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遊戲原名: Conflict: Denied Ops
發售廠商: Eidos
發售日期: 2008年02月12日
遊戲年齡: 17歲以上
遊戲版本: 美版
遊戲平台: Xbox360
遊戲簡介
作為《衝突》系列登入次世代後的一款主觀視點射擊遊戲,在《否定行動》中,玩家可以雙人協作完成各項任務。遊戲發生在兩支對立的勢力之間,玩家可以隨時選擇支持其中一方,對另外一方展開攻擊,如果玩家戰鬥勝利,則直接導致另一方的實力下降,因此本作中對於玩家如何選擇作戰勢力,是一個有趣的要素。
藉助於最新的圖形技術,玩家在遊戲中可以破壞掉幾乎全部的物體。譬如將牆壁打出一個窟窿,並利用這個窟窿對敵人發動攻擊等戰術在本作中也將成為可能。
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畫面&音效
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跟大多數FPS一樣音樂都是幾乎不存在的東西,音效也沒什麼特色可言,一切都是那么中規中矩。如此聲光效果對一款重視畫面的次世代FPS遊戲來說是不及格的,以Eidos的實力來說不至於這樣,除非這是一款定位為小品的遊戲,否則不應該只有這種表現。
遊戲系統
本作的系統重頭戲便是雙人合作的戰鬥模式,因此兩個主角被設定成持有不同類型武器,一個是持衝鋒鎗的突前角色,另一個是手持狙擊槍的掩護輔助型角色。從關卡設計來看需要利用兩人合作完成的地方不是很多,基本上只需要用持衝鋒鎗的角色繼英可以解決掉大部分敵人,不過也有某些地方切換成狙擊手的話可以大大減低難度。畫面上不僅顯示了目的地點,更有同伴地點,當同伴受傷的時候畫面還會提示你過去救援,算是比較好的設定,不過如果你不按LT鍵呼叫同伴跟隨的話他就會乖乖的呆在原地,因此LT鍵的使用在本作中會相當頻繁。支持在線上對戰幾乎是FPS必備的,本作也不例外,還是條件限制而不能對其做出評測,不過一般來說美式FPS現在的模式就是單擊流程短,重點在於在線上模式上。一些單機部分表現一般的遊戲在在線上部分也可能會有驚人的效果,有條件的玩家不妨一試。
遊戲操作
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光從影像、介紹等來看,《衝突:否定行動》的確和其後輩《戰地雙雄》的素質有一定的差距,而且後者在今年三月份就將和玩家見面了,以《戰地雙雄》的餐前小菜來看待本作踩比較適合,看來想要在高手眾多的FPS界打響名堂,《衝突》還有很長的一段路要走。鑒於本作不高的素質,因此只推薦給很喜歡FPS的玩家。