概述
★ 首款進軍日本的中國民族網遊★ 史上首款萬人策略對戰網遊
★ 2005 中國網路遊戲十大影響力品牌
★ 2005 中國品牌建設十大傑出企業家
★ 2005 中國網遊“奧斯卡”(遊戲年會)入圍五項大獎
★ 2005 中國民族網路遊戲
★ 2005 健康益智遊戲產品
2006年,國內知名的遊戲製作公司皓宇互動科技即將推出強調玩家對戰的《三國策IV》,它將是三國遊戲史上的重要里程碑。《三國策IV》是史上第一款大型三國策略網路遊戲,並且開創了MMOSLG(大型策略網路遊戲)的先河。三國策巧妙地融合了SLG(策略)及RPG(角色扮演),徹底擺脫了打怪升級的模式,讓玩家透過與其它玩家的對戰,以及軍團間的合縱連橫,進而開創三國的英雄事業,甚至一統天下,成為九五至尊。
玩家在三國策 IV 的歷程主要可以分為八大階段 :
新手任務 -歷史任務 -練功區 -積分賽 -秋獵 -官位 -州戰 -一統天下
在每個不同的階段中 , 需要運用不同的策略。 以下舉幾個例子 :
新手任務階段:初步學習如何操作策略遊戲
歷史任務階段 : 中級進階,學習戰場上部隊調度的策略
練功區階段:挑戰不同難關、快速升級,具備與人實戰的策略
積分賽階段 : 與人對戰其樂無窮,注重的是同盟間相互協調及戰略思想的策略
秋獵階段 : 軍團對抗、搶奪龍旗,注重的是軍團內組織力的策略
官位階段 : 平步青雲,競選高官,注重的是競爭者間爾虞我詐的策略
州戰階段 : 天下布武,注重的是軍團間合縱連橫的策略
一統天下階段 : 登上皇位,注重的是如何經營天下的策略
因此,三國策的世界就是一個策略縱橫的世界 !!
青梅煮酒,風雲天下,三足鼎立,誰能稱雄。三國題材的網遊很多,可真正能表達出兵略、政治對抗的三國SLG(策略)網遊之前尚未有過。由皓宇互動科技推出的首款網路策略遊戲《三國策IV》帶著“迷”一般的身影來到了大家的面前,遊戲透過每一場戰局表現玩家的兵法運用能力,戰局勝利后角色屬性會得到提升;透過軍團間的抗爭展現軍團的經濟、外交等政治手段,進而雄據三國州郡;它巧妙地結合了SLG(策略)與RPG(角色扮演)兩種不同類型的風格,使大家在遊戲的同時,享盡兩類遊戲各自的魅力。
引子
目前以三國為題材的遊戲很多,從單機到網路遊戲,到處都能找到它的身影,如何能賦予三國歷史遊戲全新的內涵呢?今天向大家介紹一款全新類型的三國題材遊戲――《三國策IV》,它徹底告別了網遊RPG打怪升級的怪圈以及單機SLG人機對抗的歷史。他的獨特之處又在哪裡呢,請隨我來一起研究一下三國策中的“策”所帶來的魅力吧。
登入界面
登入界面的豐富設定給玩家提供了更好的服務,從進入遊戲、新手註冊、官方網站、論壇、客服、點卡購買、蓄費等比較全面,從而使大家在登入的時候就可以很方便的進行遊戲資料的查閱,遊戲問題的反饋以及點卡的購買沖值,這些人性化的設計為玩家節省了不少玩遊戲時煩瑣的環節,登入界面是遊戲帶給玩家的第一印象,除了能引導玩家進入遊戲外,也在告訴玩家遊戲中虛擬世界的主題。《三國策IV》登入界面中的背景是為大家所熟悉的人物諸葛亮,手持羽扇,面帶沉思,身後則是著名的《出師表》,而諸葛本身則就是智慧的代名詞這與三國策強調的“策”字十分吻合,從登入界面中就可以略窺出遊戲公司的用心良苦;整體登入風格為煙黯深沉型,把三國時期的戰爭烽火、群雄逐鹿這一主題表現的非常完美。從登入界面細節感受遊戲,充滿了對一統三國的渴望。
創建角色
遊戲為玩家提供了眾多的英雄和美女(男女各5個),造型在古典中又添加了一些比較時尚的裝扮,有點藝術化的修飾,從審美的角度上說完全能滿足大家愛美的心理。人物原型都是大家熟悉的三國名人:曹操、諸葛亮、呂布、關羽、趙雲、貂蟬、甄宓、大喬、祝融夫人、孫尚香,所以在角色選擇上大可令三國迷們滿意而歸。
