人物資料
身高:182CM
體重:82KG
血液型:O型
三圍:不明
出生地:美國 南鎮
愛好:電子遊戲
情侶:布魯-瑪麗
重要的東西:父親的遺物和手套、VINTAGE牛仔褲、養子洛克
喜歡的食物:洛克特製俱樂部的三明治、快餐
討厭的東西:吉斯-霍華德、蛞蝓、懦弱的人、日式梅乾[曾經被東丈逼著吃過]
得意的運動:街頭籃球、美式檯球
其他事項:賞金啦,名譽都不是出場原因
大會抱負:如果出場,當然是取勝.
最想和誰對戰:安迪.想見識一下他的水平
想和誰組合:當然是安迪和東丈還有瑪麗,不想和比利組合
如何理解KOF:人生樂趣
對FANS的話:我永遠都會盡力而戰,充分感受戰鬥吧!
角色設定
格鬥之王的計畫剛剛實施的時候、登場人物的挑選並不是非常的嚴格、但是隨著時間的流逝,特瑞的人氣在《餓狼傳說》中暴升!為了使這一角色與眾不同,製作者花費的心思可不少。就在第一作中便加入了很厲害的“punch取消”這一概念、使得Terry的能力大大上升。
從餓狼傳說到格鬥之王系列中,頗具人氣的角色
出生背景
特瑞和安迪是孤兒,被傑夫收養後得到了父愛,並從父親傑夫那裡學習格鬥。從這點來看,兄弟兩個天生就沒有什麼特殊能力,也都是因為後天培養才起來的,不像八神庵、草薙京,不是火就是雷。伯加德兄弟相比之下就正常多了。通過後天的不斷努力才成就了兄弟兩人,因此特瑞的背景和某八某草那幾位相比起來顯得要平凡了許多。而且他也沒什麼宿命可言,唯一的念頭只是對吉斯的復仇。
特瑞的實力
特瑞的強是眾所周知的,不然怎么會有餓狼一稱。說正題,特瑞的武術的最早啟蒙是傑夫。作為八極正拳的傳人,傑夫發現了特瑞和安迪的武學資質,於是便將自己的拳術傳授給了兩人,而傑夫的確沒看走眼,短短的時間內,兄弟倆的武術得到了很大提高。可惜後來傑夫f被吉斯所殺,為報殺父之仇,特瑞便求唐福祿收其為弟子,唐福祿考慮到特瑞報仇心切,加之特瑞的確有極高的武術天分,於是破例收了這位最後的徒弟,傳授其八極正拳之基本要領,而特瑞也沒辜負唐福祿的期望。並且,在這個過程中,唐福祿也看出特瑞的個人修為,於是將八極正拳之精髓大地之力傳授給了特瑞。而安迪則選擇了去日本學習骨法拳,這個不談。師承之後的特瑞便辭別唐福祿,踏上了修行之旅,在旅途中,他挑戰了很多武術家,在挑戰的過程中一邊提升自己的實力,一邊改進自己的格鬥方式,將八極正拳與街頭格鬥術相融合,最後才有了現在格鬥之王中特瑞的流派—— 武術+我流喧譁殺法(一說是軍技拳+武術)。最後特瑞終於手刃仇人吉斯,報了仇,成為了南鎮的英雄。特瑞強還不僅僅是他打敗了吉斯,還打敗了克勞撒、庫拉撒、哥達馬斯。可能大家熟悉的就前兩個,這倆人實力可怕也不用我說了,那么特瑞的實力就毋庸置疑了。
特瑞的個性
特瑞是傳說之狼,那是對他實力的肯定,由於生活方面基本上是在世界各地旅行,因此才有了他現在放浪不羈的性格,而瑪麗也正是因為看到了他這點,才覺得如果現在用婚姻去約束他怕會影響到他,而特瑞也擔心自己的個性會害了瑪麗,但是他跟瑪麗說了,只要瑪麗需要,他還是會回來的。
特瑞是一個有親和力的人,他有自己的個人正義,但是又不像金家藩那樣表現得那么絕對。但在孩子們眼中,他是正義的化身,作為南鎮英雄很受南鎮小孩的歡迎,從餓狼的劇情中就可以看出,小孩子們很喜歡這位南鎮的英雄,而他也很關心小孩子。
