《信長之野望9嵐世紀》

《信長之野望9嵐世紀》

“信長之野望”是光榮公司戰略遊戲的兩大系列之一,以日本的戰國時期為遊戲背景。與“三國志”系列相似,信長系列也基本上保持著兩年一部的開發速度,2001推出的“嵐世記”是這個系列的第9代。從總體上來說,“嵐世記”仍然是一部傳統形式的回合制戰略遊戲,但是合戰(戰爭)部分則採用了即時戰略模式。

基本信息

遊戲簡介

信長之野望9嵐世紀信長之野望9嵐世紀
“信長之野望”是光榮公司戰略遊戲的兩大系列之一,以日本的戰國時期為遊戲背景。與“三國志”系列相似,信長系列也基本上保持著兩年一部的開發速度,2001推出的“嵐世記”是這個系列的第9代。從總體上來說,“嵐世記”仍然是一部傳統形式的回合制戰略遊戲,但是合戰(戰爭)部分則採用了即時戰略模式。
概述
遊戲將整個日本劃分為54個“國”(相當於中國的“省”或“郡”的概念),每個國擁有1-3個“城”。遊戲的最終目標就是統一全日本,有3種形式的“統一”:武力統一,將全日本54國135城全部占為己有;支配統一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬國;從屬統一,本家的支配大名達成“支配統一”條件。

在遊戲的進行上,以“月”為單位,每個月被劃分為三個階段:事件、戰略、合戰。每月開始時首先進入“事件”階段,所有的突發事件,以及一些戰略命令所造成的後續事件都在這個階段統一發生。“事件”階段結束後,根據大名的名聲大小,各家大名按順序依次進行戰略指令操作。所有大名都結束戰略命令後,就進入“合戰”階段,遊戲的所有戰爭都在這個階段發生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進行。
在“嵐世記”中能找到不少的前作特點:一家大名被劃分為多個軍團,各軍團獨立下達戰略指令(類似於“天翔記”中的設定);賞賜武將不是通過金錢,而是通過“知行”(俸祿),相當於將土地賞賜給武將(類似於“霸王傳”);外交脅迫成功後,對象大名不會直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬國(類似於“霸王傳”),不過在此之後還可以再次脅迫;不能主動徵召軍隊,兵力只會隨著遊戲的進行而自動增加(類似於“將星錄”、“烈風傳”),但是只有2、5、8、11月兵力才會增加。
當然,遊戲中也有一些新的創意,最重要的就是“諸勢力”概念的引入。除了各家大名之外,遊戲中還存在著7種勢力:國人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢力的關係會對整個遊戲產生不小的影響。
國人眾:就是各地的豪族,擁有一定實力的軍隊。如果一國的國人眾與我方關係不佳,那么在戰爭中可能會幫助敵軍,有時還會發動一揆(暴亂);如果關係理想,在戰爭中有可能會與我方協同作戰。有些國的國人眾擁有特殊能力,例如掘金、馬飼等,與之關係達到“親密”後,每年6月、12月“事件”階段有可能會獻上相應特產品,如金錢、軍馬等等。
寺社:有武裝的宗教勢力,分為一向宗、舊佛教切支丹(基督教)三派,在遊戲中的作用與國人眾相似。
忍者眾:各地的忍者,有伊賀流、甲賀流、風魔流、戶隱流等12個流派。可以僱傭他們進行一些忍者活動,例如情報收集、破壞、暗殺等等。
水軍眾:海盜,分布在全日本的23個海域中,規模大小各有不同。與相應海域的水軍關係良好,才能通過該海域去攻打敵人領地,而需要花費的交通費用由關係決定。在每個月的“事件”階段,有時會隨機發生不同水軍為了爭奪海域而交戰的事件,有時某一方會來找你請求物資援助,同意後若該方獲勝,就會獻一件寶物給你。
都市:自治都市,商人的聚集地,與之關係良好,就可以進行物資交易、買賣寶物。
朝廷:戰國時期的朝廷只能用“沒落、潦倒”來形容,天皇只是名義上的最高統治者,實際上沒有什麼權力。不過天皇在有些大名眼裡仍然是有威信的,因此還有利用價值,與之搞好關係後,不僅可以得到官位(每個月“事件”階段隨機發生),還可以利用來孤立敵人、調停戰爭。“嵐世記”中不能直接與朝廷打交道,只能通過都市、舊佛教幫助進行宣傳,以提高與朝廷的友好度。
幕府:武家的最高權力所有者,但是室町(足利)幕府到戰國時期也已經沒落,你可以將其打倒,自己來當征夷大將軍。只要本家的石高(土地產量)達到20000,官位正三位(大納言、權大納言)以上,朝廷就會派人前來加封征夷大將軍。開設幕府後,就可以給各家大名分封役職(管領、探題、守護等等),改善關係,對關係不友好的大名還可以發出討伐令。

