《名劍》[遊戲]

《名劍》[遊戲]
《名劍》[遊戲]
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《名劍》是一款以中華武俠風格為題材的大型角色扮演網頁遊戲。戰棋式戰鬥模式,唯美的畫面,豐富的遊戲性,招募弟子,傳功系統,玩家能在名劍里體驗最真切的武俠世界。在自由的戰棋式地圖上,玩家不必花錢鍛造最好的武器、道具,運用自創的武略闖蕩武林,宗派傳功門派絕學一脈相承。蓋世武功名揚四海再也不一定是出現在小說里的場景,名劍讓您書寫自己在武林中的江湖恩仇錄。

基本信息

遊戲簡介

遊戲畫面遊戲畫面

《名劍》是天卓開發的一款以武俠為背景的角色扮演類橫版網頁遊戲,無需下載客戶端,可直接在網頁上運行,採用時下最流行最具策略性的戰棋式戰鬥模式。唯美的畫面,濃厚的武俠風,豐富的遊戲性,招募弟子,傳功系統,體驗最真切的武俠世界,天卓精心打造WEB武俠第一遊戲。天卓研發團隊基於領先的S-Flex引擎和出色的網路問題解決方案,使遊戲在同行業中始終保持領先技術實力。

《名劍》是一款新型無端網遊,它不同於市面上良莠不齊的回合制、日式RPG與即時戰鬥遊戲。這是一款真正意義上將中國傳統的經典武俠文化與別具一格的SRPG遊戲方式完美融合的遊戲,一款基於FLASH平台的,無需下載、隨時隨地打開網頁就可玩的大型多人線上角色扮演類網頁遊戲。

故事背景

朝廷昏庸無能,以致奸臣當道,對百姓強取豪奪,弄得民不聊生,怨聲載道。此時武林中出現了一位帶頭大哥,帶領一眾江湖豪傑,反抗朝廷,不幸事敗,不知所蹤。而朝廷也對江湖勢力展開了血腥報復,義士們不是被朝廷控制就是流落民間隱姓埋名,十八年後……

遊戲亮點

遊戲畫面遊戲畫面

(1)策略戰棋,江湖紛爭以智取勝

招募弟子的自我養成,DIY的陣型排列,在任其自由的戰棋式地圖上,玩家不必花錢鍛造最好的武器道具,運用自創的戰略,同樣可以在遊戲中以智取勝,書寫自己在江湖中的江湖恩仇錄。

(2)絕世神兵,名劍一出誰與爭鋒

場景中的那彌足珍貴的絕世神兵,玩家可以自己在任務或打怪中獲得相應的寶石進行鍛造修煉,打造出一把獨一無二適合自己的神兵利器。

(3)開宗立派,收授弟子桃李天下

招募最適合自己的弟子,自然會大大的提高玩家自身的戰鬥力,遊戲中玩家可以去指定地點招收不同的弟子,不同的弟子天資有別,性格迥然,潛力各異,收授在一起定然會讓大大增強戰鬥力。

(4)宗派傳功,門派絕學一脈相承

物競天擇,四大門派要在險惡的江湖中得以生存,定要習得武林絕學。玩家可以在遊戲中習得最強最有利的獨鬥神功,無往而不勝。 

(5)三大天賦,蓋世武功名揚四海

遊戲中的四大門派(少林、逍遙、玉秀、丐幫),其中又包涵了三大天賦修煉派系,派系中還擁有十二武功流派,流派中更都隱著十五種招式,正是傳說中的名劍生四門,四門含三系,三系又十二流,最後衍180種武功招式。更有12種武器裝備供君挑選,快來享受這武林盛世。

