《永恆蔚藍》

《永恆蔚藍》

《永恆蔚藍》是日本開發的,以幻想中的南太平洋海底為舞台的海中漫步遊戲,支持玩家使用SD卡中的MP3音樂作為遊戲的背景BGM。遊戲只支持單機一人遊戲。

基本信息

《永恆蔚藍》《永恆蔚藍》
遊戲名稱 《永恆蔚藍》
遊戲原名 《フォーエバーブルー》
對應平台 Wii
遊戲類型 冒險類
遊戲版本 日版
發售日期 07-08-02
遊戲人數 1人
發行廠商 Nintendo
開發廠商 Arika

遊戲簡介:
在本作中,玩家們能近距離的與海洋動物們一起遊戲,體驗潛水教練才能擁有的別樣生活方式,在遊戲中享受大海般廣闊美好的人生。同時,Wi-Fi系統能讓玩家們分享朋友的大海,在船上欣賞音樂,享受自由輕鬆的感覺。據說還有海底寶藏的探索任務呢! 本作一定會受到熱愛生活、崇尚自由、嚮往大海的玩家們所追捧的!

遊戲畫面 、音效

《永恆蔚藍》遊戲畫面
遊戲的OP異常動聽,那個女聲的聲線似乎包含了大海的力量,緩慢而淵源,此時靜止的一副副畫面不斷閃過,幽藍的深海背景與音樂搭配的很完美,海底動物們的行動也隨著音樂聲變的緩慢而悠然自得。遊戲畫面算不上精美,雖然全3D的建模已經逐漸掩蓋了鋸齒,任天堂很少做這種成人化的小品級遊戲,細節上面已經算是很厚道了,潛水的人嘛自然就是要硬朗一些,想必眾多玩過本作的玩家對畫面也不是很挑剔吧,沒有人會抱怨潛入較深的海底時光線非常暗以至於讓整個畫面看的很不清晰,因為有點常識的人都知道光線是滲透不到深海里的,各種海底動物在移動中可以觀察,也可以“尾隨”近距離放大觀察,畫面總體感覺給人的是不過不失。遊戲中有一個很不錯的音樂嵌入式設定,只要你擁有一張SD存儲卡,把裡面的音樂拷貝到遊戲裡,在遊戲的過程中就可以放你拷入的音樂,試想一下玩著遊戲聽著應援2的歌曲會有什麼感覺。。

遊戲性

《永恆蔚藍》海底冒險
本作的遊戲設定只有單人模式,一開始我以為是沒有劇情的純探險遊戲,現在看來遊戲還是有一定的劇情和任務可做的,大致就是分為兩個部分,船上,海底,船上就是發生劇情和接任務的地方,海底就是完成任務的地方,這裡有無盡的洞穴讓你探險,海底本身就很大,非常容易迷路,像我這樣分不清東南西北的人實在是很那對付啊,縱使遊戲有指南針和大地圖,但還是讓我非常頭暈,海底的東西似乎都是一樣的。。。遊戲中探索到的洞穴 ,地圖上標有X字樣的就是洞穴或者是別的需要探險的地方,也許是危機四伏,也許是無限寶藏,玩家們可以打開自己的好奇心前往探索了~在海底注目生物後,對它們使用觸摸,當出現閃亮的星星時會形成 它們的資料,然後自動生成海洋生物圖鑑模式,在圖鑑中可以察看動物們的生活習性和相關資料,光是為了收集那數不清的生物圖鑑這遊戲恐怕也要花上幾十個小時的時間= =,從這一點上來說遊戲是很耐玩的。 本作還對應WIFI,在遊戲開始沒多久完成WIFI劇情後,船頭那可以放下梯子打開WIFI,邀請朋友到你的海洋世界做客遊玩,共同探險海底,想想就覺得很有趣啊。況且現在的天氣是非常熱,難得有一款消暑的作品,我們怎能錯過呢。

