圖書信息
作者:曾文英、袁懿磊、郭涌、張聰提供PPT課件和素材,更新日期13.4.1圖書詳細信息:
ISBN:9787302306948
定價:49.8元
印次:1-1
裝幀:平裝
印刷日期:2013-1-25
圖書簡介
Maya動畫設計項目式教程採用項目導向方式編寫,遵循從簡單到複雜、從基本操作到綜合運用的原則,每章都以項目案例為中心,以項目任務及工作過程為載體,學習的過程即為項目實施的過程,實現項目任務,並通過項目訓練熟練掌握Maya軟體及相關軟體的操作和套用。本書內容包括Maya動畫設計流程、恐龍建模、跑車建模、手機建模、卡通狗建模、沙發建模、人物角色建模、飛機建模、農家小屋建模、獵人之家建模、片頭製作、創意模型與動畫設計等,其中涉及運用NURBS、細分曲面、Polygon等多種方法建立模型,設定材質、攝像機或動畫製作,以及進行後期合成等技能。
本書可作為大專院校計算機多媒體技術、數字媒體設計與製作等專業學生的教材,也可作為Maya初學者及具有一定基礎的Maya自學及教學的教材,還可作為遊戲、動漫等美工設計人員的參考書。
圖書前言
Maya在三維設計、動漫設計、遊戲設計、影視特效、欄目包裝、電影電視廣告、片頭製作等領域都發揮了重要作用,得到了廣泛套用,是三維設計師必須熟練掌握和運用的三維動畫軟體。
Maya具有功能強、模組化、學習難度較大等特點,因此無論是自學還是大專院校專業課程教學中大都頗有同感。為了能讓讀者迅速掌握Maya動畫設計中的主要技能,我們採用項目式教程編寫了本書。其特點是:以項目任務引導和實施的方式編寫教程,將操作技能融合在主動的、有目的的訓練過程中,使工作過程與學習過程融為一體。同時結合企業案例,體現學以致用、知行合一的原則和思想,通過項目與技能訓練的結合,培養讀者對Maya套用工作流程的理解和訓練操作技能的靈活運用。
本書共包括14章內容,分別從動畫設計流程、NURBS建模、細分曲面建模、Polygon建模、場景建模、動畫製作、片頭廣告等方面進行案例設計和章節劃分。每章自成體系,具有相關案例的完整設計工作流程,同時各自體現了主要相關操作技能的套用。
圖書目錄
第1章 Maya動畫設計流程認知 1
1.1 項目任務 1
1.2 項目描述與需求 1
1.3 知識要點及技能 1
1.4 Maya概述 1
1.4.1 Maya軟體簡介 1
1.4.2 Maya動畫設計流程 2
1.4.3 Maya 2011的模組構成 3
1.4.4 Maya軟體的界面及基本操作方法 3
1.5 工作過程 8
1.6 拓展技能 16
1.7 小結 17
1.8 拓展案例 17
第2章 NURBS建模:恐龍模型 18
2.1 項目任務 18
2.2 項目描述與需求 18
2.3 知識要點及技能 18
2.4 工作過程 19
2.5 拓展技能 26
2.6 小結 28
2.7 拓展案例 28
第3章 NURBS建模:跑車模型 30
3.1 項目任務 30
3.2 項目描述與需求 30
3.3 知識要點及技能 30
3.4 工作過程 31
3.4.1 建立車頭 31
3.4.2 製作車蓋 33
3.4.3 製作車身 35
3.4.4 製作車頂等 36
3.4.5 完成車蓋 47
3.4.6 模型材質 50
3.4.7 渲染輸出 50
3.5 拓展技能 50
3.6 小結 52
3.7 拓展案例 52
第4章 NURBS建模:iPhone手機模型 54
4.1 項目任務 54
4.2 項目描述與需求 54
4.3 知識要點及技能 54
4.4 工作過程 55
4.4.1 創建曲線 55
4.4.2 製作手機外殼 57
4.4.3 製作手機螢幕 59
4.4.4 製作手機細節 62
4.4.5 製作蘋果LOGO 66
4.5 拓展技能 67
4.6 小結 67
4.7 拓展案例 67
第5章 NURBS角色建模:卡通狗模型 68
5.1 項目任務 68
5.2 項目描述與需求 68
5.3 知識要點及技能 68
5.4 工作過程 69
5.4.1 導入圖片 69