遊戲特色

遊戲畫面遊戲畫面

古典情結中國畫風,譜寫唯美武俠世界。
《名劍》是一款以武俠為背景的角色扮演類遊戲,以中國古典畫風為基本美術風格,結合當前最時尚的中國漫畫風,為玩家創造與眾不同的新游體驗。唯美精細的遊戲畫面,濃重深厚的中國武俠情結,打造一個純中國風的武俠經典大作。
創新戰棋策略玩法,引領頁游全新藍圖。
《名劍》是一款橫版戰棋類RPG遊戲,創新的戰鬥模式帶給玩家全新的體驗,完美的把橫版與戰棋結合起來,氣勢如虹的戰鬥畫面,華麗唯美的戰鬥場景,再通過戰棋的策略性與橫版的爽快性的完美融合,帶給玩家完全不同的特別體驗。
開宗立派收授弟子,多角色養成新玩法。
《名劍》的RPG模式不同於一般性的角色扮演類遊戲,《名劍》除了第一人稱的角色扮演,還通過完善的弟子系統,採用多角色、多元素共同養成的方式,實現第三人稱角色扮演,為玩家的策略發揮、自由發展都提供了超大空間
四大門派十二天賦,三百技能任你選擇。
《名劍》分逍遙、靈鷲、少林、明教四大門派,每個門派均有各種武學絕學天賦可以選擇,分別為傷害型、控制型、反制型。各具特色的武功效果充分展現《名劍》的策略性。
奇緣之下巧得絕學,倚天屠龍親手打造。
《名劍》特色打造系統,收集材料與配方後,絕世名劍親手打造,極品裝備由自己親自DIY,不同屬性、不同品質、不同外形的裝備,全由自己來完成。十二系武器類別,六種裝備分類,近千種功能各異的特殊裝備任你挑選。

遊戲特點

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棋盤勾魂使者:黑白子
琅嬛石窟,蘇星河廣邀天下豪傑,一同破解“生死棋局”。撲朔迷離、暗藏殺機,牽一髮而動全身,錯一步而滅全軍。冥界有黑白無常專奪活人靈魂,副本珍瓏棋局有黑、白二子把守棋局,掌管破局者的生死大權。玩家組隊進入副本,可見上、下兩路,上路打黑子,下路打白子。黑子血多防禦能力高,擁有不死之身的“黑鬼們”幾乎是金剛轉世,攻無不克。白子血少攻擊強,嗜血成性,殺人不眨眼、手下不留情!當戰無不勝的英雄豪傑遇上攻無不克的“黑白無常”時,會有怎么樣的結局呢?

三劫迷陣:生死劫,萬年劫,無憂劫
如果你旗開得勝躲過了“黑白無常”的迷魂陣,不要得意,好戲才開始!三劫早就在那邊摩拳擦掌了。如果說黑白子是舉旗小兵,那么三劫就是衝鋒小將。誰說一定是在劫難逃,群體組隊,講究的是合作精神,不能強取那就智奪。珍瓏棋局,比的就是鬥智鬥勇!
大刀鬼王:珍瓏棋魂
不入虎穴焉得虎子。如果你闖關沒亮紅燈,那么恭喜你,現在可以正式和“大刀鬼王”珍瓏棋魂正面交鋒了!成敗在此一搏!棋魂善用大刀,揮刀來勢兇猛,刀刀封喉。這個時候就要學會如何巧妙躲避,保存實力。破局成功玩家建議,最好帶上“角鬥士”楊過,他使的黯然銷魂掌正好可以敵對“鬼王”的黯然銷魂刀。
勝利果實來之不易,戰力獎品也是誘惑有加。破局成功者,獎勵豐厚:加經驗,賞寶物,收金錢。上層或稀有套裝、散裝,高挑戰,高獎勵,還等什麼,趕快邀上你的夥伴,一同上演武俠版的“魂斗羅”!

門派介紹

戰鬥戰鬥

少林:
門派介紹:少林寺創建於北魏孝文帝太和十九年(公元495年)。當時天竺僧人跋陀和達摩師祖由西域跋涉而來,得孝文帝禮敬於花中立派。後黃梅五祖遊歷弘佛之時又於嶺南立寺,中原武林風波詭譎,江南少林卻早已乘勢成為了少林佛法武學的核心。
主要人物:方證、方生、覺心
少林只招收男弟子,少林弟子戒殺生,故以棍為武器。
逍遙:

門派介紹:"乘天地之正,御六氣之辯,以游於無窮,是為逍遙。"逍遙貳字是最能體現其門派精髓。不僅逍遙派門下弟子個個俊秀不凡,人人瀟灑飄逸,逍遙派武學更是身形瀟灑,飄逸絕倫。
主要人物:無崖子蘇星河、薛慕華等
逍遙可招收男女弟子,逍遙男弟子使用劍作為武器,女弟子使用飛劍劍氣傷敵。
明教:

門派介紹:明教,又稱作牟尼教或摩尼教,是源自古代波斯祆教的一個宗教,後輾轉流入中原,於崑崙山光明頂立教,教主之下分左右光明使者、護教法王、五散人、五行旗等。由於明教中人常特立獨行,故被世人視為邪教。
主要人物:張無忌楊逍韋一笑
明教可招收男女弟子,明教男弟子使用刀,女弟子則使用雙劍為武器。
靈鷲宮