特瑞也是個不服輸的人,從餓狼的劇情可以了解到,特瑞能打敗吉斯,很大程度上就在於他的自信——他堅信自己是個強者。事實上,作為一個強者,他還做到了決不向弱者出手,同時會對弱者伸出援手,這又是其獨有之處。
對於其交鋒過的對手,特瑞也僅僅是作為他提高個人武學的一種鍛鍊方式,他對自己的對手是非常尊重的。他樂於與人切磋,很多與他交鋒過的人都佩服他的人格魅力。
特瑞與格鬥之王
特瑞參加格鬥之王卻沒獲得過一屆冠軍,可能有人覺得特瑞的實力不過如此,也有人覺得特瑞沒有發揮完全的實力。事實上,特瑞參加格鬥之王也就是如其個性一樣,只是想與世界各地的武術家家切磋,而對冠軍頭銜並沒在意(也要知道格鬥之王的主角不是特瑞,主角才是無敵的),他只滿足於在戰鬥中尋找快樂,而這對他來說也足夠了。所以無論你喜不喜歡特瑞,都不要在乎他在格鬥之王的表現,因為對他來說在格鬥之王中能與全世界各種武術流派的高手競技,這就足夠了。
特瑞與洛克
這點之所以我要單獨提出來,而且是放在最後,是因為我覺得這個是特瑞個人魅力中最高的一項。洛克是吉斯的兒子,但是特瑞不知道,他只知道洛克是個孤兒,因為自己有著同樣的經歷,所以便將洛克收養了。 他對洛克就像自己的父親傑夫f對他那樣,不僅僅教洛克武術,也教他做人的道理。所以洛克沒有成為他父親那樣的人,而跟特瑞有很大相似之處。後來特瑞要上吉斯之塔找吉斯報仇,既是因為他無法阻止特瑞,深知特瑞的個性,也因為他在特瑞的教導下逐漸正視了自己的人生。當吉斯死後,特瑞覺得很對不起洛克,因此產生了很大的心理陰影,而特瑞在擺脫這陰影的過程中,洛克k起了很大的作用,如果沒有洛克,特瑞或許還會在吉斯死亡的陰影中沉淪多久都難說。而特瑞克服了心理陰影之後,也正是因為洛克在他的身邊,才更加堅定了特瑞的決心,為了不讓他們這樣的悲劇再次上演,他便將自己的所有傾囊傳授給洛克,或許是因為洛克繼承了其父吉斯的武學天分,他也很成長的很快,這讓特瑞非常欣慰。雖然特瑞是自己的殺父仇人,但是洛克對特瑞的感情,雖有迷茫,但更多的還是感激和敬愛。而特瑞對這個仇人的兒子,並沒有太多想法,不然他怎么會將自己的全部傳授與他?正因為這樣,特瑞和洛克的關係雖然說是養父子的關係,但更貼切的表達還是亦師亦友的關係。總之洛克的成長過程中,特瑞起到了很大作用。這點作為特瑞身上最大閃光點也不為過吧。
餓狼傳說系列出招表
餓狼傳說1-宿命之斗
能量波:↓↘→+A
倒躍踢:↓蓄↑A
火焰沖拳:↓↙←+A
碎石踢:↓↙←↖+B
餓狼傳說2
1.強襲投 →+C
2.擊地波↓↘→+AorC
3.落日擊↓集氣↑+AorC
4.燃燒指節拳↓↙←+AorC
5.急踹進↓↙←↖+BorD
超:擊地強波↓↙←↙→+BC
餓狼傳說特別版
1.擊地波↓↘→+AorC
2.落日擊↓集氣↑+AorC
3.前衝波 ↓↙←+AorC
4.急踹進↓↙←↖+BorD
超:擊地強波↓↙←↙→+BC
餓狼傳說3
投技 一本背負投 接近敵人時→+C
指令技 背身徊蹴 →+D 上勾拳?+C
必殺技 衝擊拳 ↓?←+A或D
升蹴落捶 →↓?+B或D
裂破斬 ↓?←?+B或D
火炎拳 ↓?→+A或C
超必殺技 超火炎牆 ↓?←?→+C;D
