遊戲劇情
歷史學家們將2177年那場導致人類近乎毀滅的行星撞擊事件稱為“Firefall”。災難發生時,在短短几小時內,數以百萬計的行星碎片從天而降,範圍覆蓋了星球上幾乎所有角落。撞擊結束後,地球生態環境遭到嚴重破壞,隨同毀滅的還有舊世界的秩序,混亂狀態迅速在全球蔓延,各類因資源而起的衝突事件頻發,最終升級為全球範圍內的戰爭行為,但這只是故事的開始。“Firefall”事件3年後地球圈進入了長達9年的嚴冬期,正當人類的生存危機逐步升級的時候,科學家們在“Firefall”事件的行星碎片中發現了能源水晶(Crystite)——一種全新而高效的火瀑清潔能源,令人驚訝的是這種能量轉換效率和安全係數都要高於核能。新能源的出現在短時間內便解除了人類面臨的能源危機。但數年過去後,隕石帶來的水晶資源日漸枯竭。為了爭奪稀缺的資源,最終導致了曠日持久的“水晶戰爭”,而新一代的武器系統:動力戰鬥裝甲(Battle-Frames)也在這場戰爭中全面投入使用。
戰爭期間,Omnidyne公司的研究人員通過對“Firefall”事件的行星軌跡研究,發現了遙遠的Alpha人馬座中的一顆行星阿爾法之耀(AlphaPrime)外圍蘊藏著大量Crystite資源,藉助Crystite反應爐的成功研製,宇宙星艦建造工程完成,首批移民成功抵達阿爾法之耀,人類進入星際殖民時代。當文明發展步入正軌之時災難卻不期而至,人類歷史上最為宏偉的超光速星艦“弧光”號在地球大氣層圈由於不明原因的事故墜落地球,然後一切都改變了。
這場事故更將地球帶入了另一個層面,外星物種隨著Melding的入侵席捲了地球。一個嗜血的種族——TheChosen威脅著人類的生存。地球上殘存的人類必須團結一致才能生存。
人類會為了守住“新伊甸”而展開殊死捕殺。TheChosen將衝出Melding地區,憑藉著前所未見的的攻城機械,使用與以往不同的兵種和戰術,對戰略要地進行系統化的攻擊。如果不能進行有效的防守,包括ThumpDump和SunkenHarbor在內的戰略要地或SIN(信息共享網路)發射站都將被Melding奪走並侵蝕。玩家們必須團結一致,擊退日漸逼近的威脅之敵,否則人類就將面對失去最後家園的危機。
firefal不是是一款傳統網遊,相比之下遊戲中融入了更多的新鮮血液。例如,職業系統中加入了全新的“戰鬥框架體”的理念,玩家所使用的人物不會在拘泥於一種職業之中,想使用哪種不同的職業,只需穿著相應類型的盔甲就可實現。可以說,這種“戰鬥框架體”的全新理念具有革新性的意義,甚至我們在其他遊戲中都不曾見到的。這一靈感的來源基於一些科幻片中的外星科技,以及電影《星球大戰》中的那些穿著盔甲的陸戰隊員。
Firefall將會為玩家構建一個極度自由的世界,世界中的每個細節都可以進行免費體驗。最新的遊戲升級、多樣的世界事件和其他內容都是免費的。
世界觀介紹
行星撞擊歷史學家們將2177年那場導致人類近乎毀滅的行星撞擊事件稱為“火瀑”。災難發生時,在短短几小時內,數以百萬計的行星碎片從天而降,範圍覆蓋了星球上幾乎所有角落。撞擊結束後,地球生態環境遭到嚴重破壞,隨同毀滅的還有舊世界的秩序,混亂狀態迅速在全球蔓延,各類因資源而起的衝突事件頻發,最終升級為全球範圍內的戰爭行為,但這只是故事的開始。
水晶戰爭
“火瀑”事件3年後地球圈進入了長達9年的嚴冬期,正當人類的生存危機逐步升級的時候,科學家們在“火瀑”事件的行星碎片中發現了能源水晶——一種全新而高效的清潔能源,令人驚訝的是這種能量轉換效率和安全係數都要高於核能。新能源的出現在短時間內便解除了人類面臨的能源危機。但數年過去後,隕石帶來的水晶資源日漸枯竭。為了爭奪稀缺的資源,最終導致了曠日持久的“水晶戰爭”,而新一代的武器系統:動力戰鬥裝甲也在這場戰爭中全面投入使用。
