鑽地,即使敵人能夠偵察到你鑽地小狗的存在,這個位置也能讓敵人象消滅你的時候更困難。
鑽地在擴張的時候也同樣有用。在遊戲中期的早一點的階段,你可以送出雄蜂並讓它們在重要的擴展區域鑽地,然後讓它們藏在那裡,直到你準備好擴張為止。一旦你的主基地遭到攻擊或者被攻陷了,這些雄蜂也可以給你提供機會迅速重建,不至於擔心在敵人的進攻中沒有雄蜂逃出。這種戰術在組隊作戰或者聯盟作戰中尤其重要,因為在這種類型的遊戲中,在你的隊友或者盟軍正在和敵人作戰的時候,你有充分的時間進行重建。
最後,你可以使用鑽地來設計一次伏擊。鑽地部隊引起的恐慌會大大影響一場戰役的結果,而你也可以在任何可能的時候使用它來取得優勢。咽喉要道往往是伏擊的最佳地點(請看旁邊的圖),而且就算敵人數量上占優勢,這些位置也會為你創造良機。把你的部隊布置在咽喉要道的出口上,在敵人部隊一個一個通過咽喉要道的時候,你的部隊就可以在數量上取得優勢。通過使用這種方法,你的部隊就有可能消滅兩倍於自己實力的部隊。
在這類型的伏擊中,關鍵在於要在敵人通過咽喉點之前鑽地出來。這樣就會給敵人造成最大程度的恐慌,保證你至少可以在敵人撤退之前殺死一部分敵軍。而且如果可能的話,你還可以在前面排上肉搏部隊(比如小狗),後面放上遠程攻擊部隊(比如口水龍),這樣排列會使你的伏擊對敵人造成的損失最大。
戰術
六隻雄蜂的突襲戰術
蟲族是遊戲中突襲速度最快的種族,如果玩的是小地圖,那么這種突襲戰術對敵人來說可能是致命的。只要用最開始的四個雄蜂去採礦,然後一旦有了足夠的礦就造出第五個和第六個雄蜂,在它們一造出來就命令它們去採礦。在雄蜂採礦的時候,用宿主迅速找到敵人的基地,然後宿主就停在那裡觀察敵人在乾什麼。時刻注意螢幕右上方的礦的數量指示計,一旦礦的數量到了130,就選中一個雄蜂,放掉它采的礦,移到礦區之外,等到礦到達150的時候就立即開始建造孵化池。在建造孵化池的時候,再造一個雄蜂,讓它去和你別的雄蜂一起採礦一旦礦數量到了100,立即建造另一個宿主。在孵化池建好的時候,你應該有超過150的礦了,已經足以把你孵化場裡的三個幼蟲轉換成三對小狗了。然後你就可以用這些小狗去突襲敵人的基地,一次對付敵人的一個工人(你可以一次全部選中所有的小狗,然後讓它們攻擊一個敵人的工人,然後按下Shift,再右鍵點擊別的工人就可以依次攻擊了)。這種戰術可以有效地干擾敵人的採礦工作,如果你的對手沒有來得及有效地用它們的工人進行反擊,你就可以用小狗幹掉敵人的整個基地。
但是,這種戰術的套用範圍極其有限。這種戰術成功的關鍵在於迅速找到敵人,而且你能夠在小狗造出來之後很快就能攻擊到敵人。在大一點的地圖上,比如KillingFields或者SherwoodForest這樣的地圖,要找到敵人就需要很多時間,而你的小狗真正能夠攻擊到敵人的時候,對手已經有足夠的時間建立好防禦或者已經有足夠的工人來應付你的突襲部隊了,所以,如果你確實打算採用這樣的戰術,就只應該在128*128或者更小的地圖上使用它才有可能獲得成功。
要注意,在某些非常小的地圖上,比如BloodBath這樣的地圖上,你甚至可以把上面的戰術進一步變成四隻雄蜂的突襲戰術,你首先讓最早的四個雄蜂採礦,直到你能夠建造孵化池的時候,就可以按照上面相同的方式利用小狗進行突襲了。這種戰術的突襲速度極快,但是,如果最早的兩波攻擊被瓦解了的話,你基本上就肯定輸掉了這場戰鬥,因為這時你再也無法在生產上取得任何優勢了。
