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《戰爭藝術》
同為世人矚目的還有《君主論》和《佛羅倫斯史》等。全書共7卷。第1、第2卷著重論述軍隊兵役制度和訓練,第3卷集中論述會戰,以後各卷探討宿營、行軍、築城等問題。《戰爭藝術》帶有襲用古
羅馬軍事著作家韋格蒂烏斯所著《論軍事》一書內容的痕跡。由於時代的局限,作者對火器的作用估計不
。在對兵種作用的估價上,重步兵輕騎兵。儘管如此,他主張使用步兵、強調會戰在戰爭中的決定作用等思
想,與以騎兵為核心、不求決戰的歐洲中世紀軍事理論相比,仍不失為一種進步。
戰爭藝術是一部兵棋愛好者無人不曉的不朽傑作,它秉承了西方嚴肅式的兵棋推演的傳統,將允許你參與甚至創建20世紀以來到現代的任何一場戰爭。現在,Matrix Games、Norm Koger以及一個新的製作組將為你帶來這部卓越的兵棋遊戲——戰爭藝術III。 戰爭藝術III是戰爭藝術系列的下一代產品,它基於回合策略,支持驚心動魄的電子郵件對抗推演。它覆蓋了1815-2015年的各個真實戰役或是假想戰爭,從滑鐵盧之戰到第一次世界大戰,從第二次世界大戰的東線、西線直至太平洋戰場,從韓戰到越南戰爭,從假象中的中蘇衝突到冷戰變熱的富爾達,從第一次中東戰爭到第五次中東戰爭,從海灣戰爭到科索沃戰爭,從朝韓戰爭到台海風雲,歷史一步步地被還原,被假定。遊戲設定精確而嚴肅,專業又不乏趣味,在國外擁有大量的軍迷愛好者。遊戲比例尺從每一格2.5公里至50公里,時間跨度從一回合6小時至一星期。戰爭藝術3的劇本由70多位專業人員參與設計,涵蓋了130多個劇本,同時附帶完整的劇本編輯器。
戰爭藝術III是戰爭藝術系列的下一代產品,它基於回合策略,支持驚心動魄的電子郵件對抗推演。
遊戲概述 內容簡介《戰爭藝術》是以大型戰爭題材的網路遊戲《巨人》為背景,由資深玩家、全職寫手——亂世解藥耗時兩年創作而成。
《戰爭的藝術》是一部由克里斯丁·杜瓦導演,韋斯利·斯奈普斯主演的美國電影。講述的是一個美國特工揭露一個企圖破壞即將舉行的聯合國和中國之間的歷史性峰會的國...
劇情簡介 幕後花絮《戰爭藝術概論》是2006年1月解放軍出版社出版的圖書,作者是A·H·若米尼。本書主要介紹了現代戰爭理論及原則的綜合體系。
書籍簡介 作者簡介 主要內容 目錄戰爭,是集體、有組織地互相使用暴力。廣義來說,並不是只有人類才有戰爭。螞蟻和黑猩猩等等少數生物都有戰爭行為。人類出現以來,戰爭就一直沒有停止過;戰爭伴隨...
定義 起源 史前戰爭 分類 未來戰爭藝術是一部兵棋愛好者無人不曉的不朽傑作,它將允許你參與甚至創建20世紀以來到現代的任何一場戰爭。現在,Matrix Games、Norm Koger...
遊戲信息 遊戲介紹 配置需求 遊戲截圖《戰爭藝術概論》是由作者A·H·若米尼與劉聰著作、當代中國出版社於2006年出版的書籍。
圖書信息 內容簡介 圖書目錄2006年度被評為日本科幻十佳作品的《圖書館戰爭》已於2008年動畫化。原作為有川浩的《圖書館戰爭》動畫將由I.G社負責製作。本作品的主人公笠原郁,在高...