泰坦[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]

泰坦[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位]

原型是希臘神話中曾統治世界的古老的神族,這個家族是天穹之神烏拉諾斯和大地女神蓋亞的子女,他們曾統治世界,但因為他們閹割了父親烏拉諾斯,而受到烏拉諾斯的詛咒 最終被宙斯為首奧林波斯神族推翻並取代。又稱提坦、泰坦巨人,《英雄無敵》系列遊戲中從2代開始登場,直到《英雄無敵5》一直是學院(塔樓,術士)陣營的頂級部隊。

英雄無敵二

本代作品中最強的遠程怪物。低級泰坦一無是處,升級費用高,所以通常建議直接出高級的。泰坦雖然攻防比黑龍高,但傷害較低,綜合起來還是比黑龍要弱。

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泰坦巨人(Giant)
攻擊13傷害20-30生命值150招募建築雲間城堡產量1
防禦10速度4彈藥量N/A體形單格兵價格2000金幣+1寶石
地面部隊。免疫失明、發狂、麻痹和催眠。
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泰坦高級巨人(Titan)
攻擊15傷害20-30生命值300招募建築升級雲間城堡產量1
防禦15速度6彈藥量24體形單格兵價格5000金幣+2寶石
遠程部隊。近戰殺傷力不減。免疫失明、發狂、麻痹和催眠。

泰坦通過雲建城堡招募。建造與升級雲建城堡都需要大量寶石。

雲間城堡(CloudCastle)
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建設前提:峭壁巢穴 象牙塔 資源需求:金幣12500,木材、礦石各 5,寶石20 建築功能:巨人可在此招募。
升級雲間城堡(Upg.CloudCastle)
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建設前提:雲間城堡 資源需求:金幣12500,木材、礦石各 5,寶石20 建築功能:泰坦可在此招募。

英雄無敵三

簡介

基本延續了上代的設定。在英雄無敵3中屬於塔樓陣營升級七級部隊,由巨人升級而來,建立高級雲殿之後即可招募。能夠遠程攻擊,近戰傷害不減,血量高達300,當然造價也相當不菲。黑龍的死敵。

巨人和泰坦都使用手中的閃電箭對敵人進行攻擊,他們對影響心靈的法術完全免疫。此外,泰坦對黑龍傷害力增加50%,並可進行遠距離攻擊,再加上近戰攻擊不減半的特性,就成為了遊戲中最強的遠程部隊。由於攻防能力,HP和速度等能力都不錯,必要時可以讓泰坦作為普通地面部隊上去壓制敵方的遠程火力。不過在頂級兵種交戰時,泰坦就要吃點虧了——速度偏慢是他的致命缺點。

巨人(Giant)19攻擊24泰坦巨人(Titan)
16防禦24
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40~60傷害40~60
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150生命300
7速度11
1產量1
2000金幣
1寶石
價格5000金幣
2寶石
N/A彈藥24
單格體型單格
4~10數量3~8
不怕心智魔法。3718AIValue7500肉搏戰中殺傷力不減。不怕心智魔法。
黑龍的死敵(+50%傷害)。
3146FValue5000

心智魔法包括:悲痛欲絕、失憶大法、歡欣鼓舞、喪心病狂、孤注一擲和蠱惑人心。

相關影響

因為不升級的雲殿相對便宜,所以很多時候塔樓在清野順利之後會搶先造出雲殿,用未升級的泰坦來取得更大的優勢。但是升級建築價格和消耗資源異常高,所以只要野外有高山壁壘塔樓通常會占很大便宜。 其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,占領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。5級及以上生物的野外招募建築需要擊敗相應的守衛,數量為三周的基礎產量。

雲殿(CloudTemple)
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建設
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前提:祈願神壇 金色帳篷 資源需求:金幣5000 ,木材、礦石各10,寶石10 建築功能:雲殿允許你招募巨人。
高級雲殿(Upg.CloudTemple)
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建設
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前提:雲殿 資源需求:金幣25000 ,目次啊、礦石各 5 ,寶石30 建築功能:高級雲殿允許你招募泰坦巨人。