遷躍災難
戰爭期間,奧姆達公司的研究人員通過對“火瀑”事件的行星軌跡研究,發現了遙遠的人馬座中的一顆行星阿爾法之耀外圍蘊藏著大量水晶資源,藉助水晶反應爐的成功研製,宇宙星艦建造工程完成,首批移民成功抵達阿爾法之耀,人類進入星際殖民時代。當文明發展步入正軌之時災難卻不期而至,人類歷史上最為宏偉的超光速星艦“弧光”號在地球大氣層圈由於不明原因的事故墜落地球,然後一切都改變了……
遊戲的故事發生在"弧光"號嘗試時空遷躍那天(也稱為M日)的四年之後。混亂風暴席捲並改變了地球,動物產生了變異,地貌也發生了變化。混亂風暴對於玩家是致命的。它把玩家困在了目前的遊戲世界裡面。玩家在遊戲中扮演一個為人類盟軍效力的僱傭兵。
在危機四伏的未來地球,為了生存而展開的戰鬥才剛剛開始……
戰甲系統
戰鬥裝甲是戰神戰鬥人員的火力核心。它不但決定了玩家在遊戲世界中扮演的角色,還有在戰鬥中所起到的作用。戰鬥裝甲可視為是駕駛人員身體的外部拓展。藉助戰鬥裝甲,玩家可以在新伊甸園的殘酷環境中生存,從容應對無數潛伏的危機。每一種戰鬥裝甲的設計都對應了一種特定的戰鬥或者援助功能。玩家可以第一次遊戲時選擇一個主力戰甲,在第一個戰甲滿級後通過精英獎勵來獲得其他戰甲。“突襲戰甲”戰鬥裝甲完美結合了攻擊和防禦能力。他們使用不同類型的等離子炮,藉助均衡的速度、火力和機動性,確保平穩的攻防能力。和較重的“無畏戰甲”相比,“突襲戰甲”更為靈活機動,使用等離子武器和噴射背包主宰戰場。 進階機甲 火貓型 能力:短程戰鬥、高強度範圍攻擊傷害。 最擅長的領域:穿過數名敵人,實施強大傷害。 虎爪型 能力:提高我方移動速度、滯空時間、空中機動力,降低敵方移動速度。 最擅長的領域:控場、高機動力。 | |
“無畏戰甲”戰鬥裝甲以其無懈的防禦力聞名新伊甸。他們使用重型武器,攻擊力卻也不容小覷。它強勁的防禦力彌補了機動性弱的不足,小型武器的攻擊在它厚重的護甲面前很難造成實質性的傷害。 進階機甲 猛獁型 能力:吸收傷害、挑釁、創造掩護、降低敵方命中 最擅長的領域:挑釁敵人、並為己方成員吸收傷害 犀牛型 能力:降低敵方防禦、牽制敵人 最擅長的領域:短程干擾、掃除威脅 | |
輕巧、敏捷、靈動,這些特點使得“幽靈戰甲”成為中程狙擊手和偵察人員的首選裝甲,是一款靈活的中遠程支持型裝甲。他們在戰場上能火力支援,並且可以從遠處致敵人於死地。雖然這款裝甲較為單薄,但是"幽靈戰甲"的應變能力足以彌補這一點了。 進階機甲 夜鷹型 能力:使我方全隊對敵不可見、對敵單體高傷害輸出 最擅長的領域:對BOSS造成單體高傷害,並通過技能使敵方看不到我方隊員 猛禽型 能力:提高全隊射速、個人能力提升、全隊傳送 最擅長的領域:提高全隊傷害輸出,控場。 | |
“生化戰甲”戰鬥裝甲是醫護兵、藥劑師和戰士的結合體,也是戰場上的主力支援兵,配備的醫療系統可以治療傷殘和復原小隊盟友。他們不僅僅扮演著醫療兵的角色,還能利用毒藥展開一場生化戰,成為團隊的主力輸出。 進階機甲 蜻蜓型 能力:治癒、超速復活 最擅長的領域:治癒受傷的隊友 毒蛛型 能力:區域封鎖、降低敵方能力 最擅長的領域:群體降低敵方能力、瓶頸控制 | |
“工程戰甲”戰鬥裝甲是戰場支援的生力軍,他們為盟友提供補給並建立周邊防禦。機槍炮塔和能量屏障只是這款功能繁多的戰鬥裝甲的冰山一角。 進階機甲 雷狐型 能力:廣範圍區域封鎖、據點防守、設定陷阱 最擅長的領域:目標防守、廣範圍區域封鎖 電狼型 能力:提高全隊傷害輸出、降低我方所受傷害、元素相關技能 最擅長的領域:阻擋元素傷害 |
