XBOX360

XBOX360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。 2016年4月21日,在問世近10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。 微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)周三在博文中宣布,將繼續為現有Xbox 360提供硬體和軟體支持。Xbox Live伺服器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機線上對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

基本信息

硬體架構

中央處理器

中央處理器(CPU),3.2 GHz 名為Xenon,是一個基於IBM的PowerPC的三核設計

65納米製程,1.65億個電晶體

擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT,運行頻率為3.2 GHz

每核心都擁有一個VMX-128 單指令流多數據流(SIMD)單元

每個VMX單元擁有128×128位的暫存器(Register)

1 MB 二級快取 (可以由GPU鎖定)

視頻處理晶片

Xbox360的視頻處理晶片(GPU)是基於ATI R500修改而成的"Xenos"

一共3.37億個電晶體

500 MHz運行頻率GPU (90納米製程,2.32億個電晶體)

500 MHz 10MB 內嵌DRAM快取 (90納米製程,1.05億個電晶體) (現主要為65納米製程)

NEC設計的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板快取(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能

48路並聯浮點動態著色管線,由於是統一著色結構,所以頂點及像素命令皆可處理

每條管線擁有4個邏輯運算單元用以處理頂點或像素著色命令

統一著色運算架構(這代表每條管線都能夠運算像素或頂點著色命令)

支持DirectX 9.0的3.0著色模式,對有DirectX 10著色模式實現有限度支持

每個時鐘周期可以處理兩個著色命令

通過所有著色管線並聯每個時鐘周期一共可以處理96個著色命令

著色性能:每秒處理480億個著色命令

每個時鐘周期處理16個已過濾和16個未過濾的貼圖

多邊形最大處理性能:每秒5億個三角形

像素填充:在4倍多次採樣抗鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個

粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協作時最大理論值為3.36億

記憶體

512MB GDDR3RAM記憶體

700 MHz DDR

共享記憶體架構(UMA)

系統頻寬

頻寬數據:

22.4 GB/s 記憶體匯流排界面 (基於128 bit位寬匯流排,每時鐘周期700 MHz × 2次訪問 (每波峰一次))

256 GB/s eDRAM邏輯內部到eDRAM內部記憶體頻寬

32 GB/s GPU到eDRAM頻寬(基於64bit DDR匯流排,每時鐘周期2 GHz × 2次訪問)

21.6 GB/s 前端匯流排(上下行各10.8 GB/s)

1 GB/s 南橋頻寬(上下行各500 MB/s)

型號

2005-11-22

發售精簡版 (Core):白色 / 無硬碟 / 主機板代號 Xenon(現已停產)

2005-11-22

發售豪華版 (Premium):白色 / 20 GB 硬碟 / 主機板代號 Xenon (現已停產)

2007-03-27

公布精英版 (Elite):黑色 / 120GB 硬碟 / HDMI 接口 / 主機板代號 Zephyr,2007-4-29 上市(現已停產)

2007-07-11

公布 Halo 3 限定版:軍綠色 / 20GB 硬碟 / HDMI 接口 / 主機板代號 Zephyr,2007-9-25 上市(現已停產)

2007-07-04

生產 HDMI 豪華版 (Premium):白色 / 20GB 硬碟 / HDMI 接口 / 主機板代號 Zephyr(現已停產)

2008-10-23

發布 Xbox 360 (Arcade):CPU及GPU均採用65納米製程.用以代替Xbox 360 Core版 白色 / 包括主機 / 手柄 / 256MB內置儲存 / 標準AV連線線 / Xbox LIVE銀卡服務會員(現已停產)

2010-06-14

發布纖體版 Xbox 360 (Xbox 360 Slim):黑色/ 250G內置硬碟/ HDMI接口(現已停產)

2013-03-01

發布 Xbox 360 E:黑色/250G內置硬碟/HDMI接口 外觀改變,更輕、更薄,配置與 Xbox360 Slim 相同,2013-06-11 上市(現已停產)

獨占遊戲

•動作類(ACT)

班卓熊:神奇螺絲

合金獵犬

火影忍者 忍者的崛起

火影忍者 破碎的羈絆

機動戰士高達 特洛伊行動

劍豪zero

九十九夜

九十九夜2

凱蜜歐傳說:力量元素

忍者龍劍傳2

天誅千亂

完美黑暗 零

無間戰神

御姐玫瑰X:忌血的繼承者

•第一視角射擊(FPS)