戰略指令

介紹一下“嵐世記”中6個兵種的特中華三國聯盟之三國志黃巾風雲在遊戲的“戰略”階段,可以在戰略界面下進行指令操作,共有“奉行”、“合戰”、“人事”、“外交”、“勢力”、“賣買”、“忍者”、“軍團”和“進行”9類指令。

一、奉行。遊戲的內政部分(包括開發、軍事和計略)要任命奉行來進行,採用延遲制,即效果不會馬上看到,而是要等到下一個月“戰略”階段命令開始前報告成果。如果擔任奉行的武將本月做了其他的事情(移動、外交等),那么他所擔任的內政任務就不會完成。每個軍團所能任命的最大奉行數量根據軍團長的相應能力而定([能力值/20]+1,去尾取整)。
1.開發:效果根據奉行的政治力和相應技能決定,在“嵐世記”中,開發對遊戲進行的影響大大降低了,感覺上是沒有什麼意義的指令。開墾:每人花費20金,提高國的石高(土地產量),增加糧食收入,(每年8月收糧),如奉行擁有“開墾”、“奉仕”技能,開發的效果會加強。商業:每人花費20金,提高國的商業值,增加金錢收入(每月都有),如奉行擁有“商業”、“奉仕”技能,開發的效果會加強。改修:每人花費10金,提高城的防禦度,能達到的最高防禦度由城堡類型和本家的築城技術決定,如奉行擁有“裝修”、“奉仕”技能,開發的效果會加強。
2.軍事:效果根據奉行的統率力和相應技能決定。訓練:本國所有部隊的訓練度上升,如奉行擁有“訓練”技能,訓練的效果會加強。警戒:防範其他大名派來的忍者,有效阻止其破壞活動,如奉行擁有“劍豪”技能,效果會加強。
3.計略:效果根據奉行的知略能力和相應技能決定。登用:在本國搜尋在野的浪人並加以登用,如奉行擁有“登用”技能,效果會加強。引拔:每人花費5金,對敵方武將施放流言,動搖其忠誠度並讓他成為本方內應,如奉行擁有“引拔”技能,效果會加強。一揆:每人花費5金,煽動臨近敵國國人眾或是寺社勢力暴亂,一向宗一揆成功後會自動成為本願寺家的從屬大名。

二、合戰。
1.出陣:出兵進攻相鄰的敵人,需要花費一定數量的金糧。一個軍團每月只能出陣一次(所以勢力大了之後任命新的軍團是非常必要的),最多派遣10名武將,選定攻打對象和出陣武將後,戰爭將會在本月的“合戰”階段發生。
2.編制:改變本軍團武將的兵種,所能帶的兵種由武將的帶兵能力決定。兵種分為槍兵騎兵弓兵、荷馱(運輸隊)、鐵炮(步槍)和大炮6種,具體說明請參看本文的“合戰”部分。武將所帶的兵力以“小隊”為單位,每小隊200人,其中第一小隊是武將隊,沒有兵種屬性(荷馱隊和大炮隊除外),也不需要裝備,而其他小隊有兵種屬性,如果是騎馬隊或是鐵炮隊,還需要足夠數量的軍馬和鐵炮來裝備。如果裝備不足,後面的小隊會以預備兵的形式存在,上戰場時不會出現。另外,荷馱隊和大炮隊只會有第一小隊上陣,後面小隊都是預備兵。
進行編制的時候,不會包括已經出陣的武將在內,所以若想改變兵種,必須在出陣之前進行。