雖然這兩種偷襲戰術都有可能迅速消滅敵人,但是一個有經驗的玩家可以在任何情況下都進行有效的防禦,而只要度過了你的突襲,它們就可以迅速地在礦的採集和部隊的生產速度上都超越你。如果你想選擇這種特殊的戰術,就必須仔細加以衡量。
多孵化場戰術
一般來說,你的第一個孵化場是你的最初部隊的產地,也是提供生產所需要的資源的場所。雖然一個孵化場就能提供足夠的幼蟲來繁殖蟲族的部隊,但是如果你想把部隊發展壯大,就需要在主基地建造好幾個孵化場來生產你的部隊。有了這些額外的孵化場之後,你就可以緩解在早期經常面臨的資源匱乏的局面,同樣還能讓你在戰鬥的間歇可以快速生產替換自己的戰鬥部隊。只要你採集的資源足夠,你還應該在分基地也建立孵化場,這樣才能更快地提供重建所需要的幼蟲。
一旦你已經建立好了多個孵化場,你就可以使用熱鍵來加速部隊的生產。你可以使用Ctrl鍵來定義孵化場,要做到這一點,只需要先選中對應的孵化場,然後按下Ctrl鍵和某個數字,對它們進行編組即可(比如Ctrl-1)。一旦分好了組,以後按下對應的數字鍵就可以重新選中這個孵化場。
一旦某一個孵化場被選中,就出現了選擇幼蟲的選項,只要按下熱鍵S,所有在孵化場裡的幼蟲都將被選中。
選中了幼蟲之後,剩下需要做的就是按下你想生產的部隊對應的熱鍵,然後這些被選中的幼蟲就可以變形進化為你想要的部隊了。各種部隊對應的熱鍵如下:
D-雄蜂(Drone)
Z-小狗(蟲族ling)
O-宿主(Overlord)
H-口水龍(Hydralisk)
M-飛龍(Mutalisk)
S-爆炸蚊(Scourge)
Q-皇后(Queen)
U-猛獁(Ultralisk)
F-蠍子(Defiler)
一旦你學會了這些技巧,就可以連續使用這些熱鍵,以一種令人驚奇的速度來生產你的部隊了。舉個例子——如果你定義了你主基地里的孵化場分別對應1,2,3,你就可以按下1-S-H,2-S-H,3-S-H,這樣就可以在每一個孵化場中使用所有的幼蟲來生產口水龍了。如果你想生產別的部隊,只需要在上述的熱鍵組合中替換H為你想生產的部隊對應的熱鍵就可以了。只要你使用這種方法,哪怕是在戰鬥中,戰鬥還沒結束的時候,你都可以不停地生產你的部隊,以保持不停有生力軍出現。
部隊作戰和特殊能力的組合使用
蠍子和皇后的特殊能力可以作為蟲族大部隊進攻時的強有力支持。
黑蜂魔法配合小狗和消滅魔法配合小狗
蠍子在敵人的部隊或者基地上方施展黑蜂魔法後,你的小狗就可以在黑蜂的範圍內肆意橫行了。如果要想黑蜂魔法取得最大的效果,就應該生產大量的小狗,然後用多個黑蜂魔法把整片區域都覆蓋住。這樣做之後小狗就可以迅速在目標間移動,並且在一定程度上不會受到敵人炮火的傷害。而且,如果身邊就有小狗的話,蠍子可以對小狗使用消滅魔法來迅速補充自己的能量儲備,然後就可以繼續施展黑蜂為小狗的攻擊創造有利條件。
飛龍/吞噬者配合誘捕
你可以使用皇后的誘捕能力減緩敵人空中力量的移動速度。如果你被幽靈戰機,特工或者神族那些隱身在仲裁者隱蔽力場裡的部隊攻擊了,使用誘捕的能力就可以顯示出這些隱形的部隊,扳平局勢。只要敵人還受到誘捕能力的影響,你就可以使用飛龍或者吞噬者對這些部隊進行突襲。敵人受到誘捕能力的影響後,吞噬者自己的酸性孢子還能夠使敵人部隊的攻擊間隔變長。
地面部隊配合產卵
你可以用成群的皇后消滅掉它們那些極為強大的非機器生命體組成的地面部隊,然後在敵人還沒有機會做出反應之前再用地面部隊(比如小狗,口水龍,猛獁)攻擊敵人。產卵能力在對付人族用坦克形成的防守體系時極為有效。