角色設定
職業Battleframe(戰鬥裝甲)是ARES戰鬥人員的火力核心。它不但決定了玩家在遊戲世界中扮演的角色,還有在戰鬥中所起到的作用。戰鬥裝甲可視為是駕駛人員身體的外部拓展。藉助戰鬥裝甲,玩家可以在新伊甸園的殘酷環境中生存,從容應對無數潛伏的危機。每一種戰鬥裝甲的設計都對應了一種特定的戰鬥或者援助功能。玩家可以在遊戲中選擇使用所有的戰鬥裝甲,並且在戰鬥中根據需要隨意切換戰鬥裝甲。突擊兵(Assault): ACCORD突擊 accord的突擊級battleframe是標準型號,accord把他用於所有新兵的戰鬥訓練,並已成為accord在新伊甸的同義詞。比較重的無畏級frame更靈活,突擊使用離子武器和噴射器主宰戰場。 OMNIDYNE-M虎爪 產生於需求,omnidyneod-m7“虎爪”提高了速度和機動性,以應對不斷變化的戰場環境,給駕駛員更多操縱性。虎爪是用輕量級零件建造的,不能採取其他突擊的戰鬥方案。 ASTREK火貓 astrek聯盟的突擊battleframe“火貓”確實名不虛傳。設計用於封閉空間的戰鬥,火貓將高溫等離子和聚集的火焰結合使用來焚燒敵人和隔離對駕駛員的危害。這樣做雖然提高了火力但是削弱機動性和速度。 | |
無畏者 無畏級battleframes在新伊甸以他們無敵的打擊力聞名。因為他們使用大型火力強勁的重型武器與敵人戰鬥 ACCORD無畏 這重型機械是ACCORD的軍事力量,無畏級battleframe雖然遲鈍、笨重,但是幾乎無懈可擊。它強勁的火力彌補了缺乏的機動性,厚重的護甲保護駕駛員免受大多數敵人的小型武器傷害。 OMNIDYNE-M猛獁 最初是為了更換accord老化的無畏而開發,omnidyne的猛獁擁有無與倫比的防禦力應對敵人的防空火炮。除了重型護甲外,猛獁還擁有幾個國家中最先進的防禦系統,不僅對駕駛員還對戰場上的盟友有利。 ASTREK犀牛 astrek聯盟銷售的被稱為“戰場上的終極威懾”的aa-d01“犀牛”具有新伊甸里無與倫比的火力。裝備有強大的武器和彈藥,使犀牛的駕駛員成為“一人軍隊”。擁有這種火力是付出的代價是frame的裝甲比競爭對手少。 OMNIDYNE-M阿森納 Omnidyne-M阿森納可以描述為一個玩具箱…毀滅!阿森納已經為萬能工具,用來解決各種問題。阿森納的能力套裝的重點在武器切換,用一個臨時的槍代替主武器提供獨特的幫助。這個軍械庫的噴射機是用於battleframe的試點,讓你粉碎敵人時擁有更多的選擇。 | |
偵察兵 偵察級battleframe擁有一個功能強大的,靈活的戰鬥戰鬥框架。而且偵察frame能夠提供補給的支援,他們的優勢在於消滅遠處的敵人,使他們遠離前線。 ACCORD偵察 輕巧,靈活,迅速,ACCORD的偵察battleframe在ACCORD是中程狙擊手和偵察人員首選框架。但是battleframe缺乏適當的防禦護甲,一些突發事件超過ACCORD偵察能力範圍。 OMNIDYNE-M夜鷹 設計的目的是藏匿於戰場上,omnidyneod-r02“夜鷹”擅長用其強大的步槍和迴避系統在前線後放消滅敵人。 ASTREK猛禽 astrek聯盟的aa-r4“猛禽”是支援frame,為astrek的成員進行補給和進攻重型battleframes。專有的逃脫系統已經被安裝到這個battleframe上,使它能在密集的火力中逃脫。 | |