門派介紹:靈鷲宮建於天山縹緲峰之上,宮主之下分為八部,宮中宮女武功奇高,更有梅蘭竹菊四大侍婢。此外門下統率有三十六洞洞主,七十二島島主,皆聽從靈鷲宮差遣。
主要人物:天山童姥、梅劍、烏老大等
靈鷲宮只招收女弟子。

創建角色

決戰決戰
在進入《名劍》的江湖世界前,您需要選擇加入一個陣營,天罡地煞二大陣營供你選擇,2大陣營下又分別有羅漢堂、無量閣、秋水閣和地煞中的烈陽壇、玄月壇、縹緲鋒。你可以選擇你所喜歡的陣營下的派系,右邊的門派介紹里會有相關的介紹,派系確定後不可更改,所以選擇需要謹慎。當然,如果你想換修煉其他的派系,可以點擊返回人物選擇界面重新建立一個角色,每個賬號最多可創建四個角色,一個賬號只可允許一個角色線上。如果你想刪除某個角色,則需要花費一定的金錢,初入江湖,諸事小心。

界面介紹

進入遊戲後,對於不長玩遊戲的玩家來說,可能一切都是陌生的,那么下面就來了解下整個遊戲的UI界面。
首先是最上方有紅字標識的1版塊,這裡面有4個分別可以快速進入官網、遊戲資料、客服、充值的按鈕,點擊官網可以轉到《名劍》“俠客行”的官網網站,瀏覽一切和遊戲有關的信息。點擊資料則可以進入“俠客行”遊戲資料版塊,這裡有對新手玩家非常有用的遊戲攻略、玩法和升級等等的技巧。當你在遊戲中遇到任何不懂或者BUG類的錯誤和對我們遊戲的寶貴建議時,則可以點擊客服按鈕進入客服中心進行客戶反饋,我們的客服會7X24為你竭誠服務。1版塊按鈕下面有聊天和合系統2個按鈕,你所有的發言和別人的發言都將顯示在如下的版塊里,遊戲系統的訊息則會顯示在系統欄里。
點擊紅色標識版塊2可以切換當前、門派、幫派、世界的聊天,當前聊天以白色字型顯示,幫派聊天以綠色字型顯示,門派聊天顯示的是淡藍色字型,世界聊天以最醒目的紅色字型顯示。點擊切換按鈕邊上的版塊3可以顯示遊戲中可愛的表情,點擊即可插入聊天框中。表情邊上的版塊4中的上下箭頭則可以往前往後的查看當前信息。
像一個八卦圖一樣的版塊5則是我們遊戲中的紅、藍血池,當不處於戰鬥狀態和紅藍充足的情況下,弟子和角色本身會自動回滿紅藍血條,以備有充足的體力和內力去應付下一場戰鬥。紅、藍血包可以通過金錢在商場中購買。
最下面的版塊7是你在這個遊戲中的選單欄,你所有的道具、角色信息、任務、隊伍等等都在這一排中操作。
最右上角的版塊8也是這個遊戲的設定按鈕。

弟子系統

遊戲畫面遊戲畫面

俠客概述
俠客系統是對玩家角色的補充,能夠輔助玩家戰鬥,不同的俠客,具有不同的特殊能力,能夠滿足玩家在不同情況下的需求。
玩家能在初始劇情獲得一個較普通的俠客,可以一直使用,在此之外,隨著劇情發展,玩家會逐個遇到新的俠客,通過一些挑戰性的任務,可以使他們加入你的隊伍。
俠客可以在戰鬥中作為己方的可控單位使用,如果需要使戰局產生變化,且隊伍中還有額外的備用俠客時,可以進行更換上場俠客的操作。
不同的俠客有著明確的特點,而且相互間不會重複,有著明顯的優勢和劣勢,讓玩家可以從中選擇,調配出適合自己的組合。

俠客獲取:
在遊戲中,我們使用了一個激活的概念:當玩家滿足一定條件時,可以激活對某個俠客的使用權,該條件一般為完成某個任務,或是達到某個等級。
俠客的獲取應該與劇情掛鈎,相關俠客的出現,劇情發展,最終加入隊伍,都需要使用劇情良好的串聯起來,以用來說明該俠客加入的合理性。
俠客的出現和激活方式依照玩家在遊戲中的線性流程規劃,但是除一個初始默認俠客外,其他俠客並不強制玩家一定需要獲取。
俠客獲取後就永遠存在,不會消失。

