軟體介紹
著名的多軌音頻編輯軟體,也就是專業錄音室通常使用的軟體
1.實時的非破壞編輯。
2.為每一軌提供了實時效果器鏈。
3.實時均衡處理器。
4.多軌調音台。
5.多軌模式下對midi檔案的支持。
6.可以實現數字式CD抓軌,同時提供批處理式的音樂格式轉換或者壓縮。這個功能很強大,也非常方便。
7.對Loop的支持。
8.抽取並編輯視頻檔案中的音頻。
9.X作界面更加靈活化。
10.新增加了幾個效果器。
11.相位分析器。在Analysis選單下選擇"Show Phase Analysis",即可打開相位分析器。可以對立體聲音頻檔案的相位進行細緻的分析。
12.支持更多軌數。從1.2版的最多64軌翻了一倍,現在可以支持最多128軌了。
13.更多的包絡編輯功能。在1.2版的音量包絡和聲相包絡的基礎上,2.0版新增加了3種包絡編輯功能:
Wet/Dry Envelopes對某一軌上載入的效果器量(乾/濕)進行調節。
FX Parameter Envelopes對某一軌上載入的動態效果(如Dynamic EQ,Dynamic Delay)的量進行調節。
Tempo Envelopes對midi軌的速度進行調節。
14.用滑鼠拖拽波形的長短。
15.內置的節拍器。
16.支持更多的音頻檔案格式。常用的包括wav, mp3, mp3pro, raw, cel, cda, voc, vox, smp, wma, asf, pcm, raw等。
錄製原聲
錄音是所有後期製作加工的基礎,這個環節出問題,是無法靠後期加工來補救的,所以,如果是原始的錄音有較大問題,就重新錄吧。
1.打開CE進入多音軌界面右擊音軌1空白處,插入你所要錄製歌曲的mp3伴奏檔案,wav也可(圖1)。
2.選擇將你的人聲錄在音軌2,按下“R”按鈕。(圖2)
3.按下左下方的紅色錄音鍵,跟隨伴奏音樂開始演唱和錄製。(圖3)
4.錄音完畢後,可點左下方播音鍵進行試聽,看有無嚴重的出錯,是否要重新錄製(圖4)
5.雙擊音軌2進入波形編輯界面(圖5),將你錄製的原始人聲檔案保存為Mp3Pro格式(圖6 圖7),以前的介紹中是讓大家存為wav格式,其實mp3也是絕對可以的,並且可以節省大量空間。
(注) 需要先說明一下的是:錄製時要關閉音箱,通過耳機來聽伴奏,跟著伴奏進行演唱和錄音,錄製前,一定要調節好你的總音量及麥克音量,這點至關重要!麥克的音 量最好不要超過總音量大小,略小一些為佳,因為如果麥克音量過大,會導致錄出的波形成了方波,這種波形的聲音是失真的,這樣的波形也是無用的,無論你水平 多么高超,也不可能處理出令人滿意的結果的。
另:如果你的麥克總是錄入從耳機中傳出的伴奏音樂的聲音,建議你用普通的大話筒,只要加一個大轉小的接頭即可直接在電腦上使用,你會發現錄出的效果要乾淨的多。
降噪處理
降噪是至關重要的一步,做的好有利於下面進一步美化你的聲音,做不好就會導致聲音失真,徹底破壞原聲。單單這一步就足以獨辟篇幅來專門講解,大家清楚這一點就行了。
1.點擊左下方的波形水平放大按鈕(帶+號的兩個分別為水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段適合用來作噪聲採樣波形(圖8)。
2.點滑鼠左鍵拖動,直至高亮區完全覆蓋你所選的那一段波形(圖9)。
3.右單擊高亮區選“複製為新的”,將此段波形抽離出來(圖10)。
4.打開“效果--噪聲消除--降噪器”準備進行噪聲採樣(圖10)。
5.進行噪聲採樣。
降噪器中的參數按默認數值即可,隨便更動,有可能會導致降噪後的人聲產生較大失真(圖11)
6.保存採樣結果(圖12)
7.關閉降噪器及這段波形(不需保存)。
8. 回到處於波形編輯界面的人聲檔案,打開降噪器,載入之前保存的噪聲採樣進行降噪處理,點確定降噪前,可先點預覽試聽一下降噪後的效果(如失真太大,說明降 噪採樣不合適,需重新採樣或調整參數,有一點要說明,無論何種方式的降噪都會對原聲有一定的損害) (圖13 圖14 圖15)
高音激勵處理
1.點擊“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打開BBE高音激勵器(圖16)。
2.載入預置下拉選單中的各種效果後(或是全手動調節三旋鈕)點激勵器右下方的“預覽”進行反覆的試聽,直至調至滿意的效果後,點確定對原聲進行高音激勵。(圖17 圖18)