潛在能力 超火炎牆 ?+C~→+C~→?↓?←+C;D(HIT)
RB餓狼傳說
投技 →+C
特殊技 →+B
↙+A
→+C
必殺技 Burning Knuckles ↓↙←+A∕C
Power Dunk →↓↘+B
Crack Shoot ↓↙←+B
Rising Tackle ↓(押)↑+A
Power Wave ↓↘→+A∕C
Crack Kick ↓↘→+D
超必殺技
Power Geyser ↓↙←↙→+BC
潛在能力
Triple Geyser ↓↙←↙→+C
RB餓狼傳說特別版
投:強襲投→+C
1.擊地波↓↘→+A
2.擊地圓波↓↘→+C
3.前衝波↓↙←+A或C
4.急踹進↓↙←+B
★5.威力灌籃→↓↘+B
6.倒躍踢↓集氣↑+A
7.移位擊↓↘→+D
8.威力撞擊←→→+A
特:強上拳↘+A
後回踢→+B
撞擊踢 前沖中→+C
超:擊地強波↓↙←↙→+BC
潛:三段擊地強波↓↙←↙→+C
RB2餓狼傳說
能量波 ↓↘→A/C
火焰沖拳 ↓↙←A/C
倒躍踢 ↓蓄↑A
轉身滑踢 ↓↘→B
碎石踢 ↓↙←B/D
威力灌籃:↓↘→·D
*能量噴泉 ↓↙←↙→B+C
**多重能量噴泉 ↓↙←↙→C
餓狼傳說-狼之印記
投技-
破壞投 →或←+C
-必殺技-
能量波 ↓↘→+A或C
燃燒拳 ↓↙←+A或C
能量灌籃 →↓↘+B或D
碎石踢 ↓↙←+B或D
能量衝鋒 →→+A或C(可3回連續入力)
-超必殺技-
能量噴泉 ↓↘→↓↘→+A
爆裂之狼 ↓↘→↓↘→+B
-潛在能力-
能量噴泉 ↓↘→↓↘→+C
爆裂之狼 ↓↘→↓↘→+D
-T.O.P-
極限灌籃 T.O.P發動中CD同時按
格鬥之王系列出招表
拳皇94
火焰沖拳:↓↙←+A或C
能量波:↓↘→+A或C
倒躍踢:↓蓄↑+A或C
碎石踢:↓↙←↖+B或D
超必殺技:能量噴泉:↓↙←↙→+A+C
拳皇95
摔)強襲投:→或←+C或D
背後毆擊:→+C
擊地波:↓↘→+A或C
落日擊:↓蓄↑+A或C
燃燒指節拳:↓↙←+A或C
急踹進:↓↙←↖+B或D
威力灌籃:→↓↘+B或D
超必殺技:擊地強波:↓↙←↙→+BC
拳皇96
能量波:↓↘→+A或C
火焰沖拳:↓↙←+A或C
灌藍強擊:→↓↘+B或D
倒躍踢:→↓↘+A或C
碎石踢:↓↙←+B或D
超必殺技:能量噴泉:↓↙←↙→+A或C
拳皇97
後打→+A
步步高↘+C
火焰沖拳↓↙←·A或C
能量波↓↘→·A或C
碎石踢↓←·B或D
倒躍踢→↓↘·A或C
灌籃強擊→↓↘·B或D
能量補充←↙↓↘→·B或D
能量噴泉↓↙←↓↘→·A或C
高軌噴泉↓↘→↓↘→·B或D
拳皇98終極之戰
普通版特瑞
普通投 | 升龍摔 | 近敵←/→+C | |
普通投 | 強襲投 | 近敵←/→+D | |
特殊技 | 後打 | →+A | |
特殊技 | 步步高 | ↘+C | |
必殺技 | 能量波 | ↓↘→+A/C | |
必殺技 | 能量補充 | ←↙↓↘→+B/D | |
必殺技 | 碎石踢 | ↓↙←+B/D | |
必殺技 | 倒躍踢 | →↓↘+A/C | |
必殺技 | 火焰沖拳 | ↓↙←+A/C | |
必殺技 | 重磅灌籃 | →↓↘+B/D | |
