遊戲信息
遊戲中文名:席德梅爾之新海盜遊戲英文名:Sid Meier’s Pirates
遊戲分類:RPG
遊戲平台:PC
遊戲製作:FiraxisGames
遊戲發行:tari
發行時間:2004年11月
最低系統要求:
處理器: 1.0 GHz處理器
內 存: 256MB RAM
聲 卡: 兼容DirectX 9.0c的音效卡
顯 卡: 兼容DirectX 9.0c支持T&L的32MB的顯示卡
系 統: Windows 2000/XP/ME/98
DirectX? version 9.0c
遊戲簡介
很多人都認為,最初的《席德梅爾的海盜》(Sid Meier’s Pirates!)是這位著名遊戲製作人最受歡迎的遊戲之一。事實上,梅爾製作了許多的經典之作,其中最引人注目的當數《文明》(Civilization)。《席德梅爾的海盜》首次發行於1987年,一直到今天都還在流傳,它混合了動作、策略和角色扮演三種元素,極易讓人上癮。但值得慶幸的是,這款新發售的重製版並沒有失去它那魔幻般的魅力。它仍然是一款令人驚奇且使人心情愉快的遊戲,它同樣令人興奮的混合了策略和動作元素,並且同樣對玩家有致命的誘惑力。
遊戲優美而華麗的畫面使得加勒比海看上去非常的逼真動人.
在《席德梅爾的海盜》中,你扮演一位海盜,他要報復冤枉他家人的西班牙邪惡貴族。至少,那是你初次出海的原因。《席德梅爾的海盜》的美麗之處在於它是一款自由度非常高的策略遊戲,讓你可以用自己的方式來體驗一位亡命徒的輝煌一生。你可以從事搶劫、尋寶、探險,或者貿易。而且你經常需要同時涉獵到所有這些領域。你將能航行於西班牙大陸美洲、與其它的船隻交易、參加勇敢的近身搏鬥、搜尋埋藏的財寶、偷偷潛入敵方的城鎮,以及參加地方長官女兒的舞會。順著時光的流逝,你的角色會慢慢變老,因此,你的最終目標就是在退休之前儘可能地提高自己的聲望和積聚大量的財富,以便於你的海盜能夠進入名人堂,然後就可以再次開始遊戲了。
遊戲的序言就交代了你富有的商人家庭背景、家人是如何被關押、以及你作為一名年幼的男孩如何逃脫的過程。現在,幾年過去了,你開始去拯救你的家人、懲治惡人,並逐漸累積財富。你要做的第一件事就是為自己選定一個名字,然後是你的特長,例如劍術(在決鬥中非常有用)、航海術(它可以讓你航行得更快速)、或者智力和魅力(它能對你的舞蹈技巧有所幫助)。你還要選擇一個國家,它決定了對你友好的港口;還有遊戲的年代,它會影響遊戲開始時加勒比海的力量對比。在完成這些之後,你就可以在充滿商機和危機的大海上劃著名你的小船開始遊戲了。
《席德梅爾的海盜》十分容易上手(事實上,你幾乎可以不用把右手從鍵盤的數字小鍵盤上離開,就可以玩通整個遊戲),不過那種簡單與遊戲相當大的策略深度有些不符。你首先停靠在一個港口,在那兒你將獲得當地地方長官的信件,它主要是給你擊沉任何非本國船隻的權利。然後就可以去酒館,收集最新流傳的訊息(其中包含有一些很有用的信息,例如一艘滿載財寶的船隻的航向等),並從角落中的神秘人那裡買到有用的道具物品,或者雇用一幫卑鄙的流氓做你的船員。再就是去船廠,在那兒修補船隻,並能夠給不同的船隻部件升級。最後去拜訪本地的商人,在那裡你可以進行船隻補給,以及買賣貨物等。
當你在加勒比海周圍晃蕩的時候,理論上你可以去任何想去的地方,但是有兩個條件制約著你的行動。首先是食物。你能攜帶的食物數量是有限的,你的船員越多,食物也消耗得越快。雖然這似乎聽起來問題不大,但是當你的航程將花費數星期甚至數月的時候,它很快就會成為一個難題。幸運的是,你總是能夠在友好港口停靠補給,或者去搶劫附近的船隻並且霸占船上的食物。另一個制約就是船員的士氣。當航程結束的時候,你的船員總是期望能公平的分享戰利品,並且你必須通過提高他們的收入來讓他們保持愉快的心情——否則,他們將開始成群結隊地遺棄你。
