遊戲簡介
雖然格鬥遊戲已經進入了以《VR戰士》、《鐵拳》 、《靈魂能力》等強勢作品為代表的3D時代,但傳統的2D格鬥依舊在這個領域占有一席之地,尤其是在一些老玩家的心目中,《街頭霸王》 、《拳王》 、《侍魂》等作品都是視聽效果更佳的3D格鬥遊戲無法取代的。隨著《街頭霸王》系列的漸行漸遠,《拳王》在SNK被韓化後的人氣不斷下滑。2D格鬥界的後起之秀《Guilty Gear》乘勢而起,以華麗的畫面、獨特而複雜的系統搭配出色的人設和流暢的動作都使其獲得了廣大玩家的好評,從而一舉贏得了“最華麗2D格鬥遊戲”的美名,除了在日本街機等大型電玩上鋒芒畢露外,在國內也是得到了越來越多的玩家喜愛,並成為了各類格鬥比賽當中的常規項目,繼街機版的《Guilty Gear XX Slash》(以下簡稱Slash)後,移植到PS2家用機平台上同名作品也已經發售。
畫面表現
既然是號稱“最華麗2D格鬥遊戲”,《Slash》在畫面表現上自然有自己的獨到之處,除了繼承了系列高解析度手繪畫面和豐富多樣化的遊戲角色等優良傳統外,在前作《GG XX Reload》登場角色的基礎上,又增加了聖騎士團的索爾(Sol)和雅芭(A.B.A)等新角色,使得遊戲的出場角色達到了20多名。但最讓玩家感到欣喜的並不是登場人物眾多這一項,由於可以選擇同一個人物在Slash、Reload 、EX等不同版本當中的招式判定,這樣一來,就等於是在原有角色的數量上又翻了幾倍,畢竟,不同的版本的同一個角色由於招式判定方面的差異,形成的組合技和連續技,還有發動必殺和超必殺技的時機和條件都有所不同,所以手感上還有有差異的。也正是由於這樣的緣故,為區分角色的差異,這次的《Slash》提供了非常豐富的角色配色,選擇的餘地非常大。與其他2D格鬥遊戲相比,《Guilty Gear》的畫面優勢之一在於不同職業類型的角色非常豐富,英俊夠酷的帥男,活潑可愛的美女,各種異型怪人應有盡有,此外,異常華麗而精美的靜態CG背景舞台同樣是系列的賣點,本作除了增加聖騎士Sol和雅芭A.B.A的場景外,原有場景也有著若干細節上的變化和調整,如原來血槽兩邊的迷你人物被削除,改用人物頭像代替;Burst和勝利標誌的外觀變化;全形色結局CG圖更新等等。威力強大,畫面炫目的必殺技和滿屏的超必殺技更是能在滿足玩家的成就感之餘增添了極具觀賞性的元素。在細節和光影效果上,PS2版的《Slash》也要比街機版本更加細膩一些,色彩更加豐富,可以說是遊戲的最終形態了。
音樂音效
《Guilty Gear》系列在音樂和音效方面向來有著非常獨到的一面,《Slash》也同樣不例外,因為,角色當中有著許多稀奇古怪的角色,用的武器和招式、動作也是異常地詭異。因此,音效方面因應不同的角色和動作都有著恰到好處的表現,面對不同的對手在對戰結束後的台詞同樣一絲不苟,各不相同。
系統和手感
在前面我們也略微提到過,本作的亮點在於同一個人物可以選擇在Slash、Reload 、EX等不同版本當中的招式判定,而且顏色不同,並不只是外觀的差別而已,例如選用黑色的角色,便可以隨意使用超強力的覺醒必殺技;而金色的角色不單止各項能力值均得以強化,對於那些平時並不是非常善於操作,對格鬥遊戲了解不深的玩家來說,這無疑是一大福音,因為,希望盲拳打死老師父的亂按一氣可並無助遊戲的攻關,還不如高人一等的能力來得實在。
但凡一般的格鬥遊戲的版本變更,除了出場角色的多寡差異外,最重要的還在於招式判定系統的修正方面,因為,如果這方面毫無變化的話,那就與騙取錢無異了。接下來我們就《Slash》幾個比較重要的變更點談談相關的問題。首先是重斬無法通過絕對防禦來取消,另外,如果玩家依舊用原來的絕對防禦附加投出招表來輸入指令的話,使出的卻是重斬攻擊。因為部分角色的必殺技指令在優先順序方面也出現了變更或者自動追加跳躍屬性,因此,相關的判定和出招的時機並不能按前作的照搬。由於絕對防禦攻擊命中或被防禦後攻方被向後彈的距離出現了增大的變化,擅長遠距離攻擊的角色在這些情況下實施追加攻擊會更有優勢。
系統還對進攻中能量槽的增長速度進行了提高,對消極進攻的懲罰判定也顯得更加嚴格,所以,要是玩家只在一旁死守而試圖慢慢耗掉對手是非常不明智的,因為,這樣一來,能量槽會很快就被扣光了,之所以作出這樣的變化,也是為了鼓勵玩家積極進攻,但從另一方面來說,對初級玩家來說也是一個不大不小的打擊,因為,這部分玩家通常對出招表不太熟悉,在很多時候可能只會亂按,要是被對手逼到角落一旁的話,在很多時候都是無計可施的,在防守和進攻都不太靈光時,要是沒有必殺技和超必殺技的扭轉乾坤,就只有注定失敗一途了。
豐富的角色,豐富的模式,更嚴謹的招式判定,更積極的系統變更,《Guilty Gear XX Slash》除了出色的視聽效果外,還在手感和遊戲性本身等環節上得到了持續的反展和進步,因此,這並不是一個華而不實的作品,而是一個對戰性,技巧性和觀賞性都相當不俗的優秀格鬥遊戲,可以說是2D格鬥遊戲的存在必要性的有力證明。
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