三、人事。
1.賞罰:授予或收回武將的知行/家寶,由此提高或是降低武將的忠誠度。
賞賜武將知行後,大名直轄的石高數量會減少,也就是減少了糧食的收入。而武將知行的多少直接決定了武將所能帶領的部隊數量上限,100貫知行對應1小隊,武將最多可以擁有500知行,此時就可以帶領5小隊、即1000兵。知行的賞賜不是隨意,而是有條件的,根據武將的勛功、野望、忠誠度等決定,可以賞賜知行的武將名字前會有一個“功”字。在“功”字出現後,如果長時間不對其進行封賞,武將就會不滿,導致忠誠度下降、出奔(離開家臣團),乃至獨立。
在“嵐世記”中,一名武將最多只能擁有2件家寶,連大名也不能例外,多餘的家寶屬於本家而不是大名個人,對大名的能力不會起影響作用。大名所持有的家寶是不能用來賞賜的,但是可以在“賞賜”界面中選擇大名,變更所持有的家寶,取出所需要的家寶後再進行賞賜。由於持有數量的限制、對武將能力的影響變小,再加上好家寶的難獲,我感覺家寶的價值比起前幾作來說是大大下降了。
2.移動:在領地範圍內移動武將。大名可以隨意調動武將,而軍團長只能在本軍團範圍內調動武將。
3.緣組:將大名的姐妹或是女兒(當然是未婚的)嫁給手下武將,對象武將成為一門眾(親屬)。
4.隱居:大名退位,將位置讓給一門眾。大名隱居在戰國歷史中並不少見,但是感覺上,這項指令在“嵐世記”中沒有多少實際意義。
5.修行:讓武將修行帶兵能力,修行期為5個月。與某國國人眾關係達到“親密”之後,在“事件”階段會隨機發生國人眾獻上某種修行書的事件,然後才可以派遣武將進行修行,學會帶領相應兵種的能力。
據點可以執行的指令有“調停”和“出陣中華三國聯盟之三國志黃巾風雲
四、外交。每個月對一家大名只能進行一次外交活動,使者的知略能力和是否有“外交”技能會對效果產生影響。在“嵐世記”中,平等的外交關係已經被取消(可能這也更符合戰國時期的實際情況),只存在支配/從屬的外交關係。從屬大名只能和主家(支配大名)進行外交活動(進貢或是獨立),不能進攻主家和主家的其他從屬大名,進攻其他大名時必須徵得主家允許。每年的1月,還會隨機發生主家向某一從屬大名征納物資的事件。
1.貢物:向別的大名進貢,改善雙方的友好度。進貢的禮物可以選擇金錢(最多1000)或是家寶。
2.婚姻:必須要大名有未嫁的姐妹或是女兒方能進行。婚姻成功後雙方的友好度會提高,並且能看到對象所在國和武將的情報。
3.脅迫:要求對方大名成為本家的從屬。似乎必須與對象大名接鄰,脅迫才有可能成功,成功率還與雙方的實力對比、對方大名的野望值有關。脅迫成功後不能再進攻從屬大名,此後可以再次進行脅迫,如果成功對象將成為我方家臣(成功率極低),若失敗對象將立刻獨立。
4.從屬:主動要求成為對方的從屬。在實力很弱的時候,不失為一種保全自身的方法,可伺機而動,待實力強大後再揭竿獨立。
5.獨立:與主家斷絕支配/從屬關係,兩家之間的友好度降為0。
6.任命:只有本家大名成為征夷大將軍後才能使用的指令,授予其他大名役職,提高友好度。

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五、勢力,與諸勢力有關的指令。
1.交涉:送禮物給諸勢力(當然也可以不送,但是就別想有什麼好結果了),提高友好度或是讓對象勢力集團為我方做事,例如幫本家宣傳、物資援助等等。一個月與一個勢力集團只能交涉一次,派知略能力高,或是與對象勢力同種出身的武將為使者效果比較好。想要提高友好度,必須什麼要求也不提,關係從壞到好依次是“敵對”、“對立”、“疏遠”、“友好”和“親密”,一個勢力集團只能與一家大名保持“親密”關係。最後注意一點,只能與5種勢力進行交涉,朝廷和幕府是不包括在其內的。
2.檢地:從國人眾手中檢收土地,增加大名所支配的石高。必須要有“檢地”技能的武將,才能進行這條指令,完成後與國人眾的關係大幅惡化。
3.派遣:讓某個忍者集團為你派遣忍者。所派遣忍者的能力從A到E,能力高低受本家與忍者集團的關係,以及忍者集團的規模大小所影響,能力越高的忍者,派遣期越短。每個月只能讓一個忍者集團派遣一名忍者,而所派遣的最大忍者數由忍者集團的規模決定。
4.貿易:讓水軍與明朝或是南蠻(歐洲)進行貿易。只有與本家關係為“親密”的水軍才能派遣,花費為1000金,9個月後報告成果,有可能獲得金錢、家寶,但也有可能因為沉船、遭襲擊等原因導致貿易失敗。貿易的效果受使者武將的政治力、是否有“貿易”技能,以及水軍的規模大小所影響,一般說來是合算的。

六、賣買。只要領地內有關係為“友好”或是“親密”的都市(還要完全擁有該國),就可以與都市的商人進行物資、家寶的交易,否則的話就要通過勢力交涉讓其派遣商人前來。交易的價格由本家與相應都市的關係決定,如果進行交易的武將有“商業”技能,還可以讓商人打折,但如果交涉失敗的話商人會憤然離開,成功率及效果由武將的知略能力決定。如果派擁有“茶湯”技能的武將前去交易,有可能會發生開茶會的事件,除了改善關係外,還能得到一些敵方情報。
七、忍者。通過勢力派遣指令讓忍者集團為你派遣忍者後,就可以通過忍者指令讓派遣的忍者到敵方領地里進行潛伏,幾個月後能看到潛伏地的情報。你不能主動要求潛伏的忍者做事,而是要等忍者自己提出任務(每月戰略階段開始指令操作前隨機發生),例如破壞、盜竊、暗殺等等,同意後讓他前去進行。如果潛伏地有武將進行“警戒”的話,忍者有時會被發現,然後就要與警戒武將進行單挑,若獲勝可以繼續潛伏,若失敗則非死即傷。

