歷史發展
2019年3月25日,第九城市宣布,已經透過旗下子公司與總部位於美國加州的法拉第未來公司(Faraday&FutureInc.)簽定協定,雙方共同建立合資公司,在中國製造、行銷及運營電動汽車。
根據協定,合資公司的首要目標是在中國獨家生產及銷售法拉第未來研發的網際網路智慧型超豪華電動汽車FaradayFuture’snewbrandV9model,一款按照FF91的技術和設計概念的針對中國消費市場的車型,以及其他約定車型。
2014年3月24日,第九城市宣布,已經和一家業務所在地在中國的企業簽署了非具法律效力的意向書,將以2億元的價格出售全資子公司火瀑雲股份有限公司。
火瀑雲的主要的資產是包括《熱血NBA》 在內的兩款頁游遊戲產品。一旦該項收購交易成立後,收購方也將獲得在同等條件下優先在中國簽約代理九城旗下Red5 Studios開發的網路遊戲FireFall《火瀑》的權利。
2008年4月大型多人線上角色扮演網路遊戲(MMORPG)《魔獸世界》的2.4新版本“決戰太陽井”,自2008年4月1日上線以來,引發了廣大《魔獸世界》玩家新一論的冒險熱情,其新增加的多種日常任務及新副本不斷吸引者新玩家的加入。
2007年10月第九城市旗下的“集韓國網遊精華大成之大作”《卓越之劍GE》開啟全面公測。
2007年10月大型多人線上角色扮演網路遊戲(MMORPG)《魔獸世界》的首部資料片“燃燒的遠征”,自2007年9月6日上線以來,最高同時線上人數創下歷史新高,成功突破80萬大關。
2007年9月榮幸地宣布,萬眾期待的《魔獸世界》資料片《燃燒的遠征》已經在中國大陸地區正式開放!
2007年7月國內最大的網路遊戲開發商和運營商之一的第九城市於宣布,與北京格美時空簽訂協定,取得該公司製作研發遊戲大作《決地》(FieldofHonor)在中國地區的獨家運營。
2007年6月第九城市和暴雪娛樂攜手英特爾公司聯合宣布,三方將在品牌合作和市場行銷等方面通力合作,聯合推廣即將推出的《魔獸世界》資料片“燃燒的遠征”。
2007年6月第九城市和著名的飲料巨頭康師傅飲品控股有限公司於聯合宣布,雙方達成戰略合作夥伴關係,並且將在市場行銷方面等全面合作,聯合推廣3D網遊巔峰巨作《奇蹟世界》(SUN)。
2007年5月第九城市宣布簽下韓國網遊開發商G10娛樂有限公司開發的休閒類舞蹈網遊“AU2”(暫名“勁舞團2”),獲得中國大陸的獨家運營權。
2007年5月第九城市正式宣布EA將出資1.67億美元投資該公司,投資完成之後,美國遊戲商EA將持有第九城市約15%的普通股股份。同時,第九城市還宣布與EA簽訂了在中國大陸獨家代理運營EASportsFIFAOnline的合作協定。
2007年2月中國國內頂尖網路遊戲開發商和運營商第九城市(NASDAQ:NCTY)(“The9”)宣布,它已通由旗下全資子公司與韓國網路遊戲開發出版公司網禪(WebzenInc.)達成協定,獲得了大型多人連線第一人稱射擊遊戲(MMOFPS)《Huxley》在中國的獨家運營權。
2007年1月第九城市對外宣布,已同維旺迪遊戲公司和暴雪娛樂就《魔獸世界》原始授權協定的補充條款達成一致,將在中國大陸推出新資料片《燃燒的遠征》。
-2007年1月第九城市宣布,邀請中國新銳導演寧浩來執導《奇蹟世界》短片,並且從1月9日開始,第九城市將舉辦“奇蹟世界最佳女主角”全國海選活動。
2007年1月第九城市宣布已經獲得韓國Gravity公司開發的3D網路遊戲《仙境傳說2》(暫定名)在國內唯一運營權,同時,第九城市還將運營GRAVITY的另外一款2.5D網遊《ECOL》。
