基本信息
中文標題 | 古墓麗影:傳說 |
英文標題 | Tomb Raider: Legend |
關卡數目 | 8+1 個 |
秘密地點 | 116 個 |
遊戲開發 | 晶體動力(Crystal Dynamics) |
遊戲發行 | Eidos Interactive |
首發時間 | 2006年4月 |
發售平台 | PC,PS2,PSP,Xbox,Xbox360,NDS Game Boy Advance,Gamecube,手機 PS3 |
遊戲加密 | SecuROM 7 |
遊戲分級 | ESRB: Teen(13+) PEGI: 12+ |
大陸代理 | 北京娛樂通科技發展有限公司 |
遊戲背景
《古墓麗影:傳說》開始於一架在夜色中穿梭於雲層的私人客機。
隨著鏡頭的轉換,我們可以看到小勞拉和她的母親。勞拉說:“僅僅因為
沒人抓到過它們,並不能證明它們就不存在。”勞拉的母親將別在自己胸前的裝飾收起,回答說它們也許只是不希望自己被找到。她們談論的是雪人——勞拉正在翻看的一副素描上的主角。
勞拉忽然發現機艙外的一道亮光:“瞧!”她向母親說道。同時飛機劇烈震動,似乎被雷電擊中一般。勞拉的母親詢問飛行員出了什麼事,兩位飛行員囑咐乘客坐好,並開始呼救。勞拉的母親將勞拉拉到座位上,系好安全帶,她叮囑勞拉閉上眼睛,但是勞拉仍然睜大了雙眼看著眼前的一切,她說:“我不想閉上眼睛。”一道白色光芒閃過,一切歸於寂靜……
遊戲特性
•勞拉變活了:雙槍和主角的構圖中增加了多邊形數目,遊戲的動力系統取得顯著的進步,使勞拉更符合時代潮流。
•回到古墓:勞拉新的探索旅程將她帶到失落的遠古領地,那裡守護著過去的秘密。
•流暢的動作:經過修正的控制系統使角色的動作更加流暢。
•動力系統聚焦於連續的動作,讓勞拉獲得了通過任何障礙物的能力,並使角色與周圍環境產生互動作用。
•移動和射擊:勞拉的運動技能與槍枝使用通過獨特的標誌性動作相聯繫。
•多樣的玩家選擇:機智運用周圍環境,利用技巧和武器戰勝困難。
•物理、水源、火焰系統使勞拉所處危險的環境更加真實,對玩家提出了新的挑戰。
•拜訪多種多樣的奇異地點,包括遠古墳墓,危險雨林,積雪山麓,並經歷穿插其中的眾多意想不到的驚險場面。
•遊戲中收集隱藏的金銀銅 可以在extra中解鎖角色簡介、場景概念圖、對象模型、手槍升級,以及勞拉裝束。
關於譯名
《Tomb Raider: Legend》的中文譯名有多個版本,自從Eidos確定了這個英文標題以來,《古墓麗影:傳說》、《古墓麗影:傳奇》、《古墓麗影7:傳奇》三者之間似乎一直就沒有達成統一。尤其是《傳說》的支持者,對《傳奇》意見極大,主要認為:
•遊戲是圍繞亞瑟王的王者之劍展開的,這是“傳說”中的神劍,故事最後引出的是“傳說”中的阿瓦隆。這裡的“傳說”無法替換為“傳奇”。
•遊戲台詞中多次出現legend這個詞,無論說是為了照應這個標題,還是說遊戲標題就是這么來的,總之遊戲台詞中的legend每次都需要翻譯成“傳說”:傳說中的王者之劍,亞瑟王傳說,每個民族都有類似的傳說……“傳奇”二字在遊戲中根本沒有出場機會。“傳奇”這個譯名也就成了無本之末。
•從legend這個詞本身來看,並不必然要翻譯成“傳奇”,legend源自口口相傳的故事,未必帶有“傳奇”色彩;此外,legend是和myth相對應的概念,這在遊戲中也區分地非常清楚。這兩個相對應的概念在中文中顯然是“傳說”與“神話”。
•古墓麗影中經常出現“a legendary artifact”,是“傳說中的神器”還是“傳奇中的神器”呢?