(注)此過程目的是為了調節所錄人聲的高音和低音部分,使聲音顯得更加清晰明亮或是厚重。激勵的作用就是產生諧波,對聲音進行修飾和美化,產生悅耳的聽覺效果,它可以增強聲音的頻率動態,提高清晰度、亮度、音量、溫暖感和厚重感,使聲音更有張力。
壓限處理
1.點擊“效果--DirectX--Waves--C4”打開WaveC4壓限效果器(圖19)。
2.載入預置下拉選單中的各種效果後(如果你對數字音頻有足夠了解的話,也可手動調節)點右下方的“預覽”進行反覆的試聽,直至調至滿意的效果後,點確定對原聲進行壓限處理(圖20)。
(注)壓限的目的,通俗的說就是把你錄製的聲音從整體上調節的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。
混響處理
1.點擊“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打開混響效果器(圖21)。
2.載入預置下拉選單中的各種效果後(也可手動調節)點右下方的“預覽”進行反覆的試聽,直至調至滿意的混響效果後,點確定對原聲進行混響處理,常用的效果如圖中所示(圖22 圖23)。
做過混響處理後,可以使你的聲音顯得不那么乾澀,變的圓潤和厚重一些。
至此,對人聲的處理全部結束。
混縮合成
1.點“編輯--混縮到檔案--全部波形”便可將伴奏和處理過的人聲混縮合成在一起(圖24)。
2.點“檔案--另外儲存為”將混縮合成後的檔案存為mp3pro格式(圖25)!!
效果器技巧
效果器是提供各種聲場效果的音響周邊器材。原先主要用於錄音棚和電影伴音效果的製作,現在已廣泛套用現場擴聲系統。無論效果器的品質如何優秀,如果不能掌握其調整技巧,不但無法獲得預期的音響效果,而且還會破壞整個系統的音質。
效果器的基本效果類型有聲場效果、特殊效果和聲源效果三大類。數字效果一般都儲存有幾十種或數百種效果類型,有的效果器還有參數均衡、噪聲門、激勵器和壓縮/限幅某功能。使用者可根據自己的需要選擇相應的效果類型。
1. 室內聲音效果的組成
l 直達聲:Direction
聽眾直接從聲源使播過來獲得的聲音。聲壓級的傳播衰減與距離的平方成反比。即距離增加一倍,聲壓級減小6dB。與房間的吸聲特性無關。
近次反射聲(早期反射聲)Eary Refections經周圍介面一次、二次。反射後到達聽眾處的聲音。近次反射聲與直達聲間的時間延遲為30ms,人的聽覺無法分辨出直達聲還是近次反射聲,只能把它們疊加在一起感受,近次反射聲對提高壓級和清晰度有益,並與反射介面的吸聲特性有關。
後期反射聲(混響聲)
比直達聲晚到大於30ms的各次反射聲稱為後期反射聲(混響聲),混響聲可幫助人們辨別房間的封閉空間特性(房間容積的大小)。對音樂節目來說可增加樂聲的豐滿度,它在提供優美動聽成分的同時並對近次反射聲具有掩蔽效應,影響了聲音的清晰度和語言的可懂度。因此這個成分不可沒有,也不宜過大。混響聲的大小與周圍介面的吸聲特性有關,常用混時間RT來表示。
混響時間Reverberation Time
聲源達到穩態,停止發聲後,室內聲壓級衰減0dB所需的時間。
2. 聲場效果
聲場效果主要是模仿在不同容積、體形和吸聲條件的房間中傳播的聲音效果。
聲場效果的參數主要是:混響時間RT、延遲時間、聲音擴散和反射聲的密度某參數。
(1) 混響時間的調整
混響時間的長短,給人以房間體積大小的聽音效果。效果器的混響時間長短可根據下列因素來確定:
容積較大、吸聲不足的房間,效果器的人工混響時間要短。
男聲演唱時混響時間應短些;女聲演唱時混響時間可長些。
專業歌手混響時間應短些,否則會破壞原有音色的特徵;業餘歌手可用較長的混響時間,以掩蓋聲音的不足之處。
環境噪聲大的場合混響時間可適當加長。
效果聲音量較大時,混響時間可調得短一些。
(2) 預延時(Pre Delay)的調整
預延時是控制效果器回聲(Echo)的間隔時間。回聲是同一聲音先後到達的時間差超過50Ms時的現象。Pre Delay主要用來改善演唱的顫音效果。一般歌唱的顫音頻率範圍(聲音起伏的間隔時間)在0.1秒~0.2秒之間。Pre Delay小於0.1秒時,延時器就成為混響器,此時可模仿早期反射聲效果,使聲音加厚、加重。
(3) 回聲效果的反饋率(Feed back)