2006年11月第九城市和世界領先的飲料和休閒食品公司百事公司(PepsiCo)於今日聯合宣布,雙方將共同努力,在市場行銷方面通力合作,聯合推廣最新網路遊戲大作《激戰》2006年5月第九城市和韓國HanbitSoft共同宣布,萬眾矚目的大型3D多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)巨作《Hellgate:London》最終確定由第九城市旗下控股子公司擔任在中國大陸的唯一運營商。
2006年4月“第九城市”成為NCsoft力作《激戰》(GuildWars)的中國大陸唯一運營商。
2005年12月第九城市與韓國著名專業遊戲開發商網禪公司(WebzenInc)達成協定,成為大型3D多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《SouloftheUltimateNation》(SUN)在中國的唯一運營商。
2005年7月第九城市第一款獨立自主開發的首款國產橫版式網路遊戲《快樂西遊》限量公開測試。
2005年6月《魔獸世界》在中國大陸地區正式開始商業化運營。
2005年4月《魔獸世界》(WorldofWarcraft™)全面公開測試。
2005年1月第九城市正式宣布,與可口可樂中國建立戰略聯盟合作夥伴關係。
2005年1月第九城市簽約動力時空,取得網路遊戲《至尊》在中國大陸地區的運營權。
2004年12月16日(美國東部時間12月15日)第九城市在納斯達克正式掛牌,股票代碼“NCTY”。
2004年9月“第九城市”代理《卓越之劍》(GranadoEspada)。這是一款由韓光軟體投入45億巨資,RO之父金學圭領銜的IMCGames開發的網遊巨作。
2004年4月戰略注資目標軟體(北京)有限公司,強勢進軍國產網路遊戲的自主研發領域。
2004年4月第九城市集團與維旺迪(VivendiUniversal)旗下的暴雪娛樂(BlizzardEntertainment®)簽署中國戰略合作協定,第九城市取得世界頂級網路遊戲《魔獸世界》(WorldofWarcraft™)在中國大陸地區獨家代理運營權。
2004年4月在17173(中國最有影響力的網路遊戲專業資深入口網站)中國網路遊戲市場調查中,《奇蹟》(MU)包攬了所有7項排行榜的第一名,成為中國大陸玩家最喜歡的網路遊戲。
2003年2月《奇蹟》(MU)開始正式商業化運營,遊戲註冊用戶已經達到1500萬,同時線上人數達到30萬。2002年7月第九城市集團與韓國Webzen公司合作,成為網路遊戲《奇蹟》(MU)在中國地區的獨家代理運營商。
2000年7月在中國網際網路機構中國網際網路中心(CNNIC)組織的2000年中國網際網路調查中,第九城市獲得娛樂性網站排名第一的榮譽。
2000年5月第九城市改版。
1999年8月第九城市前身Gamenow正式推出,國內第一個網路虛擬社區成立。
公司特色
公司特色及運營優勢介紹:
九城從1998年成立至今,其火箭般的成長曆程可以簡單地概括為兩個階段。
第一階段,看中遊戲市場,開始做Gamenow虛擬社區,積累下豐富的運營經驗;
第二階段,在遊戲網站的基礎上,引進韓國《奇蹟》遊戲,拿下世界頂級網路遊戲的《魔獸世界》,並注資北京目標軟體,進軍國產遊戲研發領域。