不過,《席德梅爾的海盜》最引人注目的地方是它奇妙的情節安排。當你在加勒比海四周航行的時候,不僅有如此多的事情可做,而且決不會讓你遠離想要達成的某個目標,不管是尋找藏寶圖的最後部分,還是追擊某位冤枉你家人的卑鄙貴族。遊戲的這種情節安排很容易把你吸引住,甚至讓你忘記時間的流逝——可能當你決定退出遊戲的時候,才發現自己已經玩了整晚遊戲。遊戲實質上是由一連串令人愉快的快節奏小遊戲組成。僅僅在半小時之內,你就能夠很容易地發動好幾次海戰、與眾多地方長官的女兒共舞、偷偷潛入敵方的港口,以及挖出一份隱藏的寶藏。
戰鬥還涉及到利用風來使自己處於有利的位置,然後再用強大的舷炮去攻擊敵人。
立即把這片海域放大(包括任何附近的陸地、礁石和沙洲),你必須設法移動到有利的位置,然後用舷炮向敵人開火。雖然這些戰鬥大部分只能持續幾分鐘,但其中包含有大量的戰術深度,特別是在較高的難度設定下。在較高的難度下,不但敵人會更狡猾,而且作戰時還必須把不斷變化的風向計算在內,它會影響船隻的機動性。理論上,如果你能處於敵人的上風處,那么你就控制了整場戰鬥。值得注意的是,要想捕獲一艘船只,你必須使用不同的炮彈,包括用來破壞帆和帆纜的中距離鏈鎖彈,以及用來消滅敵方水手的近距離霰彈。還有最後一個步奏,也是最重要的一步,那就是在占領敵方的船隻時,必須和它的船長一對一決鬥,它會觸發比劍的小遊戲。擊敗船長之後,你就能夠捕獲這艘船,然後就可以把它駛向最近的港口,在那兒你可以賣掉船和船上的貨物,接著就可以去拜訪地方長官領取報酬。你可能還有機會和他的女兒共舞,並且如果你的舞姿能吸引她,她可能會告訴你幾條頗有價值的訊息。然後,你就可以出海去再次重複這個循環。
由於比劍和跳舞依賴你快速的反應,所以它們大概是最有難度的小遊戲了。(這可能會很艱難,尤其是因為很多策略遊戲fans不習慣這種基於斷續的肌肉活動的遊戲。)為了讓遊戲變得簡單點,比劍給人的感覺幾乎是一成不變的,它們所有的表現方式基本都相同。例如,在酒吧戰鬥期間,如果你贏了,你總是把對手從陽台上打下去,而如果你輸了,他也總是在樓梯上追擊你。如果你把他向後推得足夠遠,招待員就會用瓶子砸他的頭,把他打暈在地。你唯一需要擔心的事情就是在適當的時機出擊,同時要招架或者躲開他的攻擊。而在跳舞期間,你必須迅速地對舞伴給你的暗示做出回應,否則你就可能踩到別人的腳上而把事情搞得一團糟。雖然比劍和跳舞起先可能很困難,但你一旦找到了方法,它們就變得容易多了。此外,你還可以買到或者獲得能讓這兩個小遊戲更容易的特殊道具物品,例如:能讓你出招更快的極品平衡劍,或者讓你對暗示有更多反應時間的舞鞋等。
只要你通過優美的舞蹈吸引住了地方長官可愛的女兒,她將會給你一些頗具價值的東西。
當你需要秘密潛入敵方的港口時,也將遇到一個小遊戲,它有幾分像反過來的《Pac-Man》。你的目的就是在迷宮似的城鎮街道上潛行,避開城鎮的守衛。如果被抓住了,你將被扔進監獄,你將在裡面呆上好幾個月才會被放出來。在較為容易的難度設定下,避開守衛簡直令人難以置信的容易,但是在較高的難度下,也會困難許多。值得慶幸的是,你有好幾種可用的動作,例如可以爬牆、從後面打暈守衛和閃到乾草堆後面躲起來等等。不過,也會不時地出現讓你精神高度緊張的情形,特別是當你勉強地在幾個守衛之間迂迴穿行的時候。
