簡介
在《太空殖民地》中,FlreFly採取了完全不同的設計思路,試圖將建築因素和模擬性格塑造在一個未來式的科幻背景中融合起來。
正如遊戲的標題提示的那樣,玩家在遊戲中將要負責管理某個太空殖民地,在各個行星上建立基地,並且完成特定的任務。在某些時候,玩家可能需要積蓄一些財產,因為某些任務要求玩家開採一定數量的礦石。基地內包括人員生活區、幾個控制室、開採設備和其它部分。每個機械設備都需要安排一個工人去進行管理,這也是《太空殖民地》中體現個人性格塑造的重要方面。
和現實生活一樣,玩家在《太空殖民地》中僱傭的每一個工人都有自己獨特的個性。有些人擅於與人交往,有些人則天生敵視別人。在《太空殖民地》中大約有二十種不同的工人,在遊戲中你將逐漸了解他們。舉個例子,斯提格是來自挪威的一個腳踏車暴走族,在得到恰當的鼓勵後,他會努力的工作,但是當工作的內容缺少令人興奮的刺激時,他的情緒會變得很糟。四十歲的塔米則和斯提格不同,他是一個熱衷交際的酒鬼,但不像斯提格那樣時刻需要一些新的刺激。遊戲裡還有一對來自日本的小飛妹,倆人在一起會工作的非常出色,可是一旦分開,情緒就會十分低落。還有一個角色是個奇怪的老頭,精通零配件的組裝,但是不容易相處。玩家的任務就是把每個角色安排到合適的崗位上去。
作為殖民地的管理者,使不同工人獲得快樂也是玩家的責任,永遠要保證工人在以最高的效率工作,以確保殖民地的生產保持較高的水平,以及財富可以不斷的增長。當工人不聽話的時候,玩家也可以採取一些懲罰措施,例如將工人投入監獄,或者聘請心理醫生提供諮詢服務,至於具體如何對付那些不服管教的工人則完全取決於玩家自己。比如對於斯提格,心理諮詢可能產生不了什麼效果,所以如果他觸犯了規定,最好直接將他扔進監獄,讓他獨自待上一段時間。塔米的情況則不同,他可能更適合做心理諮詢。一般來說,在工人們變得瘋狂之前採取措施要比事後補救更加有效,所以在《太空殖民地》中提供了一些不同的娛樂設施,比如迪斯科和失重騎乘,這些將幫助你的工人從煩悶的工作中解脫出來。
除了操縱基地的建設和布局,以及根據工人的性格適當的安排工作,《太空殖民地》中還增添了對付外星球威脅的內容。因此,你必須在預算中劃撥出部分資金為基地建造防禦設施,用來對抗那些來犯的外星敵人。遊戲的二十四個任務中,有一些甚至要求利用基地的一部分來建造太空旅館。這表示在基地中將有外來訪客。他們帶來豐厚的收入,但是你僱傭的工人大多不喜歡他們,因為他們干擾基地正常的工作,占據有限的娛樂設施,耗費寶貴的氧氣資源。你可以為建造類似動物園或者外太空高爾夫球場等實施來吸引遊客,同時也免得他們占用工人的娛樂場所,而且,遊客的出現增加了遊戲內容的複雜性。玩家必須為遊客提供保護,使他們免於來自二十多個不同敵對種族的騷擾。
《太空殖民地》的二十四個任務將發生在若干個不同行星上,後幾個任務可能會在先前的行星上進行,這樣玩家可以利用原先建造好的基地。這增加了遊戲的連貫性,也使得玩家不至於每個任務都從零開始。《太空殖民地》的PC版預計在2003年夏天發行。屆時我們將做進一步的報導。
日本動漫作品:魔幻科幻類
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