第一階段並沒有給九城帶來實際的經濟利潤,九城成立之初的經營內容為虛擬社區“第九城市”( the9 City ),該社區於 2000 年 12 月商業化。通過虛擬社區作電子商務的道路被證明並不可行, 2001 年網際網路寒冬降臨,九城的經營陷入困境, 2001 年淨虧損 1600 萬元, 2002 年淨虧損 2630 萬元。《奇蹟》成為九城的轉折點, 2002 年 9 月,九城下屬子公司 GameNow.net (持股 51% )與韓國 Webzen 公司(持股 49% )在香港合資成立九娛,獲得後者所開發的網路遊戲《奇蹟》的中國大陸地區代理權。 GameNow 負責九娛的業務運營, Webzen 負責提供必要的軟體、技術更新、團隊訓練以及其它相關支持。《奇蹟》在中國迅速走紅,並於 2003 年 2 月正式收費,九城也一舉扭虧為盈, 2003 年的合併淨收入達到 4850 萬元。經過這一起一伏,九城積累十分豐富的運營經驗。
從最初的社區創立管理到後來的韓國網遊代理再到最近的併購研發團隊,九城建立了其獨具特色的6大“壁壘”——速度壁壘,即開拓新產品和新服務的能力;渠道壁壘,包括實際的分銷網路和電子銷售渠道;網路效應壁壘,即經營頻繁用戶互動的社區環境的能力;切換成本壁壘,即用戶轉向替代品的成本;產品完整性壁壘,即客戶體驗、促銷、市場行銷和客戶服務;以及政府關係壁壘。除速度壁壘外,九城在其它方面均已建立起較高的進入壁壘條件——穩定的實卡和虛卡銷售渠道、 30 萬人線上遊戲的運營經驗、 500 人團隊的管理經驗、九城虛擬社區擁有的龐大用戶群,這一切都為九城更好的代理並成功運營《魔獸世界》打下了堅實的基礎。
根據官方發布的財務報表顯示,2004 年前三個季度,九城的總營收與同期相比增長 130.8% ,由 1200 萬元人民幣增至 2770 萬元;但因九娛收入的減少以及其它遊戲的運營支出的增加,九城的合併淨收入與同期比減少 40.8% ,由 2820 萬元人民幣減至 1670 萬元。
當然,成功上市後,資金問題迎刃而解,用朱駿的話來說“終於可以擺脫地心吸引力,全心全力的去做自己的事了”。
作為國內第二大遊戲運營廠商,上市後的九城擁有雄厚的資金,當初開創虛擬社區積累了寶貴的創新經驗,同時也帶來了大批的穩定用戶群落;之後的《奇蹟MU》運營更是九城的一個轉折也是一個神話,這也為以後的遊戲代理運營留下了豐富的經驗財富;而併購目標軟體後,自主研製開發能力得到質的提升,九城也成了廣大玩家心中真正的“第九藝術——遊戲”綻放的城市。面對這些,“市長”朱駿給了出了關鍵的答案:暴雪看中的是長遠的發展,選擇九城作為中國合作夥伴,最主要的原因是九城強大的技術力量、豐富的運營經驗和業界良好的口碑,與代理金額的高低並沒有直接關係。為保證遊戲的順利登入,九城表示將實現遊戲文字等內容的本地化,確保雙方開發的同步進行。
儘管在目中國網路遊戲市場,還沒有一個歐美網路遊戲成功的例子。像《網路創世紀》,儘管在歐美火爆一時,但在國內卻陷入“叫好不叫座”的尷尬境地,然而九城有理由也有信心和實力打破這個怪圈,將《魔獸世界》運營成為最出色的網遊。
九城的成功崛起同時也是建立在九城自身資源的積累及行業資源的整合基礎之上的。道理非常簡單,任何一家公司都不可能把遊戲產業鏈上所有的點做完,要么拿到一款好遊戲,要么研發一款好遊戲,不可能完全靠自己一家來做。除了專注於自己的部分,其他方面必須由相對專業的公司來做。“錢是大家一起賺的。”朱駿沒有什麼大道理,他整合資源的想法很簡單也很精闢。所以就有了九城和駿網的深度合作,讓專業的人去做專業的事,渠道的成功給九城又增添了一道砝碼。
至今為止,第九城市旗下的產品有《快樂西遊》,《卓越之劍》(GE),《奇蹟世界》(SUN),《激戰》(Guild Wars),《超女世界 Online》和《Hellgate: London》。
目標:
*不斷穩固和提高在中國網路遊戲產業中的領先地位;為廣大遊戲玩家提供最高品質的網路娛樂產品和服務;為此將採取如下措施:
* 增加基礎設施投資,進一步維護和完善的遊戲運營平台;