這個參數控制回聲的次數,可從0%~99%之間調節。反饋率最小時,效果器實際上就是一個延時器,最大時會形成無休止的回聲,因此一般調在30%左右。
3. 特殊效果
(1) Plate金屬板效果。模擬板式混響器的聲音效果。它的特點的是聲音清脆嘹亮、爽朗有力,給人以生機勃勃的感受。一般用來處理對白,打擊樂和吹奏樂的聲音。
(2) Phasing移相效果。將延時後的聲音與沒延時的聲音混合相加在一起,由於兩個聲音有時間差(相位差),選加後會在某些頻率上相加形成峰點,而另一些頻率上互相抵消形成谷點,形成“梳狀濾波器”的頻率特性,通過延時參量的調整,可控制梳狀濾波效應的特性的峰與谷出現的位置,調整直達信號延時信號的混合比例可調整梳狀濾波特性峰與谷之間的差值。當兩者比例子為1:1時,峰與谷差值最大,達6dB。移植效果的延時量不宜過火,在1ms~20ms之間調節。
(3) Flange鍍邊(法蘭)效果。
對延遲時間進行調製(延時按一定規律變化)時所產生的效果。這種效果可以循環往復地誇張聲音中的奇次諧波量或偶次諧波量,使聲音的頻譜結構發生周期性的變化。從而出現“空洞聲”、“噴流聲”和“交變聲”等富有幻覺色彩的聲音效果。Flange效果的調節參數有調製頻率、調製深度和反饋率。主要用於特殊聲音處理場合,要慎重使用。
4. 聲源效果
對不同聲源發生的聲音進行處理。有的專門設有為人聲、打擊樂等特定聲源製造效果。
5. 效果器的連線方法
效果器的連線使用原則是只能話筒的聲音信號(人聲和樂器演奏),因為這些聲音經話筒拾取後沒經過任何處理,音色可能不夠理想,必須加以潤色。但對於標準的音樂節目源(如CD)絕對不能加效果器,因為這些節目源已是最佳調音的結果了。在實際使用中,效果器有兩種連線方法。
(1) 插入法
利用調音台的INS(插入)口,將效果插入到系統中。接法是:直接將效果器插入調音台話筒通道的INS 或將話筒聲音編組後再將效果器插入到話筒的編組通道。這種接法時用效果器的MIX混合功能來調節效果聲的比例(乾——濕)。INSO的插頭為大三芯,Tip(頭端)和地端為信號輸出(Send)端,接到效果器的輸入端;Ring(環端)和地端(公共)為信號輸入(Return)端,接到效果器的輸出端。
(2) 輸入輸出法
從調音台的Aux Out(輔助輸出)端送出話筒信號至效果器的輸入端,再將效果器的輸出信號送到調音台的某個輸入端。用調音台的話筒通道推事和效果器的輸入電位器分別調整直達聲與效果聲的比例,效果器的MIX置於最大(即WET)位置。
輸入法有單輸入單輸出、單輸入雙輸出和雙輸出三種連線,以雙輸出的效果聲有明顯的空間感為最佳,因此用的最多。
延遲時間:
Delay:3-35ms會產生“梳狀濾波器”效應,就是Flange效果
35-50ms會產生Chorus合唱效果
超過50ms會產生Echoes回聲效果
對音源信號進行低頻調製(AM、FM)可處理成為顫音效果。
混響時間:
0. 5秒 太少:聲音乾而單薄
1. 9秒 適用語言:清晰度高,聲音乾淨,但音樂不來滿
1.2秒 適用音樂:聲音滿暖,豐滿,有氣魄,有空間感和濃度感,生動而明亮
2秒 過多:聲音渾濁,有回音,嗡嗡聲和遙遠感
聽感與聲壓級的關係
音量小時:聲音無力,單薄,元動態感,低音、高音不足
音量適中:聲音自然,清晰,柔和,豐滿園潤
音量太大時:聲音豐滿有力,有動態,但不柔和,聲音考硬
SONY的多功能效果處理器
這種極品低價的多功能效果處理器,為4通道結構為多種信號輸入提供了更靈活的方式,這些配置包括:2路輸入到4路分別輸出,2路輸入到2路輸出(×2)作為獨立的真正的立體聲處理、或4路單聲道輸入到4路單聲道或2對立體聲輸出;操作的撥號式操作,可選擇45種不同效果模式;集成了大容量的儲存記憶庫,將世界各國著名音頻工程師設計開發的200個程式效果,儲存在記憶庫內,並另外提供200個由您自己設定並儲存的效果程式記憶。搜尋功能可幫助您找到特定類型的已儲存程式,點觸(TAP)設定參數功能可用ENTER鍵方便的調整選定的參數,使得 DSP-V55M的操作前所未有的簡單方便。
混響參數
Reverb Hall 1 模擬大音樂廳的混響
參數數值範圍說明
Rev.Time2.8s0.3-30.0s混響時間
High Ratio0.80.1-1.0高頻衰減率
Diffusion60-10混響擴散
Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通濾波器的截止頻率
Reverb Hall 2 模擬大音樂廳的混響的變種
參數數值範圍說明
Rev.Time3.2s0.3-30.0s混響時間
High Ratio0.70.1-1.0高頻衰減率
Diffusion80-10混響擴散
Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通濾波器的截止頻率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通濾波器的截止頻率
Reverb Room 1 模擬水泥牆壁房間產生大量回聲的混響 *為鼓音色增加現場感
參數數值範圍說明
Rev.Time1.4s0.3-30s混響時間
High Ratio0.80.1-1.0高頻衰減率
Diffusion70-10混響擴散
Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率
Reverb Room 2 Room1的變種
參數數值範圍說明
Rev.Time1.8s0.3-30s混響時間
High Ratio0.60.1-1.0高頻衰減率
Diffusion60-10混響擴散
Ini.Dly17ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率
HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率
Reverb STAGE 類似程式1,但更明亮,更有現場感
參數數值範圍說明
Rev.Time3.4s0.3-30s混響時間
High Ratio0.90.1-1.0高頻衰減率
Diffusion80-10混響擴散
Ini.Dly45ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率
HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率
Reverb Plate 模擬鋼盤類混響系統,適應性很廣,特別是人聲,鼓和打擊樂
參數數值範圍說明
Rev.Time2.4s0.3-30s混響時間
High Ratio0.70.1-1.0高頻衰減率
Diffusion80-10混響擴散
Ini.Dly16ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率
Rev Ambience 1 模擬樂器周圍的混響,用於人聲,合唱和打擊樂
參數數值範圍說明
Rev.Time1.2s0.3-30s混響時間
High Ratio10.1-1.0高頻衰減率
Diffusion80-10混響擴散
Ini.Dly19ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率
HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率
Rev Ambience 2 程式7的變種
參數數值範圍說明
Rev.Time0.8s0.3-30s混響時間
High Ratio0.60.1-1.0高頻衰減率
Diffusion80-10混響擴散
Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率
HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率
Rev Live Room 1 模擬現場房間的混響,混響反射比Recerm Room強
參數數值範圍說明
Rev.Time2.4s0.3-30s混響時間
High Ratio0.80.1-1.0高頻衰減率
Diffusion70-10混響擴散
Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率
Rev Live Room 2 程式9的變種
參數數值範圍說明
Rev.Time2.2s0.3-30.0s混響時間
High Ratio0.50.1-1.0高頻衰減率
Diffusion60-10混響擴散
Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通濾波器的截止頻率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通濾波器的截止頻率
Reverb Vocal 用於人聲,合唱的混響
參數數值範圍說明
Rev.Time1.9s0.3-30.0s混響時間
High Ratio0.50.1-1.0高頻衰減率
Diffusion60-10混響擴散
Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通濾波器的截止頻率
HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通濾波器的截止頻率
Chorus Reverb 立體聲合唱後接混響
參數數值範圍說明
Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz調製速度
Mod.Depth40%0-100%調製深度
Mod.Dly1.3ms0-24ms在開始調製前的延遲時間
Rev.Time2.4s0.3-30s混響時間
High Ratio0.70.1-1高頻衰減率
Diffusion70-10混響擴散
Ini.Dly30ms0.1-139ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通濾波器的截止頻率
HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通濾波器的截止頻率
Rev.Depth24%0-100%混響深度
Flange Reverb 立體聲飄忽後接混響
參數數值範圍說明
Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz調製速度
Mod.Depth22%0-100%調製深度
FB Gain+45%-99--+99%處理後的信號返回飄忽的增益
Mod.Dly13ms0-15.5ms在開始調製前的延遲時間
Rev.Time2.4s0.3-30s混響時間
Diffusion80-10混響擴散
Ini.Dly26ms0.1-200ms直達聲與早期反射聲之間的延遲時間
LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通濾波器的截止頻率
HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通濾波器的截止頻率
Rev.Depth30%0-100%混響深度
Delay L-C-R 左,中,右聲道獨立的延遲
參數數值範圍說明
Dly L250ms0.1-661ms左聲道延遲時間
Dly R500ms0.1-661ms右聲道延遲時間
Dly C125ms0.1-661ms中央聲道延遲時間
Level C700-100中央聲道延遲音量
FB.Dly500ms0.1-661ms在開始反饋前的延遲時間
FB.Gain+40%-99--+99%處理後的信號返回延遲的增益
High Ratio0.80.1-1反饋的調頻衰減率
Monodly-Chorus 單聲道延遲後接立體聲合唱
參數數值範圍說明
Delay400ms0.1-618ms延遲時間
FB.Gain+32%-99--+99%處理後的信號返回延遲的增益
High Ratio0.80.1-1反饋的調頻衰減率
Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱調製速度
Mod.Depth10%0-100%合唱調製深度
Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱開始調製前的延遲時間
Chrous-Dly L C R 立體聲合唱後接左,中,右聲道獨立的延遲
參數數值範圍說明
Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz調製速度
Mod.Depth24%0-100%調製深度
Mod.Dly5.9ms0-24ms在開始調製前的延遲時間
Dly L26.4ms0.1-618ms左聲道延遲時間