相關寶物

《英雄無敵3》中與泰坦巨人相關的寶物有組合寶物”泰坦之箭“,分別由泰坦之劍、泰坦戰甲、雷神之盔和守護神之盾組成。

  • 寶物從低級到高級為一級到四級。
  • 寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。
  • 寶物加強欄的為WOG的內容。
  • 由寶物升級生物(如人馬戰斧),則生物經驗值丟失;
  • 寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。
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泰坦之箭(Titan'sThunder)
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由泰坦之劍、泰坦戰甲、雷神之盔和守護神之盾組成。
  • 組件寶物原功能:攻擊、防禦各種加9,力量、知識各加8。
  • 附加功能:附加5級魔法泰坦之箭,傷害600點,不消耗MP值。該魔法無法通過英雄法力來提高其殺傷力,但是能通過魔力(包括其特長)和氣靈球來增加其殺傷力;氣元素、雷元素受到其傷害加倍;御氣奇術能減少它的傷害。魔法塔無法出現該魔法,魔法師之帽也沒這個魔法;3.0以前的版本中金字塔能夠出現,SOD3.2以前的版本中也能夠通過元素城終極建築獲得,但是在SOD3.2版中被修正了。

WOG新增內容

雷神領主(LordofThunder)風暴神殿(StormTemple)
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攻擊32等級8守衛:3雷神領主
防禦32體型單格
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傷害60~75數量2~5
生命600AIValue22500
速度12FValue15000
彈藥24遠程兵種。射擊兩次。肉搏戰中攻擊附加雷電傷害。自帶大氣神盾魔法。免疫精神魔法。抵抗恐懼 。
產量1
價格10000金幣
3寶石
掌握射擊兩次的技巧之後的泰坦更加厲害了,又不受心智魔法,無法用失憶(但可以用山洞技能Voodoo),遇到了相當麻煩。近身攻擊不減半,但只能攻擊一次,所以實際上還是減半了。學會了雷鳥的閃電,傷害同樣為10×雷神數量,並且100%機率,可惜不易積成規模,閃電傷害不會太大。WoG3.58版修正了H3中箭塔對氣盾傷害加倍的Bug,所以自帶氣盾是個很強的特技,尤其箭塔的傷害力在WoG中有大幅增長。

英雄無敵四

簡介

作為二代和三代中實力最強的兵種之一,泰坦在四代毫無疑問被削弱了很多。但這種削弱,很大程度上是因為遊戲規則改變(戰場擴大,視線因素,以及相關魔法)而造成的,只要使用得當,還是非常好用的頂級兵。如果經濟條件許可,造泰坦應該是比較好的選擇。要說缺點,就是地圖移動力慢了點,可能會拖延主力部隊的推進速度。

不吃精神類魔法的特權被剝奪,總體來說有利有弊,好處是可以加振奮和精準兩個好用的狀態魔法,壞處則是有可能被敵人所控制。不過,這也可以看作是遊戲規則改變帶來的另一後果,否則的話,野外的大量泰坦就太難對付了點,就算打贏也可能會有不小損失(要考慮到復活魔法已經被取消這一因素)。
新加入的混亂抵禦技能當然是一個好技能,這讓玩家在面對混亂族時有更充分的理由選擇泰坦。

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近戰攻擊32傷害34~50
遠程攻擊32彈藥16
近戰防禦32遠程防禦32
生命210先攻6
地圖速度21戰場速度22
產量2價格4000金+2寶石
遠程攻擊近戰傷害不減死亡抵禦

