動畫簡介
動畫是通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都
是視覺原理。醫學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影採用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視採用了每秒25幅(PAL制)(中央電視台的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低於24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。
動畫的分類沒有一定之規。從製作技術和手段看,動畫可分為以手工繪製為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的表現形式來區分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和採用簡化、誇張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉》)和三維動畫(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續動作)和互動式動畫(反覆動作)。從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少於24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節省資金往往用半動畫做電視片。
動畫設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計、製作。對人物或其他角色進行造型設計,並繪製出每個造型的幾個不同角度的標準頁,以供其他動畫人員參考。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
設計目標
培養具有二維動畫設計的創作,教學和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創作、繪製、教育、科研等單位從事動畫設計和創作、教學和科研等方面的專門人才。學生要學習動畫設計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養、動畫設計方法、技能的基本訓練,培養具備本專業方向創新設計的基本素質。
主要是掌握關鍵幀動畫、約束動畫、空間動力學動畫、角色動畫、粒子動畫以及渲染類特效動畫製作的基本技法,能夠熟悉三維動畫從模型創建到材質編輯到動畫製作、特效處理、以及後期編輯等製作流程。從而為將來從事的影視片頭設計、影視廣告和影視短片的設計製作等工作打下良好的基礎。
設計步驟
動畫設計的書很多 ,一般動畫系的都是首先要上一門叫原畫基礎的課 ,原畫是整個動畫
製作的核心 .如今市面上有很多原畫基礎的書 ,裡面的人物都是從簡單到複雜 ,以歐美的人物(動物)為主 ,先練習單個人物 ,之後再聯繫連貫動作 ,比如走一步 跑一步之類的 ,之後是軟體的學習.
動畫設計動畫課程
依照“逆向分解、整合重構、動態反饋、循環提升”的課程設計方法,按照分解崗位工作任務→確定工作能力→設定課程→構建課程體系的路徑,以能力為本位,按照實際工作任務、工作過程構建以“工作過程和工作任務相結合”為導向的模組化課程體系,各項工作任務對應的核心課程是:
動畫創意與導演:動漫藝術欣賞、動畫運動規律、動畫角色設計、分鏡頭腳本設計
二維動畫設計:專業繪畫、動畫角色設計、平面圖像處理、Flash二維動畫製作
三維動畫設計:三維場景設計、三維角色設計、三維動畫設計與製作、Maya影視動畫製作
影視後期製作:視頻剪輯、音頻處理、影視後期製作、非線性編輯技術
動畫設計師職業培訓涵蓋了動畫設計專業的7門專業課程的教學(3dsMax、Maya、繪畫基礎、Photoshop、Painter、Flash、AutoCAD)。
繪畫基礎
素描、造型、基礎畫法、構成、色彩等部分,將眼前所見現實事物轉換成美術的本體樣式,轉換成繪畫的造型語言或轉化為設計的視覺語言。
AutoCAD
三維與二維的繪製和編輯、實體造型、著色與渲染、AutoCAD的定製與開發、AutoCAD檔案數據管理、AutoCAD的網路功能等。包括建築工程與機械設計、繪製建築平面圖、工業工程圖、景觀設計圖、室內設計圖等。
Painter
套用Painter製作動畫及電影,聯合適用Painter和Photoshop,完成影視角色、場景、道具的設定及繪製。
Photoshop
圖片編輯、圖象合成、較色調色及特效製作等操作技法,影像合成、圖像拍攝與處理、創作藝術作品等,涵蓋圖像、圖形、視頻、出版等方面。
Flash
逐幀動畫、運動動畫、變形動畫,遮罩動畫、導向動畫、音響動畫、編程動畫的製作技術及繪圖技巧;多媒體網頁、賀卡、MTV、短劇、教學軟體、高級互動Action、Flash式選單及表單製作等。
3dsMax
