Hydralisk

Hydralisk

美國暴雪娛樂(blizzard)的遊戲作品《星際爭霸》中一個單位,屬於三族中的異蟲ZERG的較初級(遊戲中稱為一本)的遠程兵種。在《星際爭霸二》中被改為二本兵種。 原本毛蟲外形的食草惰蟲在遭遇主腦的改造後,其進化圖譜發生了嚴重的扭曲,這種無辜的生物從此被轉變成了名為刺蛇的兇惡殺手。刺蛇甲殼下的骨板中藏有無數的穿甲脊針,能夠射向從空中或地面襲來的敵人。刺蛇擁有極其強健的肌肉組織(擁有4000塊肌肉,而人類只有629塊),能夠將刺狀的脊針以驚人的速度射出,即使在最遠的射程,也能穿透2厘米厚的特種鋼板,即使是高速移動的空軍單位也難以逃過刺蛇的突襲。因此,任何情況下遭遇大量刺蛇都應小心對待,最好使用攻城坦克作為火力支援。 無論在一代還是二代之中,刺蛇都作為蟲族的代言人(蟲)頻繁的出現於過場CG中。

基礎信息

Hydralisk,中文譯名為“刺蛇”、“口水兵”、“海德拉刺蛇”等,是暴雪娛樂出品的即時戰略遊戲《星際爭霸》、《星際爭霸:母巢之戰》與《星際爭霸2》中多次出場的兵種之一,是蟲族對神族重要的輸出單位。

在遊戲劇情中,刺蛇以背部射出的尖刺、酸液為主要武器,兩把鐮狀的前肢也是移動、防禦與攻擊的利器。而在隊戰中,刺蛇以遠程攻擊、對空對地的多棲能力見長。

遊戲背景資料

Hydralisk這種生物首先是在一艘人族失事的貨船的安全紀錄攝影膠片中發現的,它是蟲族中最兇猛和危險的生物之一。刺蛇上部的甲殼型鎧甲可以打開並射出上百的尖刺,這些刺可以扎穿2厘米厚的新式合金。幸運的是,它們在開放的地形上移動緩慢。

單位數據

星際爭霸1

建造位置:產卵池

所需科技:刺蛇穴

生產熱鍵:H

人口需求:1

生產價格:75礦25氣

建造時間:28

生命值:80

防禦力:0(可升級3次,每次+1)

防禦裝備:地面甲殼(BV中升級)

防禦模式:中型防禦(爆炸攻擊模式對其效果75%,震盪攻擊模式對其效果50%)

攻擊力:10(對地對空)可升級3次,每次+1(BV中升級)

攻擊間隔:15

使用武器:密刺

攻擊模式:爆炸攻擊(對小型防禦模式50%傷害輸出,對中型防禦模式75%傷害輸出)

射程:4(升級後5)

視野:6

重量:中型(運輸機可載重4個)

體積:23*21像素

穩定速度:1.67(升級後2.51)

加速度:0

單位性質:地面兵種,生物類單位

升級:肌肉加強(刺蛇巢穴)-加快速度 脊椎增強(刺蛇巢穴)-增加射程1

潛伏者進化(刺蛇巢穴)-使Hydralisk能夠進化為Lurker(潛伏者)

星際爭霸2

建造位置:孵化所(BH),蟲穴(L),蟲巢(H)(幼蟲)

所需科技:刺蛇巢(VH)

生產熱鍵:H

人口需求:2

生產價格:100礦50氣

建造時間:33

生命值:80

防禦力:0(可升級3次,每次+1)

攻擊力:10(對地對空)可升級3次,每次+1(BV中升級)

攻擊間隔:15

使用武器:骨刺

射程:4(升級後5)

視野:6

貨倉:2

單位性質:地面,輕甲生物單位

升級:肌腱擴增(刺蛇巢穴)-蟲毯外移動速度增加25% 深淵脊刺刺蛇巢穴)-增加射程1

潛伏者進化(刺蛇巢穴)-使Hydralisk能夠進化為Lurker(潛伏者)(虛空之遺)