八、軍團。“嵐世記”的軍團制與“天翔記”有所不同。首先是任命軍團必須要有足夠的名聲值,名聲達到200方可任命第二軍團,達到300可任命第三軍團,以下依此類推。其次分配軍團以“國”而不是“城”為單位進行。第三就是除了可以親自控制第一軍團(大名所在軍團)外,如果其他軍團的軍團長為一門眾,那么也可以直接控制,所能執行的戰略指令只有“奉行”、“合戰”、“人事移動”、“賣買”幾種。
1.新設:開設新的軍團。一家大名最多只能擁有8個軍團。
2.分配:分配軍團的領地,單位是“國”。
3.合流:合併軍團。
4.再任:重新任命軍團長。被解職的軍團長忠誠度會有所下降,有些野望高、忠誠度低、相性與大名疏遠的武將被解職後有可能會出奔。
5.輸送:“嵐世記”的物資(包括金、糧、戰馬、鐵炮等)歸屬軍團(而不是國)所有,利用運輸指令可以改變軍團所擁有的物資。一般屬下軍團的錢糧消耗量很少,可以將大部分運送到第一軍團,以供勢力交涉時使用。
6.方針:制定軍團的戰略方針,是開發、防衛還是攻略。一門眾所屬軍團在制定方針後就不受直接控制了,必須將方針改變為“直轄”才能恢復親自控制狀態。
當然,遊戲中也有一些新的創意,最重要中華三國聯盟之三國志黃巾風雲
九、進行。指令全部下達完成之後,選擇“進行”就會結束本軍團的戰略命令操作。