特技一覽

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遠程攻擊(Ranged)
相關生物:弩車、邪眼魔、半人馬、弩手、獨眼巨人、精靈、半身人、美杜莎、僧侶、半獸人、泰坦、食屍怪、火元素、毒蜂草、恐甲獸、投石車
 擁有此技能的生物才能進行遠程攻擊。如果沒有“近戰傷害不減”技能的輔助,那么在近身攻擊中殺傷會減半(也就是近戰攻擊力為遠程攻擊力的一半)。
射程如果超過40英尺,射擊威力將減半(長程射擊與短程射擊除外,它們有各自的規律)。如果射擊路線上有灌木樹叢、煙霧之類的障礙物阻隔,射擊威力也將減半。射擊在城堡內部緊貼著城牆的敵人時,傷害也將減半(早期版本中有Bug,傷害不減半,2.0及更高版本中已經修正了這個錯誤)。
除範圍攻擊外,其餘類型的遠程部隊,在彈藥耗完之前的最後一箭,威力都不會受到射擊距離和障礙物的影響。
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近戰傷害不減(Normal Melee) 相關生物:半人馬、美杜莎、半獸人、泰坦、恐甲獸 相關生物:十字軍、僧侶
少數遠程兵種擁有的技能,近身攻擊時傷害不減半(與遠程攻擊相比)
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混亂抵禦(Chaos Ward) 相關生物:泰坦
 對混亂系魔法有50%抗性,遭混亂系生物攻擊時近戰防禦力和遠程防禦力提高50%(也就是只受2/3傷害)

相關影響

泰坦通過雲城堡招募。四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。同級的生物,實力並不一定相近,有的相差還很多,但是考慮到生物產量的因素,同級兩種生物的綜合價值還是基本相當的。在遊戲中需要根據周圍資源、對手種族等各方面情況來選擇自己的建造方案。

名稱建造前提資源需求功能
雲城堡
Cloud Castle
祈願祭壇或黃金帳篷
城堡
14000金,16木材/礦石,20寶石泰坦招募地

泰坦對如下生物的時候享受50%防禦加成:盜賊、半獸人、美杜莎、牛頭怪、夢魘獸、火怪、九頭怪(多頭蛇蜥)、黑龍、大耳怪騎士、巨龍(百噸龍)。

同樣,所有混亂系法術在針對泰坦的時候,傷害類法術只有50%作用,而詛咒類法術只有50%成功率,詳細如:魔箭、火矢、火環、火球、閃電、爆裂、地獄火、末日審判、連環閃電、碎裂;而詛咒類法術只有50%成功率,詳細如下:厄運、混亂、混亂雲、群體厄運。

英雄無敵五

簡介

泰坦一族全部都是基礎數值比較高的7級兵,40-70的高殺傷力(但和同級相比傷害浮動較大),巨人雖然不能遠程攻擊,但是攻防與傷害在7級里都屬上乘,HP與10主動在7級里偏低(主動這時期通常有制寶可彌補)。最大優點是建築門檻很低,只需要5寶石且木石需求很均勻,容易早早出來積累產量。往往能比家裡那個好用但不便宜的羅剎出得還早;泰坦是決戰型兵種。HP實在是低了些,但作為遠程可以理解。免心智的特點作為野兵會很頭疼,作為自己使用卻體會不到太大感受。其召喚閃電特技是個敗筆,威力和普通攻擊相比低太多,只在一些為避免遭反擊的場合偶爾用用,實在是用處有限;風暴泰坦除了雷雲特技與前者不同,其它指數、能力跟前者一模一樣。雷雲在泰坦上數量時對付遠程目標有一定效果,但7級攢到這個時候的場合不多。跟召喚閃電一樣用處有限。通常情況下,決戰對抗遠程種族時用風暴泰坦,決戰對抗肉搏種族時用老泰坦。決戰型兵種。

綜合來看,泰坦一族論純綜合戰鬥力在7級兵里中規中矩,但是配合制寶非常厲害,制寶後在同等級部隊里屬於上乘。這支部隊初期建設費用便宜,也沒有太多建設前提,如果有療傷魔法的話,周二就可以出來MF了,這是其他種族7級比較難做到的,泰坦和風暴泰坦沒有什麼太大差別,用途差不多,戰鬥力一模一樣。 是學院後期戰鬥的絕對主力之一,如果有獨角弓甚至套裝的話配合制寶威力不是一般的強。

