角色設定
監獄工作人員是你的員工,獄警和工人等,需要他們才能使您的監獄完善地運行。一些員工在你通過“行政”選單解鎖它之後才能僱傭。
員工有三大類:正常工作人員、政府成員和外部人員。
正常工作人員在整個監獄中執行自動化任務,確保監獄繼續運營。他們可能會自動工作或被控制,但通常會自己工作。
政府成員,無法直接控制整個監獄,他們也不執行任務。相反,政府成員執行機構研究任務以解鎖額外的監獄功能。他們需要自己的辦公室。除了心理醫生可以僱傭多個以外,其他政府成員只能僱傭一個。
外部人員無法僱傭並得不到任何工資。相反,他們在需要的時候出現,如果離開監獄,他們的工作就完成了。
可用的員工可能會僱傭的人員在螢幕底部的選單,並可能被解僱,可以在右下角“報告”中的“工作人員”選單,點擊員工刪除它們。
政府人員
工作人員 | 角色 | 成本 | 描述 |
典獄長 | 招聘:1000美元 工資:200美元 | 任何監獄都需要一個典獄長。只有通過他解鎖技能樹才能購買更先進的員工或解鎖微觀管理,進行調整政策等。 典獄長有不同類型,在遊戲地圖設定時可以選擇,每一種都有不同的加成。 | |
警官 | 招聘:1000美元 工資:200美元 | 管理你的監獄的警察部隊。他通過技能樹解鎖武警、巡邏、部署和情報。警官還允許顯示監獄的危險水平、以及報告違禁品 | |
工頭 | 招聘:1000美元 工資:200美元 | 工頭將允許您通過技能樹解鎖門衛和園丁。他也能夠研究克隆工具來快速複製已有建築。他還可以解鎖獄中勞役,這使得你可以指派犯人到餐廳、工坊、洗衣房等房間進行工作。 | |
心理學家 | 招聘:1000美元工資:200美元 | 心理學家可以顯示的囚犯精神狀態以及囚犯的需求。 心理學家還可以在辦公室進行“行為療法”課程。注意囚犯很可能從心理醫生的辦公室獲取違禁品。 | |
會計 | 招聘:1000美元工資:200美元 | 會計通過技能樹解鎖,主要管理各種財務事宜。 可以購買附近土地來擴大你的監獄面積。 | |
律師 | 招聘:5000美元 工資:200美元 | 律師可以解鎖小牢房,或者讓你接收死刑犯並執行死刑。 在必要時律師還可以為你提供法律辯護。 |
工作人員
圖片 | 名字 | 工資 | 描述 |
工人 | 招聘:500美元 工資:100美元 | 工人會建造你的監獄,協助運輸物品。 遊戲開始時監獄中會有8個工人。 | |
警衛 | 招聘:500美元 工資:100美元 | 警衛保持監獄的穩定運行。他們攜帶警棍和員工鑰匙,可以打開監獄中幾乎所有的門。他們護送囚犯並在關鍵時刻鎮壓囚犯 | |
醫生 | 招聘:1000美元 工資:100美元 | 醫生會自動治療附近的受傷者,無論是警衛還是犯人。他們還可以恢復藥物過量的人。 | |
園丁 | 招聘:500美元 工資:50美元 | 園丁清潔監獄的室外區域並在“森林”房間內種樹。 | |
廚師 | 招聘:500美元 工資:100美元元 | 廚師在餐廳為你的囚犯準備食物。他們會把食材搬到餐廳,然後烹飪。他們也可以給囚犯上烹飪課。 | |
清潔工 | 招聘:500美元 工資:50美元 | 清潔工清潔監獄的室內區域並協助囚犯洗衣。 | |
警犬員 | 招聘:500美元 工資:150美元 | 他們帶著自己的狗狗參與巡邏,警犬可嗅出違禁品或地道,並且速度很快。 | |
武裝警衛 | 招聘:1500美元 工資:350美元 | 武裝警衛會用武力鎮壓囚犯,並且讓囚犯抱怨安全問題。需要開啟自由開火武裝警衛才能開槍。 | |
狙擊手 | 招聘:2000美元 工資:500美元 | 狙擊手會用守衛塔看守你的囚犯。一旦你的囚犯在進行不當行為,他們會直接槍斃囚犯。 |
緊急人員
(他們可以打開監獄中的所有門,並且只能由玩家手動操控)
圖片 | 名字 | 成本 | 描述 |
防暴武警 | 每個小隊:100美元 工資:$ 0 每個團隊成員:6 最多可僱傭小隊數:3 | 防暴警察全副裝甲,可以和多個囚犯戰鬥,就算他們手持武器。 他們會自動和周圍鬧事的囚犯戰鬥,直到戰鬥結束。所以你可以利用這一功能僱傭超過3個小隊的防暴警察。 過多的僱傭防暴警察會使囚犯不滿,增加風險等級。 | |
護理人員 | 每個小隊:100美元 工資:$ 0 每個團隊成員:4 最多可僱傭小隊數:2 | 護理人員和醫生類似,可以治療自動治療附近的囚犯和員工,只不過他們不用待在醫務室。 在監獄缺少醫生的時候可以僱傭他們臨時充當醫生。 | |