光環 高清重製版

光環3

光環3:地獄傘兵

光環:致遠星

光環4

黑水

•越肩視角射擊(TPS)

植物大戰殭屍:花園戰爭

除暴戰警1

戰爭機器2

戰爭機器3

戰爭機器 審判

•角色扮演(RPG)

植物大戰殭屍

黑暗行動

黑道聖徒1

藍龍

明月重生傳說

神鬼寓言高清重製周年紀念版

神鬼寓言2

神鬼寓言3

失落的奧德賽

天外魔境:自來也 遙遠的的日邦格

無盡的未知

熾焰帝國末日之環

圓桌騎士學生

真名法典2

•競速(RAC)

哥譚賽車計畫4

極限競速2

極限競速3

極限競速:地平線

極限競速4

•格鬥(FTG)

惡魔戰士 永生

瘋狂大亂鬥2

索斯機械獸 EX Neo

死或生4

摔交玫瑰XX

•即時戰略(RTS)

光環戰爭

•飛行射擊(STG)

蟲姬

蟲姬HD

蟲姬2

彈魂

皇牌空戰6

雷電 戰機王牌

末日戰機

怒首領蜂 大復活

怒首領蜂 大復活 Ver1.5

怒首領蜂 大復活 黑色標記

怒首領蜂 大往生 黑色標記EX

怒首領蜂 最大往生 完

死亡微笑

死亡微笑2X

少女巡航機G

少女巡航機X

聖戰之翼2

聖戰之翼2 黑色標記

仙女計畫

旋光之輪舞DUO

旋光之輪舞REV X

•策略&模擬經營(SLG)

超級機器人大戰XO

萌萌2次大戰 超級豪華版

偶像大師

寶貝萬歲:皮納塔

寶貝萬歲:歡樂派對

寶貝萬歲:樂園危機(天堂的煩惱)

夜店大師

戰極姬2

•文字冒險(AVG)

超能力攝影偵探

機器人筆記

拒絕命運 決意的力量

W.L.O.世界戀愛機構

我的新婚 只屬於你的新娘

曉之艾瑪奈加與藍色巨神

游神:給我女神的吻

•休閒類

capcom數碼收藏合集

鬥龍門 通信對戰麻將

俄羅斯方塊大師

卡片召喚師傳說

美麗塊魂

偶像大師Live for you!

死或生:沙灘排球2

顏料寶貝2

全民派對

索尼克終極MD經典合集

炸彈人 零時戰鬥

價格猜猜看:十年

•音樂類(Music)

高歌紅唇

高歌紅唇榜首精選

高歌紅唇 經典派對

高歌紅唇 我愛80年代

•體感類(Kinect)

EA 運動活力2 (EA Sports Active2)

NBA宅籃高手/NBA球員節奏(NBA Baller Beats)

愛迪達運動教練(miCoach)

冰河世紀4:大陸漂移(Ice Age 4 Continental Drift)

賓士域專業保齡球(Brunswick Pro Bowling)

穿越牆洞(Hole In The Wall)

穿靴子的貓(Puss In Boots)

純愛舞蹈社~Mint~

純愛舞蹈社~Sweet~

純愛舞蹈社~Bitter~

大聯盟運動(BIG LEAGUE SPORTS)

狄巴克喬布拉的冥想(Deepak Chopras Leela)

迪斯尼樂園 大冒險(Disneyland Adcentures)

迪斯尼皮克斯 衝擊(Kinect Rush Disney Pixar Adventure)

頂級牛仔巡迴賽(Top.Hand.Rodeo.Tour)

復仇者聯盟:為地球而戰(Marvel Avengers Battle For Earth)

瘋狂兔子:活力出擊(Rabbids Alive And Kicking)

瘋狂扭動(Twister Mania)

功夫:高度衝擊(Kung-Fu High Impact)

功夫熊貓2(Kung Fu Panda 2)

格鬥解禁(Fighters uncaged)

鋼鐵部隊:重鐵騎(Steel battalion Heavy Armor)

和Mel B一起健身(Get Fit With Mel B)