初入三國
初入三國,如詩如畫,眼前好一幅古樸秀麗的鄉村,加上管樂空谷幽婉,真有大隱於野的感覺,細看出生地,這才發現原來是荊州(“臥龍與鳳雛”隱居求學之地)。
初入三國,如童窺奇,遊戲中看不到其他網遊常見的木樁、動物、精怪之類的NPC。原來《三國策IV》是定位於益智戰棋類的大型策略網遊,玩家靠在戰局中打勝仗積累戰功,從而達到升級屬性的目的,這也是這款遊戲的最特別、最好玩的特色吧。
起初會發現有下方有一個一閃一閃的按扭勾起你想點擊查看它的欲望,這就對了,進擊之後你會發現原來是一本三國奇書――天下攻略之卷。根據卷上的任務提示,我開始了三國之旅的第一步――武師任務。在這順便提一下對遊戲界面設計的讚賞,那就是隨處可見貼心的指引設定,比如:左上方小地圖的綠點,一定就是你現階段進行任務要找的人。而在戰局中點擊的教學錄像,便能學習怎樣操作進而斬將闖關。
貼心的操作指引也使玩家能很快的熟悉遊戲,以前玩過單機三國題材遊戲的玩家,相信馬上可以熟練的進行操作,而第一次接觸這類題材的玩家只要靜心的按照任務日誌進行新手任務,便不會有不知所措的現象發生。也就是說當你闖過整個新手任務的時候,你也就上手了。
富有內涵的戰局
戰局勝利的目標只有兩個:一是,攻克敵方主營(都城);二是陣亡敵軍君主(機率比較低)。這種基本以攻堅敵方主營(都城)為主的戰略思路,非常適合表現三國策略遊戲的精髓。那么怎樣才能達成戰局勝利的目標呢?運籌帷幄、決勝千里。只有部隊指揮攻防得當,才能實現扭轉劣勢、以少勝多,所以策略遊戲的魅力也就在此,因此《三國策IV》從真正意義上展示了三國時期以“謀略”得天下的真諦。
《三國策IV》的戰局分為兩大階段:內政和戰鬥。
內政階段的指令介紹:
指令從整體上分為:建設、內政、人事、出兵、休息、國政、軍事、訓練以及徵兵共九大類,25小項,分別是:
一、建設:建設米倉、防禦工事、赤火陣、玄水陣、八陣圖;拆除
1、建設米倉:"兵馬未動,糧草先行",可見糧草在軍事行動中的意義重大。當出征的部隊糧草不足時,就需要建設米倉進行糧源補充,否則整支隊伍就會因為吃不飽而士氣受挫直至沒有戰鬥力滅亡。另一方面,當米倉還有糧草時需保障它的安全,一旦米倉被敵軍擊破,附近的我軍部隊均會士氣減半。
2、建設防禦工事、赤火陣、玄水陣、八陣圖:這些都是為了阻擋強大敵軍長驅直入的有效防禦手段。
防禦工事:必須緊挨著我軍部隊建設,用來阻擋敵軍前進的步伐。
玄水陣、赤火陣、八陣圖:三個陣法之中以八陣圖威力最為強大,建設費用也最為昂貴。它們均須建設在我方城池三格範圍之內;玄水陣不能在陸地上建設,而赤火陣、八陣圖則不能建設在水中。當敵軍步入我方陣法之中時,將有可能使其部隊受到重創。
二、內政:買糧、賣糧和施捨
買糧、賣糧:分別是以錢換糧和以糧換錢。
施捨:每執行一次提升君主5點的聲望值,但需耗金500、糧5000。
三、人事:任命軍師、調整帶兵數、錄用和解僱
任命軍師:可以引薦人才、大大提升我方陣法的命中率,其實際效果取決於軍師的智力。
調整帶兵數:可以增加武將的帶兵數量上限。
錄用和解僱:可以錄用在野的武將;可以解僱在職的武將
四、出兵:
可以選擇出征的武將與出征部隊的兵種
五、休息:
此內政回合結束。
六、國政:簽署和約、遷主營
1、簽署和約:向其他玩家提出和解,一旦求和成功,將會保留現有的戰局戰績一起退出戰場
2、遷主營:遷移我方主營,同時耗用3000金、減少30聲望。(領導力100的玩家,聲望只需要減少15)
七、軍事:偵察、分配裝備
偵察:可以看清所偵察位置的敵方所有動向。如:埋伏著的敵軍、敵方布陣的位置等。