Dly R33.2ms0.1-618ms右聲道延遲時間
Dly C13.1ms0.1-618ms中央聲道延遲時間
Level C600-100中央聲道延遲音量
FB.Dly40.5ms0.1-618ms在開始反饋前的延遲時間
FB.Gain-48%-99--+99%處理後的信號返回延遲的增益
High Ratio0.10.1-1反饋的調頻衰減率
Delay-Chrous 兩級延遲後接立體聲合唱
參數數值範圍說明
Dly 1250ms0.1-618ms1 延遲時間
Dly 2500ms0.1-618ms2 延遲時間
FB.Dly500ms0.1-618ms在開始反饋前的延遲時間
FB.Gain+33%-99--+99%處理後的信號返回延遲的增益
High Ratio0.70.1-1反饋的調頻衰減率
Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz調製速度Mod.Depth25%0-100%調製深度
Mod.Dly10ms0-24ms在開始調製前的延遲時間
Karaoke Echo 1 卡拉OK效果
參數數值範圍說明
Dly L220ms0.1-332ms左聲道延遲時間
FB.Gain L+40%-99--+99%左聲道處理後的信號返回的增益
Dly R223ms0.1-332ms右聲道延遲時間
FB.Gain R+40%-99--+99%右聲道處理後的信號返回的增益
High Ratio0.40.1-1反饋的調頻衰減率
Karaoke Echo 2 卡拉OK效果
參數數值範圍說明
Dly L220ms0.1-332ms左聲道延遲時間
FB.Gain L+44%-99--+99%左聲道處理後的信號返回的增益
Dly R180ms0.1-332ms右聲道延遲時間
FB.Gain R-55%-99--+99%右聲道處理後的信號返回的增益
High Ratio0.20.1-1反饋的調頻衰減率
ST.Pitch Change 兩部分的立體聲音高變化器,有獨立的聲像參數
參數數值範圍說明
Pitch0-12--+12音高粗調
Fine 1+10-50--+50變化器1的音高微調
Fine 2-10-50--+50變化器2的音高微調
Out.Lvl 1+100-100--+100變化器1的輸出音量
Out.Lvl 2+100-100--+100變化器2的輸出音量
Pan 1L100L100--R100變化器1的聲像
Pan 2R100L100--R100變化器2的聲像
FB.Gain 1+28%-99--+99%處理後的信號返回變化器1的增益
FB.Gain 2-28%-99--+99%處理後的信號返回變化器2的增益
FB.Dly25ms0.1-223ms在開始反饋前的延遲時間
"MALE
VOCAL"男性聲音,強調中低音G+3db+1db+2db
F280Hz1.8KHz5KHz
Q3oct3/4oct坡狀
"FEMALE
VOCAL"女性聲音,強調高中音G-1db+1db+2db
F220Hz2KHz7KHz
Q坡狀3oct3oct
CHROUS人聲合唱G+1db+2db+5db
F280Hz1.4KHz5.6KHz
Q3oct3/2oct坡狀
"MALE
ANNOUCER"男性講話,增加清晰度G-3db+2db-4db
F100Hz4.5KHz7KHz
Q1oct3oct坡狀
"FEMALE
ANNOUCER"女性講話,強調中音G-3db+3db-1db
F200Hz2KHz8KHz
Q坡狀1oct坡狀
"TELEPHONE
VOICE"模擬電話聲,減少高低音G-15db+12db-10db
F500Hz1.1KHz9KHz
Q坡狀2oct3/4oct
"NOTCH
4KHz"在4Hz處濾波以減少反饋嘯叫G0db0db-10db
F80Hz2KHz4KHz
Q坡狀3/2oct1/6oct
"HUM
REDUCE
50Hz"在50Hz處濾波以減少嗡嗡聲G-9db-10db0db
F50Hz160Hz10KHz
Q1/6oct1/6oct坡狀
"HUM
REDUCE
60Hz"在60Hz處濾波以減少嗡嗡聲G-9db-10db0db
F60Hz180Hz10KHz
Q1/6oct1/6oct坡狀
"W.NOISE
REDUCE"為磁帶放音減少高頻噪音G0db0db-13db