和Mel B一起跳舞(Lets Dance With Mel B)

哈利波特體感(Harry Potter Kinect)

哈利巴斯特納克的好萊塢明星健身鍛鍊

海綿寶寶:滑板和衝浪(SpongeBob Surf And Skate Tour)

霍克浩根摔角(Hulk Hogan Main Event)

黑眼豆豆:巨星體驗(The Black Eyed Peas Experience)

勁速滑板(ADRENALIN MISFITS)

決戰一分鐘(Minute to Win it)

吉利安麥克斯健身冒險(Jillian Michaels Fitness Adventure)

減肥達人:終極版(The Biggest Loser: Ultimate Workout)

Kinect假日大飆車

Kinect國家地理頻道互動節目(Kinect Nat Geo TV)

Kinect大冒險

Kinect星球大戰(Kinect Star Wars)

Kinect芝麻街互動電視

Kinect運動大會:第一季

Kinect運動大會:第二季(Kinect Sports Season Two)

Kinect體感動物(Kinectimals)

Kinect體感動物 黃金版:和熊在一起(Kinectimals Gold Now With Bears)

坎貝拉冒險夏令營(Cabelas Adventure Camp)

恐龍戰隊:武士(Power Rangers Super Samurai)

龍珠Z體感(Dragon Ball Z Kinect)

夢魘降臨(Rise Of Nightmares)

冬季明星(Winter Stars)

木偶快槍手

麥可 菲爾普斯:奮力的極限(Michael Phelps Push The Limit)

麥可 傑克遜:生涯(Michael Jackson The Experience)

馬達加斯加企鵝:吹氣孔博士

你是大明星1:MTV(Yoostar on MTV)

你是大明星2:電影(Yoostar2 in the Movies)

尼克卡通 美國職棒大聯盟

尼克舞蹈1(Nickelodeon Dance)

尼克舞蹈2(Nickelodeon Dance 2)

耐克Kinect訓練(Nike+ Kinect Training)

奇幻寵物(Fantastic Pets)

強化英雄(Power Up Heroes)

雷培拉職業釣魚Kinect(RAPALA for Kinect)

熱舞天堂(Dance Paradise)

讓我們歡呼(Let's Cheer!)

勝利之歌:閃耀時刻(Victorious Time To Shine )

十項全能:自由行動(DECA SPORTS FREEDOM)

神鬼寓言:旅途(Fable The Journey)

索尼克:自由競速

鼠來寶3(Alvin And The Chipmunks Chipwrecked)

體感嘉年華(Carnival Games)

體感運動(MotionSports)

體感運動:腎上腺素(MotionSports Adrenaline)

UFC終極格鬥王者:私人教練(UFC Personal Trainer)

我的形體教練3(My Body Coach 3)

玩具總動員體感(Toy Story MANIA!)

舞夢成真3 Kinect版(Just Dance3)

舞夢成真4 Kinect版(Just Dance4)

舞夢成真2014 Kinect版(Just Dance2014)

舞夢成真:兒童版1(Just Dance Kids)

舞夢成真:兒童版2(Just Dance Kid2)

舞夢成真:精選集(Just Dance Greatest Hits)

舞夢成真:迪斯尼派對(Just Dance Disney Party)

舞蹈中心1(Dance Central)

舞蹈中心2(Dance Central 2)

舞蹈中心3(Dance Central 3)

舞蹈大師(Dance masters)

嘻哈舞蹈:生涯(the HIP HOP Dance Experience)

鄉村舞蹈全明星體感(Country Dance All Stars Kinect)

型可塑

型可塑2(Your Shape Fitness Evolved 2012)

新體感腦力鍛鍊

勇敢向前沖1(Wipeout in the Zone)

勇敢向前沖2(Wipeout 2)

勇敢向前沖3(Wipeout 3)

勇敢向前沖 創造與崩潰

油脂舞王(Grease Dance)

遊戲聚會:體感運動(Game Party in Motion)

運動爆炸(Motion Explosion!)