操作指南

《永恆蔚藍》生物圖鑑
A鍵:確定、調查、注目
B鍵:移動、潛水
-鍵:在海底自動潛水
十字鍵:選單
1鍵:大地圖

遊戲中的操作一開始需要一段時間的適應,只需要一個遙控器手柄就能完成所有的操作。移動時就是移動手柄,不同的操作對應不同的按鍵,感覺這有點像WII上的《榮譽勳章》的操作,如果FPS那類型的遊戲調整方向靠移動手柄的話有時會頭暈,還好本作的移動速度很慢才不會出現頭暈的情況。就是準心太小了點,選擇東西的時候要移動的非常慢才能準確定位到目標身上,遙控器的操作範圍也比別的遊戲小很多,很容易就找不著準心了。WII的體感操作在本作里並不是很明顯,過於強調體感操作反而會讓遊戲失去了本身所有的特點吧,WII上很多遊戲就是為了突出WII的互動特點而強行在遊戲中加入猶如雞肋般的體感操作,遊戲在這一點上避開了這個“陷阱”,給我們帶來了一個能自由自在體會海底探險樂趣的休閒遊戲。

遊戲BUG

任天堂公司8月2日於Wii官方網站中發表,於8月2日發售的Wiii新作《永恆蔚藍》出現了導致遊戲無法進行的BUG。具體症狀如下:

《永恆蔚藍》圓犁頭鰩
症 狀:

出現的BUG有兩種情況,都是在支線情節“水族館(アクアリウム)”內才能發生,並不妨礙玩家完成正篇遊戲以及收集圖鑑。

1、在向“水族館”內安置魚類時,如果選擇“圓犁頭鰩(シノノメサカタザメ)”並選擇“確定(決定)”,下一步“是否變更水槽內生物?(水槽內の生物を変更してよろしいですか?)”如果選擇“是(はい)”的話,將會發生黑屏遊戲無法進行。

2、在向“水族館”內安置魚類時,在選擇“圓犁頭鰩(シノノメサカタザメ)”的狀態下按“B”鍵取消配置畫面,並在“工具選單(ツールメニュー)”中選擇“返回船內(船にもどる)”的話,在下一次進入“水族館(アクアリウム)”時遊戲畫面將會停止在淺水畫面,遊戲無法正常進行。

官方BUG迴避方法:

請不要在“水族館”內選擇“圓犁頭鰩(シノノメサカタザメ)”。

如果一旦選擇了“圓犁頭鰩(シノノメサカタザメ)”:在自動配置中選擇“圓犁頭鰩”的話請按“全消除(全消去)”按鈕;在生物畫像選單中選擇“圓犁頭鰩”的畫像,在“是否消除該畫像?(このパネルを削除してよろしいですか?)”的提問中回答“是(はい)”。

在生物畫像選單中顯示“圓犁頭鰩”畫像的情況下請不要按“B”鍵。

如果萬一按下了“B”鍵,請按遙控器手柄上的“1”鍵打開配置畫面,確認了“圓犁頭鰩”沒有被配置之後再按“B”鍵取消配置畫面。

如果發生了上述兩個BUG,也能夠從最後存檔位置開始進行遊戲。

聯網體驗

《永恆蔚藍》《永恆蔚藍》
連線的感覺就像團隊冒險,不過可能是因為我剛開始玩,還沒有挖掘出遊戲的要素吧,總覺得連線跟帶著客人看海底(或者自己做客人)差不多,要是能夠自由對話的應該就有趣多了。

連上之後能看到對方探索過的地點(探索過的區域不算),探索完之後已探索區域會增加,但是下線之後貌似又變回去了。

連線速度不錯,連上去挺快的,遊戲過程跟單人遊戲的時候一樣,完全沒有停滯感。

最大的問題是對話不方便,因為不支持輸入語句,自帶的短語只有16句,幾乎可以說沒有交流功能了,電腦也不在Wii旁邊,剛連上的時候兩個人就在船上大眼瞪小眼。

聯網需要先有人建主機,自己再登入,如果都建主機的話是連不上去的,都連別人也是一樣……簡而言之, 沒有事先支會的話基本上沒有機會連上網一起玩。

《永恆蔚藍》《永恆蔚藍》
突然想到,連線最有用的可能是湊圖鑑了,能找知道地點的人帶路。不過前提是看到的資料能夠帶回去。

題外話,美版果然比日版玩起來舒服,遊戲剛玩了個開頭,找到第一個海豚搭檔,感覺很不錯,果然沒有讓人失望啊,音樂畫面都很好,尤其是標題畫面,頭一次有換個投影儀玩遊戲的想法。

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