PAX遊戲展

PAX遊戲展

PAX是由Penny Arcade Webcomic兩位作家傑瑞·霍金斯(Jerry Holkins)和麥克·克拉哈里克(Mike Krahulik)於2004年聯合創辦的一個半年期玩家盛會,展會初期主要針對美式漫畫愛好者和桌面遊戲玩家,後來創辦者希望給主機遊戲、電腦遊戲和街機遊戲同樣的關注,而發展成為今天包含各類型遊戲內容的全面的遊戲展。

PAX簡介

2004年4月12日,兩位PAX創辦者首次對外宣布PAX,第一次PAX並沒有邀請遊戲公司,僅僅是漫畫和桌面遊戲愛好者的交流會,並進行了一些桌遊對抗項目,所以也並沒有被記錄下來。

PAX發展

第一屆

被世人所知的第一屆PAX在2004年8月28日在美國西雅圖華盛頓特區貝利威市(Bellevue)的Meydenbauer會展中心拉開序幕,持續兩天。展會創辦人希望PAX成為一項常規的遊戲盛會,於是 邀請了微軟、育碧軟體和Rooster Teeth等數家遊戲公司參與,微軟在展會上提供了當時尚未發售的《光環2》試玩,而育碧則展示了《細胞分裂:混沌理論》以及其他幾款製作中的遊戲。展會延續了創辦初的特色,舉辦了一些桌遊的對抗項目,最終勝者將可以獲得高達25000美元的獎金。

第二屆

PAX舉辦於2005年8月26-28日,地點同樣是西雅圖貝利威市的Meydenbauer會展中心,展會對比第一屆幾乎擴大了一倍,除了微軟和育碧外,日本的索尼、任天堂和韓國的NCsoft也成為本屆展會的贊助商之一。 本屆展會除了遊戲廠商,還特別邀請了一些音樂人士出席現場表演,包括搖滾樂隊,著名的小提琴家等。對抗項目也從桌遊擴大到一些其他視頻遊戲項目。

第三屆

狹小的Meydenbauer會展中心已經無力承擔巨大的人流

2006 PAX舉辦於8月25-27日,舉辦地和前兩屆一樣,除了遊戲廠商外,顯示卡廠商英偉達和著名卡牌遊戲公司海岸巫師(Wizards of the Coast)也成為了展會的贊助商, 展會內容增加了遊戲周邊、硬體和新技術的展示。出席人數達到19323人,創下新高。

第四屆

也就是2007PAX移師面積達12000平方米的西雅圖華盛頓貿易會議中心, 舉辦時間為8月24-27日。由於E3展會的大幅縮水,使得PAX一躍成為北美最大的遊戲盛會。 本屆贊助商多達55家,其中前幾屆贊助商外,還 增加了我們熟悉的維旺迪、THQ、南宮夢和科樂美等等。出席本次展會的人員超過39000人。

第五屆

2008年8月28-31日第五屆PAX繼續在華盛頓貿易會議中心舉辦,由於前幾次的成功,本次展會的45000張門票很快就被搶購一空,而不得不擴大展會空間,本次展會最終出席者高達58500人。

第六屆

2009年PAX舉辦地和前兩屆無異, 舉辦時間為9月4日-6日,為期三天。除了門票外, 本次展會還特別銷售了1000張單日入場門票以彌補沒能及時訂票又渴望參加的玩家,最終出席人數高達60750人。本次展會的最大新聞莫過於展會結束後爆出的超過100名愛滋病毒攜帶者參加了本次展會,也導致大量參加者人心惶惶。

第七屆

2010年對於PAX來說是特別的一年,第一屆PAX EAST於3月26日在美國麻薩諸塞周波士頓的John B. Hynes Veterans Memorial會議中心舉辦, 這也是PAX第一次在西雅圖以外的地區舉辦,也標誌PAX成為一年兩屆的遊戲展會。為了表示區別,以後的PAX將分為在春季於美國東部城市波士頓舉辦的PAX EAST和秋季在美國西雅圖舉辦的PAX Prime。本次展會共有52290位參加者。

第八屆

2010年下半年9月3日,西雅圖華盛頓貿易會議中心迎來了在這裡舉辦的第四次PAX,這也是西雅圖PAX被命名為PAX Prime的第一屆。本次展會共有67600位出席者,再創新高。

第九屆

狹小的會展中心已無力承擔巨大人流 狹小的會展中心已無力承擔巨大人流

2011年第二屆PAX EAST將在3月11日-3月13日移師波士頓會展中心舉辦,展會現場占地47900平方米, 這也是距今位置最大的一場PAX遊戲展。PAX創辦者傑瑞·霍金斯和一些遊戲屆的知名人士都將出席並致詞。

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