Key社季節組曲
KEY社的季節
總有一種感動,常常不見,卻又時時想念。
春天的櫻花,在長長的坂道上飛舞得漫天絢爛;
夏夜的螢火,穿梭在林間傳訴著千年的傳說;
冬日的落雪,是誰拂去了圍巾上沉積的曠古冰寒。
家族之愛,飛鳥之詩,思念之饗,
不是依附於我們的生命里,卻是在別人的生命里感動我們,
於是終要將它們滿懷感動地擁入心懷——
春之CLANNAD;
夏之AIR;
冬之Kanon;
秋之ONE;(這部是在key社成立前的一部作品)
KEY的季節,冷暖自知,追慕幽遠,傷情潸潸,
簡介
Key最著名的四季四部曲---春之《Clannad》、夏之《Air》、秋之《One》(原製作公司為Tactic,但製作班底主要是後來加入KEY會社的製作人員)、冬之《Kanon》。Key的遊戲劇情充滿幻想與溫情,其充滿張力的劇情總是能令人感動得淚流不止,也正因為如此,Key的遊戲都被稱作為泣きゲー(令人哭泣的遊戲)。由於Key也被叫做“鍵”,因此在愛好者人群中,Key與Leaf(“葉”)常常並稱為“鍵葉”或“葉鍵”(網上主要使用後者)。而Key迷則被稱作是“鍵っ子”。
風格
家族,親情,愛情,友情,奇蹟,未來,希望——KEY社的作品永遠閃耀著人性的光輝,從未有人看了KEY社的作品卻不落淚,可是落淚的同時我們卻在幸福的微笑著。在溫馨而美好的音樂中我們潸然淚下,留在心頭的卻是讓人無法釋懷的美麗與愛,還有對未來的憧憬。
發展歷史
在KEY會社成立以前,曾經製作了兩部幾乎是由目前KEY的原班人馬所製作的作品,分別為《MOON》和《ONE~輝く季節へ~》,這兩款遊戲知名度雖然不如KEY的正式作品《Kanon》和《AIR》,音樂方面也沒有I've的參與,但無論是劇本還是音樂方面的水準都相當的高,《ONE~輝く季節へ~》更是被譽為泣きゲー的鼻祖作品。這兩部作品的成功也使得KEY社的實力鋒芒初現。之後《MOON》與《ONE~輝く季節へ~》的大部分製作班底退社轉投ビジュアルアーツ(VisualArt's),並於1998年年底成立的新的品牌“Key”。
KEY的處女作首發於1999年6月4日,名為《Kanon》,“下著雪的我的回憶飄落的街”,以“奇蹟”與“約定”為主題,一部關於回憶與思念的作品,一個在過去與現在之間糾纏的故事,在輕描淡素之間,散發著陣陣的憂傷,那是一種能直達人的內心的感動,讓玩家在毫無先兆的情況下留下了真心的淚水,而且久久難以平息,儘管是大團圓結局,但那份哀傷之情在玩家的心裡早已揮之不去。《Kanon》創下了一個業界的奇蹟,新成立的公司的第一部作品就突破了月銷售量10萬套的紀錄,從此,深陷於“Kanon情結”的人們便永遠永遠地記住了KEY這個名字。
沉寂了一年之多,2000年9月8日,萬眾期待的KEY第二彈作品《AIR》正式在日本公開發售,整個秋葉原再次沸騰了起來,人們為了一睹這部被業界稱為“世紀末最值得期待的作品”,在日本橋前的街道上排起了舉世矚目的長隊,首發日僅僅是日本橋一地就達到了2.5萬套的銷售量,KEY再次創下了業界的奇蹟。《AIR》突破了電子小說的完全境界,顛覆了人們對於此類遊戲過去的一切認識,是一部絕對能讓人大喜大悲卻又永久不忘的宏篇巨著。《AIR》曾被評為2000年度的最佳遊戲,在日本方面的評價度甚至超越了KEY那奇蹟般的處女作《Kanon》。
2002年初,東映動畫製作的《Kanon》動畫版全13話(外加一集特別篇)在日本電視台上映,KEY的知名度進一步擴大。由於之前的《AIR》大受好評,06年京都動畫將本作劃分為24集,其加倍的集數和京都動畫的作畫品質讓不少愛好者十分喜愛,並將京都動畫版作為正統。
Key的作品發表頻率不高,在2000年《AIR》發售後,第三作《CLANNAD》直到2004年4月28日才發售。這款遊戲為我們描繪出了一幅幅由家族親情構成的美麗畫卷,是一個感動人心,讓人落淚的遊戲。從製作上來看,遊戲的聲優陣容也可以用“豪華”來形容。這款遊戲強調“家族愛”,是公認的Key社三大催淚彈中最成功的一部,這一部也讓Key社成為了萬眾矚目的焦點。
之後在網路銷售的形式發售了電子小說《planetarian~ちいさなほしのゆめ~》(星之夢)。
2005年,《智代アフター~It'saWonderfulLife~》(智代after)發售。
《リトルバスターズ!》(LittleBusters!)於2007年發售,並於2008年發售非全年齡版《LittleBusters!EX》。其後,Key社在2010年11月發售PSP移植版《LittleBusters!ConvertedEdition》。