分配裝備:可以把寶物分配給手下的將領。
八、徵兵:
招募刀兵、招募弓兵、招募槍兵和招募騎兵
九、訓練:
訓練刀兵、訓練弓兵、訓練槍兵和訓練騎兵
戰鬥階段的軍隊介紹:
一、兵種特色
《三國策IV》部隊的四大兵種:刀、槍、騎、弓。
刀兵:計謀之王、攻城之王,無技能要求;唯一能施展武將計謀、能翻山越嶺的兵種;弱點是行動慢;
槍兵:近戰之王,要求槍技;行動能力和攻城能力都不遜色、近身肉博的加成更是其最大優勢;
騎兵:野戰之王,要求騎技;迅捷的移動力,強大的騎射能力使其在沃野上橫行天下,弱點是不善於攻城;
弓兵:遠程之王,要求弓技;遠程攻擊令所有兵種望而生畏,但懼怕遭其它兵種近身肉博;對於易守難攻的關卡和堅固的大城的最適合讓弓兵來攻打以減少兵力損失。
二、相剋相生
相剋相生似乎已成為自然界至理,許多著名的策略遊戲都引入的相剋或相生,同樣,在《三國策IV》中我們亦能看到各種部隊的相剋相生之道。
相剋:騎克刀、刀克槍、槍克騎;弓遠戰克所有兵種,近戰被所有兵種克。
相生:弓和刀的組合、騎和槍組合相對比較完美可謂相生。刀因為會計謀而成為弓最好的肉盾、槍因為不遜的移動力而成為輔助騎兵快速攻城的最佳兵種。
三、綜合攻防
綜合攻防是部隊戰鬥力的體現,《三國策IV》中影響整個部隊綜合攻防的主要因素有:士氣、訓練、帶隊的將領、部隊規模、地形影響。
1.部隊士氣
士氣在《三國策IV》中的地位是最高的,由於在戰鬥中無法準確預測對手的行動,因此先動制敵者將擁有極大的優勢,而決定行動順序的就是部隊的士氣。士氣除了影響到部隊的行動順序外還會直接影響部隊的戰鬥力;而城池的士氣也關係到本身的防禦能力,士氣過低的城池極易被敵人攻占。
增加部隊士氣的方法有三種:
A.最快最有效的方式是讓會鼓舞計謀的武將帶一隊刀兵使用鼓舞技,從而快速大幅提高周邊三格內部隊的士氣。
B.讓我方部隊在我方城市三格範圍內慢慢提升士氣。
C.在我方部隊兩格範圍內建設糧倉,慢慢提升士氣,但需要注意的是要保護好米倉的安全,一但糧倉被襲,我方三格內的部隊將大降士氣。
2.部隊訓練
除去兵種相剋的現象之外,兩隻部隊的訓練度對其交鋒結果也會產生相當大的影響,一支訓練度在100以下的刀兵隊只能算是普通刀兵,達到100未到200的刀兵部隊則成為強刀兵,戰鬥力將得到一定程度的提高,而訓練度超過200的刀兵部隊將成為鐵刀兵,這種隊伍的攻防能力都會得到很大的提高,遇上克制自己兵種但訓練度較低的普通隊伍時也不會吃虧了。
3.帶隊將領
A、 部隊戰鬥力很大程度取決於帶隊將領的技能及攻防。
如果讓一個不會水軍的將領入海打仗、讓不會騎技的將領帶領騎兵,其後果不言而知。
B、 武將組合
《三國策IV》的武將組合可以實現技能互補,但部隊的綜合攻防則是取組合將領能力的平均值,因此武將組合往往是根據戰略需要而做出的取捨。例如:為了實現偷襲,可以將主將“黃忠”配上副將“法正”一起帶隊,雖說部隊的攻防會比“黃忠”獨立帶隊低些,但大戰略上“法正”彌補了黃忠不會埋伏的弱點,這也就是三國策戰局中強調的戰略取捨之一。
4.部隊規模:
《三國策IV》以部隊所擁有的士兵數量來劃分部隊的規模,15000人以下的部隊為普通隊伍,超過15000未到30000的部隊稱為營隊,超過30000則成為師隊,當部隊規模每提升一個級別,部隊的綜合攻防都會大幅提升。當然,任何一名武將單獨帶領這樣一支龐大的隊伍是很困難的,只有通過調整武將帶兵數量和將多將領合編才可以組建起如此威力十足的軍隊。
5.地形影響
“軍半渡可擊”,在《三國策IV》戰場設計中同樣引入了這個兵法要領,所有部隊處在岸邊遭到岸上部隊襲擊時,非常危險。同理,除使用短兵器的刀兵外其它兵種的部隊處於森林、山地、峻岭時,整個部隊的綜合攻防都會相應大減。