超必殺 | 高軌噴泉 | ↓↘→↓↘→+B/D | |
超必殺 | 能量噴泉 | ↓↙←↙→+A/C |
里版特瑞
普通投 | 升龍摔 | 近敵←/→+C | |
普通投 | 強襲投 | 近敵←/→+D | |
特殊技 | 後打 | →+A | |
特殊技 | 步步高 | ↘+C | |
必殺技 | 能量波 | ↓↘→+A/C | |
必殺技 | 火焰踢 | ←↙↓↘→+B/D | |
必殺技 | 碎石踢 | ↓↙←+B/D | |
必殺技 | 倒躍踢 | ↓蓄↑+A/C | |
必殺技 | 火焰沖拳 | ↓↙←+A/C | |
必殺技 | 環形波 | →↓↘+A/C | |
超必殺 | 能量噴泉 | ↓↙←↙→+A/C |
拳皇99
步步高:↘+C
後打:→+A
火焰沖拳:↓↙←+A或C
能量波:↓↘→+A或C
倒躍踢:↓蓄↑+A或C
碎石踢:↓↙←+B或D
能量補充:←↙↓↘→+B或D
灌藍強擊:能量補充中→↓↘+B或D
能量牽引:→↓↘+A或C
能量控制:→↓↘+B或D
能量噴泉:↓↙←↙→+A或C
高軌噴泉:↓↘→↓↘→+B或D
援護名:灌籃噴泉
拳皇2000
步步高:↘+C
後打:→+A
火焰沖拳:↓↙←+A或C
能量波:↓↘→+A或C
倒躍踢:↓蓄↑+A或C
碎石踢:↓↙←+B或D
能量補充:←↙↓↘→+B或D
灌籃強擊:→↓↘+B或D
超必殺:能量噴泉:↓↙←↙→+A或C
超必殺:高軌噴泉:↓↘→↓↘→+B或D
MAX超必殺:能量噴泉:↓↙←↙→+AC
特殊援護:“邪影拳”後使出“真空投”,防禦後變為挑撥(吉斯[餓狼傳說])
拳皇2001
普通投 升龍摔 近敵→/←+C
普通投 強襲投 近敵→/←+D
特殊技 捶拳 →+A 直接用為中段
特殊技 步步高 ↘+C
必殺技 能量波 ↓↘→+A
必殺技 環形波 ↓↘→+C 可Super Cancer
必殺技 碎石踢 ↓↙←+B/D
必殺技 倒躍踢 ↓蓄↑+A/C 第一段可Super Cancer
必殺技 火焰沖拳 ↓↙←+A/C
必殺技 重磅灌籃 →↓↘+B/D
超必殺 高軌噴泉 ↓↘→↓↘→+B/D
超必殺 能量噴泉 ↓↙←↙↓↘→+A/C
MAX超殺 能量噴泉↓↙←↙↓↘→+AC
援護 灌籃噴泉 BC 和以前一樣
拳皇新浪潮
· 投技
升龍摔 ←or→+C
強襲投 ←or→+D
特殊技
步步高 ↘+C
捶拳 →+A
必殺技
能量波 ↓↘→+A
環形波 ↓↘→+C
火焰沖拳 ↓↙←+AorC
倒躍踢 ↓蓄↑+AorC
碎石踢 ↓↙←+BorD
重磅灌籃 →↓↘+BorD
·超必殺技
能量噴泉 ↓↙←↙↓↘→+AorC
升龍倒躍踢↓↘→↓↘→+BorD
MAX超必殺技
能量噴泉↓↙←↙↓↘→+AC
MAX2超必殺技
閃光沖拳 ↓↘→↓↘→+ AC
拳皇2002究極之戰
普通投 | 喧譁打擊 | 近距離←or→+C |
奇襲背投 | 近距離←or→+D | |
特殊技 | 鐵拳 | →+A |
上位打擊 | ↘+C | |
必殺技 | 能量波 | ↓↘→+A |
環形波 | ↓↘→+C | |
火焰沖拳 | ↓↙←+A/C | |
灌籃強擊 | →↓↘+B/D | |