新的古墓
2006年,晶體動力小組手中的第一款古墓麗影:《傳說》上市了。勞拉?克勞馥已經“超越了遊戲本身”,而成為大眾流行文化的一部分。2006年5月初,《傳說》中的勞拉當選為“皮膚癌基金會形象大使”。
概述
兩年前《古墓麗影:黑暗天使》在普遍看好的形勢下登場,不料上市後引來鋪天蓋地的惡評,成為迄今為止該系列最新而最失敗的成品。鑒於此,為了不蹈前作覆轍,Eidos將七代《古墓麗影:傳奇》的開發權從Core Design手中剝奪,交給了因《凱恩的遺產》系列聞名Crystal Dynamics。接手開發的Crystal Dynamics聲稱承受了來自玩家的巨大壓力,這點毋庸置疑,誰都想知道它們開發出作品會不會像上一代一樣糟糕,玩家有理由相信它們嗎?嗯,這點同樣毋庸置疑,無論六代造成了多壞的負面影響,《古墓麗影》的金字招牌依舊承載著世界各地勞拉迷的厚重希望,沒準新的小組能帶來富有創意的革新。既然六代里的男主角和角色扮演元素被斥為蛇足,那么乖巧的Crystal Dynamics選擇了保守路線,承諾七代將回歸該系列的本源,當然這不包括一代的滿是貼圖錯誤的古董畫面——我們仿佛又看到這個系列最初的樂趣。而今,《古墓麗影:傳奇》已露出嶄新面貌的冰山一角,勞拉會就此翻身雪恥嗎?先來看看製作者怎么解釋。
虛心還是心虛?
“什麼才叫勞拉?什麼因素使她名噪一時?她現在的處境如何?只有回答了這些問題,才能確保玩家可以從他們喜愛的角色中得到應有的快樂。”Eidos的品牌行銷副主席Chip Blundell如是說。談到如何反思失敗時,他不無自信地提到,七代開發計畫確立之初,Crystal Dynamics小組的成員就開始著手重新溫習歷代《古墓麗影》,希望親身體會以前遊戲中的亮點與不足;他們找出過往的用戶調查報告,並策劃了新的市場調研,重新審視每一份遊戲評論,聽取玩家關於前作的反饋意見,最後匯總探討,在此基礎上,《古墓麗影:傳奇》的設計方向初步成型。Crystal Dynamics組織的開發陣容亦是歷代《古墓麗影》中規模最龐大、人員構成最豐富的,他們甚至重新聘請了勞拉的創造者Toby Gard擔任新作的首席角色設計師,希望帶給老玩家最親切的古墓旅程。儘管前期籌備看上去相當充分,六代的陰影和十年的輝煌還是足以壓得Crystal Dynamics喘不過氣,從Eidos發布遊戲時的態度隱約可見它們受挫的底氣——財政狀況的吃緊讓玩家替它們捏了一把汗,《古墓麗影7》無疑是Eidos收購風波後的第一重頭戲。從公布的遊戲資料來看,並沒有明確涉及劇情和勞拉以外的人物設定,對新作飽含期待的玩家,寧可相信這是保護機密或者故意炒作的商業行為,也不去深究製作和發行方的被動處境,從樂觀意義上說,虛心和心虛之間存在著某種微妙的互動。
勞拉移民美國?
以前的勞拉看起來似乎被她的導師馮教授(Werner Van Croy)同化了,半遮眼睛的墨鏡和稜角分明的面容透出一副學究模樣,而她最具魅力之處就是不遜於男性的威勢外觀和行動能力。而來自加利福尼亞的力工作室將賦予這位英國考古學家更美國化的形象:赭紅的發色和略微眯起的雙眼看起來少了幾分銳氣,相反韻味強了許多,跟安吉莉娜飾演的電影版更是判若兩人。除了設計者刻意去柔化勞拉的外形,這主要得益於角色模型多邊形數目的增多,由六代的4400個劇增到了的9800個,足足翻了一倍有餘。角色外觀將採用最真實的材質紋理,細緻的面部表情、隨外界環境相應轉動的眼神、肢體協調而更流暢的動作,讓我們可以預見一個身穿低V領外套、造型更為搶眼、動作更為細膩的勞拉。大略看上去,她的裝束並沒有什麼改變,仔細觀察她身上的道具不難發現一些新玩意:腰帶上扣著的白色圓圈和身後綁著的一排碎片手榴彈最為明顯。前者是用於攀附的磁性抓鉤,由此可見,新場景的高度似乎不是徒手可攀的,後者則暗示了此次敵人的強大程度。此外還有她頭部佩帶的無線電通訊裝置、腰間的攜帶型照明電筒和雙筒望遠鏡,雖然在別的遊戲裡見多了,但對於勞拉還是首次裝備。聯想到《細胞分裂》里Fisher的搭檔Lambert和《女神偷》里Anya的助手Louise經常和主角進行無線電話,新的通訊設備使這位時髦的考古學家徹底擺脫以往一味徒步探訪信息的窘境,可以主動接收更多利於遊戲進展的資料。不知道這副通訊設備是不是採用藍牙技術的諾基亞無線電耳機,聯想《細胞分裂》里名目繁多的廠商廣告,古墓麗影極有可能模仿這種模式順手賺上一筆贊助費。另外兩邊肩帶上的分別安插了一隻微型火把,不知道這跟電筒的用法是否雷同,也許它們除了照明還有更重要的用途。值得一提的是勞拉的招牌式馬尾辮和9毫米口徑手槍沒有丟,我們還能時常看到勞拉手持雙槍縱身一躍的精彩畫面。