* 豐富產品種類、拓展行銷網路、擴大市場份額,使更具有市場競爭力;
* 共同推進中國網際網路產業的蓬勃發展;
* 全新的藝術形式和豐富而專業的運營經驗。
服務:
* 每一款產品都設有專門的運營團隊:負責戰略制定、資源調配和項目管理以及具體實
施;
* 永不間斷的為客戶服務;
* 通過多元化的商務合作和全方位的市場行銷進行產品推廣;
* 建立了國內頂級的遊戲客服中心(Call Center),致力於優質而周到的客戶服務。
承諾:
面對千變萬化的市場需求和層出不窮的挑戰,將以不變應萬變,堅持“客戶至上,玩家為主”的服務宗旨;憑藉以人為本的管理理念、精益求精的專業技術,不斷地為玩家提供高品質的遊戲產品,打造一個精彩的互動娛樂天地;為中國網路娛樂產業的發展做出積極貢獻。
管理團隊
朱駿 執行長,董事會主席
1998年,朱駿以50萬美元在香港註冊了“Gamenow”公司,占股60%,其後公司改名為第九城市。2000年,九城獲得MorningSide的410萬美元投資,朱駿持股比率被稀釋至40%。2002年7月,九城以200萬美元取得網路遊戲《奇蹟》在中國的代理權。
秦潔 副總裁,首席戰略官,董事會成員
簡介: Jie Qin is one of the co-founders of The9 and is also a member of the board of directors. Mr. Qin has served as Senior Vice President and Chief Strategy Officer since March 2004. Prior to that, he had served at a number of positions at The9, including as the chief operating officer. Prior to founding The9, Mr. Qin co-founded Flagholder New Technology Co. in 1998 and served as its director from 1998 to 1999.
大意:秦傑是九城的共同創始人,也是董事會成員。秦先生曾擔任高級副總裁和首席戰略官自3月2004。在此之前,他曾在九城位置多服務,包括為營運長。創辦九城之前,秦先生共同創立flagholder新技術有限公司1998,擔任其從1998到1999的導演。
姚軍 副總裁
簡介: Jun Yao has served as the Vice President in charge of business development since 2000. Prior to joining the9, he was a business development manager at Eachnet。.com from January 2000 to June 2000. From 1998 to 1999, Mr. Yao was a manager in the business technology and consulting department of Pudong Software Development Company. Prior to that, he had worked at the Shanghai Municipal Government and Pudong New District Government from 1992 to 1998. Mr. Yao received his Bachelor's degree from Zhejiang University.