屬性

巨人(Colossus)
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攻擊27傷害40 ~ 70
防禦27價格3500/2700金幣 | 1寶石
生命175POWER4822
速度6驅役死神
主動性10
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免疫心智控制(ImmunitytoMindControl):對心智類的魔法以及相關能力免疫。心智魔法包括『迷惑心智(Confusion)』、『癲狂詛咒(Frenzy)』和『傀儡大師(PuppetMaster)』。
體型2×2
產量1
元素
經驗242
在所有法師製造或召喚的生物中,巨人是最強大的生物。製作巨人的原理和製作精怪類似,但規模要大得多。巨人融合了其製作者的靈魂,意志無比堅定,確保了其對法師的絕對忠誠,因此他們對精神控制魔法免疫。比起使用武器,他們更擅長揮舞巨大的雙臂,運用各種近身格鬥技法給敵人以致命的重擊。
泰坦(Titan)
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攻擊30傷害40 ~ 70
防禦30價格4700/3300金幣 | 1寶石
生命190POWER6095
速度6驅役死神
主動性10射手。無射
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擊懲罰。免疫心智控制。 召喚閃電(CallLightning):主動技能,可以直接對敵人使用閃電魔法,造成的傷害為泰坦數量×30。對戰爭機器有效,不受減少閃電魔法傷害的因素影響,但是受魔免的影響。
彈藥量5
體型2×2
產量1
元素
經驗290
泰坦是一個法師夢寐以求的最高成就。和巨人類似,泰坦喜歡在近戰中揮舞他們的巨手致敵於死地。他們對精神控制魔法免疫,可以釋放閃電打擊遠處的敵人。
風暴泰坦(StormTitan)

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攻擊30傷害40 ~ 70
防禦30價格3300金幣 | 2寶石
生命190POWER6095
速度6驅役死神
主動性10射手。無近戰懲罰
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。免疫心智控制。 風暴召喚者(Stormcaller):主動技能,可以召喚一個3×3格子的雷雲,持續3回合,在雷雲範圍內的兵種每回合都要受到10×風暴泰坦傷害,並且在其中的射手的遠程攻擊的傷害要減少,比例為風暴泰坦數量×1%,上限為90%。
彈藥量5
體型2×2
產量1
元素
經驗291
風暴泰坦天生擁有和神一樣強大的力量。他可以召喚猛烈的暴風雨席捲整個戰場。雷電不斷從風暴中心湧出,狂風可以輕易的捲走射手們的戰弓,那些可憐的敵人會突然發現自己已成為那些暴戾元素的犧牲品。

相關設施

泰坦巨人通過雲間競技場招募,又通過雷雨雲神殿升級。

雲間競技場(CloudColiseum)
城鎮等級需求:15 | 資源需求:金幣12000 ,木材及礦石各10,寶石 5 允許招募巨人。
雷雨雲神殿(ThundercloudColiseum)
城鎮等級需求:15 | 建設前提:雲間競技場 | 資源需求:金幣12000 ,木材、礦石及金幣各10 允許招募泰坦和風暴泰坦,並允許以招募價格的1/10將兵種的一種升級狀態轉換訓練成另一種狀態。

除了招募,泰坦巨人還會出現在寶屋類設施沉沒的神廟中。

沉沒的神廟(SunkenTemple)
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無數年前,這裡曾是一座金碧輝煌的廟宇。現在只有這些倒映在水中的殘垣斷壁還在述說往日的榮光。潺潺的流水,魚兒在嬉戲,你千萬不要把這份寧靜理解成安全,探險家們千萬別獨自光顧。 已被訪問:一點有價值的東西都沒有。一定有人在我們前面到過這了。 訪問後一個月(28天)可以再次訪問,並且守兵會改變。
  • 40%機率,50%機率11巨人或者50%機率7泰坦、50%機率50水元素或者50%機率40水元素。獎勵為12000-20000金、2-3件高級寶物、1件神器、2個4-5級魔法。
  • 20%機率,11巨人、6泰坦、50水元素。獎勵為14000金、1-3件初級寶物、2件高級寶物、1件神器、2個4-5級魔法
  • 40%機率,8巨人、60水元素、4泰坦、40水元素。獎勵為20000金、3-4件高級寶物、2件神器、3個5級魔法。

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