F80Hz2KHz16KHz
Q坡狀3/2oct坡狀
均衡器
1.均衡器的調整方法:
超低音:20Hz-40Hz,適當時聲音強而有力。能控制雷聲、低音鼓、管風琴和貝司的聲音。過度提升會使音樂變得混濁不清。
低音:40Hz-150Hz,是聲音的基礎部份,其能量占整個音頻能量的70%,是表現音樂風格的重要成份。
適當時,低音張弛得宜,聲音豐滿柔和,不足時聲音單薄,150Hz,過度提升時會使聲音發悶,明亮度下降,鼻音增強。
中低音:150Hz-500Hz,是聲音的結構部分,人聲位於這個位置,不足時,演唱聲會被音樂淹沒,聲音軟而無力,適當提升時會感到渾厚有力,提高聲音的力度和響度。提升過度時會使低音變得生硬,300Hz處過度提升3-6dB,如再加上混響,則會嚴重影響聲音的清晰度。
中音:500Hz-2KHz,包含大多數樂器的低次諧波和泛音,是小軍鼓和打擊樂器的特徵音。適當時聲音透徹明亮,不足時聲音朦朧。過度提升時會產生類似電話的聲音。
中高音:2KHz-5KHz,是弦樂的特徵音(拉弦樂的弓與弦的摩搡聲,彈拔樂的手指觸弦的聲音某)。不足時聲音的穿透力下降,過強時會掩蔽語言音節的識別。
高音:7KHz-8KHz,是影響聲音層次感的頻率。過度提升會使短笛、長笛聲音突出,語言的齒音加重和音色發毛。
極高音:8KHz-10KHz
合適時,三角鐵和立*的金屬感通透率高,沙鐘的節奏清晰可辨。過度提升會使聲音不自然,易燒毀高頻單元。
2. 平衡悅耳的聲音應是:
150Hz以下(低音)應是豐滿、柔和而富有彈性;
150Hz-500Hz(中低音)應是渾厚有力百不混濁;
500Hz-5KHz(中高音)應是明亮透徹而不生硬;
5KHz以上(高音)應是纖細,園順而不尖銳刺耳。
整個頻響特性平直時:聲音自然豐滿而有彈性,層次清晰園順悅耳。頻響多峰谷時:聲音粗糙混濁,高音刺耳發毛,無層次感擴聲易發生反饋嘯叫。
3. 頻率的音感特徵:
30~60Hz 沉悶 如沒有相當大的響度,人耳很難感覺。
60~100Hz 沉重 80Hz附近能產生極強的“重感”效果,響度很高也不會給人舒服的感覺,可給人以強烈的刺激作用。
100~200Hz 豐滿
200~500Hz 力度 易引起嗡嗡聲的煩悶心理。
500~1KHz 明朗 800Hz附近如提升10dB,會明顯產生一種嘈雜感,狹窄感。
1K~2KHz 透亮 2800Kz附近明亮感關係最大。
2K~4Kz 尖銳 6800Hz形成尖嘯,銳利的感覺。
4K~8Kz 清脆 3400Hz易引起聽覺疲勞。
8K~16Kz 纖細 >7.5KHz音感清徹纖細。
均衡器的發展趨勢
運用數字濾波器組成的均衡器稱為數字均衡器,數字均衡器即可作成圖示EQ,有可做成參量EQ,還可以做成兩者兼有的EQ,它不僅各項性能指標優異,操作方便,而且還可同時儲存多種用途的頻響均衡特性,供不同節目要求選用,可多至儲存99種頻響特性曲線。SONY的SRP-E300是一款多功能2通道的數字均衡器具有10段參量均衡和29段圖示均衡,可同時或獨立工作,帶有限制器和噪聲門功能,高精度的48kHz取樣,20比特線性模數/數模轉換;帶有模擬和數字輸入/輸出;RS-232C C接口,可用於外部遙控,,它的出現會逐步淘汰普通的模擬均衡器,是一款專業音頻擴聲領域具有極高性價比的產品。
P.S.
20~40這個頻段聲音的大部分感覺是鬆軟的低音,而不是強勁有力,通過試驗就可以知道。看看給地鼓提升這個頻段會有什麼效果。
2、40~150是聲音的基礎沒錯,但是絕占不到70%,而且人聲的鼻音也不在這個頻段,大概在250左右。
3、150~500這頻段,是個要在處理的時候非常小心的頻段,絕不能靠提升這頻段來獲得人聲的力度。稍不小心就會一團遭。
4、“300Hz處過度提升3-6dB,如再加上混響,則會嚴重影響聲音的清晰度。”應該說只要在低頻部分加混響,都會影響聲音的清晰度。當然,在現在的混音技巧中,這個規則已經不是很重要了。因為,我們經常會在歐美及港台的錄音室里見到他們為地鼓和貝司加超短程混響。
常見問題
★關於升降調
請問用Cool Edit可以降聲調嗎,還是要下什麼外掛程式啊
答:單軌下,效果-變速器-預置里選lower pitch,變換中選擇你要升幾調還是降幾調,高精度,變調(保持速度)。
★關於錄音時不同步的解決辦法。
問:乾聲老是比伴奏慢,怎么辦?