對戰策略

刺蛇也是蟲族中最多才多藝的種類。它們既可以攻擊空中目標,有可以攻擊地面目標,它們還可以鑽地(需要進化),有生命恢復的能力,它們是一支可以依賴的力量。它們的建造時間短,相對的價格也比較便宜,因此很容易造出大量的刺蛇去攻擊敵人。

刺蛇有地面和空中攻擊的能力,因此它們是蟲族中最佳的支援力量。把它們和小狗,飛龍,空中衛士這樣的部隊組合在一起後,敵人就很難阻止這樣一支聯軍了。另一個最佳的組合就是刺蛇配合黑蜂。一旦在大群的刺蛇頭上施放了黑蜂之後,就可以大大延長它們的生存時間,在對付象航空母艦,龍騎兵,巨型機器人,禿鷹戰車,空中衛士等大型的遠程攻擊部隊時更占便宜。但是在使用這種組合戰術的時候要小心那些肉搏攻擊的部隊(比如小狗,狂熱者,火焰兵),因為它們在黑蜂範圍內也有優勢。

在生產刺蛇的時候一定要記住,你永遠都不能滿足於現在的數量。要增加產量的話,你可以一有機會就多建造幾個孵化場。有了一個固定的資源來源之後,你就可以以一種似乎永不停歇的速度生產你的多頭怪了。

在戰鬥中,你應該給自己的刺蛇恢復生命的機會,你可以讓它們在戰場附近鑽地恢復生命。鑽地後,它們就可以在敵人找不到的情況下安心恢復生命了,如果敵人無法發現它們,就無法攻擊它們。在鑽地的同時,它們還可以作為臨時的偵察兵,觀察敵人部隊的移動情況,為你那些滿血的部隊創造更好的存活機會。如果要用於攻擊的話,刺蛇是最適合用來鑽地伏擊的了。你可以利用伏擊使進犯的敵軍驚慌不已,或者一直等到有些敵人已經過去了,再伏擊後面跟上的敵軍。

刺蛇也是很好的空降部隊。一個宿主可以攜帶四個刺蛇,你很容易就能運送大量的刺蛇到敵人基地的後方,然後在敵人沒有察覺的情況下就消滅它們。

但是一定要記住,刺蛇雖然十分有用,它們並不是終極兵種。如果只是大量生產刺蛇,它們的缺陷就顯露出來了,而敵人那些搭配均衡的部隊就能夠更容易地擊敗它們。星靈只要簡單地使用高階聖堂武士的靈能風暴就可以殺死大量的刺蛇,而人族的坦克也可以把進犯的刺蛇轟成肉醬,而這些刺蛇恐怕還沒能走到可以打到坦克的地方。所以,你可以造很多的刺蛇,但是也要造其他的部隊,這樣來保持均衡,也讓你的敵人無法猜到你將使用的戰略。

ZVZ由於多採用空軍對決,較少見。ZVT和ZVP中出場較多,通常在二本之後決定採取潛伏還是飛龍為主的打法後,如果是潛伏,就必須生產大量的刺蛇提供進化基礎,由於刺蛇本身的性價比很好,早期或菜鳥們對決時,也經常純刺蛇或者刺蛇+潛伏這么打,似乎比狗的操作性要好。

但ZVT中由於受限於槍兵更高的DPS以及坦克的濺射,單純依靠刺蛇+潛伏的打法似乎難度越發高了,更多蟲族採用飛龍或狗+潛伏的打法,後期也好配合蠍子的黃霧。但抓住某個時機的一波刺蛇往往也能收到奇效。ZVP中似乎相對好大點,對於神族的各種戰術,似乎刺蛇都能或多或少的應對,問題在於如何配合其他兵種組合以及出擊時機,以及不被神族戰術上克得太死。

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