消防隊員 | 每個小隊:100美元 工資:$ 0 每個團隊成員:4 最多可僱傭小隊數:2 | 消防員可以滅火。他們會拖著長長的水管。 可以按H控制他們,他們在靠近火源時會自動滅火。 它們在火中可以減免75%的火焰傷害 |
獄中囚犯
囚犯需要接收和管理,他們是你最主要的經濟收入來源。他們有各自的名字,基礎需求、犯罪記錄,有不同的髮型、體表特徵和隱藏性格。
一個監獄只能接受男性或女性囚犯,不存在混合監獄。
遊戲開始時可以接收三種不同等級的囚犯。你可以從三種等級大致判斷囚犯的刑期、鬧事機率、性格等。風險等級不直接決定囚犯鬧事的機率,但內在的性格特徵會影響它。你需要根據囚犯的犯罪記錄進行不同的安排以避免風險,有時你可以改變他們的安全評級。
囚犯們將為造成的損失負責。囚犯若謀殺他人將被增加額外的25年刑期,並將自動重新分配安全等級。
超重刑犯和重點保護囚犯只能手動分配,而不會從外部被納入。死刑犯不能手動設定,只能從外部納入。
不同顏色的囚服代表不同的安全等級。
名字 | 圖片 | 起初資金 | 每天資金 | 描述 |
輕刑犯 | ¥300 | ¥150 | 這些囚犯如果鬧事說明你的監獄十分糟糕。他們的刑期一般非常短。他們的性格很少,一般只是敏捷、搏擊能手、告密者、前執法者、前監獄看守。這些囚犯幾乎完全沒有參加黑幫 | |
中刑犯 | ¥500 | ¥150 | 鬧事的機率在輕刑犯和重刑犯之間,有性格的機率也在輕刑犯和重刑犯之間。有幫派的機率還在輕刑犯和重刑犯之間。 | |
重刑犯 | ¥1000 | $150 | 這些囚犯經常鬧事,不要輕易接受。這些囚犯很可能是傳奇囚犯及黑幫成員。 | |
超重刑犯 | - | $150 | 這些囚犯不能自然獲得,需要玩家手動換衣。他們一般是傳奇囚犯一類,需要隔離避免鬧事。 | |
重點保護 | - | $150 | 這些囚犯不能自然獲得,需要玩家手動換衣。他們一般是鬧事的起因,被其它囚犯排斥的告密者、前執法者、前監獄看守。需要隔離避免鬧事。 | |
死刑犯 | ¥2500 | $150 | 這些囚犯需要有死囚專用的牢房才能入住。他們不會被釋放,除非抗訴成功或被處決。 |
囚犯屬性
名稱 | 介紹描述 |
傳奇 | 此囚犯是黑社會的傳奇。擁有許多技能和能力,是一個危險分子 |
非常強壯 | 此囚犯在打架中時候越戰越勇 |
幫派成員 | 他會保護自己的成員並且敵對其他幫派成員 |
非常不穩定 | 此囚犯會無緣無故鬧事 |
非常堅韌 | 此囚犯在打架中能夠承受大量傷害。同時也能夠承受泰瑟槍的攻擊 |
堅忍 | 此囚犯困在禁閉室沒有用,他完全不在乎。 |
非常致命 | 此囚犯是一個致命戰鬥大師。有時能夠秒殺敵人。 |
非常快 | 此囚犯跑的非常快。 |
專家戰士 | 此囚犯精通防守戰鬥,他可以把他的對手解除武裝,此囚犯會導致集體暴亂甚至把他們武器奪過來 |
教唆犯 | 此囚犯會導致集體暴亂 |
無畏 | 此囚犯不會被武警的眼神嚇到,同時在戰鬥不會投降。 |
囚犯需求
名字 | 介紹及解決方式 |
小便 | 廁所,一直不解決該需求,囚犯會自行就地解決,並迫切需求衛生。 |
大便 | 廁所,一直不解決該需求,囚犯會自行就地解決,並迫切需求衛生。 |
睡覺 | 床,囚犯只有在晚上10點至早上8點可以睡覺,只有在睡覺時間和自由時間可以睡覺。比如在庭院放置了一個床,設定晚上10點至11點為庭院時間,11點至12點為自由時間,那么有睡覺需求的囚犯在晚上11點至12點會在庭院放置的床上睡覺。 |
食物 | 食堂吃飯大量緩解,商店購買少量緩解。在囚犯一伙食質量和數量至少滿足一項為中,一項為高時,囚犯有一個食物充足的狀態(全高,每天兩餐大約能每天維持25%的時間),可提高囚犯健康評分。 |
安全 | 囚犯在禁閉、身處單人牢房、獄警鎮壓時緩解需求,人群密集時迅速增加需求。 |
衛生 | 淋浴大量緩解,更換衣服和商店購物少量緩解需求。 |
鍛鍊 | 只有囚犯在該需求達到一定限度時才會自行緩解該需求,需要物品舉重床(不限區域)。 |
家庭 | 探訪和電話能大量緩解,郵件能少量緩解需求。 |
娛樂 | 收音機、電視機少量緩解,檯球桌大量緩解。 |
舒適 | 收音機以及任何能坐下(跪下)、躺下的物品均能緩解,商店購物少量緩解需求。 |
環境 | 有清潔櫥櫃並讓囚犯在該區域勞役、僱傭清潔工均能緩解。 |
隱私 | 囚犯獨處時會緩解需求,如禁閉、處於單人牢房區域。 |
自由 | 自由時間、工作時間、庭院時間的一切活動均能緩解需求,禁閉、處於牢房區域、拘留牢房區域會增加該需求。 |