俠客能力:
俠客的屬性和玩家角色一致,因此可以使用同一套戰鬥公式,並且易於理解。
俠客不能穿戴裝備,但是可以通過升級加點,等級提升和被動技能提升提高自身屬性
俠客具有每個屬性的資質,通過洗點功能可以修改資質,影響屬性的最終數值。
每個俠客都有一個獨有的主動技能和被動技能,稱為特技和特性,除此之外,還有4個欄位,用於領悟學習被動技能。

俠客作用:
俠客可以上場與玩家一同戰鬥,同一時間一個玩家只能出場一個俠客。
在戰鬥中可以收回俠客,派出俠客,或者替換俠客。
俠客有一個親密度的屬性,可以通過贈送禮物(RMB道具)提升,親密度不足時,俠客不能出戰,參與戰鬥和在戰鬥中死亡會降低親密度。
默認的贈送俠客,親密度無限。

裝備打造

遊戲畫面遊戲畫面

1、裝備打造是一個通過材料打造出一件全新裝備的過程;
2、普通裝備都可通過材料打造獲得;
3、部分套裝可通過材料打造獲得;
4、鐵塊主要是打造武器用的,布料和皮革主要是打造防具用的,玉石是打造高等級、高品質的裝備用的;
5、打造出來的裝備品質最低為綠色,最高為橙色;
6、品質由低到高依次為白綠藍紫橙,具體描述對應為一般的、良好的、上乘的、稀有的、完美的;
7、裝備打造配方分為三類,不同等級的材料打造出來的裝備品質也不盡相同,打造材料的等級越高,裝備品質也越高,附加屬性也越多,數值也越高;
8、打造出高品質的裝備全服公告;
9、打造出來的裝備的基礎屬性固定,但是附加屬性類型隨機,附加屬性的屬性值也隨機,可以通過裝備凝練來更改裝備的附加屬性類型和附加屬性的屬性值;

六大職業

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江湖的世界中並沒有國家的概念,而是以門派作為基本的勢力單位,每個門派都有自己獨特的獨門武功,以及許多的絕世高手。他們或是努力修行、或是四處探索尋找失落的絕世武學,力爭將自己的門派發揚光大。每個門派都有自己的行事理念,或光明磊落,或不拘一格,或陰險毒辣,擁有相似理念的門派便會結成聯盟,以期共同進退。在《名劍》的江湖有兩個聯盟,分別是以少林和逍遙為首的正派天罡以及明教和靈鷲宮為首的邪派地煞。
天罡--少林、逍遙
少林:只招收男弟子,以棍為武器。
優勢:高血、高防禦、控制能力強,團隊定位是團隊中的核心人物
劣勢:攻擊平平、靈活性差
可操作性:高、較高能力
逍遙:可招收男女弟子,逍遙男弟子用劍作為武器,女弟子用飛劍劍氣傷敵。
男逍遙
優勢:高攻擊、高移動、走位靈活,團隊定位為強力輸出者
劣勢:範圍性殺傷弱,生存低
可操作性:中上,較難操控
女逍遙
優勢:群體殺傷強、一定回復能力、遠距離群體殺傷,團隊定位為不可或缺的人物
劣勢:血量低、無控制
可操作性:中下,較易上手
地煞--明教、靈鷲宮
明教:可招收男女弟子,明教男弟子用刀,女弟子用雙劍為武器
男明教
優勢:高血、高防、群體控制、高生存,團隊定位為團隊作戰中的堅盾
劣勢:攻擊平平、靈活較差
可操作性:中,需靈活走位
女明教
優勢:群體殺傷、會心突出、攻擊回復,團隊定位為團隊中的多面手
劣勢:控制較弱、靈活性差
可操作性:中下,不難上手
靈鷲宮:只招收女弟子
優勢:攻擊很突出、較強回復、爆發,團隊定位為強力傷害來源
劣勢:生存能力極低
可操作性:中上、有一定難度
每個門派,每個職業都有自己的特長,要玩好遊戲,選擇職業很重要。