另外,當你試圖襲擊敵方港口,或者在營救家人的情節末尾,面對最大的壞蛋時,也會發生回合制的地面作戰。在這些戰鬥中,你可以指揮三種兵種:高級船員、水手和海盜。高級船員和水手是近戰兵種,而海盜裝備的是步槍。在戰鬥中,你必須讓你的部隊充分利用地形去打擊敵人的士氣或者消滅他們。你能夠從側翼包圍敵人,或者使用雜物作為掩體。如果你獲得了戰鬥勝利,不但可以搶劫城鎮,而且能夠轉變它的效忠對象,從而為自己贏得一個據點。
《席德梅爾的海盜》中的加勒比海風景十分優美,其中的事物都有很棒的光影效果。海盜們都是那種喜歡邊喝酒邊唱歌的可愛流氓,架子十足的軍官們更像是誇誇其談的小丑,而女士們個個都很迷人。換句話說,這些人物讓你覺得有幾分像埃爾羅?弗林(Errol Flynn)主演的電影或者《加勒比海盜》(Pirates of the Caribbean)。而遊戲的美術風格是以簡約、流暢為主,但又充滿了各種各樣的細緻刻畫。色彩鮮艷的棉帆在溫暖的陽光下輕柔地起伏,而在波光粼粼的海水下,你還能看到尾隨著船隻的海豚和小鯨。遊戲的音效都是那種趨於輕柔且使人心情愉快的風格,從海浪擊打著木質船體的聲音到遠處大炮開火時的爆裂聲,都帶給人一種愉悅的感受。不過,給人印象最深刻的還是遊戲出色的
你可以從地圖上了解自己完成和失敗的所有事情,以及需要交往的美麗女士。
可惜的是,《席德梅爾的海盜》仍然有幾個缺點。遊戲有一些較小的穩定性問題,幸運的是,每次你進入港口或者戰鬥時,遊戲都會自動存檔,因此就算出錯了,你也決不會丟失太多的進度。當然,你也可以手動保存遊戲進度,不過你不能為遊戲進度命名,這就很容易引起混淆,尤其是當你有多個角色的時候。此外,遊戲還有一個顯而易見的疏忽,那就是沒有多人模式,如果能和另一名玩家進行海戰,肯定會有趣許多!最後,遊戲在開始的難度設定下令人難以置信的容易,因此你需要調整難度設定來找出適合自己的挑戰難度。
不過,總的來說它仍然是一款十分有趣的策略遊戲,很容易讓你沉浸在其中數小時之久。雖然通常而言的海盜生涯或許只會持續5到10小時,但這款遊戲有很好的重玩性,它創造了很多條件讓你再次遊戲,比如調高難度設定、試驗不同的遊戲路線、以及體驗不同的航海時代等等。由於《席德梅爾的海盜》具有引人入勝的遊戲性內容、完美的情節安排和迷人的畫面表達,因此它完全有資格成為近幾年發售的最有趣遊戲之一。
攻略心得
一、船員士氣與分贓的問題:很多朋友都遇到:好不容易攢了幾萬元,卻因為船員要散夥而不得不分贓,然後被動休息四五個月重新起家。以前看到有帖子說時間久了船員士氣必定下降,不過到最差的時候做票大的,把船員心情提升到普通再分錢還可以多分點,這個說法基本上是錯誤的:
首先,船員的士氣會隨著時間推移下降是沒錯。但是下降速度是可以控制的,甚至可以逆轉,關鍵因素是船員人數和你所持金幣的比例,出海時間的影響相當有限。
第二,分贓時候船長的所得完全是根據你所選擇的難度決定的,最高難度和最低難度差距多達十倍(筆者是玩了會兒就直接挑最高難度的,中間幾個難度分多少不清楚,反正最高難度是分50%)。
解決方法也不難:
1)平時保持你的船員在150人以下,如果一定要招人的話必須跟你的收入成比例,筆者是一直用150條漢子打天下的,為了保持船員Very Happy你每兩個月至少要有4000金幣上下的進帳,後期要有10000以上的金幣進帳。偶打到最後一年的時候做了兩票5W的大買賣才把士氣拎回Very Happy,大家實在不行的話還是乖乖分贓吧!