衣物 | 劃定洗衣間並使囚犯在該區域勞役或讓清潔工工作會緩解該需求。注意,衣物只有在牢房的床、拘留牢房的床和囚犯接待處的桌子上可以更換 |
毒品 | 有毒癮的囚犯對毒品有強烈需求,會自己想方設法弄到毒品(從辦公室等房間),而且得不到緩解時還經常鬧事——所以前期醫務室還沒劃定時,我從不檢查囚犯違禁品,寧可讓囚犯藥物過量也不讓他們鬧事。 |
酒精 | 同毒品需求,只不過戒酒需要公共區域並在該區域放置椅子——該改造課程比毒品的改造課程成功率要高一些,但時間非常長。 |
精神 | 教堂(不論開不開精神指導課程)可以有效緩解該需求。另外,不論在哪個區域,放置跪墊並設定對應的時間(比如庭院裡放跪墊,設定庭院時間),都會令有該需求的囚犯在上面祈禱並緩解精神需求。 |
文化 | 囚犯中的知識分子會出現文化需求該需求只有在劃定圖書館並在有囚犯完成基礎教育改造課程之後才會緩解——牢房裡的書架就是個擺設 |
其中大便、小便、睡覺、食物、衣物人人都有,前三項囚犯剛來第一天就有需求,衣物大約到監獄之後第三天才有需求;毒品和酒精是不正常需求,可以通過改造課程戒掉——戒酒的成功率相對較高。
物品道具
對象是一個你可以放置在遊戲空間內的具有物理屬性的物品。它和員工相似,經常被放置在一些特定的房間內,有時能夠在玩家或AI控制下移動(例如裝了門禁系統的監獄門可以自動開閉,洗衣籃可以被推來推去)。
準備放置一個對象時,可以按R鍵或滑鼠中鍵鏇轉。
它們通常放置在房間——包括戶外庭院——以滿足一些房間的特殊需求。比如:為了讓一個拘留室可以容納囚犯,必須放置一個板凳,一個馬桶。這時其他項目是可選的。比如拘留室不需要床,但你可以放置並且囚犯將使用它。
對象被放置以後,通常可以由工人拆除,搬到其他地方存儲。
有足夠的錢或者庫存中有相應物品時才能購買、放置物品
對象可以被丟棄。當你決定這么做時,工人會把對象變成一袋垃圾,放在垃圾區讓卡車帶走。
對象可以被暴動中的囚犯和火毀壞。使用灑水裝置和消防隊員來防止後者。對象受損後,只要有錢,工人就會去修理。如果工人不這么做,你也可以命令他們。
囚犯不能放置對象。
有的囚犯通過正常手段或購買、製作、偷竊、走私等非正常手段獲得的被稱為物品(餐盤、工坊加工出的產品等,脫逃模式中不可撿起)或違禁品(毒品、工具等,脫逃模式中可撿起)。
必需用品
大分類 | 小分類 | 費用 | 大小 | 描述 |
必需 用品 [5] | 床 | ¥200 | 2*1 | 可以用來滿足睡覺和舒適的需求。床上可以睡一個人,床尾可以坐一個人。 |
雙層床 | ¥500 | 2*1 | 可以用來滿足兩個人睡覺的需求。一個雙層床容納兩名囚犯。 | |
廁所 | ¥100 | 1*1 | 可以用來滿足大便和小便的需求。需要水管接頭。被毀壞時會漏水。 | |
淋浴頭 | ¥20 | 1*1 | 可以用來滿足衛生的需求。需要水管接頭。使用時會產生水。 | |
排水道 | ¥20 | 1*1 | 排掉地上的水保持整潔。 | |
長桌 | ¥100 | 4*1 | 是餐廳和犯人接待處的必須用品,可以讓犯人吃食物,但是也可不用。 | |
板凳 | ¥30 | 4*1 | 是餐廳的必須用品,可以讓犯人坐在上面。可以用來滿足舒適的需求。 | |
訪客表 | ¥300 | 2*3 | 訪客桌用來讓囚犯會見家人或假釋。 | |
書桌 | ¥30 | 2*1 | 讓你的囚犯和警衛學習技藝。 | |
貨架 | ¥250 | 1*3 | 在裡面放上商店的貨物。 | |
店面 | ¥500 | 1*2 | 犯人可用店面購物,滿足小量需求。需要安在牆上。 | |
教堂 [5] | 祭壇 | ¥500 | 2*3 | 可以使精神領袖在教堂實行精神程式。 |
祈禱墊 | ¥50 | 1*1 | 讓囚犯祈禱,同時也是教堂的席位。 | |
長椅 | ¥200 | 1*4 | 類似祈禱墊,只是可同時供四個人祈禱。 | |
娛樂[5] | 健身椅 | ¥100 | 1*1 | 可放置在院子裡或公共休息室里,讓你的囚犯來鍛鍊。 |
電話亭 | ¥100 | 1*1 | 電話亭是允許你的囚犯打電話給家人,從而滿足他們的家庭需要。 |
場景地圖
地基
成本
建造地基的成本為:X(地基橫向長度)*Y(地基縱向長度)*10,也可以理解為:地基面積*10
新建築的牆壁種類(磚牆和混凝土牆)取決於你在“地基”選單中選擇的建造選項。新建築必須要有一個“入口”(通常為門),如果你的建築是加蓋在已有建築旁時,那么它會和已有建築合併(工人會拆掉新建築和已有建築之間的牆壁以形成一個通道),所以不需要再次造門。
