公司介紹
公司全稱:第九城市計算機技術諮詢(上海)有限公司
公司英文名稱:The9 Computer Technology Consulting(Shanghai)Co.,Ltd
公司簡稱: 九城
總部區域所在地:上海
主營業務:網路遊戲的運營和開發
董事長:朱駿
基本說明
第九城市網站是一個超越第四媒體概念的新生代網站。它通過完善的技術、新穎的概念、體貼的功能和人性化的服務,構建一個兼顧網上網下、互聯互通的綜合網路數字生活平台,以第九城市特有的生活方式,充分的滿足人與人之間交流、認同、尊重的需求。 在這座人性化的網上生活平台中,每個人都能便捷快速地找到自己最需要的東西,體會網路新生活帶來的潮流感。每個人都會擁有自己個性化的家,與各種各樣的朋友進行信息傳遞、情感交流,裝扮自己的網路人生;每個人都能通過各種豐富多彩的活動找到志趣相投的朋友,創建自己的家園;每個人都可以從事有趣生動而富有意義的職業活動,從中獲得與眾不同的回報,享受無窮的樂趣! “第九城市”是國內最大的網路遊戲開發商和運營商之一,旨在通過世界“第九藝術” —— 遊戲藝術,為都市人創造一種全新的線上娛樂生活方式。在這個“城市”里:激情、活力、浪漫時時相伴;平等、尊重、關愛充溢其間。在這座人性化的網上生活平台中,每個人都能便捷快速地找到自己最需要的東西,體會網路新生活帶來的潮流感。每個人都會擁有自己個性化的家,與各種各樣的朋友進行信息傳遞、情感交流,裝扮自己的網路人生;每個人都能通過各種豐富多采的活動找到志趣相投的朋友,創建自己的家園;每個人都可以從事有趣生動而富有意義的職業活動,從中獲得與眾不同的回報,享受無窮的樂趣!公司歷史
2010年6月23日九城與Lineage3公會聯盟(第三天堂)成為合作關係,Lineage3公會聯盟(第三天堂)成為九城旗下公會聯盟網站,九城官方新聞有報導。
2010年7月,九城投資美國手機遊戲及平台公司AuroraFeint。AuroraFeint成立時專注於開發手機遊戲,其後開發運營了OpenFeint遊戲平台,目前該平台在iPhone手機平台上成功運營。
2010年3月九城斥資2000萬美元獲得Red5的多數股權。Red5工作室於數年前成立,由前《魔獸世界》開發團隊核心成員組成。
2010年2月,九城完成對杭州火雨的收購,獲得後者開發的新游《神仙傳》。
2009年新生代組合BY2的第二章專輯《twins》中歌曲《勇敢》為第九城市的大型3D遊戲《王者世界》的主題曲,與師兄林俊傑一起代言本款遊戲,由此掀開第九城市的《王者世界》遊戲大幕,6月10日正式公測。
2009年6月6日23點59分,第九城市正式結束其在中國大陸《魔獸世界》的代理。
2008年4月大型多人線上角色扮演網路遊戲(MMORPG)《魔獸世界》的2.4新版本“決戰太陽井”,自2008年4月1日上線以來,引發了廣大《魔獸世界》玩家新一論的冒險熱情,其新增加的多種日常任務及新副本不斷吸引者新玩家的加入。
2007年10月第九城市旗下的“集韓國網遊精華大成之大作”《卓越之劍GE》開啟全面公測2007年10月大型多人線上角色扮演網路遊戲(MMORPG)《魔獸世界》的首部資料片“燃燒的遠征”,自2007年9月6日上線以來,最高同時線上人數創下歷史新高,成功突破80萬大關。
2007年9月我們榮幸地宣布,萬眾期待的《魔獸世界》資料片《燃燒的遠征》已經在中國大陸地區正式開放!2007年7月國內最大的網路遊戲開發商和運營商之一的第九城市於今日宣布,與北京格美時空簽訂協定,取得該公司製作研發遊戲大作《決地》(FieldofHonor)在中國地區的獨家運營。
2007年6月第九城市和暴雪娛樂攜手英特爾公司聯合宣布,三方將在品牌合作和市場行銷等方面通力合作,聯合推廣即將推出的《魔獸世界》資料片“燃燒的遠征”。
2007年6月第九城市和著名的飲料巨頭康師傅飲品控股有限公司於今日聯合宣布,雙方達成戰略合作夥伴關係,並且將在市場行銷方面等全面合作,聯合推廣3D網遊巔峰巨作《奇蹟世界》(SUN)。
2007年5月第九城市宣布簽下韓國網遊開發商G10娛樂有限公司開發的休閒類舞蹈網遊“AU2”(暫名“勁舞團2”),獲得中國大陸的獨家運營權。