任務系統

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《名劍》的任務系統分為門派任務、劇情任務、日常任務、副本任務與派遣任務,四大門派的門派任務各具特色,與門派息息相關;劇情任務與主角身邊所發生的江湖事件緊緊相扣;日常任務可通過簡單的方式獲得豐富的任務獎勵;完成副本任務可獲得大量材料與優良裝備,派遣任務能提高弟子屬性並獲得一定金錢;各大任務組合成一個完善的武俠世界。
門派任務介紹
四大門派的任務一般在門派所在主城領取,門派任務不可重複,四大門派都有各自專屬的門派任務,完成門派任務玩家可獲得大量聲望,弟子可獲得相應等級經驗與金錢。每位玩家的門派任務都共同推動者門派的發展。
劇情任務介紹
在《名劍》的武俠世界中,玩家身邊都會發生一些意想不到的江湖事件,這些事件與主角的江湖成長息息相關,一系列的事件構成了一個個完整的故事,這就是《名劍》劇情任務的由來,所有的劇情任務都共同推進著整個武俠世界的發展。完成劇情任務可獲得聲望與金錢,最重要的是可以增加玩家的江湖閱歷,體驗江湖的奇妙世界。
日常任務介紹
日常任務是每日都會刷新的一些簡單形式的任務,玩家可以通過對話、送信、收集等簡單方式完成日常任務,每天完成前十個日常任務有雙倍經驗獎勵,十個之後的日常任務按等級給予相應經驗,還可獲得豐厚的物品道具獎勵。
副本任務介紹
副本任務分為兩種接受任務的方式,一種為穿插在門派或劇情任務中的副本任務,進入副本後完成門派或劇情任務的要求,然後出副本完成任務,這種副本任務不可重複,任務獎勵較為豐厚。一種為可重複進入的固定副本任務,可完成每日副本任務中的相關要求,完成副本任務可獲得優良裝備與金錢獎勵。
派遣任務介紹
派遣任務是一種專門用於提高弟子屬性的特殊任務,任務要求為按派遣時間長短來完成,通過派遣任務派遣出去的弟子在一段時間內不參加戰鬥,在特殊的場地進行派遣修煉,玩家也可隨時召回弟子,派遣任務將提高弟子的各項屬性,還可獲得金錢獎勵。

戰棋系統

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《名劍》擁有一個創新的策略戰棋的戰鬥模式,創新的戰棋系統無論在戰前還是戰場中都有著充分的體現,戰棋系統讓整個戰鬥系統都充滿的挑戰性。
戰前準備
戰前準備有兩個大方向,一為弟子屬性與等級的培養;一為戰鬥前隊伍的設定與戰鬥中藥物需求的準備。弟子等級要靠任務與野外戰鬥來提升,提升等級後可以激活天賦與技能,讓你在戰鬥中更加收放自如。弟子屬性的提升要靠修煉或完成派遣任務,鍛鍊弟子各個方面的屬性成長,讓你的弟子變的更加強力。戰鬥前隊伍準備包括弟子位置調整、陣法選擇與藥物預備,這樣才可應對不同需要的戰鬥,通過策略性的排布與站位,取得開局時的優勢。
戰前編組,戰棋策略新手須知
《名劍》四大門派中,每個門派都有三系天賦技能,天賦類型包括傷害型、控制型、靈活型、反制型等,各大門派天賦技能相生相剋,在策略性戰棋的戰鬥中,戰前的隊伍陣型調整顯得尤為重要。進入戰鬥時,戰場採用俯瞰正方格地圖,標準地圖為8*10,主要用於個人戰鬥與玩家間的比武。不同的戰場會給予其中的弟子不同的加持和減值,狀態在戰鬥前決定,戰鬥結束前不會更改,充分體現戰棋策略。
在戰鬥中,弟子的行動次序由速度決定,速度越高,先行動的機會就越大,同時在單位時間內還會有更多的行動。每回合需要行動力為一個定值,速度越高,行動力積攢越快,到達足夠的行動力則輪到該弟子行動。每位弟子都擁有一定移動力,一般情況下,移動力在4—6上浮動,橫豎均耗1格移動,斜格消耗2格移動。每個敵方單位所處方格對人物視為不可移動,如果有牽制範圍,則單位在敵方牽制範圍內的方格移動的移動力消耗+1,在戰棋式戰鬥中,時時應對對方的弟子站位是策略性的充分體現。

