遊戲介紹
SONY旗下的《鐵拳》和NAMCO製作的《劍魂》系列遊戲,堪稱3D格鬥的經典代表之作,然而遺憾的是二款大作均只面向家用機市場,在PC平台上能和其叫板的作品實在是少之又少。不過情況也許會有所改變,遊戲製作兼發行商Diversions Entertainment即將推出一款3D格鬥類遊戲---One Must Fall: Battlegrounds,華麗的圖象表現絲毫不遜色於《鐵拳》 ,《劍魂》中任何一款。其實Diversions Entertainment早在1994年便推出過一款面向PC平台的動作格鬥遊戲《生死決鬥:2097》(One Must Fall:2097),雖然由於當時PC硬體機能的限制, 《生死決鬥:2097》的效果實在讓人不敢恭維---畫面粗糙,操作感也很差,但是它卻完整擁有一個格鬥遊戲所應具有的一切的要素,攻防技、組合技、連續技甚至摔技、必殺技等一應俱全,仍然給不少PC玩家留下了深刻的印象。如今,時隔9年之後,Diversions Entertainment又再次推出了《生死決鬥》的續作:《生死決鬥:戰鬥沙場 》。效果到底如何呢?讓我們先去一探究竟吧。
遊戲開始前,玩家要為機甲人挑選操縱機師,每一名機師的特點各不相同---力量、靈巧、耐力和注意力,你得根據實際情況進行選擇;每一名機甲人的屬性也是各異---速度,攻擊力,控制系統。機師和機甲人的協調性也很重要,列如對於同一名機甲戰士,力量強的機師和注意力高的機師控制起來效果大不一樣,機甲人的威力也將隨之受到影響。遊戲將在廣袤的地圖上展開,不同於傳統的FPS遊戲,在《生死決鬥:戰鬥沙場 》中,玩家是不能使用槍械的,畢竟是一款格鬥遊戲嘛,不過機甲人都隨身配有諸如雷射發射器,離子彈等裝置,玩家仍然可以利用進行遠程攻擊。有些地域還有一定的危險性,比如埋有地雷,如果踩中就不妙了;會出現一些惡劣的天氣狀況,影響你的視野;還會有一些狹笮的通道,需要玩家小心通過。
在《生死決鬥:戰鬥沙場 》中,獲勝的標準不是僅僅消滅對手,而是根據你的點數(point)來決定。點數主要是通過幹掉對方來獲得,如果你在戰鬥過程中使用了一些漂亮的招式,比如連續技,必殺技,還會有不同程度的獎勵。在在線上對戰中,獲勝的標準則根據小組中總的點數量來判斷,如在“血戰到底”這個在線上模式中,如果你的小組堅持到了最後,成為唯一的生存者。那末無疑獲勝的將是你們(殺死的敵人最多,當然點數最高)。除了“血戰到底”外,在在線上遊戲中還有一個有趣的模式---“laser ball”,玩家將使用一個有點像美式橄欖球的金屬小球,帶著它闖過敵人的陣地,或者用它來擊打移動的物體,如果成功,將會獲得相應的“點數”,並且從金屬小球所在的位置到地圖中心的區域都將歸你所有,大大擴張自己的地盤。另外,這個金屬小球本身也具有一定的攻擊性,你可以用它來攻擊背對著的敵人,而且,當小球從高空掉下時,還會炸開。總的看來,這個模式有點像《UT2003》的“bombing run”。
特色
作為一款格鬥類遊戲,《生死決鬥:戰鬥沙場》最與眾不同的地方就是它的多人對戰模式了,Diversions Entertainment與GameSpy達成了合作關係,因此待遊戲上市後GameSpy將負責架設這款遊戲的多人對戰伺服器,到時玩家們就可以與來自世界各地的格鬥高手一較高下了!《生死決鬥:戰鬥沙場》的多人對戰是真正的多人對戰,它並不局限於兩個遊戲者進行一對一的比試,而是提供一個戰場,凡是登入到這個戰場的玩家都可以參與戰鬥,這很象是Quake III這一類的FPS遊戲的對戰模式,玩家甚至可以在這裡進行分組對戰,而且GameSpy還宣稱每個戰場中至少可以允許25位玩家參戰。呵呵,想想看,這么多的人同時在一起玩格鬥遊戲,那場面……應該和打群架差不多吧。
格鬥遊戲
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