遊戲主機:PSP、PS
製作廠商:Square Enix
遊戲類型:策略角色扮演類(S●RPG)
漢化小組:天幻漢化組/漢化組
漢化程度:完整漢化版
發布日期:1997/6/20(PS日版)1998/1/29(PS美版)2007/5/10(PSP日版)2007/10/09(PSP美版)
推薦程度:★★★★★
時間追溯到IVALICE中世時期,被稱為IVALICE的土地掀起了戰亂。圍繞著鄰國オルダリーア的領土展開的長達50年的戰爭以表面上宣布和平的姿態降下了帷幕。史稱“五十年戦爭”。但誰都看得出來IVALICE國事實上是以戰敗告終,戰敗的人們的疲敝和物資的消耗使得國內情勢日益荒廢。
漸漸地,IVALICE國開始被アトカーシャ王家和其餘5個領家所支配,分為6塊領土:ガリオンヌGallionne,ゼルテニアZeltennia,フォボハムFovoham,ライオネルLionel,ランベリーLimberry,ミュロンドMurond.
其中以黑獅子紋章作為標誌的ゼルテニア領和以白獅子作為標誌的ガリオンヌ領之間爆發的紛爭就是FFT的背景--“獅子戰爭”的主線。
最後,“獅子戦爭”被一個在歷史上沒有記載的無名年輕人和記載於史冊的英雄王ディリータ・ハイラル閉上了帷幕。
其中那個無名的年輕人很久以後在一直以來被教會隱藏的「デュライ白書」里被公布於眾:ベオルブ家(由古便是有名的武門世家,IVALICE四大騎士團-北天騎士團的將軍正由此代代輩出)四兄妹的末弟,也就是FFT的主角-ラムザ・ベオルブ(ルグリア)。
本作FFT展示的揭開一切真實的故事,正是歷史學者アラズラムJ.D(Alazlam J.D)所著的書『ブレイブストーリー』(the"Brave Story")的記載。
《FFT獅子戰爭》全職業介紹
洋蔥騎士:可以裝備所有的物品,但與此相反卻沒有任何特技的悲哀的劍士。經歷過十分嚴酷的修行,以最強為目標,但卻路遠而艱辛。
暗黑騎士:暗黑道中代表極暗的戰士。以犧牲生命為代價而操控的“暗黑技”可以把所有的敵人粉粹。如果想要成為這個職業需要經受相當的苦難……
見習戰士:攻守兼備的見習戰士可以習得一般的戰鬥基本技巧。是戰鬥單位的基本職業。想要成為厲害的戰士的話,一切要從見習戰士開始。
道具師:不能使用魔法的道具師是專門作為輔助職業而存在的。準確地判斷戰況,使用適合的道具恢復戰鬥單位的HP、治療異常狀態是道具師的主要工作。
白魔導士:精通於恢復系和攻擊輔助魔法的魔導士。他們的工作是用白魔法治療在戰場上受傷的戰士,用生命回復和輔助魔法輔助隊友作戰。
黑魔導士:操控構成這個世界的元素的力量的戰士。使用以攻擊為主的“黑魔法”來給予敵人致命的打擊,是遊戲初期的強勢職業。
陰陽師:通曉萬物生成原理的“陰陽術”的戰士。可以預知天地異變,用其效果使我方在戰鬥中處於有利地位。
侍:以武士道為精神核心,獨自磨練劍術和心神的異國的戰士。強韌的精神力量和精妙的劍術是侍這個職業具有和騎士、龍騎士相匹敵的力量。
龍騎士:裝備著厚重的鎧甲,卻可以輕鬆的跳到空中使出攻擊武技的戰士。龍戰士通過解析飛龍的生態而獨創出特別的攻擊技能,在戰鬥中發揮著不可小覷的作用。
弓箭手:以先發制人的攻擊見長的使用弓箭的戰士。超越常人的視力使他們得意於遠距離攻擊,短時間的蓄力後他們的弓可以給與遠距離的敵人不小的傷害。
風水士:熟知天地起因、吉凶禍福的風水士。操縱以天地間所有的物體做為武器的風水術,為戰鬥勝敗帶來十分重要的影響。