2)裝備中最好有提升士氣的樂器類裝備,Specialist里最好有Quater Master,他們可以有效減緩你士氣下降的速度。
二、城鎮的攻打與潛入
先說說潛入:這招基本上用不著,因為只有總督府和酒館兩個建築是可以潛入的,為了去酒館就玩潛入絕對得不償失,至於總督府除了去偷香以外俺是不會去的(當然得人家看得上你,呵呵~~),具體原因會在後面說明。
再來說說攻城:首先是選擇目標,不是富有度四星的性價比都太低,一概不打。但是大城鎮都有重兵把守,150人如何攻打那些士兵800多的大城鎮呢?前輩們已經給出了答案——借刀殺人!!!先去要攻打城鎮附近的海盜庇護所和印第安部落進行教唆,讓他們把目標城鎮的士兵削弱到150-200人,你再去稍微招點人就可以攻城了!
攻城時有幾個注意點:
1)地圖與初始地點要選好,攻城的王道是不戰而屈人之兵,繞開主力、集中突破、直取敵城是核心思想想的,因此最理想的地形是地圖上有縱向的大岩群,把敵人的主力部隊大幅度分割;最忌諱的是一馬平川的大平原,容易造成硬拼的局面,初始地點基本上都是選擇最左邊那個,離城市最近,地圖好的話往往也是敵人的薄弱點。
2)兵種相剋和地形因素要結合考慮,船員多、船等級高就有火炮用的傳聞是絕對錯誤的。海盜方只有指揮官、海盜、火槍手三個兵種。前兩個的用法不難,遊戲裡進叢林要用兩格移動力,出叢林只要用一格移動力,所以接近敵人時第一步最好走非叢林地形,第二步再斜走拐回林區做掩護。同等條件下一隊海盜近身可以挑掉兩隊衛兵、N隊民兵。用火槍手的原則是別讓敵人近身,不能隔著樹林射擊,儘量拉近距離射擊(占據高地的作用沒有近身部隊那么大)。敵人如果有土著的話就要小心他們的林戰,儘量在林子外面解決。騎兵則是儘量把他們引到林子裡解決,火炮基本上沒機會遇到,因為可以借刀殺人么!
3)殖民地是不能攻打的,因此在你洗劫一個城鎮候附近的殖民地就會向那裡增兵,一些特別富有的城市在增兵後立刻就能恢復元氣,這時候故伎重施一次,可以再洗劫一遍!
4)城鎮被洗劫後去附近的殖民地替他們護送兩個新官員去就能讓經濟迅速恢復,這樣就不用一個一個城鎮洗過來了。
三、官位與美女
先說說官位:升官的好處很多,首先會提高你的最終遊戲評價;第二能夠提高名聲點 讓你招人的時候比較方便;第三是只有高官才能受到美女的親睞!升官的辦法就是替某個國家賣命,一共有以下幾個方法:
1)打擊其敵對國的戰艦和城鎮,海盜船是最好的目標,每次借刀殺人的時候目標城鎮附近都會有三艘海盜船出現劫掠商船,順手把它們滅掉就是一筆國際性的功勞,呵呵~~
2)從殖民地護送新官員或者新品種作物到某國城鎮,以及從修道院護送移民去某國城鎮,還有從城鎮護送外交官去別國城鎮宣戰或者議和(議和的船隊很多 而且是不停地派 所以不要妄想阻止),途中要消滅來犯的海盜或者敵對國私掠艦隊不使其截殺護送對象。
3)消滅另外9個知名海盜,對一個國家的襲擊行為會和你在該國的功勞相抵消,而功勞則是累積的,原則上選擇敵人最多的那個國家進行洗劫,然後去它的敵對國加官進爵。
現在來說說美女:總督的女兒除了做老婆,還有以下妙用:
1)送你裝備
2)告訴你訊息:包括通緝犯、失蹤親人的線索、失落城市的線索
3)提高你的名聲度
越漂亮的MM跳舞的難度越高,如果有舞鞋類裝備的話會容易一點,另外結婚以後也可以繼續到處沾花惹草喔~
四、海戰與單挑
首先是目標的選擇:以印第安船為代表的微型船開得賊快,油水也比較差,軍餉船和運寶船是比較常見的目標,9大海盜自然也不能放過。平時遇到海盜船也可以順手做掉,一艘也能賣個幾百金幣,聚沙成塔。