答:一、有可能你在右鍵單擊音軌的時候使音軌進行了移動,可以在“編輯”選單中看看有沒有音軌移動的字樣
二、你的系統資源不夠而導致出現伴奏與音軌無法對齊的情況,解決辦法可以試試清除temp資料夾中的檔案及“增加虛擬記憶體”
三、如果是128兆的記憶體,那么就加一個記憶體條吧
四、win2000對cool的兼容性不好,換成98或xp試試
五、升級音效卡驅動
六、在cool的多軌模式下選擇選項-設定-多軌-錄音同步時校正
七、開了太多的視窗也會造成不同步,比如開網頁看歌詞
★關於噴麥的問題
問:我唱的歌老是有“撲撲聲”~用COOL E還是有 請指教
答:噴麥的解決辦法最好是從前期進行預防
1、把麥的音量調小,把麥放在臉側,儘量不要讓口中的氣流直撲麥頭
2、用絲襪蒙在麥克頭上,減輕緩衝氣流(注意要用洗過的,好臭!呵呵)
3、後期雖然可以處理噴麥的聲音,但隨之聲音也會變的坑坑巴巴。用EQ衰減100hz一下的聲音就是一個簡單的解決辦法
★關於嘶聲消除
問:為什麼我在錄完音後,總是感覺在高音的部分總是有一點持續的'嘶嘶'的聲音,我用的是耳機與麥克連在一起的,不知道是不是電流干擾的聲音?
答:嘶聲分為許多種,電流嘶聲和人聲嘶聲,電流嘶聲可以用降噪器採樣試試去掉,不推薦使用cool中的嘶聲消除器,那太耗費資源,效果也並不明顯。人聲中的嘶聲可以用wave包中的DeEsser來解決
★關於插入不進去mp3伴奏的問題
問:請問,用Cooleditor1.2時,加入Mp3音軌,總是會變成噪音是為什麼?如何能轉換成正常的音軌啊?不好意思,初來乍到所以不太懂。要是以前解答過了,也麻煩告知拉。
答:一是由於cool1.2不支持mp3格式的音頻檔案,需要轉換成wav檔案才能插入。
二是有些網站提供的伴奏採樣率與你所建工程不一致。
三是由於漢化的路徑不對,所以只能插入wav檔案,只要把漢化包的路徑與主程式路徑一致就好了
四是mp3編碼檔案損壞,解決方法是用播放器播放,用錄音機或者用cool重錄一次就好了
(2.0版一在安裝時,音頻屬性用全選,可以插入mp3的格式,只是錄好後直接保存為mp3時,另有些朋友可能聽歌時不全,到最後會中斷.見議保存wav檔案,再轉化成mp3)
★關於保存的問題
問:第一次錄什麼都不知道啊,一首歌只錄了不到兩分鐘就有差不多20m,請問要怎樣才能使它變得小巧一點啊?
答:這是你把混縮後的檔案存成了.wav檔案,點擊檔案選單中的“另外儲存為”,在檔案類型中找到“.mp3”的類型保存即可
★為什麼我的歌存成MP3格式只能保存一分鐘
答:因為你的cool edit pro沒有註冊
註冊方法:
在你下載得軟體包cooledit20.zip內找到並運行cep2reg.exe,註冊碼在壓縮檔內cooledit2key.txt中找
★為什麼我安裝了效果外掛程式還是什麼也沒有啊
答: 你安裝後需要在編輯“效果”里刷新一下,就顯示出來了。點效果-》刷新效果列表
★為什麼有些伴奏在插入的時候顯示的是要指定採樣格式,之後卻還是不能插入
答:1,漢化的問題,把原英文版的Resample.xfm檔案拷貝過去就好了
2,選用“插入視頻中的波形”
3,利用工具軟體將MP3轉成WAV,然後再導入。
★為什麼安裝完畢後運行CE時提示“系統配置不正確,無法運行,請重新安裝”
答:安裝的時候,不要先運行軟體,而是把安裝,破解,漢化三個步驟全部做完再運行程式
★為什麼我的麥克風錄不到聲音? 或者錄出來的人聲很小呢
答:首選檢查麥克風是否插好,不要弄得接觸不好.
另看看音量控制器里,麥克風是否分別選上.如沒有要點選項,屬性.在錄音與播放里,分別把麥克風選上.另不要禁音掉,並把麥克風增加一下.
★為什麼用CE錄製完後的音樂檔案太大打到40多MB?怎么處理?
答: 是因為你保存格式,沒設在mp3上.當然也可用其它軟體轉換.也是我常用的一個方法
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