生化兵 生化級battleframe不僅僅是一個簡單的醫護兵。他們利用多樣機載醫療系統,生化級battleframes可以治療傷殘,復原整個小隊的成員,或使用化學藥劑和致命毒霧的和有毒的子彈。 ACCORD生化 相當於醫護兵、化學家、和戰士的結合體,ACCORD生化級battleframe是ACCORD的主要戰鬥支援兵。採用輕質多纖維構造,在戰場上擁有靈活性,他們雖然缺乏防護,但配備的眾多系統可抵消這種脆弱。 OMNIDYNE-M蜻蜓 Omnidyne-M設計的終級作戰支援,od-b9“蜻蜓”擁有生化級battleframe里頂級的治癒能力。雖然它缺乏具有毀滅性的進攻火力,但它擁有由Omnidyne-M的頂級科學家設計能確保戰場戰鬥力的專業系統。 ASTREK隱士 astrek聯盟的生化級battleframe“隱士”是扭曲了醫護兵概念的生物武器。賦予生命的醫療氣體被危險的毒素所取代,給這種輕型battleframe賦予了強大的戰鬥力。 | |
工程兵 工程級battleframe專業從事提供戰場支援,為盟友提供補給和建立周邊防禦。機槍炮塔和能量屏障只是這個功能繁多的battleframes的冰山一角。 ACCORD工程 工程是ACCORD的無名英雄,通過攻擊性和防禦性設施控制戰場變化來攻擊敵人、支援其隊友並保護ACCORD的領土。 OMNIDYNE-M堡壘 omnidyne的od-e12“堡壘”是Omnidyne-M對ACCORD工程的回應,強調是一個防守專家。援助的力度,堡壘備有多個可部署的電子設施,可以保護其隊友,並對抗任何戰鬥。 ASTREK電子 一個astrek聯盟最先進的框架;e-33“電子”是為大部分不穩定的環境中戰鬥支援而設計。使用遠程武器和實驗型的護盾,電子的攻擊性是防禦性工程框架的回應。 |
生物百科
外星偷渡者甲殼蛛甲殼蛛是來自阿爾法主星的偷渡者,到達地球後瘋狂繁殖,它們大部分時間群居在地下洞穴。甲殼蛛單只活動時很容易被搞定,但通常情況下它們遇到危險就會迅速召集附近同類,一隻很快就會變成一群。它們的屍體爆炸後會生成有毒粘液,粘液會氣化成有毒雲霧。玩家若接觸到毒液會受到嚴重燒傷,移動速度也會變慢,導致玩家不能迅速轉移到安全地帶。
實驗室出逃生物鹽水龍
鹽水龍是科學家們在挑選過後從阿爾法主星上出口到地球的生物,不料卻在研究過程中逃離了實驗室,並在墨西哥灣和加勒比海安家。由於它們在陸地上狩獵方式陰險,粘液會灼傷皮膚,也對附近的居民造成了不小的麻煩。
基因改造產物雷牙象
雷牙象是九年嚴冬期間基因改造的產物,活動範圍並不固定。通常情況下,雷牙象較為溫順,但它們的領地意識很強,並且很容易被激怒。一旦象群遭到威脅,它們也會毫不猶豫地亮出獠牙。人類盟軍告誡人們若非全副武裝,還是不要招惹它們為好。
空中吸血殺手毒蚊
毒蚊喜歡成群出現在潮濕的海岸線和沼澤附近,對於血的欲望比起遠親吸血鬼來說有過之而無不及,遠比人們想像得危險。毒蚊的攻擊方式為從腹部發射帶鋸齒的大型針刺,針刺的主要成分為一種礦物質,像是硬化的蠶絲。這些針刺相當致命,幾乎能刺穿所有被毒蚊盯上的獵物。
變異的獵手吐信蟲
由於甲殼蛛數量激增無法控制,所以人們只能引入了它們的天敵——吐信蟲。為了控制吐信蟲的數量,防止它們像甲殼蛛一樣瘋狂繁殖,科學家們發明了“基因信號跟蹤”方法,卻沒有想到強大的DNA變異能力讓越來越多的吐信蟲有了抵抗基因跟蹤的能力,使得它們的數量比甲殼蛛更加猖獗。
甲殼巨怪鸚鵡螺
儘管它們與生活在地球赤道海域的某種軟體動物同名同姓,但兩者除了名字外沒有任何相似之處。這種生活在《火瀑》(Firefall)珊瑚森林沿海區域的鸚鵡螺平均有2米高,生性好鬥且領地意識十分強,對任何威脅領地的異類毫不手軟。它們會用觸手緊緊纏住目標,並向敵人噴射酸性液體。