“鋼”是構建地基所需材料之一。
默認情況下,所有建築物會被自動安裝上“混凝土地板”
默認情況下,新建築會被自動地在建築室內地圖坐標為4的倍數的地方安裝燈(就是說,如果新建築室內一個點的橫、縱坐標都是4的倍數,那么這裡將會安裝一個燈)。,如果你關閉了“自動燈光”選項,就不會自動安裝燈。燈光的成本並不包括在建造時顯示的價格當中(理論上價格應該為x * y * 10 +(2 x * 50 + 2*(y-2)* 50)+(燈的成本))
剷平
“剷平”可以拆掉已有建築(可以用來拆掉牆壁或地板,但是會把拆掉的區域變成室外區域)。這項任務將通過工人來完成。如果你只是想刪除一堵牆,但想讓拆掉牆的地方變成一個“室內區域”,你應該使用“建材”選單里的“清除室內區域”工具。
需要注意的地方
如果你在現有建築旁加蓋地基,那么新的建築會和現有建築合併。
地基尺寸和建造完成後室內空間尺寸並不一定相同。例如,如果您想在空地上創建一個4 x4的房間(比如一個辦公室),那么地基尺寸須制定為6 x6,因為四面的牆壁會占用空間。
材質
牆壁
牆壁可以用來封閉一個房間,以保持你的監獄的安全。磚牆、混凝土牆實際上只有外觀不同。柵欄只能在室外建造,但是非常便宜,也非常容易建造。圍牆雖然很貴,但是可以減緩越獄犯人挖地道的速度。
只建造四面牆是無法形成室內區域的,必須使用“地基”。
地板
地板可以放置在室內、戶外。“混凝土磚”既可以放置在室內,也可以放置在室外。
地板不同會影響人物的行走速度。
“行走速度:慢”意味著你的速度是原本速度的十分之七或一半。
“行走速度:一般”代表著你的行走速度不受影響。
“行走速度:快”意味著你的行走速度將是原速度的1.3倍。
不同行走速度的地板有不同的作用,比如可以讓你的囚犯在需要的地方減緩速度。
除了上面的屬性,地板之間的區別就只有價格和外觀了。
安裝和拆除
安裝牆壁或地板:選擇牆或地板類型,劃出你所需的區域
刪除牆:在“建材”選單中選擇“拆牆”工具並選擇你想要刪除的牆壁。這將任務刪除選中的牆的工人或牆部分。
刪除層:由另一個地板更換(如混凝土樓板或污垢,默認在室內和室外地板)。
刪除室內區域:在“建材”選單中選擇“清潔室內面積”工具並選擇你想 。室內牆壁、對象、樓層和房間的作業將被刪除,該基金會和公用事業。
刪除整個建築:選擇基礎的“強迫”工具選單並選擇要刪除的基礎。完整的建築,與基礎,室內牆壁、對象、地板、房間分配,電纜和水管將被刪除,一些碎石和垃圾。
建議和其他信息
目前,囚犯不會試圖逃脫打破牆或柵欄。
你的員工可以更有效地工作,如果直接通過與瓷磚路線擊倒速度“快”。
房間
指定一個空的空間(除去牆、湖泊、地圖右側馬路以外的室內或室外區域)作為一種特定的房間,從下方選單中選擇“房間”,從列表中選擇所需的房間類型然後左鍵點擊並拖動你想要的房間區域。如果想刪除指定的房間,在你想刪除的區域右鍵單擊並拖動。
外觀
指定的房間地板上有彩色棋盤狀花紋和房間的名稱。
當辦公室中有員工工作時,辦公室的名字會改變以顯示正在辦公室中工作的員工名字。
需求
不同的房間執行不同的功能,也有不同的需求。滑鼠懸停在房間類型圖示上可以查看房間需求
房間建立後,如果房間不滿足要求,就會顯示一個警告標誌。把滑鼠懸停在其上可以查看為了執行功能需要滿足的要求
成本
指定一個房間沒有直接開銷。
間接開銷包含你建築地基(露天房間則不需要),購買房間所需物品的花費等。
工人會自動購買某些物品並運往特定房間並填滿房間,如清潔櫥櫃的漂白劑、工坊的樹木。這些開銷是根據房間大小決定的。
名稱 | 描述 | 物品要求 | 大小要求(至少) |
餐廳 讓犯人吃飯的地方,房間要求為室內、配餐桌、桌子、板凳。 進食時間犯人會在此處吃飯。這個餐廳的桌子、長凳和送餐桌都只有一個格在餐廳範圍之內那么系統也會判定為餐廳已具備了桌子、長凳和送餐桌。 至少有一個廚房給其供應食物 | 室內 送餐桌 長桌 板凳 | 無 | |
運載 這個區域允許馬路來的車把你建造所需要的建材及物品放置在此處(其實運來的囚犯也會卸在這)。 雖然該區域默認在道路旁邊並直接與道路相連,但實際上這個區域的位置的位置沒有限制。 | 無 | 1*3 | |
倉庫 該區域能提供一個區域,讓工人存放運載區的貨物或從其他地方收集的物品。這個房間並不是必需的。 設定倉庫區域之後,工人拆卸掉的物品會從原地放置變為轉移到倉庫中。 | 無 | 無 | |