合戰介紹

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合戰的戰場是一個“國”,在開始前首先會進入軍議界面,在這裡可以看到參戰各方的基本情況。能夠參戰的各方包括進攻方、本國各城的擁有方、本國的國人眾及寺社(如果有的話),如果合戰的戰場鄰海,相應海域的水軍集團擁有鐵甲船的話,那么水軍集團也可以參戰。如果我方在本國擁有城堡,可以在戰前進行武將調動。若我方既不是進攻方,也不是防守方,就可以在這時決定參戰方針,是協助攻方、協助守方、保持中立(在戰場上再決定幫助哪一邊),還是乾脆不參戰。等我方決定之後,其他各勢力也會決定各自的參戰方針,具體選擇由勢力與進攻/防守方的關係決定。
遊戲將整個日本劃分為54個“國”(相當中華三國聯盟之三國志黃巾風雲進入合戰畫面後,採用的是即時戰略模式,有點讓人意外。操縱方式與大多數即時戰略遊戲相似,用左鍵選擇部隊,拉框可以選擇多個部隊,右鍵決定移動/攻擊目標。可以對己方部隊下達命令,對於協同軍的部隊,只能給其制定一個攻擊對象,至於執行不執行就不一定了。
合戰的時間限制是30天,超過時間合戰強行結束。勝利條件是敵方在合戰發生國未擁有城堡,並且總大將撤退或是被擒。也就是說,作為攻擊方來說,如果進攻一個完全沒有支配的國,在攻下一個城堡之前,只要總大將被擊退,合戰就算是失敗了。
戰場上除了部隊外,還有一些據點,包括城堡、村落、寺院和船隻。合戰發生國的國人眾協同哪一方作戰,則村落就算是哪一方的據點,寺院、船隻的情況也與之相似。每個據點都會有一定的耐久度(城堡的耐久度由城防決定),受到敵方部隊攻擊時耐久度會減少。城堡的耐久度降為0之後,就被敵人攻落,歸屬敵方所有,耐久度會重置;而村/寺/船的耐久度降為0之後,就被破壞,不能再在裡面恢復部隊士氣了。所有的據點,只要所屬方總大將還存在,就會以很緩慢的速度自動恢復耐久度。
部隊的屬性主要是兵力和士氣。在武將的第一小隊(武將隊)圖示上方會顯示一個長條,表示該隊兵力和士氣的大體狀況,士氣最高時,長條顯示為綠色,隨著士氣的降低,依次變為黃綠、黃、橙、紅……當一個小隊兵力降為0,該小隊就被消滅,如果武將的第一小隊被消滅,無論其他小隊剩餘兵力多少,武將都會撤退或是被擒(有“影”技能的武將除外)。部隊士氣降低時,攻擊力、防禦力都會隨之下降,士氣低落時部隊有可能陷入混亂狀態而不受控制。如果士氣降為0,則部隊將不再接受控制,會自行向戰場上的撤退點移動,從那裡撤退。
隨著合戰的進行,所有出戰部隊的士氣都會逐漸降低。遭受攻擊時,如果戰況不利,士氣下降的速度會加快,而攻打據點時士氣下降會特別快。如果我方部隊被擊敗或是我方城堡陷落,士氣也會大幅下降,如被擊退的是我方總大將,則下降幅度會更大(國人眾、僧兵不受此限制)。恢復士氣的方法,一是由武將使用“氣合”指令,一次性恢復一定士氣值,每天只能使用一次,使用的總次數根據總大將的戰鬥力決定;二是部隊移動到到本方的據點/帳篷中,士氣值會自動隨著時間的流逝自動恢復,速度較快,但如據點正遭受攻擊,在內部的部隊就無法恢復士氣,帳篷則無此限制。另外,攻下城堡後所有部隊士氣都會大幅提高。
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概述中華三國聯盟之三國志黃巾風雲
據點可以執行的指令有“調停”和“出陣”。調停:派遣使者前往朝廷或是幕府,要求其出面下達停戰指示,成功率視官位(對朝廷)或是役職(對幕府)而定,朝廷/幕府使者到達的時間要看戰場與京都/幕府駐地的距離遠近。出陣:據點內有部隊時,可以讓部隊上陣,一個據點最多可以派遣10支部隊出陣。
而對於部隊來說,除了基本的滑鼠操作外,還可以選擇一些指令:“氣合”、“合流”/“分割”、“陣張”/“陣置”、“強攻”、“游擊”和“迴避”。
合流:在選擇了總大將部隊和其他武將部隊之後,可以用“合流”指令將其組成一個陣形。陣形內可包括2-5個武將的部隊,所包括的部隊將統一行動,而且武將的一些戰鬥技能也將共享,對整個陣形中的所有部隊起作用。可以共享的技能有8種,分別是“槍衾”、“突擊”、“連射”、“三段”、“雨擊”、“守城”、 “軍神”和“鐵壁”。
分割:將合流的陣形打散,打散後各部隊可單獨行動。
陣張:荷馱隊特有指令,在原地搭起一個帳篷,部隊可在內休息。
陣置:收起帳篷,之後荷馱隊可自由行動。
強攻:部隊組成陣形後才可以使用的指令。我方部隊發動強攻,短時間內攻擊力大幅上升,但是強攻結束後士氣會大幅度下降。所以使用強攻要看準時機,等關鍵時刻再使用,例如全力進攻敵方總大將時,或是攻擊城堡將落(防禦度在50左右)時。合戰中所能使用的強攻次數由我方在戰場上的據點數量決定。
游擊:和“迴避”同屬部隊的方針。選擇游擊方針後,部隊會積極地攻擊鄰近敵人,是適合騎馬、槍兵隊這樣近戰部隊的方針。需要注意的是,如果部隊想離開主戰區(回據點恢復士氣或是從戰場上撤退),必須要取消“游擊”方針,否則就無法自如控制。
迴避:消極的進攻方針。必要的時候,部隊會自動躲避敵人,適合弓兵、鐵炮、大炮隊這樣的遠程部隊。
由於採取了即時戰略模式,因此合戰中的策略指令被取消了。與策略有關的武將技能有兩種:“混亂”和“說得”,都是自動發生作用的。擁有混亂技能的武將能隨機地使附近的敵人部隊陷入混亂狀態,而擁有說的技能的武將則會隨機地說服附近的敵人武將加入我方隊伍。
最後介紹一下“嵐世記”中6個兵種的特點。
槍兵:以長槍為武器的足輕隊(步兵),最基本的兵種。攻擊力和防禦力都中規中矩,不是特別突出,移動速度一般,在戰場上作用有限,無騎兵隊和鐵炮隊的時候算是不錯的選擇。
騎兵:攻擊力最強的部隊,移動迅速,是戰鬥的主力之一,強大的騎兵隊可以給敵人以致命的打擊。
弓兵:以弓箭為武器的遠程部隊。戰鬥能力和移動速度都一般,唯一的優點就是可以遠程攻擊,並且不需要裝備,如果武將有“連射”技能可以考慮使用弓兵隊。
荷馱:完全沒有戰鬥能力的運輸隊。防禦力低下,移動又緩慢,雖然可以搭建帳篷讓部隊休息,但是如果沒有足夠數量部隊保護的話,很容易被敵人消滅。如果合戰開始地點附近沒有敵人據點,荷馱隊還可以在出發地點等待,時機合適時再跟上大部隊,也可以伺機撤退;而如果敵人據點較近的話,還是不帶為好。
鐵炮:裝備了鐵炮,可以進行遠程射擊的部隊。鐵炮隊的移動速度一般,攻擊力要強於弓兵,最重要的是能夠迅速打擊敵人的士氣,因此也是戰鬥的主力之一。但是鐵炮太貴,要擁有足夠的裝備並非易事,非財力雄厚者不可使用。而且一旦下雨就不能使用了,除非武將有“雨擊”技能。
大炮:射程非常遠的部隊,不僅可以攻擊敵方部隊,還可以攻擊城池、橋樑等。移動速度慢,近距離無法發炮,炮彈在空中飛行時間長,因此幾乎無法擊中移動中的目標,在戰場上的作用有限。只有在足夠部隊的保護下,大炮隊才能發揮其最大的作用——大幅降低敵軍的士氣。

