
遊戲中文名: 車手3
遊戲外文名: DRIV3R
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: ATARI
代理廠商: ATARI
遊戲簡介
歷史淵源-動作駕駛類遊戲的鼻祖
《DRIV3R》是好萊塢賣座電影改編的遊戲之一“Driver”系列的第三作。同名電影雖然為一部警匪對峙的動作片,但是其中加入了許多急速飛車的畫面,讓觀眾從片頭緊張到片尾,改編成遊戲之後,由於好萊塢賣座動作電影的刺激以及扣人心弦的故事發展,並結合了動作冒險遊戲中讓人腎上腺素飆漲的高速衝撞,各種邪惡霸道的犯罪份子與國際犯罪組織,以及讓人來不及擦汗的急速快車飛馳。所以,前兩作共創下了銷量逾千萬套的佳績。談到“Driver”系列,自然不能不提大紅大紫的人氣大作“ 《俠盜車手III》(GTA III,或譯為“橫行霸道III”)”和其資料片“ 《俠盜車手:罪惡都市》(GTA:VC)”了,因為,兩個系列有著非同尋常的淵源和相似之處。如果是初次接觸《DRIV3R》的玩家在“剛上手”時可能會有這樣的疑問:這是不是GTA3的克隆體啊?其實不然,箇中緣由,且容我細細說來。1997年11月,GTA的第一代在PC平台上誕生,這是一款以2D俯視的視角方式進行,標榜暴力與黑幫的遊戲,搶奪和槍戰成為了遊戲的主鏇律。除了暴力的內容外,基本上可以劃分到比較傳統的2D動作類遊戲的範疇。

風水輪流轉:俗話說:“逆水行舟,不進則退”;又曰:“江山代有才人出,各領風騷?年”。就在Reflections意氣風發一段時間後,2001年10月,“Driver”系列遇到了最強有力的挑戰者-Rockstar的“GTA III”,所謂一代新人勝舊人,風水輪流轉是常有的事情。全3D化的“GTA III”在PS2主機上憑藉“超高自由度”的隨意性再次風靡全世界玩家,從北美,歐洲,穿過大洋再紅到亞洲,“GTA III”獲得了評價和銷量的雙豐收,在成功借鑑“Driver”系列的優點後再衍生出屬於自己特色的內容。“GTA III”的策略無疑是極為成功的。