垃圾 就是堆放垃圾的地方——把該區域理解為垃圾倉庫就好 | 無 | 1*3 | |
出貨 如果設定了出貨區,那么監獄會把一些產出物品賣掉,比如森林產出的木材,工坊產出的板材、車牌和高級床。森林產出的木材會有優先供給工坊;如果有工坊區和倉庫,則會在工坊堆滿木材的情況下放置在倉庫,如果沒有工坊或工坊和倉庫這兩個位置都滿了,會把木材直接出貨 | 無 | 1*3 | |
拘留房 一個關押囚犯的彈性空間,可以在該區域添加床來讓囚犯在該區域長期生活。該區域需要封閉,遊戲中封閉的定義是四周由牆、圍牆、柵欄和門緊密圍繞,不能與其他區域直接接壤 | 封閉 室內 廁所 板凳 | 5*5 | |
廚房 提供囚犯一伙食的地方。 一個廚師可以同時使用兩個廚具。冰櫃相當於倉庫,在閒時或缺少食材時,廚師會從運載區和倉庫區搬運食材放在冰櫃上。冰櫃能對搬運食材至廚房起到緩衝作用,如果沒有冰櫃,則會大大降低廚房的使用效率。 注意:如果想要培訓犯人去煮飯,建議另外建造一個小廚房用於培訓,否則培訓的犯人會占用大廚房,影響廚師工作,使其他犯人吃飯需求不滿足而暴動 | 室內 炊具 冰櫃 水槽 | 無 | |
牢房 人道流建設監獄的主體區域,也是關押囚犯的標準區域,不同於拘留牢房的通鋪,牢房是高級的、可以滿足犯人隱私需求的單人間——所以在一個該區域內放100張床也只能住一個囚犯。 | 封閉 室內 床 廁所 | 2*3(除非你的律師解鎖了小牢房) | |
禁閉房 對有不良行為的囚犯進行懲罰的區域,每個禁閉房每次只能關押一名囚犯,可以增加囚犯的禁閉時間,從而提高監獄的懲罰評級 | 封閉 | 無 | |
淋浴間 這是一個可有可無的房間——它沒有大小要求,所以這一區域即使只有一格,放上一個花灑也能成立。對應時間安排里的淋浴時間,可以滿足囚犯的一部分衛生需求。 事實上淋浴間太小,洗澡時間太長容易引起暴動,所以不建議建造。 | 花灑噴頭 | 無 | |
教堂 囚犯會在這個房間祈禱,解決他們的精神需求。同時如果有開設精神課程的話,牧師也會在這個房間內上課。 | 室內 壇 祈禱墊 長凳 | 6*6 | |
庭院 這也是一個容易使犯人暴動的地方。需要至少在室外5*5,推薦放置電話和舉重床滿足囚犯的家庭和鍛鍊需求,還可以放上馬桶、花灑噴頭解決犯人的衛生需求,對應時間安排里的庭院時間。 | 至少有一扇門來確保犯人不會越獄 | 5*5 | |
森林 森林需要解鎖並僱傭園丁才能運作起來。可以由園丁種植樹木,等樹木長成後砍掉成為木材並供給工坊製成木板或直接出售。種植樹木1棵100$。 | 戶外 | 無 | |
辦公室 需要辦公室的人有典獄長,主管,工頭,心理醫生,會計和律師共6種,而除了心理醫生之外,其他崗位一般有且只有一人,所以如果把辦公室單獨劃分出來,一共需要劃分出4個分別給典獄長,主管,會計和律師。 注意:心理醫生的辦公室不能建在員工區域內,否則犯人就無法穿過員工區域到達辦公室進行行為療法的課程。辦公室是打火機、酒等違禁品的來源。 | 室內 辦公桌 椅子 檔案櫃 | 4*4 | |
員工 休息室 員工疲勞後會在員工休息室恢復體力——一般多為管理人員和警衛。 這個房間也是打火機、酒等違禁品的來源。 | 室內 大沙發 飲料機 | 4*4 | |
槍械庫 槍械庫區域內的警衛鎖櫃數量即是可僱傭武警的最大數量——言外之意是放在該區域之外的警衛鎖櫃並不能影響可僱傭武警的數量。 | 室內 武器架 保全儲物櫃 長桌 | 無 | |
警犬 休息室 該區域在解鎖警犬後即可劃定,與槍械庫不同,狗籠的數量比不與警犬及其訓練員的最大數目掛鈎,放置在該區域內狗籠的數目與警犬巡邏的數目大致相同即可——區域外放置的狗籠是無效物品喲。 | 狗窩 | 無 | |
工坊 工坊可以讓犯人會生產車牌或木板設備賺錢。 要想讓犯人去工作,需要開設相應的課程。上課會占用工坊,影響工作效率,所以建議建造一個小工坊進行教學,讓畢業的犯人去進行正式的工作 | 衝壓工作檯 電鋸工作檯 長桌 | 無 | |
公共休息 室 讓囚犯放鬆的空間。 可以在裡面放置一些電話、電視、檯球桌之類的娛樂設施。 | 室內 | 無 | |
洗衣房 一個洗囚犯制服的地方。建造洗衣房可以緩解囚犯的衣服整潔需求 可以培訓一批囚犯在洗衣房工作(不需要培訓)。如果沒有工作的囚犯,清潔工就會自己去洗衣服。 | 室內 洗衣機 洗衣籃 燙衣板 | 無 | |
探視室 囚犯會和家人與律師會見交談的地方。 可以緩解囚犯的家庭需求 | 室內 探視桌/ 隔離的探視桌 | 無 | |