2007年5月第九城市正式宣布EA將出資1.67億美元投資該公司,投資完成之後,美國遊戲商EA將持有第九城市約15%的普通股股份。同時,第九城市還宣布與EA簽訂了在中國大陸獨家代理運營EASportsFIFAOnline的合作協定。2007年2月中國國內頂尖網路遊戲開發商和運營商第九城市(NASDAQ:NCTY)(“The9”)今天宣布,它已通由旗下全資子公司與韓國網路遊戲開發出版公司網禪(WebzenInc.)達成協定,獲得了大型多人連線第一人稱射擊遊戲(MMOFPS)《Huxley》在中國的獨家運營權。
2007年1月第九城市對外宣布,已同維旺迪遊戲公司和暴雪娛樂就《魔獸世界》原始授權協定的補充條款達成一致,將在中國大陸推出新資料片《燃燒的遠征》
2007年1月第九城市宣布,邀請中國新銳導演寧浩來執導《奇蹟世界》短片,並且從1月9日開始,第九城市將舉辦“奇蹟世界最佳女主角”全國海選活動
2007年1月第九城市宣布已經獲得韓國Gravity公司開發的3D網路遊戲《仙境傳說2》(暫定名)在國內唯一運營權,同時,第九城市還將運營GRAVITY的另外一款2.5D網遊《ECOL》
2006年11月第九城市和世界領先的飲料和休閒食品公司百事公司(PepsiCo)於今日聯合宣布,雙方將共同努力,在市場行銷方面通力合作,聯合推廣最新網路遊戲大作《激戰》
2006年5月第九城市和韓國HanbitSoft共同宣布,萬眾矚目的大型3D多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)巨作《Hellgate:London》最終確定由第九城市旗下控股子公司擔任在中國大陸的唯一運營商
2006年4月“第九城市”成為NCsoft力作《激戰》(GuildWars)的中國大陸唯一運營商。
2005年12月第九城市與韓國著名專業遊戲開發商網禪公司(WebzenInc)達成協定,成為大型3D多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《SouloftheUltimateNation》(SUN)在中國的唯一運營商。
2005年7月第九城市第一款獨立自主開發的首款國產橫版式網路遊戲《快樂西遊》限量公開測試。
2005年6月《魔獸世界》在中國大陸地區正式開始商業化運營。
公司特色
九城從1998年成立至今,其火箭般的成長曆程可以簡單地概括為兩個階段。
第一階段,看中遊戲市場,開始做Gamenow虛擬社區,積累下豐富的運營經驗;
第二階段,在遊戲網站的基礎上,引進韓國《奇蹟》遊戲,拿下世界頂級網路遊戲的《魔獸世界》,並注資北京目標軟體,進軍國產遊戲研發領域。
第一階段並沒有給九城帶來實際的經濟利潤,九城成立之初的經營內容為虛擬社區“第九城市”(the9City),該社區於2000年12月商業化。通過虛擬社區作電子商務的道路被證明並不可行,2001年網際網路寒冬降臨,九城的經營陷入困境,2001年淨虧損1600萬元,2002年淨虧損2630萬元。《奇蹟》成為九城的轉折點,2002年9月,九城下屬子公司(持股51%)與韓國Webzen公司(持股49%)在香港合資成立九娛,獲得後者所開發的網路遊戲《奇蹟》的中國大陸地區代理權。GameNow負責九娛的業務運營,Webzen負責提供必要的軟體、技術更新、團隊訓練以及其它相關支持。《奇蹟》在中國迅速走紅,並於2003年2月正式收費,九城也一舉扭虧為盈,2003年的合併淨收入達到4850萬元。經過這一起一伏,九城積累十分豐富的運營經驗。
從最初的社區創立管理到後來的韓國網遊代理再到最近的併購研發團隊,九城建立了其獨具特色的6大“壁壘”——速度壁壘,即開拓新產品和新服務的能力;渠道壁壘,包括實際的分銷網路和電子銷售渠道;網路效應壁壘,即經營頻繁用戶互動的社區環境的能力;切換成本壁壘,即用戶轉向替代品的成本;產品完整性壁壘,即客戶體驗、促銷、市場行銷和客戶服務;以及政府關係壁壘。除速度壁壘外,九城在其它方面均已建立起較高的進入壁壘條件——穩定的實卡和虛卡銷售渠道、30萬人線上遊戲的運營經驗、500人團隊的管理經驗、九城虛擬社區擁有的龐大用戶群,這一切都為九城更好的代理並成功運營《魔獸世界》打下了堅實的基礎。