尊巴健身:聚會(ZUNBA fitness:Join the Party)

尊巴健身:衝擊(ZUNBA fitness:RUSH)

尊巴健身:核心(ZUNBA fitness:Core)

自衛防身訓練營(Self Defense Training Camp)

芝麻街:怪獸傳說(Sesame Street Once Upon A Monster)

•跨平台遊戲,但遊戲中擁有XBOX360獨占遊戲模式

2012倫敦奧運會

強襲魔女 白銀之翼

丁丁歷險記

憤怒的小鳥:三合一

憤怒的小鳥:星球大戰

FIFA 13(xbox360獨有的kinect語音模式)

FIFA 14(xbox360獨有的kinect語音模式)

法式滾球2(Obut Petanque 2)

瘋狂橄欖球13(Madden NFL 13) (xbox360獨有的kinect語音模式)

瘋狂橄欖球25(Madden NFL 25) (xbox360獨有的kinect語音模式)

冠軍騎師:騎師之道和風速神駒

哈利波特和死亡聖器1

極品飛車17:新最高通緝(xbox360獨有的kinect語音模式)

極品飛車18:宿敵(xbox360獨有的kinect語音模式)

家庭遊戲之夜4

家庭問答2012

模擬人生3:寵物

NBA 2K13(xbox360獨有的kinect語音模式)

NBA 2K14(xbox360獨有的kinect語音模式)

死亡空間3(xbox360獨有的kinect語音模式)

泰格伍茲高爾夫巡迴賽2013

泰格伍茲高爾夫巡迴賽2014

VR網球4

夏季明星2012

幽靈行動4:未來戰士(xbox360獨有的kinect語音模式)

勇敢公主(Brave)(xbox360獨有的kinect體感模式)

伊甸之子(Child Of Eden)

質量效應3(Mass Effect 3)(xbox360獨有的kinect語音模式)

技術問題

Xbox 360 的設計有哪些公司參與?

微軟與兩家最富創新意念的公司,美國舊金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同設計 Xbox 360 的時尚外觀,與AKQA公司合作設計了選單界面系統,另外選擇了 IBM、ATI、SiS 合作設計硬體和架構。

Xbox 360 主機在哪裡製造?

微軟公布了三家負責製造 Xbox 360 的廠商,分別是已經代工生產 Xbox 的新加坡公司偉創力 Flextronics、台灣公司緯創 Wistron,以及新簽約的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中國廣東珠三角地區設立了製造工廠,其中偉創力在廣東深圳和珠海,緯創在廣東中山,天弘在廣東東莞。

Xbox 360 配置了什麼樣的中央處理器 (CPU)?

Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 為基礎的定製型中央處理器。1MB二級快取,共有三顆對稱的運作速度都為 3.2GHz 的核心,每個核心內建一組VMX-128向量運算單元、各有兩條硬體執行緒共六條執行緒,每條硬體執行緒都有128個VMX-128暫存器。中央處理器採用水冷式冷卻系統。該晶片開發代號 Waternoose。該處理器為 90nm 製造進程,並在 2007 初開始採用 65nm 進程。

IBM 公司負責設計該中央處理器,並於 2004-12-8 完成。與 Xbox 不同,微軟僅僅支付設計費和工程費給 IBM,而擁有設計著作權、自主選擇製造的工廠,更好地控制和降低成本。微軟將製造訂單交給 IBM 公司位於紐約 East Fishkill 的工廠。

Xbox 360 有沒有物理仿真計算處理器 (PPU)?

Xbox 360 沒有設計單獨的物理仿真計算處理器 Physics Processor,但是每個 PowerPC 中央處理器核心中都有一個128位的矢量處理單元,可以用作物理仿真計算處理。

Xbox 360 配置了什麼樣的圖形處理器 (GPU)?

Xbox 360 配置了 ATI 公司的定製型圖形處理器,頻率 500MHz、使用10MB內嵌式動態存取顯示記憶體 該晶片開發代號 Xenos,也叫做 C1。該處理器為 90nm 製造進程,並在 2007 初開始採用 65nm 進程。

ATI 公司負責設計圖形處理器,並於 2004-11 完成。與Xbox不同,微軟僅僅支付設計費和工程費給 ATI,而可以自主選擇製造的工廠,更好地控制和降低成本。微軟將製造訂單交給台灣台積電公司。

Xbox 360 是否支持升級 DirectX 10?