資料說明

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在戰略界面下,點擊“情報”按鈕可以察看武將、大名、諸勢力等等資料;在戰場上點擊右下縮略圖旁邊的頭盔狀按鈕也可察看在場武將的資料。察看資料時,如果事先沒有派出忍者進行刺探的話,那么大部分的敵方資料都是看不到的。以下重點介紹一下其中一部分內容。

1.武將的資料包括狀態(所屬大名、所在城、知行、行動與否等)、能力(政治、統率、知略、帶兵能力等)、特技、出自(生年、生父、義父、出身等)。
同一個武將,在較遲時期劇本的政治、統率、知略能力會比前期高。能力的上限不是100,因此會讓人誤解“嵐世記”也採用了類似於“天翔記”中那樣,能力上限200,能力可培養提高的系統,但實際上並非如此。“嵐世記”中能力上限是150(不包括家寶附加效果),武將的能力基本上不會提高,只有在非常特殊的情況下才會偶然提高。
能力中有“病氣”(生病)、“怪我”(受傷)兩個狀態,武將處於這兩個狀態下,能力都會大幅降低,直到狀態解除。武將所在國發生疫病有可能使武將生病,所在國發生地震或是在戰場上被擊敗,都有可能受傷。如果所在國的國人眾有“藥師”技能並且與本家關係良好,武將會很快康復。
武將的特殊技能共有30種,但一名武將最多只能擁有4項初始特殊技能,加上家寶效果也只能擁有最多6項技能。以下是30種技能的作用說明。
開墾:武將擔任開墾奉行時,開發效果加強。
商業:武將擔任商業奉行時,開發效果加強,並且在買賣時可以與商人進行交涉。
改修:武將擔任改修奉行時,開發效果加強。
奉仕:武將擔任開墾、商業、改修奉行時,開發效果加強。
訓練:武將擔任訓練奉行時,訓練效果加強。
登用:武將擔任登用奉行時,找到並登用浪人的成功率增加。
引拔:武將擔任引拔奉行時,計策的成功率增加。
外交:武將擔任使者出使他家大名時,外交活動的成功率增加。
檢地:只有擁有了此項技能,武將才能執行“撿地”指令。
貿易:武將擔任使者與水軍集團交涉時,貿易的成功率及效果提高。
治水:當國的石高接近開發上限時,如果國內有擁有“治水”技能的武將,那么會在“事件”階段隨機發生治水的事件。
茶湯:武將前去與商人交易時,會隨機發生開茶會的事件。
回覆:武將的部隊在戰場上回復士氣時,效果加強。
劍豪:武將擔任警戒奉行時,發現敵人潛伏忍者的幾率提高,單挑的獲勝率也會提高。
捕縛:在戰場上擒獲敵將的幾率提高。
逃亡:在戰場上的撤退成功率提高,不易被敵將擒獲。
影:即“影武者”。在戰場上,當武將的第一小隊被擊退時,部隊不會撤退,主將會換另一個小隊出現,即主將所在小隊不定,與之交戰時必須要將其所有小隊殲滅或是士氣打到0方可獲勝。
攻城:攻城時部隊的攻擊力上升。
收拾:讓處於混亂狀態的我軍部隊恢復正常,自動產生作用的技能,有隨機性。
激勵:讓開始撤退的我方部隊(士氣為0)士氣提高,停止撤退,自動產生作用的技能。
混亂:隨機地使附近的敵人部隊陷入混亂狀態。
說得:隨機地說服附近的敵人武將加入我方隊伍。
槍衾:槍兵隊的攻擊力上升。
突擊:騎兵隊的攻擊力上升。
連射:弓兵隊的攻擊力上升。
三段:鐵炮隊的攻擊力上升。
雨擊:讓鐵炮隊、大炮隊雨天也可以射擊。
守戰:部隊的防禦力上升。
軍神:部隊的攻擊力上升,敵人士氣的下降速度加快。
鐵壁:部隊的防禦力上升,士氣下降的速度減慢。但是實戰中卻發現攻城時有鐵壁技能的武將部隊士氣下降特別快,不知道是特殊設定還是Bug。