升蹴轟擊 | ↓蓄↑+A/C | |
碎石踢 | ↓↙←+B/D | |
快速迴旋拳 | →↓↘+A/C | |
能量撞擊 | ←↙↓↘→+B/D | |
超必殺技 | 能量噴泉 | ↓↙←↙→+A/C |
高軌噴泉 | ↓↘→x2+B/D | |
MAX超必殺技 | 能量噴泉 | ↓↙←↙→+AC |
隱藏超必殺技 | 上升力量 | ↓↘→x2+AC |
拳皇2003
普通投 強襲投 近敵←/→+C/D
特殊技 步步高 ↘+C
特殊技 逆轉踢 ↘+D
特殊技 組合打擊 近C.→+C
必殺技 能量波 ↓↘→+A/C
必殺技 碎石踢 ↓↙←+B/D
必殺技 火焰沖拳 ↓↙←+A/C
必殺技 重磅灌籃 →↓↘+B/D
┗ 草屋之王 上式中第一hit時AB
必殺技 能量補充 ←↙↓↘→+B/D
┗ 能量補充 二段 →→+B/D
┗ 能量補充 三段 →→+B/D
超必殺 餓狼咆哮 ↓↘→↓↘→+B/D
超必殺 能量噴泉 ↓↙←↙→+A/C
隊長超必殺 能量噴涌 ↓↙←↙→+AC
拳皇XI
特殊技
步步高 ↘·C
組合擊 近C·E
必殺技
火焰沖拳 ↓↙←·A/C
能量波 ↓↘→·A/C
碎石踢 ↓↙←·B/D
能量補充 ←↙↓↘→·B/D => →→·B/D => →→·B/D
灌籃強擊 →↓↘·B/D
∟斷路 輕灌籃強擊中AB
超必殺
能量噴泉 ↓↙←↙→·A/C
鬼哭狼嚎 ↓↘→↓↘→·B/D
隊長超殺
能量衝擊 ↓↙←↙↓↘→·E
拳皇XIII
投技
背負投(近身)←or→+CorD
特殊技
裹拳 →+A
步步高 ↘+C
必殺技
能量波 ↓↘→+AorC
火焰沖拳 ↓↙←+AorC
碎石踢 ↓↙←+BorD
倒躍踢 ↑蓄↓+AorC
超必殺技
能量噴泉 ↓↙←↙↓↘→+AorC
餓狼咆哮 ↓↘→×2+BD
NEO MAX超必殺技
三重噴泉 ↓↘→×2+AC
連續技指令
拳皇97
能量補充(←↙↓↘→B )無限連
跳躍D+站立D+火焰沖拳(下後+A)3連擊
跳躍C+落下C+MUX能量噴泉(倒轉+前+拳)6連擊
跳躍C+下蹲B、A+站立A+高軌噴泉(下前下前+腿)9連擊
跳躍D+落下C、C+能量補充(正轉+腿)+能量噴泉(倒轉+前+拳)6連擊
對手在邊角時跳躍D+落下C、C+能量補充(正轉+腿)+碎石踢(倒轉+B)+倒躍踢(前下+C)14連擊
拳皇2001
敵版邊)下A→下A→站A→下A→高軌噴泉
NEW跳D→近C→捶拳→能量噴泉(BC同時押按叫ST 安迪→能量噴泉
下B→下A→步步高→能量噴泉
拳皇XII
2BX3→5B→回身直拳或能量噴泉
JD→5C→CD→強火焰沖拳或能量噴拳或(版邊限定)強碎石踢→弱倒躍踢
使用心得
拳皇97
特瑞無議是97里最強幾個角色之一,他沒有所謂的剋星,是個攻防全能型角色.
首先介紹一下他的普通技:
A:5A(用得較少,個人認為沒有用)2A不錯,封人時很有用(2A5C426B套路)
B:5B絕對的好,特瑞的靈魂進攻手段,牽制超強,速度一流,距離一流
C:遠5C用得較少(個人認為一般無用),3C特瑞的靈魂普通技之二,封起跳,對付在空中普通攻擊判定弱的非常不錯(例如克拉克),配合連招都非常不錯.2C判定強.配合426B和26A進攻很不錯.