Xbox 360 系統支持 DirectX 9 API(應用程式編程接口),並支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已經明確並不能升級為 DirectX 10 核心。

Xbox 360 配置了什麼樣的視頻編碼晶片 (TV Encoder)?

視頻編碼晶片TV Encoder,就是將圖形處理器 (GPU) 處理後的圖像生成顯示設備能夠識別的的視頻信號的編碼晶片。根據硬體網站 AnandTech 的資料,Xbox 360 沒有獨立的視頻編碼晶片,而是集成到了ATI的圖形處理器中,利用其特有的 Xilleon 顯示引擎生成視頻信號。

Xbox 360 配置多少記憶體?

Xbox 360 配置三星或者英飛凌 512MB 700MHz GDDR3 系統記憶體。高容量記憶體的決定普遍受到開發廠商讚賞。圖形晶片中還有 10MB 內嵌式動態存取顯示記憶體(eDRAM),用作直接輸出720p全螢幕抗鋸齒畫面。採用統一記憶體架構,也就是系統記憶體供作業系統、程式、圖像、聲音等共同使用,其中作業系統占用 32MB,其他容量全部可由遊戲自由調度。

初期有少部分英飛凌記憶體的質量存在問題,導致Xbox360偶爾出現花屏情況,也影響了產量。

Xbox 360 採用什麼樣的散熱系統?

Xbox 360 需要消耗超過250瓦的功率,其中 CPU、GPU 的發熱量很高,因此IBM和微軟設計了密封的熱管冷卻系統(風冷)。

微軟還為各主要晶片加上熱敏二極體,監測內部溫度,據此調整兩個風扇的轉速。持續遊戲時產生的熱量較多因而轉速較高,作業系統和播放DVD時熱量較少轉速下降。

但是初期的 Xbox 360 由於 GPU 散熱系統、主機板 X 型固定扣具的設計不良,加上採用無鉛焊錫等條件催化,造成三紅光環信號的系統故障,主機不良率極高。2007 年中的 Zephyr 主機板採用了新的 GPU 散熱器和主機板設計,減少系統故障,但是三紅幾率依然很高。

象徵意義

微軟公司設計 Xbox 360 時的主要目標是「創造一個生動的娛樂體驗」。基於這個創意,微軟推出了全新的 Xbox 360 遊戲平台,提供給用戶獨特的娛樂體驗,更多的是注重他們個性化的遊戲喜好和遊戲風格,而不是遊戲本身。將用戶做為整個娛樂體驗的中心,一切的設計和服務都是以他們為本。因此微軟採用了象徵意義的 360°作為名稱。另外由於競爭對手已經進入第三代,微軟不願意採用 Xbox 2 的名字,讓其產品給消費者落後的感覺。

上市時間

北美:2005年11月22日,NTSC 制式,110V

歐洲:2005年12月02日,PAL 制式,220V

日本:2005年12月10日,NTSC-J 制式,110V

新版主機

Xbox 360 Slim Xbox 360 Slim

2010年6月15日微軟宣布新版 Xbox 360Slim 主機在北美市場本周上市

內置了 802.11N 無線網卡。

內置 250GB 硬碟,從底部抽取拆卸,仍然不可直接替換筆記本硬碟。

額定功率 135W。

兩個小風扇改為一個大風扇,降低噪音,風扇也更加安靜。

開關和光碟機按鈕都是輕觸式的。

後面有Kinect專用的電源和數據接口。

(Kinect 耗電量較大,用在舊版 360 需要另外接電源)

更小的變壓器,與舊版互不兼容。

硬碟數據導入通過以前的數據傳輸套件(硬碟數據線)

歷史流行過的遊戲機

電視遊戲是一個在歐美日本最大的娛樂產業,其實回想你的童年到現在,從小霸王(FC)到現在的WII、PSP,電視遊戲機一隻出現在你的身邊。
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家用遊戲機

家用視頻遊戲(Video Game)的出現至今已經有三十多年的歷史了,算是比較悠久的產業了,這個產業在發展過程中,有一些頗具故事性的歷史,故事中充滿令人扼腕的失敗、讓人激動的創新和難以置信的愚蠢。以下是這些故事中的一部分,希望能喚起你對往日時光的追憶。從這些故事中,也許我們還能預測到新一代遊戲機大戰誰將是最終勝利者。

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