5.4.2 製作身體和頭 71
5.4.3 製作狗的嘴巴 71
5.4.4 製作狗的四肢 76
5.4.5 製作鼻子與耳朵 79
5.4.6 製作毛髮 79
5.4.7 製作眼睛 84
5.4.8 製作狗項圈 85
5.5 拓展技能 85
5.6 小結 86
5.7 拓展案例 86
第6章 細分曲面建模:沙發模型 87
6.1 項目任務 87
6.2 項目描述與需求 87
6.3 知識要點及技能 87
6.4 工作過程 87
6.5 拓展技能 96
6.6 小結 97
6.7 拓展案例 97
第7章 Polygon建模:人物角色模型 98
7.1 項目任務 98
7.2 項目描述與需求 99
7.3 知識要點及技能 99
7.4 工作過程 99
7.4.1 角色頭部建模 99
7.4.2 角色身體建模 107
7.5 拓展技能 113
7.6 小結 114
7.7 拓展案例 114
第8章 Polygon建模:阿帕奇武裝直升飛機模型 115
8.1 項目任務 115
8.2 項目描述與需求 115
8.3 知識要點及技能 116
8.4 工作過程 116
8.5 拓展技能 146
8.6 小結 146
8.7 拓展案例 146
第9章 Polygon動畫場景建模:農家小屋 147
9.1 項目任務 147
9.2 項目描述與需求 147
9.3 知識要點及技能 147
9.4 工作過程 148
9.4.1 製作房子的基本形狀 148
9.4.2 製作屋頂 149
9.4.3 製作二樓窗戶的基本形狀 152
9.4.4 製作石塊、門檐等 153
9.4.5 製作風向標和護欄 157
9.4.6 製作煙囪 160
9.4.7 製作窗戶 161
9.4.8 製作風車 164
9.4.9 製作水池 165
9.4.10 製作地面 166
9.5 拓展技能 168
9.6 小結 168
9.7 拓展案例 168
第10章 遊戲場景建模:獵人之家 169
10.1 項目任務 169
10.2 項目描述與需求 170
10.3 知識要點及技能 170
10.4 工作過程 170
10.5 拓展技能 179
10.6 小結 179
10.7 拓展案例 179
第11章 未來戰士片頭製作 180
11.1 項目任務 180
11.2 項目描述與需求 180
11.3 知識要點及技能 180
11.4 工作過程 180
11.4.1 模型的設計與製作 180
11.4.2 AE後期特效設定 187
11.5 拓展技能 188
11.6 小結 189
11.7 拓展案例 189
第12章 創意模型與動畫設計 190
12.1 項目任務 190
12.2 項目描述與需求 190
12.3 知識要點及技能 190
12.4 工作過程 190
12.4.1 動畫劇本 190
12.4.2 建模 191
12.4.3 材質設定 208
12.4.4 燈光設定 209
12.4.5 動畫設定 209
12.4.6 渲染導出 209
12.5 拓展技能 209
12.6 小結 209
12.7 拓展案例 209
第13章 中視禾潤傳媒人物角色模型案例 210
13.1 項目任務 210
13.2 項目描述與需求 210
13.3 知識要點及技能 210
13.4 工作過程 210
13.5 拓展技能 216
13.6 小結 216
13.7 拓展案例 216
第14章 影視欄目片頭製作 218
14.1 項目任務 218
14.2 項目描述與需求 218
14.3 知識要點及技能 219
14.4 工作過程 219
14.4.1 建模部分 219
14.4.2 材質部分 225
14.4.3 燈光部分 230
14.4.4 動畫部分 231
14.4.5 後期處理部分 243
14.5 拓展技能 247
14.5.1 前期創作 247
14.5.2 動畫製作 249
14.5.3 後期處理 252
14.6 小結 252
14.7 拓展案例 253
參考文獻 255