忍者:隱藏在戰場的陰影中的戰鬥士。經過嚴酷的修行,掌握著在透析過一切劍術和體術的基礎上誕生的“忍術”。並且在與敵人有一段距離的時候可以使用投擲術。
舞者:可以用舞蹈來干擾敵人的舞者。傳言女性的身體中沉睡者巨大的魔力,而舞者便是用舞蹈把這種神秘的力量解放出來的女人。
僧侶:用自己的肉體作為武器,以徒手格鬥為主要攻擊模式的戰士。僧侶是通過艱苦的鍛鍊突破精神和肉體的極限的徒手格鬥家。僧侶的精神高度集中在一點上,他們的拳頭可以發揮出比刀劍還強力的攻擊。
時魔導士:使用可以操縱時間和空間的“時魔法”的魔導士。時魔法可以將時間壓縮或延長,改變時間的流逝狀態,基於這種魔法,便更可以自由掌握敵我方的行動,在戰鬥中搶占先機。
盜賊:在對方沒有察覺的情況下偷走物品的技術、比常人更早感知到危險的洞察力,這就是盜賊這個職業的最大特點。所擁有的“密獵”的技能還可以捕獲野獸。
模仿士:捨棄了自我,僅僅是惡作劇的模仿別人的戰士。他們擁有著不可思議的愛好,在戰鬥中也會將我方同伴的行動立刻分毫不差的模仿出來。
吟遊詩人:用自己的歌聲作為武器而戰鬥的戰士。可以釋放歌聲中不可思議的神秘力量的吟遊詩人,他的詩歌可以在關鍵時刻拯救我方的同伴。
召喚士:精通操縱召喚獸的召喚魔法,以最高的魔法攻擊力著稱的魔導士。假借幻獸的力量支援同伴或者攻擊敵人,在戰鬥時是不可多得的強力職業。
遊戲的大地圖是最基本的,一開始大地圖並不是完全開放的,只有不斷的戰鬥,不斷地探索,才能漸漸的把地圖開啟,這是個漫長的過程,也是這遊戲的樂趣所在,日期與任務有關。 |
移動--可在大地圖中自由移動 |
編成--對於部隊的整備和戰術安排等 |
察看遊戲的相關資料和部隊傷亡情況 |
察看遊戲基本的信息-編成篇,戰鬥篇,通信篇 |
存取進度 |
關於遊戲操作方式介紹 |
戰鬥的準備--編成界面詳細介紹 |
進入編成界面,十字鍵可進行人物選擇,人物編成和裝備切換等都要在這裡完成,所以這裡基本是遊戲中最重要的界面,不僅是人物學習技能還是轉職都要在這裡完成的,下面將會詳細介紹。 |
人物界面介紹 |
基本的人物信息,包括生命,魔法值等 |
人物的能力,包括攻擊力,跳躍力等。 |
人物的裝備,還有技能的裝備。 |
人物各項數值解說 | |
LV | 人物的等級,關係到攻擊力等很多方面 |
EXP | EXPENSIVE的縮寫,經驗值,關係到等級 |
HP | 人物的生命值,當生命值0時,人物死亡 |
MP | 法力值,關係到魔法釋放次數 |
CT | 特殊能力值,關係到speed的數值 |
BARVE | 勇氣值,影響反應技能的發動和徒手的傷害 |
FATTH | 信仰值,影響到魔法成功率和威力 |
MOVE | 移動值,數值越高,行動的距離就越遠 |
JUMP | 跳躍力,人物可以跳躍與JUMP數值相同的高度 |
SPEED | 敏捷值,數值越高越早進入AT(會心) |
R | 右手武器的性能 |
L | 左右武器的性能 |
AT | 人物攻擊力,攻擊力越高就給與敵人傷害越高 |
C-EV | 角色固有攻擊迴避率 |
S-EV | 角色裝備盾時的攻擊迴避率 |
A-EV | 角色裝備飾品的攻擊迴避率 |
遊戲的開始畫面 |
遊戲完全解析 |
遊戲的大地圖是最基本的,一開始大地圖並不是完全開放的,只有不斷的戰鬥,不斷地探索,才能漸漸的把地圖開啟,這是個漫長的過程,也是這遊戲的樂趣所在,日期與任務有關。 |