D:遠5D,速度太慢,判定較弱,有5B這樣的好招就很少用這招.近5D好招一個,在對方快破防時配合5D6A很不錯,判定強,能踢下八稚女.
下面講一下他的指令技:
26A/C:感覺是一個較好的招,426A在3個身位左右可以封對手起跳,緊急迴避過來也無危險(除非預讀),除了陳國汗(因為他指令投確實太遠)426C一般都是在離對手有相當遠的距離十才用,突其不意的發一個也是沒有危險的(作為和對手僵持時用)
426B/D:426D一般不用.特瑞的靈魂招一個,判定較強,收招快,基本上沒有破綻.此招運用得好非常不錯.我經常426B去撞2街的5B收招硬直,成功率很高,這要看使用者自己的領悟了.
24A/C:一個進攻時不錯的招.2個半身位以外用此招沒有破綻.24D一般很少用.此招對神樂的624AA624B效果非常好.
623C:特瑞的靈魂招,出招瞬間無敵(能架百分之90的任何攻擊),非常有用!
必殺就不介紹了。
常用連技:
跳躍D+站立D+火焰沖拳(↓↙←A)3HITS
跳躍C+落下C+MAX能量噴泉(↓↙←↙→A或C)6HITS
跳躍C+下蹲B、A+站立A+高軌噴泉(↓↘→↓↘→B或D)9HITS
跳躍D+落下C、C+能量補充(←↙↓↘→B或D)+能量噴泉(↓↙←↙→A或C)6HITS
對手在邊角時跳躍D+落下C、C+能量補充(←↙↓↘→B或C)+碎石踢(↓↙←B)+倒躍踢(→↓↘C)14HITS
拳皇98
特瑞(Terry)只有一個劣勢.太全面,導致沒有了特別的亮點.
2C 同誰?需要看判定筐
2A 同草,可確認.
5C 同KING
5D 同八神/龍二
近5D 同神樂2C
近5C 同marry,柴周
5B 同MARRY,燎
3C 同尤麗2C
6A 用法同草6B打動
2D 同八神
5CD 同KING
JCD 同KLS
JD 同ANDY,同LEANAJC
JC 同版齊燎
JB 同八神
D投 同草
426B 同神樂624AA/CC
623C 與眾不同,可以打掉低位2B
623B 與眾不同,兩次判定.
624A 同尤麗
426A/C 與眾不同,高位地波
624B 與眾不同,防逆工具
兩個超殺,一縱一橫.
重通常技,都可慢取消必殺技,從而形成時差攻擊.再而變為心理牽制.
基本連:3C>426B
此招是一難技,需要天賦,否則永遠會發成3C>623B.
此招非常重要,會與不會,是特瑞(Terry)連的一個分水領.3C具有下段判定,可以直接打掉KLS3B.
此招和神樂2C>624CC擁有同樣的打擊效果,你甚至可以把他理解成是同一招.對手搶,動,跳必中.優於神樂之處在於,426B後的距離位置,對手是完全被動的.
*如果對手是二介,賣桌,使用3C>624A,或2B>2A>5B+624A
對手命中連,均為最為上手的連.
5D>426B>623D 最為常見連,因為與下面相比,難度小,零失誤,去血相當.
5D>3C>426B>623C +426B(空揮),再壓制.
版邊5D>3C>426B>623D +426B(空揮),再壓制.
2B>2A>3C>426B>.......
2B>2A*2>426426B+426B(空揮),再壓制.
*2A*2,不是2A>3C,這是順手原理,這樣的習慣可以在流暢壓制時,對手不經意間命中後也可確認連.
2B>2A>3C>2426A 必須第一時間起跳前沖,才能形成跳壓制.
*特瑞要時刻利用連招空隙,空揮加氣,並非每次都要空揮,因為空揮後,想使用低點誘騙,時間上很緊張,要因對手起身時間而變化.
2A確認
2A確認連很重要.如同八神2A確認輕葵花.
特別是對手使用前行2B,再前行2B時,2A阻截確認連對手前行很重要.