2.大名的資料包括大名的名聲、國城數、武將數、石高、物資數、外交等。
大名的名聲對於外交、交涉、合戰都有一定影響,而且戰略和合戰時的行動順序是根據名聲值決定的,還是比較重要的一項屬性。總名聲值由以下幾個要素相加而得:基本名聲值(石高總量/100);勇名(戰鬥獲勝後會提高);官位(按照官品高低給出相應的數值);役職;山城(京都)支配,若有,加20;婚姻,有婚姻關係的大名數量×10;從屬,所支配的大名數量×30。如果本家從屬於某個大名,那么總名聲值要減半。

3.“要人”即諸勢力的首領級人物,大部分是歷史上真實存在的人物,也有一部分是完全虛構的。要人中不乏一些名將,例如第一期北信濃的國人眾首領真田幸隆,後幾期志摩水軍的首領九鬼嘉隆,伊賀流忍者的首領百地三太夫等等。

技巧心得

《信長之野望9嵐世紀》《信長之野望9嵐世紀》
1.遊戲有十分強大的幫助功能。如果在初期設定中將“教學”(チュ—トリァル)設為“可見”(見る),那么在遊戲中會不時跳出一些幫助信息,對你進行指導,每月命令開始前還會有一個評定會議。即使沒有選擇線上幫助,也可以點擊各個界面下的“?”按鈕獲取相關的幫助信息。雖然這些幫助信息都是日文,但是漢字不少,大部分都能輕易看懂,有助於新手更快地熟悉遊戲系統。
2.第一次遊戲時,可以選擇4個時期的劇本。只要完成統一,遊戲的劇本就會多出一個:1582年6月,家中分裂。這是本能寺之變後的情況,織田信長及明智光秀已經死亡,諾大的一個織田家分裂為羽柴、柴田、丹羽等十數家大名,分別從屬於信長的兩個兒子——信雄和信孝,形成兩個集團。
3.與“天翔記”相似,武將數量是決定一家大名戰力的最主要指標,也就是比拼“罐子”的多少和大小(主要針對電腦而言)。相對來說,武將數量對於遊戲者所控制大名的影響較小,但是依然存在,武將數量不足,就不能迅速地擴張領地(一個國至少應有一名武將駐守,否則容易發生浪人奪空城,成為大名的事件)。
4.委任軍團後,其行為十分弱智,即使有足夠的兵力也常常不去進攻敵方,需要由大名親自調動武將到前線方可。
5.合戰可以選擇自己操縱或是委任給電腦進行。在初期實力較弱時,最好選擇自己指揮,照準敵人總大將猛攻,常常可以打出以弱勝強的戰例。實力強大後,就可以將一部分,或是全部的戰鬥交給電腦進行了,雖然效果不怎么好,會延緩統一的進程,但在加長遊戲中花費時間的同時,卻大大減少了遊戲者的實際操作時間,怎么選擇就看你自己的喜好了。
6.守城戰有技巧可循。一般電腦開始攻城後,不會再理會你的部隊,所以可以在合戰開始時先不出城,等電腦攻城時再全軍出陣,猛攻敵人總大將。如果敵人總大將統率力一般,部隊又不太多,有時僅靠一個統率力中等的武將便可守住城池;但如果敵人實力很強,攻城速度快的話,有可能尚未將敵人主隊殲滅,城堡就被攻下來了,那么這個方法就不再適用。還有一種改進的方法,就是當城堡有城門,在敵人進攻城門時,故意派一隊部隊去攻打敵人總大將,將城門打開;待敵人總大將進入城門後,我方部隊回撤,關上城門,同時用滑鼠右鍵點擊城門將其鎖定,防止部隊移動時誤開;然後全軍出動,來個關門打狗。使用這種方法,回撤的時機要掌握好,時機不對的話,敵人總大將有可能會卡在城門上不動,造成城門無法關閉,那么就弄巧成拙了。如果這個方法還不行,只能說明你沒有足夠的守衛實力,認命吧。
7.國人眾、寺社、水軍眾是可以參戰的勢力。他們的首領能力一般都不強,但是都擁有一定數量的部隊,在戰場上的作用不可忽視,因此平時與他們保持良好關係還是有必要的。當然,如果你的實力足夠強,又是個戰爭狂人、熱衷於親自指揮的話,也可以完全不理會這些。
8.對於國人眾、忍者眾和水軍眾,在與之關係達到“親密”後,派遣有相同出身的武將前往交涉,可以要求其首領加入我方家臣團。一般都會成功,下個月“事件”階段該首領就會前來請求仕官,用這個方法可以迅速地增加家臣數量。
9.遊戲中可以設定新武將,據我記憶,這還是信長系列的第一次。不過由於沒有空城存在,新武將是不能在一開始就以大名的身份登場的。設定新武將時,必須在名字的“注音”中輸入全形的日文平假名/片假名,否則就不能完成設定。解決的方法有安裝日文Windows、利用IE所帶的日文輸入法等,但這都是比較笨的辦法。簡單的做法是:設定新武將時,先讀入一個歷史武將的資料,將其注音或是傳記拷貝/剪下下來(用快捷鍵或是滑鼠右鍵相關選單),然後設定新武將,貼上注音即可。設定新武將的能力時居然沒有什麼限制,可以隨意地製造超級武將,令人感覺十分無趣。
10.和前幾作一樣,“嵐世記”中仍然有 “姬武將”的設定。“姬”的定義比較廣,大名/武將/貴族等的姐妹/妻子/女兒都可以稱為姬,但“姬武將”中的姬專指大名的女兒或是妹妹,只要遊戲進行時 “姬”達到了束髮年齡(12歲),就可以拿出來當武將使用,不能再拿來婚姻或是緣組用了。大名的能力優秀,姬武將的能力一般也會比較優秀,但是由於新武將系統的引入,姬武將的作用變得無足輕重了。
11.在開始新遊戲時不選擇大名,或是進入遊戲後選擇“機能”-->“ゲ—ム終了”-- >“デモプレイにする”,都可以進入觀看模式,看電腦打而不親自操縱。如果按下空格和回車兩個鍵不放,到下個月開始時就會讓你選擇需要擋當的大名,選擇好後就可以以該大名進行遊戲了。
12.合戰中的快捷鍵功能一覽:
Ctrl+滑鼠左鍵(或是左鍵拉個框),增加選擇部隊到已選擇的部隊中。
Ctrl+A,畫面中出現的我方部隊全部選擇。
雙擊滑鼠,選擇已選部隊的所有同兵種部隊。
Alt+滑鼠左鍵,讓選擇的部隊離開陣形,在陣形參加部佇列表中單擊滑鼠右鍵可達到相同目的。如選擇的部隊是總大將,則陣形分割。
Tab,依照順序依次選擇畫面內的己方部隊。
B,分割陣形。
R,讓已選擇的己方部隊到最近的據點休息。
Z(游擊)、X(迴避),讓已選擇的己方部隊變更作戰方針。
U(加快)、D(減慢),改變合戰的進行速度。
T,以本方總大將為中心來顯示畫面。
空格鍵,暫停合戰的進行,再按一次解除暫停。