商店 可以買毛毯、毛巾、雜誌、肥皂、洗髮水等。囚犯可以在商店裡工作,並且會打開箱子,把物品放在貨架上。 | 長桌 室內 販賣桌 貨架 | 4*4 | |
圖書館 囚犯將在這個房間閱讀或工作。 | 室內 圖書館書架 整理桌 | 5*5 | |
醫務室 醫務人員無事可做時在這裡活動。當有人受傷致昏迷時,囚犯或員工將由一個警衛護送到這裡接受治療。 | 室內 醫療床 | 無 | |
停屍房 存儲囚犯的屍體的地方,等待一輛靈車運走。 | 室內 停屍床 | 無 |
特色系統
報告
圖片 | 名字 | 描述 |
工作人員 | 會顯示你的員工的總數和工人的列表,包括警衛,管理員和其他工作人員,廚師、清潔工、醫生和園丁。 當你移動一個員工點擊圖像,你會跳轉到這個人的位置。 | |
囚犯 | 顯示數量的囚犯和監獄囚犯的最大數量你可以抓住頂部列出所有囚犯的名字和狀態(如受傷)。用滑鼠懸停在一個囚犯的頭像上時,你就會直接跳轉到他的位置。 | |
攝入 | 在這裡,您可以調整每日接收的囚犯。你可以調整不同風險類別的比例、選擇納入的方式。 | |
需要 | 最初鎖定直到雇用一位心理學家。有時你會發現沿著特定的需求空白。這是因為一些需要不適用於某些囚犯,如酒精,藥物,衛生。 | |
政權 | 你可以在這個選單決定哪些囚犯什麼時候該在哪些房間(需要技能樹解鎖) 可以安排以下任務: 禁閉:囚犯在牢房內活動 睡覺:囚犯在牢房內睡覺 吃飯:囚犯在餐廳用餐或活動 洗澡:囚犯在澡堂洗澡或活動 庭院:囚犯在庭院活動 自由時間:囚犯自由活動 工作/自由時間:有工作的囚犯去工作,沒有的自由活動 禁閉/工作:有工作的囚犯去工作,沒有的在牢房裡活動 | |
政策 | 這個表將允許你設定當犯人被執行特定的不端行為時自動搜尋和懲罰 通過技能樹解鎖。 | |
獎助金 | 補貼是一些可以讓你獲得錢的政府契約。有“立即支付”和“提前支付與付款完成”。點擊其中一個贈款激活它們。你的新訂單會出現在你的待辦事項列表。 | |
項目 | 程式選項卡顯示你已解鎖的、鎖定的和正在進行的項目(課程等)。 | |
金融 | 最初鎖定直到聘請會計師。比較你的收入和支出和財務選項卡顯示總收入。 | |
估值 | 最初鎖定直到聘請會計師。這個選項卡顯示監獄值計算與幾個職位(如建築物的價值、員工能力,等等)和安全處罰(最近的死亡和越獄)。 |
公共設備
在遊戲中主要有兩個公用事設施為任何監獄運行的必需品:水和電(有時還有暖氣)。此外,還有一些需要連線到其他對象的對象也在這個工具選單里。
•水
有的對象(如水槽,馬桶和蓮蓬頭)需要水。這時應該建立一個水泵站。
大型管道是主要的水管,小型管道作為分支連線建築物和單個對象。
大水管最遠可以輸送725格水,小水管最遠可以輸送40格水。這個距離會根據大水管內壓力減小而減小(如大水管太長)
挖地道越獄的囚犯可以在大水管中爬行,但不能在小水管中爬行。
任何水管不能穿過圍牆和湖泊。
水泵站必須直接連線到電站。
•電
你的監獄中許多對象需要用電,這些電由電站提供。您還需要電容器增加電站的負荷。
電站旁會有一個進度條顯示工作量。如果進度條到達頂部,電站會自動關閉。你需要再次重新激活電站。
鋪設電纜時,不同電站的電纜顏色會有區別。不同電站的電路必須分開。
燈具會自動連線到附近的電纜(處於15格內且不能穿牆)
不同電器使用的電量也不同:一 bar 代表一個不加任何電容器的電站可以提供的電量
燈、監控探頭、收音機、電視、遠程控制門等只用1/50 bar 的電量
金屬探測器、洗衣機、工作檯、炊具、監控和遠程控制門操作台、自動計時遠程控制門、電話監聽器等
需要1/5 bar 的電量
水泵站需要1/2 bar的電量
電椅需要2 bar 的電量
電站起火:有時電站會起火,通常是因為電站接觸到水(犯人洗澡,毀壞馬桶,或是洪水時地面上都會有水)。在電站周圍安裝排水渠可以防止電站因水起火。當你打開意外事件時,如果有足夠的記憶體,電站就可能自己起火。
熱水(僅開啟天氣時)
熱水器需要連線水管和電纜。它會自動用電燒水並和水站電站一樣自己釋放出熱量。
開啟天氣時,暖氣片、花灑、水槽需要連線到熱水。但是只有暖氣片可以提升室內溫度。
•控制
你可以控制水和電通過構建一個管閥或電源開關上的線。是有用的新建築和不使用還不需要電和水。這可以為你節省一些錢,因為電容是昂貴的。
•連線對象
還在工具選單中,連線可以連線對象。閉路電視攝像頭需要有線閉路電視監控,遠程門到門控制伺服系統或涉及一些複雜的邏輯門計時器和/或壓力墊(可能使用邏輯電路連線,邏輯橋樑和狀態燈),和電話亭可以連線到手機。