426B>623C(欲讀)
426B被對手防禦後,623C存在一次破萬物的欲讀.但欲讀本不應該寫入心得,但這招你必須要知道.並且適當的使用,是特瑞(Terry)心理進入S階段,必須要完成的學分.
對手只有防禦不動,迴避才能夠有效誘騙此招.
但這點根本不重要,對手迴避,是互擇,對手防禦是最有效的.
此時戰術可以參見神樂戰術:因為神樂2C>624CC>2C.對手前迴避,神樂必被一套.
所以:特瑞623C破綻 = 神樂2C破綻.
426B後的再壓制
5D>426B對手防禦後,對手存在思維硬直,特瑞前沖D>426B,跳D/CD,走步3C(搶)>426B,確認623C,5B,2D>426B,偽投/2B連,跑2C>426B. 這些是建立在萬物必破的623C這一心理基礎之上的.
*不是5C>426B,5C的兩下對手廢氣點迴避更容易.
*不是5D>3C>426B.如同神樂2C>6A>624AA會有被廢氣點打擊的破綻.
*上面的變化中含623B的,再次進入循環結.
*招數並非非要對手命中才是好招,無破綻壓制更為重要.(如:克里司的連續小跳CD強壓制)
特瑞(Terry)的最強CD反,基本無法誘騙.你可以選擇性CD彈,因為S的標準戰術,特瑞的氣點會取之不揭,用之不盡.
草的跑動C,八神的跑動C
特瑞的跑動3C,可用624B確認追加紅字,426B彌補3C的收招硬直.
攻擊性升龍:623C 輕鬆截殺草2A/2B,八神2A/2B,要不全部命中,要不相殺出紅字,距離遠接跳D,距離近接能量噴泉.
防守升龍:623B 98全形色中,就特瑞(Terry)具備兩種超強升龍. 起身的623B可以讓對手不敢輕易則,特瑞直接起身就開始反壓制.
624B起身欲判使用,對草時即使被防禦也無破綻.
特瑞身型缺陷彌補技.對手打逆,必中此招,之後還能根據距離接跳B/D.
再此基礎上在防守,迴避.
*對手前壓623C,對手後逆624B,對手出招搶起身623B.
*這只是對應的可破方法,不要和什麼火星放一塊兒.因為跳低點是可以誘騙升龍的,你可以起身不升,之後再搶或再升.
近身5C/5D用法的不同
5C是兩下,持續時間長,非常容易確認.並且可以多加點氣.站C>623C騙對手防反是可確認的.
*426B>623C 可以騙對手防反,2B>2A>623C同樣可以打擊對手的習慣性防反.
*如果對手不防反,少防反,那么特瑞壓制可一更流暢.
5D一下,可慢追加426B,打時差,但基本不要去打時差,無破綻壓制才是最重要的.
2C(空)3C>426B(空輸指令) 很長的持續時間,等神樂影子的招,可偶用.對手起身前用.
5C 慢一點的KING5C,非常硬,基本不用,打神樂才用.
5D 非常遠,且有時差性,偶用
2C 慢一點的RALF2C
2B 可以打掉神樂影子
2D 長而可取消
5A 高位同草
5B 可以適當使用,但不要多用,否則特瑞(Terry)威力會大減,蛇使開始修煉特瑞(Terry)時,基本就不用.現在適當用,只是為了控制節奏,調整距離.
心得只有這么多,看上去是判定羅列.
本人強調更多的是天賦,如果沒有就別練特瑞.他是集大成的角色.
學習的前提:
你需要會使用草,草的壓制思路,特瑞(Terry)拿來就可以用.
你的主力應該有過神樂,因為特瑞(Terry)打迴避,是必修課.
你需要精通投技角色,特瑞不象草那樣硬,適當的搏殺,實質上是投技心理經驗的積澱.
你要有很敏捷的反應,這點對特瑞是很重要的指標.
比如:神樂2C>624CC過來,等了一下2C,目的是為了防止你前迴避.如果反應一慢點,此時你就被再壓制了.