移動--可在大地圖中自由移動 |
編成--對於部隊的整備和戰術安排等 |
察看遊戲的相關資料和部隊傷亡情況 |
察看遊戲基本的信息-編成篇,戰鬥篇,通信篇 |
存取進度 |
關於遊戲操作方式介紹 |
戰鬥的準備--編成界面詳細介紹 |
進入編成界面,十字鍵可進行人物選擇,人物編成和裝備切換等都要在這裡完成,所以這裡基本是遊戲中最重要的界面,不僅是人物學習技能還是轉職都要在這裡完成的,下面將會詳細介紹。 |
人物界面介紹 |
基本的人物信息,包括生命,魔法值等 |
人物的能力,包括攻擊力,跳躍力等。 |
人物的裝備,還有技能的裝備。 |
人物各項數值解說 | |
LV | 人物的等級,關係到攻擊力等很多方面 |
EXP | EXPENSIVE的縮寫,經驗值,關係到等級 |
HP | 人物的生命值,當生命值0時,人物死亡 |
MP | 法力值,關係到魔法釋放次數 |
CT | 特殊能力值,關係到speed的數值 |
BARVE | 勇氣值,影響反應技能的發動和徒手的傷害 |
FATTH | 信仰值,影響到魔法成功率和威力 |
MOVE | 移動值,數值越高,行動的距離就越遠 |
JUMP | 跳躍力,人物可以跳躍與JUMP數值相同的高度 |
SPEED | 敏捷值,數值越高越早進入AT(會心) |
R | 右手武器的性能 |
L | 左右武器的性能 |
AT | 人物攻擊力,攻擊力越高就給與敵人傷害越高 |
C-EV | 角色固有攻擊迴避率 |
S-EV | 角色裝備盾時的攻擊迴避率 |
A-EV | 角色裝備飾品的攻擊迴避率 |
關於遊戲新增武器解析 | |
武器 | |
オニオンソード | 攻撃力+50、迴避率+15 |
デュランダル | 攻撃力+26、迴避+40、聖屬性、永久プロテス?シェル |
グングニル | 攻撃力+29、迴避+15、雷屬性、槍 |
宿命のザジタリア | 攻撃力24、射程5、弓。弓使い専用 |
羅月伝武 | 攻撃力+26、迴避率+5、忍者刀 |
ヴァルハラ | 攻撃力+40、暗黒騎士専用。 |
フォーマルハウト | 攻撃力+18、迴避5、射程8、銃 |
盾 | |
オニオンシールド | 物理80、魔法75。たまねぎ剣士専用。 |
レバリーシールド | 物理50、魔法25、半減炎冷雷水風地聖暗全。ナイト、弓使い、風水師、竜騎士 |
盔甲 | |
オニオンアーマー | HP+250、永久リレイズ、リジェネ、プロテス、シェル |
賢者のローブ | HP+160、MP+100、半減炎冷雷水風地聖暗 |
グランドアーマー | HP+170、永久リレイズ、リジェネ |
ミネルバビスチェ | HP+120、無効炎雷風暗、半減冷水地聖 |
ブレイブスーツ | HP+160、MP+40、永久リレイズ、リジェネ |
兜 | |
オニオンヘルム | HP+200。たまねぎ剣士専用。 |
アクセサリー | |
賢者の指輪 | 炎冷雷水風地聖暗全て吸収?強化という極悪裝備 |
ティンカーリップ | AT+3、MA+3、強化聖、永久ヘイスト、プロテス、シェル |
星天の腕輪 | Speed+1、スロウストップドンムブ無効 |
オニオンレット | 戦闘不能、アンデット、石化、勧誘、誘惑、混亂、沈黙、吸血、バーサク、カエル、毒、スロウ、ドンムブ、チャーム、睡眠、ドンムブ、ドンアク、死の宣告無効 |