2010年,《庫特wafter》(能美After)發售。
最新作《Rewrite》預計將於2011年6月24日發售。
KEY的成功,靠的不是“美輪美奐”的畫面,也不是“精彩刺激”的劇情,而是對人性的理解。《Kanon》就像一個童話故事,《AIR》講述的則是遙不可及的神話般的故事,《CLANNAD》卻是強調親情,但不管具體的故事是怎么樣,KEY始終都抓住了人性這個永恆的話題,在本來是很尋常的故事裡,散發著不尋常的歡樂與悲哀,加上KEY那慣用的前段埋下伏筆後段揭曉真相的敘事手法,以及巧妙的三段轟炸式的劇情安排,讓玩家的情感積聚到故事的最後一瞬間突然傾瀉而出,用心理學的術語來說,KEY完全避開了人類表意識的過濾作用,而把那份感動直透人們的潛意識之中,也就是說,KEY輕易地避開了人們世俗思想的過濾,狠狠而又不偏不倚地擊中了人類內心深處的那一塊軟肉,讓玩家在毫無先兆的情況下感受到了前所未有的震撼,不知何時才突然間發覺,自己已經淚流滿臉,泣不成聲……儘管KEY的作品都帶著一股很濃厚的憂傷的味道,但KEY要傳達給我們的,並不是一種消極的思想或者灰色的人生觀,相反,在我們深受感動的同時,是KEY讓我們明白了“溫柔”與“堅強”的真諦,是KEY給予了我們無論受到多大的挫折,哪怕只剩下最後的一口呼吸,也要繼續頑強地走下去的勇氣!《Kanon》的主題是“奇蹟”,奇蹟,為什麼要叫做奇蹟呢?是因為它根本就不可能發生所以叫做奇蹟,還是因為它還有那么一點點會發生的可能,所以才叫做奇蹟呢?《Kanon》告訴我們,奇蹟並不會自己從天上掉下來的,奇蹟,是以犧牲為基礎的,“雪,開始融化了,時間的齒輪,再次開始轉動了,奇蹟,就在我們的心中!”。而《AIR》又如何呢?雖說是公認的悲劇,但我們還是看到了女孩的那一張臉,那一張即將要被最不公平的命運壓倒,那一張在即將呼出她短暫的人生中最後一口氣的瞬間,仍然頑強地追尋著幸福的笑臉以及那個讓人有點心疼的“V”。而《CLANNAD》則告訴我們親情的力量是無窮的,親情是偉大的……我們雖然無力改變這個故事,但是,我們終於由此領悟到了“堅強”的真正含義……KEY已經超越了作為一個商業遊戲製作公司所能達到的境界,KEY改變了和改變著很多人的人生觀,如果有機會的話,我們強烈建議您仔細地品味一下KEY的作品。這就是KEY,一個嶄新的名字,一個奇蹟般的名字,一個無可替代的名字。
主要作品列表
Key社前身Tactics作品
同棲(時間不詳)
Moon.(時間不詳)
One~輝く季節へ~(1998年)
Key社作品
Kanon(1999年)
AIR(2000年)
CLANNAD(2004年)
planetarian~ちいさなほしのゆめ~(2004年)
智代アフター(智代After)~It'saWonderfulLife~(2005年)
リトルバスターズ(LittleBusters)(2007年)
リトルバスターズ!エクスタシー(LittleBusters-EX)(2008年)
AngelBeats!(天使心跳)(2010年)
移植作品列表
Kanon(發行:インターチャネル、機種:DC、PS2、PSP(發行:プロトタイプ))
AIR(發行:インターチャネル、機種:DC、PS2、PSP)
CLANNAD(發行:インターチャネル、機種:PS2、PSP、XBOX360)
planetarian~ちいさなほしのゆめ~(發行:プロトタイプ、機種:PS2PSP)(並不是官方移植的NDS版)
智代アフター(智代after)~It'saWonderfulLife~(發行:プロトタイプ、機種:PS2、PSP)
LittleBusters!ConvertedEdition(發行:PROTOTYPE、機種:PS2、PSP)
庫特wafter(クドわふたー)(機種PC)
rewrite體驗版(機種:PC)
主要製作人員
原畫:樋上いたる(樋上至)、Na-Ga
音樂:折戸伸治(おりとしんじ)、麻枝準(まえだじゅん)
劇本:麻枝準(まえだじゅん)、都乃河勇人(とのかわ ゆうと)
美術:しのり~、Na-Ga(なが)、餅介(もちすけ)、田山みにも
註:久彌直樹(キャラクタ)、涼元悠一(すずもとゆういち)、戸越まごめ(とごしまごめ)已相繼離開Key社。
日本動漫作品:魔幻科幻類
日本動漫,是日本動畫和日本漫畫的合稱。日本動漫基本上不如美國動畫特效那么炫目,但是憑著劇情的創新和趣味性在全球都有很重要的地位,擁有了廣大的收看人群 |