吞噬者/飛龍/爆炸蚊與瘟疫/誘捕組合
這種組合對敵人的大型飛船來說是致命的(比如航空母艦或者戰列艦)。首先用瘟疫吸收敵人的生命點,然後用一些吞噬者把它們的酸性孢子附著在飛船上邊,削弱敵人的反擊能力。在敵人逃跑之前,再迅速使用誘捕能力減緩它們的逃跑速度,一旦誘捕能力起了作用,就可以使用飛龍和爆炸蚊幹掉對手了。只要經過練習,就可能在很短的時間消滅掉敵人落單的甚至是成群的大型飛船。
Nydus坑道
Nydus坑道的準確起源已經無從得知了,而它的具體操作方式也已經成了一個謎。只要最開始的坑道入口或出口建好了,在另一個地點就會出現一個姊妹出口或入口節點(可以在紫色有機物上的任何地方出現)。這個坑道可以使蟲族的鑽地部隊極其迅速地從一個地方移動到另一個地方,而不需要考慮在兩個地點之間的地形是什麼樣的。這樣就使得在廣大區域內的多個孵化場的生產形成一個完整的網路,蟲族的戰士們可以從某個戰場上迅速而高效地轉移到另一個戰場去。
由於蟲族具有了通過Nydus坑道迅速從一個地方移動到另一個地方的能力,它們就可以在敵人來不及反應的時候迅速建立起防禦或者進行攻擊。一般來說,你可以在主基地建好所有坑道的入口,在每一個分基地建好對應的姊妹節點。這樣的建造可以使蟲族的部隊從一個基地迅速地轉移到另一個基地,最多只需要路過一個地方就可以到達目的地。在你的主基地和分基地之間建立好高效可靠的Nydus坑道網路之後,你就可以確保每一個基地都有足夠的可移動力量進行保護了。
雖然一般說來每個地方有一條Nydus坑道就足夠了,但是在某些情況下,比如在被敵人重兵攻擊的區域,你可能需要建立後備坑道來確保足夠的後援部隊迅速到達戰場。在敵人攻擊某一條Nydus坑道並試圖摧毀它的時候,你的部隊就有足夠的時間通過第二條坑道來阻止敵人完全摧毀整個基地。這樣的冗餘坑道系統可能在激戰中為你的存活起到決定性的作用。
建造多條Nydus坑道的一個缺點就是,這些坑道看起來都很象,要找出哪個入口通向何方並不容易。要防止出現這樣的情況的話,就應該在建造的時候先想好如何分辨這些節點通向和方。有個建議就是,在主基地的有機物上建造Nydus坑道來標誌每一條坑道都通向哪裡。舉個例子,如果你想建造一條通向地圖左上方區域的坑道,就把入口建造在主基地有機物的左上位置。不管你使用我們所說的規則還是自己定義規則,只要有一套建造Nydus坑道的詳細規則,就可以避免產生混淆,不至於把你的部隊派遣到錯誤的地方去了。
Nydus坑道也可以用來攻擊別的蟲族部隊。Nydus坑道的入口必須由你的雄蜂建造,而對應的姊妹節點可以建造在任何蟲族產生的有機物上邊,只要你能夠看到這個地方,你就可以把出口建造在它上邊。這也就意味著,如果你建好了第一個節點,就可以使用你的飛行部隊(爆炸蚊,皇后,飛龍或者吞噬者)來觀察敵人的有機物蔓延的位置,然後在敵人的基地上建造出口。如果再Nydus坑道周圍有地刺可以看到這個出口,那敵人就會馬上攻擊,但是,如果你在敵人的有機物蔓延上找到了一個較遠的合適位置,建成一個有效的節點的幾率就大大增加,而一旦建成坑道之後,你就可以把你的地面部隊通過這條坑道傳送過來,迅速在敵人的主基地內展開攻擊。要注意的是,在你建造好出口節點之前,必須準備好足夠的力量作一次充分的攻擊,這樣你才能在敵人發現出口前充分利用好這個優勢。
Nydus坑道建築在敵人的有機物蔓延上的另一個用處就是通過它把隊友或者盟軍的蟲族基地連線起來。通過這些坑道,你就可以在任何需要的時候迅速為友軍提供足夠的支持。