群居獵手陸行蝦
這種生物並非混沌風暴的產物,而是土生土長的地球物種。由於它們的天敵近乎不存在,再加上陸行蝦本身舉世無雙的繁殖能力(一隻母陸行蝦一次能產10萬枚卵)導致整個陸行蝦群體數量激增。陸行蝦生性膽小,在面對比自己小一倍的敵人時,往往會逃之夭夭。然而,一旦有同伴給它們壯膽,它們就一下子變得既兇殘又聰明。它們能跳到空中,將風暴角鸚鵡、毒蚊等飛行系的敵人拉到地面上,其他的陸行蝦便能伺機群起而攻之。
奪命殺手凶狼
凶狼是一種強大的生物,它們時而單獨行動,時而結伴行動,一旦機會出現,凶狼會毫不猶豫地撕碎它們的獵物。在野外,凶狼的金、棕、白三色毛很容易辨認。它們經常三隻、五隻成一小隊,其他掉隊的凶狼或獨狼也都漸漸融入了民眾,這樣一來,凶狼就能避免因為落單而被其他動物襲擊。頭較大的凶狼會給予獵物致命一擊,又快、又準、又狠。讓凶狼停止遷徙的唯一理由就是吃,在它們把獵物吃乾抹淨後,便會前往下一個目的地,尋找下一個獵物。
採訪
曾任WOW的開發總監,目前為Red 5 CEO以及創意總監的Mark Kern接受記者採訪時說:“當我創立Red 5時,我知道我必須要創作出不同以往的遊戲,我想以我過往所掌握的最好的技術,來研發一款需要技巧來進行的全新形態遊戲。”曾任多人在線上射擊遊戲《銀河生死斗》美術總監的Scott Youngblood也極度贊同這個理念:“當Mark找我來負責《Firefall》的美術設計時,我就已經知道他想要研發一款全新類型的作品。現在《Firefall》研發有成,我為終於能夠參與這款遊戲而高興——這是我的夢想。”
特色系統
寵物系統Red5遊戲公司公布,應廣大遊戲玩家的要求,尤其是那些喜愛在遊戲中收集寵物的玩家,將來會在《Firefall》(暫譯:火瀑)中加入寵物系統。
Red5遊戲公司總裁MarkKern表示,在論壇中他們收到了來自一些玩家的抱怨,稱他們不想在遊戲中總是去體驗一些槍啊、子彈啊、殺蟲子,再者就是殺人的暴力內容,他們需要在沒事的時候能有個寵物拿出來把玩,甚至是帶著寵物一起上戰場。所以MarkKern和他的團隊決定,滿足那些喜歡給寵梳毛和擁抱寵物的玩家的需求。
MarkKern說:“我們最終決定滿足玩家們的這個小願望,讓他們能夠在遊戲中體驗到更多的樂趣。另外,玩家到時不僅能夠得到他們想要的寵物,我們還會在遊戲中加入一些特殊道具供玩家在商店中購買,所謂的特殊道具就是一種特殊的子彈,玩家可以上膛這種子彈去射殺戰場上其他玩家的寵物。”
配置
最低配置
作業系統:Windows XP/Win7(32/64-bit)處理器:[email protected](Athon64x2,AthlonIIx2,PhenomIIx2)
GPU:兼容DirectX9的AMD或Nvidia顯示卡,擁有1GBRAM
(AMD/ATIRadeonHD4550或NvidiaGeforce8600)
記憶體:4GB
推薦配置
作業系統:Windows7(64-bit)處理器:[email protected](AthlonIIX4,Phenom,PhenomIIX4)
GPU:AMD/ATIRadeonHD4850orNvidiaGeforceGTS450
記憶體:4GB
最低配置很難正常遊戲,但是可以啟動。
推薦配置在不開啟其他程式情況下可以順暢遊戲。
製作團隊
Red5工作室由暴雪前《魔獸世界》核心員工組建而成,執行長由《魔獸世界》前項目管理人MarkKern擔任。2010年3月,第九城市與美國網路遊戲開發商Red5工作室雙方達成投資協定,九城將向Red5工作室投資2000萬美元,收購Red5工作室的大部分股權。