故事劇情
在《DRIV3R》里,玩家將再度扮演臥底警探“譚納(Tanner)”(也是“Driver”系列前兩代的主角,配音:麥克·麥德森),加上伴隨身旁的夥伴托比斯,必須想辦法滲透進去一個全球性的竊車犯罪組織,遊戲的基本玩法和“俠盜車手3(GTA3)類似。玩家從臥底進入集團當一個小嘍嘍開始,表面上幫助竊車集團營運竊車行動,進而逐漸尋找機會接近首腦人物來搜尋情報。在遊戲當中有不少黑白兩道的紛爭穿插其中,故事劇情的描述方法也和好萊塢的電影拍攝手法相同,用抽絲剝繭的方式讓玩家逐步解開這相互交織撲朔迷離的陰謀。從港譯的遊戲名稱“極道無間3”,很容易讓人聯想起港產警匪動作片-《無間道》三部曲,或許,用“無間道”的劇本來製作一系列“動作駕駛”遊戲也是個不錯的商業契機。國內的玩家玩起來恐怕也更有親切感吧,當然,前提一定是在保證遊戲品質的基礎上了,噢,又扯遠了,汗。
畫面音樂
《DRIV3R》發售後,不少電玩論壇上都議論紛紛,遊戲首先發賣的是PS2的歐版,由於鋸齒和掉幀現象極為明顯,不少玩家對宣傳與現實遊戲中畫面表現出的極大反差深表不滿,為了得到較佳的圖像效果和對《DRIV3R》的畫面有個更公平評價,於是,我一直等到遊戲的XBOX美版出現後,才著手進行遊戲的評測,由於《DRIV3R》的PC版預定在9月發售,在PC版出來之前,XBOX美版無疑是最能體現遊戲畫面應有的水準的。寫實,簡單,冷色較多無疑是《DRIV3R》與“GTA III”畫面上的共同特點,因此,從畫面風格上分析,《DRIV3R》與“GTA III”更為形似,而不像“GTA:Vice City”那樣相對來說比較鮮艷。而三個龐大的開放式城市環境:從佛羅里達州、法國尼斯,再到土耳其伊斯坦堡,都是玩家狂飆的場地。隨著每個區域的任務的進行遊戲,玩家會越來越了解這個竊車組織的嚴密和龐大程度。
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同為XBOX版,或許是個人的感受上的差異,美版似乎比歐版更為流暢一些,而幀速似乎也更均勻些。在鋸齒和躁點的抑制方面,XBOX版毫無疑問當然更為理想了。從整體的畫面上,《DRIV3R》比“GTA:Vice City”稍好,但人物構造和建築場景用的多邊形還是顯得比較少,讓人覺得比較單薄。遊戲的光影和霧化情況還是比較出色的,無論是天空,浮雲,還是暮色,霓虹,都與喧譁的都市相映成趣。但駕駛快艇在海面乘風破浪時,感覺海水的畫面表現不是很好,游海倒像是來到了黃河,又糊又混沌的海面讓人仿佛是在黃褐色綢緞鋪設的舞台上YY一般。遊戲的一些特寫鏡頭很有看電影的味道,但在視點轉換和槍戰瞄準方面做得也不是太令人滿意,鏡頭拉得過近的情況不時會發生。特別是瞄準時感到比較遲鈍。當然,在經過一段時間的適應後,情況還是有一定的改善的。不過,話也說回來,此類遊戲主要以任務的自由度,駕駛與動作元素的無縫結合為主,畫面並不是我們所要關注的重點。

《DRIV3R》中的“Thrill Cam”系統有點類似普通賽車遊戲中的精彩鏡頭回放功能,就像是導演剪輯鏡頭一般,玩家可以將一個任務的過程自由剪輯成電影般的呈現方式。如底角度的魄力鏡頭,邊緣視角等可以任意設定,可以像賽車遊戲那樣欣賞自己的精彩演出,真是這廂飈車刺激,那邊風景獨好啊,,回放的設定如此豐富,這是同類遊戲不多見的,值得稱道。
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遊戲當中的角色絕大部分都有配音,而主要角色部分的配音也請到了許多知名的好萊塢巨星來進行配音工作,製作小組加上好萊塢的配音小組,完全呈現遊戲當中想表現的電影手法。而在音效方面的表現也是讓人比較滿意的,但在音樂的豐富性(背景音樂很容易“喉嚨沙啞”不吭一聲,笑)和可選擇性方面還是比不上“GTA III”和“GTA:VC”。
操作手感


遊戲螢幕左上方的三根顯示槽從上而下分別為血槽(標誌為心電圖);角色與警察間的距離(標誌為警徽,如果玩家硬是要作出些出格的事情,沒有很好的駕駛技術還是免了吧,同僚相煎可不划算);車輛的損壞程度(標誌為車子,不同的車輛有著不同的耐用程度,可要小心車毀人亡啊,飈車誠可貴,生命價更高啊,呵呵)。
遊戲模式

魄力十足的場面加上全方位多角度的回放無疑是非常值得回味的。場景環境中的設施對駕駛的影響是相當大的,一步小心撞上了,任務也就離結束重來不遠了,故事模式中的不少任務都很有難度,挑戰性相當強,因此,玩家一定要熟練掌握駕駛的技巧,不然,挫折感可是會一直折磨著你的。
除了故事模式外,Take a Ride模式也是《DRIV3R》的重要組成部分,在這個模式中,玩家可以獲得比故事模式更多的自由,而Take a Ride模式的設定還是具有較強的可選擇性的:如城市,天氣,時間,出發的地點等等都可以由玩家自行設定,只要細心一下,還可以發現一些故事模式裡面沒有出現過的地點和車輛,地圖的可探索性更強.