大意:姚軍曾擔任副總統的商業開發主管自2000。加入九城之前,他在易趣.. COM從一月2000到六月2000個業務發展經理。從1998到1999,姚先生是一個在商業技術和浦東軟體開發資訊公司諮詢部經理。在此之前,他曾在上海市政府和浦東高新區政府從1992到1998。姚先生從浙江大學獲得了學士學位。
業務範圍
奇蹟世界 (SUN) 韓國著名3DMMORPG。
卓越之劍(GE)(世界首款可一人同時操縱多名角色進行遊戲的MMORPG)。
快樂西遊(JOYXY)(第九城市首款自主研發的橫版卡通網路遊戲)。
虛擬社區(國內首家虛擬城市)。
九城電玩(電子遊戲的互動平台)。
九城動漫(動漫愛好者的樂園)。
公司榮譽
2 006數碼互動娛樂產業年度評選頒獎典禮:
傑出企業年度大獎:第九城市。
產業領袖年度大獎:朱駿。
最佳引進產品獎:魔獸世界。
2006中國網路遊戲風雲榜:
十大風雲人物:朱駿。
最受關注廠商:第九城市。
最受歡迎網路遊戲:魔獸世界。
最受歡迎MMORPG:魔獸世界。
最受期待網路遊戲:奇蹟世界。
最佳遊戲畫面:魔獸世界,奇蹟世界。
2006年度中國遊戲行業年會:
年度中國遊戲行業優秀企業家:朱駿。
年度中國遊戲行業優秀企業:第九城市。
年度最具人氣遊戲:魔獸世界。
年度最受期待網路遊戲:激戰。
年度最佳網路遊戲服務商:第九城市。
年度最佳運營團隊:魔獸世界運營團隊。
2006年 德勤舉辦“中國高科技、高成長50強”評選。
2006年中國成長企業百強上市公司冠軍。
2006年 當代經理人雜誌主辦 “2006中國成長企業100強揭曉盛典”。
2006年“高科技高成長50強”季軍,為中國網際網路行業之首。
新勢力.2005時代中國盛典(騰訊網主辦)。
2005年度最受歡迎網遊-《魔獸世界》。
2005年度十大遊戲風雲人物-朱駿。
2005年度中國遊戲產業年會。
2005年度十大最受歡迎的網路遊戲 - 魔獸世界。
2005年度中國十佳遊戲運營商 - 第九城市。
2005年度中國遊戲產業最具影響力人物 - 朱駿。
第一屆中國遊戲產業年會(新聞出版總署主辦)。
2004年度中國十大最受歡迎網路遊戲—奇蹟(MU)。
2004年度中國十佳遊戲開發商—第九城市。
2004年度中國十佳遊戲運營商—第九城市。
2004年度中國遊戲產業最具影響力人物—朱駿。
中國電子商務誠信聯盟:
2004年12月,獲得中國電子商務誠信聯盟發起單位榮譽稱號。
《Gamespot》與CCTV-5電子競技世界。
2004年1月榮獲Gamespot與CCTV-5電子競技世界聯合主辦的2003年度最佳遊戲大獎評選中的“2003年度遊戲明星公司獎”。
《電腦報》
2003-2004年度編輯選擇獎-遊戲類。
最佳畫面網路遊戲。
《數碼廣場》
2003年6月及7月熱點網路遊戲排行榜第一名。
《電腦愛好者》
2003年6月網路遊戲人氣排行榜第一名--《奇蹟》(MU),《17173》。
2003年第三屆中國網路遊戲普查,囊括:
中國大陸最佳網路遊戲客戶服務公司,
中國大陸最佳網路遊戲畫面,
中國大陸最佳網路遊戲音樂、音效,
中國大陸網路遊戲市場占有率第一,
中國大陸最佳交友網路遊戲,
中國大陸最佳文明網路遊戲,
中國大陸玩家最喜歡的網路遊戲第一,
等全部7項冠軍。
《矽谷動力》(2003年8月PHILIPS杯首屆矽谷動力網路遊戲有獎評選活動)
網路遊戲有獎調查,《奇蹟》(MU)榮獲:
最佳韓國網遊,
最佳人氣韓國網遊,
最佳上手度第二名,
最佳畫面第一名,
最佳音效第一名。
《電腦商情報》
2003年最佳人氣網路遊戲,畫面最佳網路遊戲。
《遊戲族》
2003年度網路遊戲市場貢獻最大獎,女性玩家最愛網路遊戲獎。
《電腦報》
2002~2003年度編輯選擇獎-遊戲類。
即時戰鬥類網路遊戲--《奇蹟》(MU)。
2003年每月網路遊戲排行榜--蟬聯2003年3月至2003年7月排行榜連續第一。
《計算機與生活》
2002年國內10大網路遊戲評選--最佳畫面獎。
《遊戲基地》(Gamespot中國)
2002年國區域網路絡遊戲評選--最佳畫面獎。
《家用電腦與遊戲》
2002年年度遊戲大賞
年度最佳網路遊戲。