基本資料
中文名稱:拳皇/格鬥之王:極限衝擊英文名稱:KOF:Maximum Impact
資源類型:ISO
版本:PS2
發行時間:2004年08月12日
製作發行:SNKPlayMore
地區:日本
語言:日語
簡介:
格鬥之王 極限衝擊 / KOF Maximum Impact
發售日期 2004年8月12日
製作公司 SNKPlaymore
遊戲類型 FTG(格鬥遊戲)
遊戲人數 1-2人
對應周邊 類比控制器 (DUALSHOCK 2)
遊戲格式 PlayStation 2
遊戲介紹
轉眼間KOF十周歲了,難以忘記當初跟她的相識和熱戀,和後來無言的分別:從KOF94平地一聲雷的躍起,KOF95的大熱,KOF96的革命,到KOF97的成功,KOF98的燦爛,KOF99的大換血,KOF2000的最後輝煌.KOF01、02、03及《SNK VS CAPCOM》,這些第三者的介入,是令我和她分開的主要原因,在全國的各個城市裡,投幣對戰率最高的是以前的KOF,在網路上連線對戰的格鬥遊戲,最熱門的仍然是以前的KOF,對!大家喜歡的都是以前那個純純的KOF。縱使PLAYMORE已經傷盡了我們KOF FANS的心,但把KOF 3D化是我們很久以前就有的願望,儘管大家都知道KOF最適合的系統是2D格鬥,但也很希望能見到自己喜歡的角色和招式3D化的效果,今天終於等到了3D化的KOF傳統的KOF片頭都是參賽的角色逐個出來露露臉,然後主角隊的隊長使出一招必殺技來結束。而本作的片頭改用了CG後。表達的氣勢卻沒有任何增強:只有幾個新主角像木頭一樣站著,鏡頭對著他們的不同角度擺弄幾下,(可能廠家以為這樣很酷吧...)最失敗的是新女角色那段,作為殺手的她整個暗殺動作一點也不敏捷和瀟灑,更搞怪的是她殺人後把胸部的拉鏈打開,太造作了!可能PLAYMORE也想弄點YY,但感覺怪怪的,根本沒有DOA片頭來(露)的自然...開始遊戲後,可選人物不到20位,新人物就占了1/4,也沒關係了,可能是為了把精力集中做好每個角色,人物少一點可以理解。選了最喜歡的八神後馬上開始戰鬥!遊戲特色
1)畫面:對比以前SNK的3D餓狼和3D侍魂,不愧是“最強的衝擊”,畫面和人物顏色鮮艷、多邊行數目充足,連幾年前的《SFEX3》也望塵莫及。招式的光影效果不算很出色但總算能還原大部分必殺技的迫力
2)人物設計:
KOF最吸引人的賣點之一,本作還重新設計了2P的造型,2P的角色無論衣服和髮型都和原來的不同,可惜都設計得太前衛了,2P角色造型不是染髮就是穿得很XX的(注意LEONA的2P造型,不健康啊...)很多都和原來角色的性格不符合,有點賣力不討好的感覺
3)系統:
以往KOF人物數量眾多,但實力都能取得比較平衡全歸功於其系統的設計,而本作的系統,除了保留了經典的前後滾動、超重擊、大小跳外,更加入了在場景的里外移動,令遊戲系統更3D化;最特別的是加入了“S。ART”連擊系統:每個角色都有自己的S。ART技,使用方法和每多美版的格鬥遊戲類似,如輕腳--輕腳--前重拳--前重腳等,類型有分擊飛和浮空等,出招方法像極了《真人快打V》,而且跟多S。ART都可以連上必殺或超必殺技!就是因為加入了這種可以隨意使出的大威力、小破紋連擊,令這款KOF都是以地上戰鬥為主,跳躍攻擊已經變得很次要。同時也令這款KOF的樂趣大減,以前只有幾個角色有近身的快速連擊,現在每個角色都有,弄得大部分的牽制技成了雞肋。現在大家對戰都是你用一套S。ART,我又用一套S。ART,反正沒什麼破綻,打中了又可以連必殺技,失去了原來2D KOF相互用拳腳對碰,有機會才使出致命連招的樂趣。反而大部分角色連最基本的重拳+必殺技都連不了,令以前CLACK的重拳+指令投戰術全部改變;另外如果被敵人擊倒在地,必須馬上外里或外滾動,不然在地上會被敵人一直打...這也是3D格鬥遊戲的特色吧,但我覺得設計的有點過火了。最糟的還是人物很飄,跳起來感覺好像月球漫步一樣,打擊感是格鬥遊戲爽快來源的體現,2D的KOF命中敵人時好像SF2一樣,有一種拳拳到肉的感覺,但本作的打擊表現太快了,命中時畫面一點僵硬都沒有,種種的革新,令這次的KOF打鬥速度極快,傳統的戰術和連招基本上都派不上用場了。
4)音樂和音效:
音樂比2D的KOF都強,聽起來很舒服:P 音效比較誇張,例如CLACK的超必殺技,摔敵人的聲音好像斷骨頭一樣,可惜遊戲的速度太快,不能慢慢欣賞。
5)操作:
本來PS2的手柄玩格鬥遊戲就吃力,很多招式的指令經過改變後,更難發出來了,好象後--前+腳的必殺技,經常變成前+腳。但大部分的必殺技都不難搓出來。
雖然KOF 3D化後缺點多多,但看得出PLAYMORE這次還是製作得比較認真的,只是製作3D格鬥遊戲的經驗還不夠(我覺得它連製作2D FTG的水平也遠遠不如以前的SNK),本作還是值得我們KOF FANS去體驗一下的,如果要概括這次的3D KOF的話,我認為是”一流的畫面,三流的系統”,希望PLAYMORE以後能帶給我們更完美的3D KOF!