交易系統

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交易系統是遊戲經濟系統中的一個重要分支,對遊戲貨幣或物品道具產出、流通與消耗都起著非常重要的作用。《名劍》交易系統分為三大類,一為玩家間交易,包括直接交易擺攤交易;一為玩家把物品寄放到交易所進行拍賣交易;一為特殊交易模式,即弟子租借交易,租借時間到期回到租借所。
玩家直接交易
左鍵點擊選中某位玩家,點擊交易,將彈出交易對話框,雙方放入相應的交易物品後,點擊確定按鈕就可以完成玩家間的直接交易。
玩家間擺攤交易
在遊戲中擺攤區進行擺攤,其他玩家可點擊攤位查看出售物品,玩家點擊選中出售中的物品,然後點擊購買,即可支付相應金錢購買該物品,擺攤玩家增加相應的金錢數。
交易所交易
在各大主城中都有一個交易所,在交易所中可進行物品拍賣與購買,點擊交易所可查看所有的正在排賣的物品,包括屬性、拍賣價、一口價、到期時間等。也可點擊出售,選中自己包裹欄中未綁定的物品進行拍賣,填入拍賣價、一口價、拍賣時長就可出售該物品道具。需要注意的是:交易所成交拍賣物品系統需要收取相應的交易稅。
弟子租借
在各大主城中都有一個聚賢廳,在聚賢廳中四大門派的弟子可以相互租借。點擊租借弟子可查看各個正在租借中的弟子屬性、租借時間、租借價格等,玩家可在租借時間內使用弟子參加戰鬥完成各項任務,租借時間到期後弟子自動返回聚賢廳。點擊掛牌,選中要出租的弟子,填入出租時間與價格,就可完成弟子掛牌。

副本系統

遊戲畫面遊戲畫面

單人副本
1、副本進入
副本進入方式為NPC傳送,玩家在地圖中找到副本傳送NPC,然後選擇副本進入即可。每個副本會有不同的難度等級,對應有一定區別的副本內容,同時都有一定的前置條件,一般為幫派等級或副本通過記錄,只有達到副本要求才能開啟該副本。
2、副本過程
副本的過程由一定劇情流程和貫穿在其中的戰鬥組成。副本中的戰鬥包括在場景中移動踩暗雷的觸發戰鬥和一定數量通過特定條件觸發的固定戰鬥。
副本具體流程由一系列副本任務串起,副本任務在每次副本重置後都會刷新,根據門派不同,之前完成的副本任務不同,會有不同的副本任務出現,完成不同的副本流程。
劇情流程可能是單線的,也可能是多線的,由玩家自己選擇路線,最終結果影響副本的完成情況和收穫。多線的情況包括對話的選擇,行進路線的選擇,戰鬥的選擇。
3、副本重置
副本在兩種情況下會自動重置,一為在沒有任何玩家在內的情況下10分鐘之後重置;一為在副本開啟後一定時間自動重置,出現該情況時,如果玩家還在副本內,將會被送回副本入口處。
玩家也可以點選進入副本界面的該難度後面的重置按鈕手動重置。重置後今日該副本進入次數+1,同時副本內的所有事件和固定戰鬥恢復到未進副本的狀態。
4、副本事件
玩家在副本中達成一定的條件會展開副本事件,這個條件可以是對話選項,可以是玩家的位置,也可以是戰鬥的不同完成方式,同時可能還包括身上的副本任務,事件的內容可能是一段對話或是劇情,也可能是一段被觸發的固定戰鬥。
5、固定戰鬥
固定戰鬥包括確定的地圖確定的勝利條件,基本確定的怪物和一定的隨機要素,每個副本最多可完成的固定戰鬥有限,這些戰鬥有著不同於踩地雷戰鬥的掉落和特殊獎勵,但同時難度也會更高,需要一定的基礎能力和技巧才能從中獲勝。
多人副本
多人副本的大部分情況與單人副本相同。
在進入方式上,多人副本需要由隊長進入,其他隊員自動跟隨在隊長身後,隊伍人數不能大於該副本允許的最大人數,人數等於或不足可以進入。多人副本的隊伍出戰人數為每個玩家最多3人。
在副本內,除隊長外,其他隊員自動跟隨,自身不能做移動動作,也不能觸發事件和進行對話,這些工作全部交由隊長負責。
多人副本有著更高的難度和更複雜的流程,同時戰鬥的時間也會大大增加,固定戰鬥會有更大的地圖,每個玩家的出場位置由該次戰鬥的設定決定。

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