任務篇
《三國策IV》為玩家提供了二十個大型的歷史劇情任務,每一關的任務都能將三國特有的文化底蘊表達出來。而任務完成時間的長短,則是玩家們努力挑戰的主題,有些關卡時間花得少,才能獲得開啟隱藏關的特殊物品。獲得五個隱藏畫卷後,便能參與到以古典神話為背景的“星宿劫”任務,據小道訊息,能完成“星宿”任務的玩家所得到的寶物獎品可是異常豐富的,這也是對玩家智慧的一次嚴峻考驗。而任務系統在設定上也才用了人性化的設計,在初期的新手任務中,如果玩家不得要領,失敗後還有教學錄像,為玩家演繹一次詳細的過關錄像,手把手的教會你闖關,使大家不會在有找不到北的感覺了。並且在順利過關後,系統還對玩家所用時間進行排行榜顯示,寶物和戰功獎勵,還有貂禪MM出的貂禪小考,當你回答正確之後,可以得到部分金錢獎勵。
寶物介紹
《三國策IV》在物品設計上豐富且不拘於形式,使玩家益智策略遊戲的同時也享受到了打裝備的樂趣,這點是以往策略遊戲所欠缺的。表現在:
1、15個級別、一百多款寶物琳琅滿目,在數量上是《三國志10》的四到五倍之多。
2、寶物種類多樣化,各具特色。
A、武器類:提供給武將及部隊額外的攻擊能力;
B、鎧甲類:提供給部隊防禦能力;
C、馬匹:增加了部隊的移動力,也就是速度;
D、書籍類:其效果有的加攻擊,有的加防禦,有的加統御,有的加智力,有的加政治,有的加技能,有的則身兼數樣功能,真是五花八門。
E、珍寶類:唯一不能配給武將使用的寶物,提供一些特殊的功效,如:戰功、金錢加成、提升寶箱等級等。
秋獵大會
在《三國策IV》中,遊戲還為玩家提供了一個玩家與玩家之間對抗的平台,那就是秋獵任務系統,這可是針對玩家的綜合能力的一次大的考驗,因為是人與人之間的對抗,所以考慮的因素是非常多的,如何能使自己的軍團在戰場上戰無不勝,那可真是對智慧的一次嚴峻
考驗,首先一位合格的軍團指揮應明白以下幾點:軍團的設定、軍團的戰役目的、清楚軍團的戰區的劃分、人員的編配、戰略資源的分配等等。根據玩家的特長來分配相應的任務目標,其次,戰役目的的含義是,了解手下玩家各自的任務,派兵遣將是用來進攻還是用來防禦,以及進攻的方向或者防禦的方向,戰爭實施期限諸多因素的考慮,並且需要指揮者與戰略目的相配合,合適的分配給將領們適當的兵種兵力,並對戰略地點上的要塞城池進行布控,所以此遊戲的魅力可是無可比擬的。
州戰烽火
當我軍團弱勢的時候,則可以聯合更多的軍團進行州與州之間的戰鬥,將戰爭的規模進一步擴大,類似於國戰系統,可又比國戰豐富的多,也就是秋獵的擴大升級版,為玩家提供了更大的遊戲空間和戰術組合,讓你真正感覺到什麼叫合縱連橫的磅礴氣勢。
從“天下攻略卷”上看,玩家在三國策IV的歷程主要可以分為7大階段:
新手任務 --- 歷史任務及練功區---積分賽--- 秋獵---官位---州戰--- 一統天下
在每個不同的階段中, 需要運用不同的策略。
以下舉幾個例子:
新手任務階段:初步學習如何操作策略遊戲
歷史任務階段: 透過闖關升級學習戰術運用,注重戰場上部隊的調度策略
積分賽階段:人與人之間的對抗,注重的是同盟間相互協調及戰略思想的策略
秋獵階段: 軍團對抗、搶奪龍旗,注重的是軍團內組織力的策略
官位階段: 平步青雲,競選高官,注重的是競爭者間爾虞我詐的策略
州戰階段: 天下布武,注重的是軍團間合縱連橫的策略
統天下階段: 登上皇位,注重的是如何經營天下的策略