背景故事
繁榮總是建立在貧窮和歧視的基礎上......再理想的社會中,這兩點也依然存在......
-南鎮-
街頭幫派的火拚在市區愈演愈烈。
直到現在依然經常發生一些小衝突,但是作為六個月前發生過的事情的後果,事態向著更壞的方向發展著......
-六個月前-
在被稱為Sanctions Lane的A區,最有勢力的街頭幫派的大哥被暗殺了。
這個人派了殺手去刺殺Duke,地區里新興幫派“ 誘惑者”的頭......
但是暗殺失敗了,暗殺者也因此喪命。
對這些可憐的被壓迫的人來說,他是他們的救世主...他的名字是Fate.
在他死後,南鎮就成了“ 誘惑者”的掌中之物。
但是,“ 誘惑者”也沒有成功的把所有的街頭幫派都收歸勢力之下。
在引起後來一連串事件的刺殺Duke現場,Alba碰巧正好在那裡。
因此,Alba被認為是叛徒。但是Alba的弟弟和他的兄弟們都在努力為他辯解。
-現在-
Fate死後,勢力的平衡再次打破,所有的混混都在等候機會統一地下世界。
為了平息混亂的市區場面,Alba嘗試著聯繫Duke.
Hyena, 作為介紹人,傳來了Duke關於會面的條件。 唯一的條件就是: "如果你想面談,你必須先打倒我派出的所有人。"
Alba強忍著接受了條件,以求和Duke談清除事態.
期間,Soiree 加入了進來。為了幫組他哥哥拿回市區的領導權,Soiree 覺得有必要打倒Duke。為了達到這個目的,他試圖和Hyena協商。
登場角色
姓名 Soiree Meira "The Twilight Angel"(“黎明天使”Soiree Meira)
生日 6.6
身高 183
體重 70kg
血型 O
出生地
德國
格鬥流派 自創卡潑衛勒舞(一種源於非洲把民間舞蹈和自衛動作結合在一起的巴西舞蹈)
愛好 製作銀飾
重要的物品 雙胞胎兄弟-Alba
喜歡的東西 哥哥 和 漢堡包
討厭的 瞎扯
長處 舞蹈 姓名 Lien Neville "The Gorgeous Assassin"
(“美麗殺手”Lien Neville)
生日 10.17
身高 174
體重 55kg
血型 A
出生地
英國
格鬥流派 殺人空手道 並且 掌握多種殺人武器
愛好 使用呼吸器潛水
重要的物品 父親的懷表
喜歡的食物 西紅柿
討厭的 說謊者
長處 徹底了解所有的人體致命點
姓名 Alba Meira "The Devil of Daybreak"
(“曉之惡魔”Alba Meira)
生日 6.6
身高 178
體重 66kg
血型 O
出生地
德國
格鬥流派 自創中國拳法
愛好 檯球、小汽車
重要的物品 一張父母和兄弟的照片
喜歡的東西 太陽鏡
討厭的 日式生魚、生魚片
長處 看一眼就能記住8位的數字 姓名 Mignon Beart
姓名 Ralf Jones "The Battlefield's Truly Tough Guy"
(戰場真漢子 Ralf Jones)
生日 8月25日
身高 188cm
體重 90kg
血型 A
出生地
美國
格鬥流派 武術+哈迪倫流暗殺術
愛好 收集刀
重要的物品 勳章
喜歡的食物 口香糖
討厭的 蛇
擅長的運動 棒球
(無敵之龍 坂琦良)
生日 8月2日
身高 179cm
體重 68kg
血型 O
出生地
日本
格鬥流派 極限流空手
愛好 日式木工 家庭園藝
重要的物品 他自己修好的機車
喜歡的食物 餅、納豆
討厭的 醃漬品 多足的昆蟲
擅長的運動 相撲
網評
《極限衝擊Maniax》的角色數量至少超過24個,不過這並不算多。玩家能一眼認出大多數角色,新角色包括Meira兄弟(他們看上去就像漫畫中典型的好孩子和壞孩子),Lien(一位衣著艷麗,像《無人永生》中女主角Cate Archer的英國特工),其他的角色也很出色。不過角色的平衡性值得懷疑,一些角色如洛克·霍華德和八神庵,擁有快速強大的動作卻幾乎沒有弱點。由於PS2版沒有聯網對戰,因此平衡性問題沒有太大影響,但是在XBOX Live上卻是致命的。對那些有經驗的玩家來說,利用強力的連擊可以在幾秒內結束一個回合的戰鬥。這一定是XBOX版副標題“Maniax”的意思了。不幸的是,那些“普通”的玩家使用“神”一般的角色秒殺對手的樂趣暴露了遊戲存在的問題。
格鬥遊戲
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