關於陣形
在s.rpg的世界裡,沒有永遠的固定攻擊方式,由於有了空間上的自由,導致了戰術的千變萬化,這也是s.rpg的遊戲真髓所在,所以我在這裡講解一下陣型。
最基本的陣型概念,肉搏血厚的戰士在前線,魔法遠程血薄的在後面支援。
陣型的變化看人物的多少,最基本的陣型是三角固定陣型,即遊戲開始慣用的陣型,2名戰士在前面卡位,後面道具師在後面支援,由於形狀是三角,所以很容易包圍敵人,既可以得到支援,又可以包圍快速消滅敵人,一舉兩得。當人數增多是,可以變化戰術了,根據地形不同,分配好人物的位置很重要。一般如果戰士多,離敵人又很遠的話,為了能快速包圍敵人,常用一字陣型,支援的在這銅牆鐵壁之後,如果進入了我們的攻擊範圍內,馬上包圍,這時候剩下1名戰士保護道具師或者魔法師等。如果遠程和近程人物差不多的時候,用的是交錯支援陣型,其實就是三角固定陣型的拉長擴大版,這時候要時刻保持陣型,千萬不要把遠程人物暴露出來,可以先讓敵人行動,然後在進行包圍。
對於想要快速解決敵人,敵人數量又不多的話,可以用弧形陣型,這個陣型就像一個弧形把敵人包圍起來,只要踏進了攻擊範圍,馬上進行包抄。
杜絕英雄主義
在這遊戲中,英雄主義是不可能的,不可能一個人或2個人衝鋒就滅掉所有敵人的,個人力量是有限的,只有運用好每個隊員的能力,做到攻擊有序,進退得當,才能發揮整個部隊的最強實力
關於地形
遊戲的地形千變萬化的,有的高,有的低,稍不留神可能使得部隊陷入困境,所以觀察好地形式很重要的,有時候占領高地占很大優勢的,山脈等阻隔著隊員行動,並且道具和弓箭都射不透,所以一定要避免這種沒必要的損失,在不同地形消耗的行動力是不同的,所以要算好隊員的行動力,到底行的遠還是近,還需要了解敵人的行動距離多少,這樣無論是包抄還是單挑都是占很大優勢的。
關於職業選擇(前期)
因為前期比較困難,所以在這裡就前期說一下職業的選擇,其實無論到了哪個時期,騎士是必不可少的,這時肯定的,有2,3個騎士就如同銅牆鐵壁,再配上道具師,簡直是無堅不摧,當然是在不破壞陣型的情況下,弓箭手在前期也不錯,蓄力的攻擊力不俗,並且攻擊範圍廣,主要用來打擊黑魔。
關於弓箭手的攻擊判定
這代弓箭手的攻擊判定是全體,即飛行道具如果中途有阻礙,無論是敵我都會受到傷害,碰到山脈等地區直接取消攻擊判定,注意一下,所以弓箭手最好在空曠的地方使用,這樣避免了攻擊到我方隊員。
關於各方位攻擊命中率(物理)
正面的攻擊命中率(無任何裝備情況下)為70%,側面是80%,後面是90%,所以儘量不要從正面攻擊,還避免了怪物本能技能的發動
關於經驗值和jp值
在戰鬥中攻擊敵人就可以獲得exp.一般攻擊多少就的多少exp,jp值獲得是exp的一半,所以想要升級就要在戰鬥中多攻擊,jp值關係要學習技能多少,積攢jp值,學習一些有用的技能對戰鬥很重要。
關於刷級
刷級的意思是在沒觸發任務的地方反覆練級,由於有些關卡敵人強大,這就需要提升自身的能力,就需要不斷的練級,一般練到3--4級就可以挑戰下一難點關卡,看個人喜好。
關於裝備
裝備就是生命,沒有裝備等於死亡,當然針對除了格鬥以外的職業,前期一定要去買最強的裝備,裝備不僅提高防禦力和攻擊力,還能增加生命值,比如騎士的裝備能增加到150%的生命值,攻擊力也能提升140%左右,迴避率提升15%左右,增加格擋率。所以千萬不要吝嗇金錢,有錢就買裝備,你會發現得到的比付出的多得多。