本款遊戲綜合目前流行的RPG類遊戲的基礎上添加了策略遊戲的特點,使玩家在享受角色類遊戲的同時也能同時感受到策略遊戲所帶來的滿足感,可謂是一舉多得,外加上精美的畫面,悠揚而富有民族特色的音樂效果,完美的即時戰略,讓玩家的智慧得以發揮,除了在娛樂的同時更能體驗到豐富的三國時期的文化色彩,而人與人之間的策略使得此遊戲更加出色,因此, 三國策的世界就是一個充分展示玩家智慧與策略的虛擬世界,在這裡沒有絕對的強者,只有無敵的策略。
總評
《三國策IV》這款遊戲從總體設計上來說結合了三國時期的故事背景,充分表現了那種風雲變換的戰爭場面,為玩家構想了一個龐大的軍事指揮體系,在遊戲過程中玩家能夠淋漓至盡的發揮自己本身的智慧和謀略,並結合相關兵法的運用,使玩家真切的感受了一名軍事家,指揮家,謀略者的風采和真諦。
最新章節預讀
歷史上的南北對峙多為北方少數民族政權與南方漢人政權之間的對峙。除孫吳與曹魏(西晉)之間短暫的對峙外,中國歷史上出現過的其它南北對峙如東晉南朝與十六國北朝、南宋與金、南宋與蒙古(元)對峙時,北方政權都是少數民族所建。政治軍事上的對峙是以各自所處的地理環境和生產、生活方式為基礎的。中國的疆域南北跨度很大,南北方氣候、環境及人的習xìng差異較大,遂使南北雙方軍事特長上也有很大差異。
北方少數民族以遊牧、shè獵為業,男子皆jīng於騎shè,平時遊牧、馳獵,戰時出征,可謂兵民合一;在戰略戰術上,以遠程奔襲、騎兵野戰見長;注重發揮個人的積極xìng,人自為戰;生長北方,xìng習溫涼,不耐暑熱,故其對南方的作戰主要是在秋冬時節。秋冬時節,秋高馬肥,大地堅淨,利於騎兵驅馳。
南方漢人以農耕為業,其社會文明程度較高,社會的高度組織化、對水利的利用是其社會的主要特點。其治軍、用兵亦與其環境和生產、生活方式上的特點相適應。治軍以組織、秩序和紀律見長。歷史上的南方比較著名的軍隊如北府兵、岳家軍、戚家軍、湘軍都是以紀律嚴明、訓練有素見長。在戰略戰術上,注重謀略,講究部伍陣法,善於利用城市作為據點防守,利用平原地區的江河水道來進行運輸。建立水師。南方對北方的主動用兵主要是在chūn夏時節。chūn夏時節,正值中國東部季風區的雨季,江河水漲,便於利用江河水道進行人力物力的運輸、投送。
南北雙方可謂各有所長,各有千秋。鑒於中原地區的氣候和地形上的特點,南北雙方在天時和地利上都可謂利弊半參。利於南方者不利於北方,利於北方者不利於南方。雙方都有機會發揮自己的長處,利用對方的短處。
在南北對抗比較穩定的時期,雙方往往達成一種均勢。雙方之間的對抗在長江和黃河之間的某條中間線上穩定下來。任何一方只要越過這條中間線便會面臨大的困難,也會遭遇大的抵抗。這條中間線,在東部地區通常是淮河——儘管南方勢力偶爾能遠達黃河,北方勢力有時也能飲馬長江,但雙方大致在淮河一線穩定下來;在西部地區,則通常是以秦嶺為界。
黃淮平原是南北交兵的主戰場。這一帶季節變化比較明顯,既有曠闊的原野,又有縱橫的江河水道。秋冬時節,大地堅淨,曠闊的原野宜於北方鐵騎驅馳,利於北方發揮其騎兵野戰的特長;chūn夏時節,江河水漲,利於南方發揮其水戰和守城戰的特長。因此,無論從時機還是從地利上,雙方都是利弊半參,因而易於陷入一種拉鋸式的角逐之中。
集南方之所長者無如東南。東南地處亞熱帶,雨水較多,河道縱橫。長江、淮河呈東西向流過,橫亘在南北之間,再加上它們的支流,遂形成一個密集的江河水網,足以緩衝北方鐵騎的衝擊力。從阻擋北方鐵騎的衝力上來說,長江確是難以逾越的天塹。南方可以利用這些江河水道,構築軍事據點,扼守一些主要的通道,發揮自己水戰和守城戰的特長。在整個南方地區,沒有哪個地區能象東南這樣有這么多的江河水道可以利用。另外,南方雨季濕熱,北方人、畜皆不適應。這樣,北方勢力若越過淮河繼續向南深入,便會面臨氣候和環境上的巨大困難,而發現自己陷入了棄其所長、就其所短的不利境地。