然後是根據情況制定戰術,在最高難度下斂財不易,把敵艦轟沉絕對是暴殮天物,所以我們的目標就是接舷戰。接舷戰的第一個問題是躲避敵艦炮火,如果是小型船的話可以用變向來繞開;大型船目標大,但是耐打,收帆快,可以從炮火的稀疏部分強行突破,在炮火降臨時按小鍵盤收帆減少傷害;第二個問題是武器的選擇,一般來說,9大海盜和兩個跟失蹤親人有關的西班牙軍官都有一項特殊技能,比如說黑鬍子就是快速上段攻擊,跟他們對戰時對手的武器一般來說是固定的:以最高難度下非擊劍特長、無戰鬥系寶物的主人公為例,最麻煩的是敵人用Rapier並且有進攻特長,這種情況下最好人數占優勢,武器選擇Cutlass,敵人用上段或者下段攻擊就下蹲或者上跳,敵人用中段攻擊就用中段防守再用中段反擊,最不濟也能拖時間拖到他人耗光,敵人用其他武器的話可以酌情選擇,如果主角有裝備的話就容易多了;要注意的是電腦會用假動作,習慣了就沒問題了。
五、銷贓
遊戲中有價值的髒物只有奢侈品Luxuries和香料Spice,原則上都是越富有的城鎮出價越高,所以不要到處洗劫富有的城鎮,弄到最後無處銷贓損失可不小~~窮鎮就算你賤賣它也買不起,錢太少~
六、解除通緝
遊戲裡單靠打海盜挖寶是不可能發財的,所以難免做點打家劫舍的事情,小惡(其實偶做的都是大惡)積多了你的懸賞金也會提高,很是麻煩,解決的辦法有倆:一個是潛入懸賞你的那個國家的城鎮,到總督府去付錢解除通緝,要付的錢跟你的懸賞金額一樣;還有個超無恥的辦法,就是跟修道院搞好關係,他們就會派修士去為你請求赦免,你只要護送他到達目的地就可以解除通緝了!
關於陸戰,補充幾點:
取勝的條件是抵達城門或者消滅所有敵人。無論那隻部隊抵達城門都可以。你的水手比對方少太多——大概是不到對方三分之一的樣子——時,是無法攻城的。攻城如果勝利,城裡的士兵減少一半,無論你是消滅的對方還是抵達城堡門口取勝。勝利以後,對方士兵數如果在100人以下,你可以為城更換所有國。如果開戰時對方只有100人以下的守軍,則會用單條決定勝負。守城的部隊數量總是在七、八隻的樣子。也就是說,守城的士兵越多,每隻部隊的人數也就越多,你的部隊數就越少。你的部隊會出現一隻軍官,剩下的平均分成海盜(大刀兵)和冒險家(火槍兵)。有時候,選擇不同開始位置,部隊的種類會略有差別,不過只是一隻不足員的海盜部隊變成火槍隊之類的區別。
對於各個兵種的介紹:
軍官:攻城方部隊。最強的近身兵種。戰鬥力是5。
海盜:攻城方部隊。近身兵種。戰鬥力為4。
火槍兵:攻城方部隊。遠程兵種。戰鬥力為1。射程為4(和敵人中間有三格的距離)。遠程攻擊會被樹林擋住。射擊前,可以按住shift,反覆點小鍵盤6切換目標(我最初不知道這點,鬱悶了好久)。一般來說,三隻火槍兵的齊射就可以幹掉一隻部隊。
普通士兵:守城部隊的主力。遠程兵種。戰鬥力為3。射程為3。如果緊挨著樹林,可以攻擊這片樹林對面的部隊。雖然這是一個可以近身也可以遠程攻擊的部隊,但是我從來沒見過哪知電腦的部隊對你開了一槍以後又衝過來的,即使你衝到他身邊了,他也從來沒主動進攻過。也就是說,如果看到一隻這種部隊對你開槍了,你一般就不用擔心他衝過來攻擊你的火槍兵了;如果看到一隻這種部隊在可以開火的位置沒有開火,繼續沖了過來,他一般會衝到頭攻擊你。
騎兵:唯一一種速度為3的部隊。不多近了樹林,好像還是只能移動一次。戰鬥力為4,近身兵種。如果在平地上,會發起衝鋒,攻擊力加一。在樹林中,攻擊力和防禦力都會除以3。電腦的騎兵極少攻擊叢林中的部隊,即使你士氣搖搖欲墜,背對著對方,離城門只有一格了也是如此……
