遊戲介紹
《勇士之歌》在中國大陸暫無代理運營,暫未公布詳細測試時間。該遊戲有如下特點:
1.中華網龍開發的一款2DQ版奇幻MMORPG。
2.職業由地、水、火、風、光和六大元素決定。
3.遊戲中分為三大勢力,互相鼎立。
遊戲背景
在光與的激烈戰役中,殘暴的古老黑魔族取得無上力量,奴役著塔那西亞大地上所有種族,毫無節制的吞噬著一切能量、摧殘生命,只為追求更強大的權勢。忍無可忍的反抗軍,在長期的秘密聯繫中,集結成一支光明與正義的菁英隊伍。以含蓄的自然元素之力,擊退了魔王─厄瑞加斯,將所有魔族逼入虛無空間。
令人在意的是,厄瑞加斯敗退之前,曾向北方怒吼一句震耳欲聾的咒語。沒有人知道他喊了什麼,卻見北方有道詭異的炫光劃破天際。團結的英雄們群起而攻,厄瑞加斯終於失去力量,跌入虛無空間。
勝利的喜悅並沒有持續太久。很快的,隊伍中來自不同勢力的部份英雄們,被魔族所遺留下來、充滿狂暴力量的終極武器所誘惑,終於顯現出醜陋的貪婪面目。
原本承諾要永遠守護和平的菁英隊伍分裂了。墮落的英雄為了搶奪武器引起混亂,讓原本已沒入虛無空間的魔族蠢蠢欲動。
塔那西亞大地短暫的千年平靜,又再次因邪惡力量引起波瀾。
職業介紹
“地系戰鬥”元素不但防禦高,更是吸引敵人炮火的重要角色,擁有多種提高防禦、減少傷害的技能,還可變身成地靈,時間內大幅提升能力。“地系魔法”元素擁有遁地技能,讓敵人看不到自己,不但可強化英雄、部隊的拆塔能力,還有大範圍傷害技、牽制技。
“水系戰鬥”元素對建築物有較高傷害力,對於自己及部隊的續戰力都相當高,還能牽制敵人的行動。屬於補師的“水系魔法”元素,能範圍性的牽制敵人,更有復活的能力。
“火系戰鬥”元素攻擊力高,雖然防禦較低,但爆發力強、瞬間打出的傷害相當高。以範圍性傷害法術為主的“火系魔法”元素,還能弱化敵人、強化自己;
“風系戰鬥”元素對落單的敵人能造成極高的傷害,最適合暗殺,其追擊和牽制的技能,絕對能讓敵人嚇破膽。擅牽制的“風系魔法”元素,有多種強勢的牽制技能,是追殺時不可或缺的夥伴。
“光系戰鬥”元素續戰力高,適合帶兵戰鬥,有多種對戰士強化的能力。
“光系魔法”元素強化和恢復法術都相當強,不但可清除身上的減益效果,還有復活的能力。
“系戰鬥”元素弱化對方戰士能力、具有數種牽制技能,必要時可犧牲部隊來延長自己的續戰力。
“系魔法”元素除了可清除敵人身上的增益效果,還可弱化法師的詛咒,犧牲部隊對敵軍造成嚴重傷害。
《勇者之歌Online》的技能自由度非常高,玩家初期選定元素後,便會產生該系的技能樹,而每一系的技能樹都有非常多元的走向,端憑玩家自由選擇。比如說一個法師外型的角色,雖然原始屬性也是法師配點,但是經由後天的學點素質搭配與技能的投點,可以讓一個看起來像法師的角色卻擁有狂暴的戰士能力,讓玩家的角色橫行於遊戲世界裡。
三大勢力
薩圖努帝國
據說此帝國的創始者在夢中看見騰龍上升,帶動雲霧擴散,並以家姓為名建立了薩圖努帝國,長久以來一直統治東大陸土地。國境內雖然有著富饒的礦石與農產資源,但是帝國仍以質樸、守成為最高守則生存著,並積極發展生產以外的事物,像是文學、繪畫、雕刻等。直至千年前的渾沌之戰,帝國首次參加這場撼動世界的大戰。戰後雖然得到終極武器神槍,卻沒想到…艾斯卡瑞聯合
遠古的龍族大戰後,人類與精靈首次平等合併成聯合邦盟,由於混沌之戰,西方耗損過大,即使經過了千年,國力仍無法恢復。擁有悠久歷史,曾經無比強大的艾斯卡瑞,如今只是三三兩兩散落在西方大陸上的聯合城邦。厭倦戰爭的精靈城邦,因為鄰近天朝的強大軍力而備感威脅,為了自保,只好繼續與人類聯合;對於利用混沌之力的南方,高等精靈更是深感痛惡,在天朝決定不再沉默。賽特帝國急欲擴張的現在,艾斯卡瑞聯合該如何維持自身的存續…
賽特王國
賽特王國的前身,是古老的沙漠民族。長久以來,沙漠之民生活在艱苦的環境之下,還需與各式各樣亞人種、厄瑞加斯麾下的惡魔,以及東西方來的流民,爭奪那少的可憐的綠洲耕地。在反覆征戰的數百年中,形成沙漠之民剽悍且崇尚力量的性格。在艱苦的混沌之戰時期,創國王賽特就曾是混沌之戰的英雄之一,後來他奪取了魔王厄瑞加斯的至寶“神之契約”,挾著魔王的巨大魔力,率領沙漠之民一統南方,創立了以他為名的新興帝國。宰制著巨魔、哥布林以及蠻族,成為與東、西方鼎足而立的強國。