感想

《信長之野望9嵐世紀》《信長之野望9嵐世紀》
“嵐世記”有不少有特色的新設定,不能說光榮沒有花心思在裡面,但是我感到更多的卻是不滿意。
首先是畫面。遊戲開始動畫依然採用“蒙太奇”式的短鏡頭,在遊戲大小只有幾兆的時代、為節約遊戲容量所採用的方式,到今天仍然使用,令人不解。武將的頭像方面,大部分都是沿用了“烈風傳”甚至是“將星錄”的,難道光榮就對自己的美工水準這么有信心,2年、甚至4年都不用換嗎?整體配色方面,感覺偏亮了一點,不夠厚重,我一直認為“天翔記”和“太閤立志傳2”的色彩風格(不是指水準)是最理想的。
其次是遊戲的整體平衡性。合戰部分所占比重太大,戰略部分許多指令效果有限,其實都是沒有多少意義的。整個遊戲未免給人以“窮兵黷武”的感覺。
還有就是情報的閱讀不方便。不能直接看到敵人情報倒也無可厚非,但是在查閱本方情報時仍然很不方便,例如察看本國武將資料時,不會彈出一個視窗,顯示武將的所有資料,想看到這個視窗,還必須進入“情報”界面;再如想看到某國有哪幾個武將,就得頗費一番工夫(也許進入“移動”界面能最快看到);還有察看我方擁有的家寶資料時,也很費工夫(進入“賞罰”界面);在“情報”界面察看家寶資料時,旁邊有一個“武將”按鈕,點擊後可以直接進入武將資料的視窗,但是如果想切換回剛才的家寶資料視窗,對不起,沒辦法,自己慢慢找去吧!總之三個字:“不方便”!
背景音樂方面,與從前作品中那些充滿了濃郁日本戰國特色的音樂相比,現在的音樂有不少是交響樂,氣勢不錯,但是日本特色可就越來越少了,給人一種不協調的感覺。
其他一些小的方面就不再細說了。說了這么多,都是不滿,但實際上“嵐世記”並沒有那么遭,可玩性還是相當不錯的。有些缺點在一些人眼裡看來也許根本就不是缺點,我的滿腹牢騷也許是因為我對信長系列期望值太高所致。畢竟在接觸英雄無敵之前,這個系列在很長時間內一直是我最喜歡的遊戲。

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