這一切都是在這裡完成手動使用“連線”功能。這是因為監測和控制單元的能力有限,所以你可能想要決定如所有閉路電視攝像頭連線到所有閉路電視監控,或者你可能想要連線一個部門一個監控攝像頭的,所以一個。在“連線”視圖中,單擊對象你想連線,然後單擊您想要連線到的對象。按住Shift鍵連線同一對象的多個其他對象,而無需反覆選擇原始對象。
注意,你點擊對象的問題。例如,如果你連線一個電源開關狀態燈,燈將顯示開關的狀態。但是如果你連線的光開關、光開關也將打開開關。
默認情況下,只有電線連線到你當前正在處理的對象將顯示出來。單擊“顯示線”顯示所有電線。點擊“整理電線”如果你想拖所以他們周圍的電線將適合任何計畫你的強迫症的要求。
情報後勤
•危險
危險的觀點只是為每個房間提供一個覆蓋列出違禁品可能被發現(如食堂:刀、叉、匙),和列表這些逃難的屬性(如刀:武器,工具,金屬),所以你可以安全措施計畫。
此外,它顯示值估計當前的供應和需求不同的違禁品類型(武器、工具、毒品和奢侈品)和近似價格走私交易(在一個簡化的規模:“$”便宜,“$ $”中,“$ $ $”昂貴的)如果你懸停在類別的供應/需求視窗。
-24小時/ 7天
-24小時和7天視圖提供一個覆蓋顯示所有你的監獄中的違禁品分別在最後一天或一周。違禁品是顯示在地圖和懸停時,工具提示將給信息,發現囚犯,他如何得到它(如。“走私的囚犯”或“偷來的醫院”),當它被發現。此外,路線將顯示在地圖上,強調站在那裡走了進來,這是隱藏的,以及它是如何被發現的地方。
•告密者
告密者視圖允許看到告密者的信息。它還允許您招募或激活,概述你的當前的告密者,包括他們的報導和猜疑的水平。[10]
另外,你目前的(綠色)和任何潛在的(黃色)線人突出顯示,以及幫派成員和他們的忠誠。
還有一個可擴展的列表的當前的告密者,在那裡你可以看到他們的當前水平的報導和猜疑,並能激活或閒置。積累的水平覆蓋你所有的活躍線人也顯示(請注意,它並不簡單地總結,總是會有一定程度的重疊)。
線人可以像獄警交代囚犯的各種情報,包括囚犯的一些其他方法看不到的屬性;其他囚犯藏匿或攜帶的違禁品及其地點。前者可以幫助你隔離危險囚犯和受其他人敵視的囚犯(前執法者、告密者等),後者可以在不進行徹底搜查的情況下全面清剿囚犯的違禁品以及地道。
coverage:線人的情報覆蓋率。囚犯剛來就被禁閉並被招募線人,其覆蓋率在0%~15%,招募後每天能增長2%~4%(有些囚犯增長的比較快),所以在前30天是基本不可能出現100%覆蓋率的囚犯的。
COVERAGE:線人當前的情報覆蓋率,在未激活狀態下顯示為0%,激活後顯示為線人在監獄內情報總覆蓋率。點擊Idle激活線人,這時線人會顯示為on route並被獄警押送至安保人員區域,當線人處於安保人員區域時顯示為active,此時會線上人界面顯示出各種情報——為了不使線人過早暴露,最好點擊暫停記錄信息。記錄完畢後點擊deactivate,線人會重新回到自己應該待的地方。激活單一線人時,該覆蓋率與線人情報覆蓋率相等;當同時激活數名線人時,該覆蓋率不是囚犯個人覆蓋率的代數和——上圖中所有線人都激活時覆蓋率也只有60%。只有噹噹前情報覆蓋率達100%時,才能完整顯示囚犯的隱藏屬性和監獄內違禁品藏匿地點。
懷疑度:線人的被懷疑程度。線人剛招募時的懷疑度都是比較低的(那些擅長鬧事的重刑犯剛被招募線人時懷疑度幾乎為零);之後由於被激活(就是被獄警拉到安保人員區域)或者在激活線人時搜查囚犯及監獄,會致使懷疑度上漲——如果懷疑度滿格時,囚犯會敵視該線人——基本上不作為重點保護就肯定被打死。
注意:
記錄完違禁品位置最好過遊戲時間24小時候再對該區域進行搜尋,因為如果在激活線人或剛剛放回線人時搜尋,會大量增加線人的懷疑度。
激活線人發現的告密者和前執法者不要馬上換為重點保護囚犯,最好先對其禁閉或有多名獄警在其身邊或在囚犯睡覺時間更換身份。
如果線人懷疑度接近滿格,正巧你又不想對其重點保護(反正重點保護後線人的覆蓋率也會變為0),可以點idle旁邊的叉號將其撤銷線人身份。
監獄勞動[11]
主要文章 | 監獄勞動 |
廚房 | 囚犯將幫助烹飪 |
洗衣 | 囚犯將收集髒衣服和帶他們去洗衣服 |
清潔櫥櫃 | 囚犯將使用漂白劑保持室內和室外新鮮和有光澤 |
車間 | 囚犯將車牌,木板和床將銷售來獲利 |
商店 | 囚犯將某種商品貨架出售它們 |
收發室 | 囚犯將郵件排序背包,警衛將使用提供的郵件收件人 |