特瑞要做的是,624CC一停下,你立即判斷神樂動沒有,如果沒有動,特瑞第一時間5B.神樂2C就被踢,沒中就被特瑞反牽制了.這不需要欲讀,的確靠的是反應+招式屬性,即使此時你和神樂反應一樣快,也是神樂被踢,本來站B就比2C更快,但如果你比神樂反應快一點,他即使出5C,連相殺的可能性都沒有.
玩家問題:
我感覺特瑞的滯空還是太長了。跳攻擊對地判定不強。不容易為壓制找到合適的切入點,進攻比較單調,基本套路太容易被對手看穿了。
跳攻擊對地判定不強.
擁有接近於KLS的跳CD,平行空間JD.
進攻比較單調,基本套路太容易被對手看穿了。
對手看穿套路也沒用.
這就是男版神樂的魅力.
97大豬厲害,就是因為夠單調.特瑞(Terry)就是還不夠單調呀!!!!比如:神樂..........
我感覺特瑞的滯空還是太長了?
滯空時間為適中,關鍵是特瑞一起跳,壓制就一同產生.
對手通常的攻擊方式都晚了一拍,只有被迫被壓制.(特瑞只需要注意對手第二時間指令投對空)
2B:可能會被特瑞一套
5C:可能會被低點一套
八侄女/升龍:特瑞可以落地防禦住.(看上去會命中)
後迴避:會被前沖追打.
前沖跑位:來不及
搶空中:來不及
補充:
7+4滯空很短:所以對手基本不會可克意用,八侄女/升龍對空.這裡相比特瑞(Terry)的跳,他就只有前跳落地擇的優勢.
但同時沒有了誘騙優勢.心理壓制優勢,因此特瑞(Terry)前跳才可以如此肆無忌憚.而7+4隻有多用垂跳,前小跳和容易被截殺.
再如:
7+4,神樂跳賣桌的波,基本沒什麼意義.但特瑞(Terry)這種適中的滯空,可以讓己方壓制和對手收招同時完成.
總結:
特瑞(Terry)這種滯空時間,是此角色非常大的一個優勢,不溫不火,從而才可以想跳就跳.所以才非常全面.
為什麼少用2B連來展開壓制?
用為擇,不用為壓!!!
是一種戰術上的捨棄.
當你把特瑞用多了,就能明白我想說的內容了.
如同:表夏426A/C後,不進行追加.
如同:神樂2C>624AA,並非2B啟動的擇壓制.
並且蛇使選用的是特瑞(Terry)的5D,而不是5C.
2B的過多介入,會導致特瑞(Terry)變弱,是整體控局上的變弱.
想像神樂2C更多的被換為2B,表面上精湛了,實質上弱化了.
PS:當然蛇使談的是自己為什麼少用這招的原因,你能熟練掌握2B連肯定比不會要好很多滴.......
2B連是特瑞(Terry)很重要的一下,無破綻的壓制,牽制,就靠這精湛的一次2B決定勝負.
但整個密集壓制過程中,這套連是基本可以不出現的.(對手防禦後的位置,對特瑞(Terry)不利)
EG:5D>426B (心理壓制有利距離)
5D>3C>426B (心理壓制不利距離)
拳皇XII
簡要解析:
關鍵在於對空。
中距離可以用遠5C和6A、3C以及垂直跳的D和JCD等等進行封空和對空戰。作為下段牽制的2D偶爾也可以拿來一用,射程很長。但在使出這些牽制技的時候,儘可能地將方向拉到下進行蓄力。一旦確認對方起跳或者打算用突進技、牽制技反擊,我方可以立刻用無敵時間加長、判定大幅度強化的倒躍踢進行反擊。
當我方採取主動攻擊時,JD是跳入的主力。被防後,可以落地直接進入打投2擇的有利局面。2B被防後可以多點幾下,要注意的是本作的能量噴泉的出招速度大幅度上升,可以接在近身輕攻擊後。為此,後述介紹的連續技1可以多加利用。
另外,624A最遠端能碰到的距離交替使出5B和236A、624A的話,能有效迷惑對手,使對手陷入比較憋屈的境地。還要注意的一點是遠5C和5D、3C很容易打出破招,隨後要趕緊DASH上去連招。