斧頭兵:印第安人。近身兵種,戰鬥力為3。在叢林中有兩格的移動力,但沒有攻防加成。
弓箭兵:印第安人。遠程兵種,戰鬥力為2。射程為2。在叢林中有兩格的移動力,但沒有攻防加成。
炮兵:遠程兵種,移動慢但射程遠。在最高難度下,我攻打有800守軍的城都沒有見到過……所以資料不全,如果誰見到了麻煩補充一下吧。
每隻部隊有四種士氣。開始是最高的士氣,降到最後一種以下就會潰散。遠程攻擊會逐漸降低對方的士氣,有時也能殺死一些士兵。遠程攻擊叢林裡的部隊,攻擊力減半。近身攻擊時,會計算雙方的功防力。功防力以部隊的戰鬥力為基礎。較高的地勢會得到加1或者加2的獎勵。雙方士氣有差別的,士氣高的一方得到相當於士氣的差的獎勵。攻擊方如果從對方的側翼或者身後進行攻擊,會得到乘2的獎勵。攻擊方如果是騎兵,在平地上,會得到加1的獎勵。騎兵在樹林中作戰,無論攻防,都會受到除以三的處罰。戰鬥中,攻擊方進入防禦方的格子,勝利方留在這個格子裡,失敗方潰退。戰鬥中,雙方都有可能損失人。如果雙方攻防力只相差一,弱方仍然有可能戰勝強者。如果攻擊方攻擊力高出防守方很多,勝利後攻擊方有可能只消耗普通移動的行動力。
遊戲中地形很重要。儘可能選擇那種你能展開兵力,而對方無法把兵力完全展開的地形吧。如果電腦的前面的部隊時不時會把把路堵死,後面的部隊甚至會在近路與遠路之間繞圈子……虐待電腦的感覺雖然還不錯,但是這個AI明顯還有待加強……
七、寶物購買
買寶物最便宜的地方是海盜庇護所,其次是殖民地,城鎮按富裕程度開價遞增。
P.S:看到有帖子抱怨護衛目標船開得太慢,其實只要去目標城鎮把針對護衛目標的三艘攔截船(一眼就能認出來)做掉就可以了,護衛目標不會一直跟著你,如果你嚴重背離航線它就會自己會開過去。
呼呼~終於完美通關了!難度是最高的“江湖好漢”Swashbuckler、年代是1680年“海盜的黃昏”、初始選荷蘭、航海特長、33歲在Havana退休、健康狀況“一般”Fair、四個國家的爵位都是最高的公爵Duke、出海近191個月從來沒有分過贓、82個船員的士氣是最高Very Happy、收齊了全部特殊道具、娶了個Beautiful的西班牙MM為妻^_^四個親人全部救回、成功地打倒Marquis Montalban完成復仇、4座失落之城全部找到、9大海盜全滅、9大海盜的寶藏統統沒收、名聲118、金幣626221、最後帶著13600英畝的封地和313110個金幣的養老金退休、偶百戰百勝的傳說和不可思議的冒險經歷名垂青史!!!
PS:解除某國對你的通緝有個前提就是你沒有該國的私掠許可證,有了以後就只能靠戴罪立功了。
經過反覆嘗試證明在海上炮轟城鎮只能降低該城的繁榮度,無法降低駐守士兵,不過把城轟到最爛有個好處就是買東西超便宜:一級的特殊道具只要1500/件,二級的特殊道具只要4500/件,比一些海盜庇護所賣得還便宜,真不愧是通貨緊縮啊!
關於攻打城鎮的重要補充:
1)攻城最重要的還是地形,尤其是利用地形發起突襲,即從敵人除了正面3個方向之外的另外6個方向發起攻擊,比如兩隻部隊貼身面對面的話,只要斜走一步就能到達對方的側面發起突襲。
2)一定要充分的用樹林地形,守軍的絕大多數部隊都不利於叢林戰,而印第安戰士在樹林中的戰鬥力跟海盜其實是一樣的,只不過移動力高點罷了,指揮得當就能輕鬆擺平。
3)要讓城鎮易主的話一定要把守軍滅到不能再滅,按照偶的打法150個人全滅230人的守軍,還能剩110多個船員,兩次就能把城鎮易主了。