圖書館 | 囚犯將交付或者未分類的書分類擺在圖書館書架上 |
創造就業機會在一個房間裡,選擇監獄勞動力圖示,然後單擊所需的房間。灰色圖示將出現在有效的房間,將橙色罪犯在那裡工作。每個房間有最大數量的就業崗位,這是由房間的大小決定。unassign工作,右鍵單擊該房間。
囚犯支付固定工資每小時50美分的監獄,可以為他們的工作在商店裡花了錢。囚犯工資和商店的收入每日現金流報告所示(午夜更新)。
食品分發
所有細胞塊被分配一個特定的餐廳吃的,允許精確計算每個餐廳的需求。所有廚房都分配特定的食堂和託兒所,這樣每個廚房都有至少一個食堂,和所有的食堂都是由至少一個廚房。這些自動手動作業可以覆蓋食品分發螢幕。這個系統可以精確計算所有食堂的供應和需求。將滑鼠懸停在食堂供應/需求圖示看到每小時計算需求的崩潰。
洗衣分布
默認情況下,每個細胞塊和接待至少有一個洗衣服務,和每一個洗衣服務至少一個牢房。系統將盡力使洗衣店目標其他行業相同的安全區,囚犯可以做這項工作。這些自動分配目標可以從洗衣分布覆蓋手動螢幕。
房間質量
細胞和宿舍在0到10的範圍內各類房間大小和家具,和囚犯獲得更好的分級房間良好行為(有關詳細信息,請參閱細胞分級)。這個視圖顯示當前的所有細胞分級在監獄。彩色編碼提供了一個粗略的嚮導——綠色意味著優秀的質量,紅色意味著質量較差。懸停在一個細胞提供了一個工具提示導致當前的評分標準和下面的信息是否這個細胞,或高於平均水平相比其他細胞。
死刑囚犯
務後面有死刑犯和減少行刑責任兩個有關於死刑犯的研究,只有當研究出死刑犯並設定死囚牢房時才會接收死囚。死囚人數極少,小型監獄(大約200人)四五天才來一個,所以沒有死囚才是正常現象。
死刑犯與其他囚犯不同,玩家不能對其設定時間安排——死刑犯只能呆在自己的牢房裡,連吃飯也只能由獄警送來。所以如果想長期關押死刑犯,建議死囚牢房品質等級為10並在牢房內額外添加舉重床、電話和跪墊三種物品並在附近劃定洗衣房和清潔櫥櫃。
遊戲設定,死囚不是必須執行死刑,所以如果沒有行刑室或死囚進行抗訴並且抗訴成功,死囚則會快樂的生活在你的監獄中的——當然,作為行刑室的內容,這裡不是講如何讓死刑犯活下去的,所以下面還是講一講如何執行死刑。
接收到死囚後,需要開啟報告——方案——死刑抗訴,該“改造課程”對每個死刑犯每4天才可以進行一次,每次抗訴失敗將減少死囚的寬大可能性(每次大約減少至之前的一半),在寬大可能性低於5%時,囚犯可以開始行刑——研究減少行刑責任可以使囚犯在寬大可能性低於10%時開始行刑。
死刑程式必須按步驟一步步執行,並以滑鼠點擊的形式開始每一步內容:
第一步、啟動全監獄戒備。犯人全部回到牢房、拘留牢房和禁閉房——犯人不會自己回去,除非在睡覺時間點右下角上鎖囚禁;
第二步、測試設備,收集行刑細節。行刑設備電椅需要大量供電,所以請確保發電機不會跳閘——跳閘後需要撤銷行刑,重新布置電源後再開始行刑;
第三步、收集行刑細節,護送證人到設施間,押送囚犯到設施間。雖然行刑室沒有空間要求,不過2*2隻放一個電椅顯然是不行的——至少需要4*4,因為雜七雜八的人會強勢圍觀行刑。
第四步、行刑,解散工作人員和證人,簽署死亡報告,拿到10000$。
注意,在點擊死刑程式開始時遊戲畫面會切換至行刑模式,在該模式下無法手動安排工作的,所以如果出現意外需點撤銷行刑。
在開啟幫派模式後,如果處死的正好是個幫派頭目,行刑前需要部署武警至該幫派成員的牢房附近,因為一旦處死幫派頭目,其餘幫派成員會發生暴動。
配置要求
最低配置
作業系統 | WindowsXP |
處理器 | Intel Core2 Duo 2.4Ghz 或更高 / AMD 3Ghz 或更高 |
記憶體 | 4GB |
儲存 | 300MB |
顯示卡 | Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era) |
推薦配置
作業系統 | Mac OS X |
處理器 | 2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor |
記憶體 | 4gb |
儲存 | 300MB |
顯示卡 | 不限 |
遊戲評價
進入這款遊戲後玩家可能會聯想到曾經的熱播美劇《越獄》,作為一款模擬類作品,遊戲的經營題材很新穎,遊戲中玩家作為一名監獄建築師的存在,監獄裡的各種資源供你使用,你需要根據客戶的要求及實際情況建造監獄中的一些設施。遊戲整體上給玩家的感覺是很具有真實感。