穩中求勝的系統設定
自上代融合RPG式的劇情遭批後,Eidos從《波斯王子》系列的成功中吸取了經驗,決定增加新作的動作成份,回憶戰鬥在巴黎下水道、瑪雅遺蹟和昏暗叢林中的歲月,更具時代感的地圖吸引玩家投入更多目光。例如有一關勞拉需要滲透進冰雪覆蓋的敵方基地,遠處持槍的守衛已經發現並嚴密監視她,而她在滑索上輕靈地盪過,視這些危險如無物——儘管敵人的AI更富威脅性,比如他們可以從雪地上的腳印發現不速之客的蛛絲馬跡。幾百種動作組合和改良的控制允許勞拉在刺激的關卡中更加從容而準確地移動,但操作的難度並不與動作的數量成正比,相比六代反而更容易上手。在結合早期作品探索性冒險模式的基礎上,新作引入了一些科技感十足的場景,我們可以操縱全副武裝的勞拉從高空潛入馬來西亞的高科技區。當然也不能忘記“古墓”這個根本環節,神廟和廢墟類場景依然必不可少,Crystal Dynamics利用最新的圖像技術創造了這一個個充滿動態光影的逼真環境。另一方面,周圍環境與角色之間的互動不再是一句空談,譬如在骯髒的環境中穿行,勞拉的身上可能會沾滿泥土,而不像以往的遊戲中從頭到尾主角都只是一個除了會減血其它方面一塵不染的傀儡。Toby Gard聲稱太真實的描繪將顛覆古墓系列的固有傳奇色彩,因而真實感的強化並不意味著完全仿真。到底是取悅習慣這個系列的老玩家,還是迎合新加入者的喜好?——製作者最終選擇了創新與守舊之間的折中方案。這點不難理解,在《黑暗天使》慘敗後,連勞拉的生父Toby都對系統的定位和玩家的口味感到捉摸不定。他重申整個團隊在製作過程中探究了勞拉這個形象成功的關鍵,在七代中將還勞拉以玩家樂於見到的本性,同時保持懸念叢生的冒險情節,以多方面的改進牢牢抓住各層次玩家的心。
遊戲反響
•遊戲上市後迅速登上英國遊戲銷量榜榜首,並持續三周維持了這一地位。在其他歐洲和北美國家也取得了出色的銷售業績。《傳說》發售後,在德國,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居銷量第一。在法國,《傳說》則是PS2, Xbox和Xbox 360平台銷量第一的遊戲。
•2006年5月中旬,上市一個多月的《傳說》已賣出260萬份拷貝,成為古墓麗影系列中賣得最快的一款。同時,也幫助這一系列突破了3000萬的總銷售量。
•截止至2006年6月,《傳說》在各個平台的總銷量達到290萬份。
•2006年4月底,勞拉就以“歷史上最成功的電子遊戲女主角”的身份被載入金氏世界紀錄。吉尼斯評價說,勞拉·克勞馥已經“超越了遊戲本身”,而成為大眾流行文化的一部分。
•2006年5月初,《傳說》中的勞拉當選為“皮膚癌基金會形象大使”。
•《古墓麗影:傳說》成功的引擎不僅被用於製作古墓麗影初代的復刻作品——《古墓麗影:周年紀念》,而且被《殺出重圍》系列相中。2007 年 12 月,Eidos 確認,《殺出重圍3》(Deus EX 3)將使用晶體動力開發的古墓麗影的引擎。
•《古墓麗影:傳說》獲得多個獎項。包括BAFTA最佳原創音樂獎,“遊戲界的奧斯卡”Golden Joysticks Awards 的多個獎項,以及 Spike Video Game Awards 的 2007 最佳手機動作遊戲等。
遊戲配置
基本配置
CPU :Pentium III 1.0GHz 以上
記憶體:256MB以上
與Direct 9.0c兼容的64MB以上的顯示卡
推薦配置
CPU :Pentium 4 1.8Ghz 以上
記憶體:512MB以上
與Direct 9.0c兼容的128MB以上的顯示卡
安裝預留7G以上的硬碟空間
各平台遊戲秘籍
《古墓麗影:傳說》包含了秘籍代碼,但是這些代碼只有在通關後才能激活。一旦通完全關,就可以在選單的 額外獎勵(Extras)> 特別選項(Special)> 秘籍代碼(Cheat Codes)中看到已經被激活的代碼。
大部分秘籍代碼都需要通過 限時挑戰(Time Trial)完成。然後可以在遊戲中按下代碼來啟用。要關閉它,重複按下相應代碼即可。以下是代碼表:
無貼圖模式(Textureless mode) | 顯示敵人生命值(Show enemy health) | |
激活條件 | 通關 | 完成玻利維亞限時挑戰 |
Xbox | 拉動並按住L(左三角),然後按下:B - A - B - A - Y - R(右三角) | 拉動並按住L,然後按下:X - B - A - L - X - Y |
Xbox360 | 拉動並按住L,然後按下:LB - A - B - A - Y - R | 拉動並按住L,然後按下:X - B - A - LB - RT - Y |
PS2 | 按下並按住L1,然後按下:L2 -X- O -X -T -R1 | 按下並按住L1,然後按下:方形- O -X -L2- R1 -T |
PC | 按住 backspace 再按 1 | 按住 backspace 再按 2 |
無限突擊步槍彈藥(Infinite assault rifle ammo) | 無限榴彈發射器彈藥(Infinite Grenade Launcher ammo) | |
激活條件 | 完成秘魯限時挑戰 | 完成日本限時挑戰 |
Xbox | 按下並按住B,然後按下:A - B - A - L - X - Y | 按下並按住B,然後按下:L - Y - R - B - L - X |
Xbox360 | 按下並按住LB,然後按下:A - B - A - LT - X - Y | 按下並按住LB,然後按下:L - Y - R - B - L - X |
PS2 | 按下並按住L2,然後按下:X -O- X- L1- 方形- T | 按下並按住L2,然後按下:L1 T R1 O L1 方形 |
PC | 按住 backspace 再按 3 | 按住 backspace 再按 4 |
無限霰彈槍彈藥(Infinite shotgun ammo) | 無限衝鋒鎗彈藥(Infinite SMG ammo) | |
激活條件 | 完成加納限時挑戰 | 完成哈薩克斯坦限時挑戰 |
Xbox | 按下並按住B,然後按下:R - B - X - L - X - A | 拉動並按住B,然後按下:B – Y – L – R – A - B |
Xbox360 | 按下並按住LB,然後按下:RT - B - X - LT - X - A | 按下並按住LB,然後按下:B - Y - L - R - A - B |
PS2 | 按下並按住L2,然後按下:R1 O 方形 L1 方形 X | 按下並按住L2,然後按下:O T L1 R1 X O |
PC | 按住 backspace 再按 5 | 按住 backspace 再按 6 |
無敵模式(Bulletproof Lara) | 一擊必殺(One shot kill) | |
激活條件 | 完成英格蘭限時挑戰 | 完成重返玻利維亞限時挑戰 |
Xbox | 拉動並按住L,然後按下:A – R – Y – R – X – B | 拉動並按住L,然後按下:Y – A – Y – X – B – B |
Xbox360 | 拉動並按住L,然後按下:A - R - Y - R - X - LB | 拉動並按住L,然後按下:Y - A - Y - X - LB - B |
PS2 | 按下並按住L1,然後按下:X R1 T R1 方形 L2 | 按下並按住L1,然後按下:T X T 方形 L2 O |
PC | 按住 backspace 再按 7 | 按住 backspace 再按 8 |
持有王者之劍(Wield Excalibur) | 持有搜魂之劍(Wield Soul Reave) | |
激活條件 | 完成尼泊爾限時挑戰 | 完成所有限時挑戰 |
Xbox | 按下並按住B,然後按下:Y – A – B – R – Y – L | 按下並按住B,然後按下:A – R – B – R – L – X |
Xbox360 | 按下並按住L,然後按下:Y - A - B - R - Y - L | 按下並按住LB,然後按下:A - R - B - R - L - X |
PS2 | 按下並按住L2,然後按下:T X O R1 T L1 | |
PC | 按住 backspace 再按 9 | 按住 backspace 再按 0 |