對象的選擇與基本操作、基本性體建模、二維到三維的建模實例、三維造型的加工、動畫的製作、環境和特效、“VideoPost”後期合成、產品造型設計。
Maya
初識Maya7、認識Maya7的界面、NURBS建模、多邊形建模基礎及建模高級套用、燈光和陰影、光學效果、攝像機和視圖、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室內場景、使用Vector渲染器製作矢量圖像。
套用軟體
動畫設計一般使用以下軟體:FLASH,Particleillusion,3D,AdobeAfterEffectsCS5,MAYA,AdobePremiere,Combustion等
一個好的作品可以利用以上的軟體進行組合,比如:
(1)FLASH AfterEffects
(2)FLASH illustrator phogoshop aftereffects/combustion premiere
(3)Effects Particleillusion
(4)photoshop AfterEffects
(5)FLASH Particleillusion AdobeAfterEffects photoshop等
作品介紹
圖書信息
【印張】14印張
【字數】60千字
【頁數】214頁
【裝幀】平裝/彩色
【版次】第1版第1次
【初版時間】2012年6月第1版
【本 印 次】2012年6月第1次印刷
【首 印 數】 1~5000 冊
【原價】69.80 元
內容介紹
本書按照動畫設計製作流程進行編寫,主要是針對動畫前期的設計創意進行教學的教材。
作品目錄
動畫設計
第1章 動畫設計概述
第一節 動畫設計的準備工作
第二節 動畫設計常用工具設備
第三節 動畫設計流程
一、前期策劃階段
二、中期設計階段
三、後期合成階段
本章小結
第2章 動畫劇本設計
第一節 動畫劇作的基本概念和特性
第二節 動畫劇本的創作手法
第三節 動畫劇本的改編
本章小結
第3章 動畫角色設計
第一節 動畫角色設計概述
第二節 動畫角色設計風格
第三節 動畫角色設計構思
第四節 動畫角色設計方法
一、擠壓與拉長
二、聯想元素組合
三、運用某一特徵塑造角色
四、人體解剖與動作設計
五、用線構架結構
六、色彩設定
本章小結
第4章 動畫表情設計
第一節 動畫表情設計概述
第二節 動畫表情設計構思
一、表情和頭部的關係
二、表情和肌肉的關係
第三節 動畫表情設計的方法與表現
一、眼睛的設計表現
二、鼻子的設計表現
三、嘴巴和下巴的設計表現
四、耳朵的設計表現
五、毛髮的設計表現
六、面部皺紋的表現
第四節 動畫表情設計技巧
第五節 面部形態的情緒表現
一、常規表情動作
二、特殊表情動作
第六節 能力拓展
本章小結
第5章 動畫服裝設計
第一節 動畫服裝設計概述
第二節 動畫服裝設計原理與思路
一、根據角色體形進行服裝造型
二、根據角色性格進行服裝造型
第三節 動畫服裝設計方法
第四節 動畫服裝設計表現
第五節 動畫服裝設計步驟
本章小結
第6章 動畫場景設計
第一節 動畫場景設計概述
第二節 動畫場景設計的特性與構思
第三節 動畫場景設計的思路
第四節 動畫場景設計的技法
本章小結
第7章 動畫道具設計
第一節 動畫道具設計概述
第二節 動畫道具設計的思路
第三節 動畫道具設計的表現
一、生活道具設計
二、機械道具設計
第四節 動畫道具設計方法
一、將地域文化融入到道具設計之中
二、將未來元素運用到道具設計中
三、將仿生學運用到道具設計中
本章小結
第8章 動畫動作設計
第一節 動畫動作設計概述
一、動作設計的定義
二、動作設計和原畫設計的區別
三、動作設計的三要素
第二節 動畫動作設計的具體內容
一、常規運動狀態
二、特殊運動狀態
三、情境動作
四、性格化動作
五、動作與表情的配合
第三節 動畫動作設計技巧
一、動態線
二、情態重心
本章小結
第9章 動畫運動設計
第一節 動畫運動設計概述
一、動畫運動設計的含義
二、運動時間的掌握
第二節 動畫運動的規律
一、慣性運動
二、彈性運動
三、曲線運動
第三節 動畫運動設計的技巧
一、預備動作與過頭動作
二、重疊動作與追隨動作
本章小結
第10章 動畫色彩設計
第一節 動畫色彩設計概述
第二節 動畫色彩構成的基本原理
一、色彩的物理學原理
二、色彩與生理
三、色彩的基本屬性與體系
第三節 動畫色彩的對比與調和
一、動畫色彩的對比
二、動畫色彩的調和
三、動畫色彩的視覺混合
第四節 動畫色彩與心理
一、動畫色彩的心理感覺
二、動畫色彩的聽覺、味覺和嗅覺
三、動畫色彩的聯想與象徵
本章小結
第11章 動畫光影設計
第一節 動畫光影設計概述
第二節 動畫光影設計的類型
一、自然光
二、人造光
第三節 動畫光影設計原理與思路
第三節 動畫光影設計方法與步驟
本章小結
第12章 動畫分鏡設計
第一節 動畫分鏡設計概述
第二節 動畫分鏡設計的原理
一、螢幕寬高比
二、景別
三、視點
四、運動鏡頭
五、鏡頭組接流暢性原理
第三節 動畫鏡頭設計構思與繪製
第四節 動畫分鏡設計的方法
一、動畫分鏡頭設計的格式
二、動畫分鏡頭設計常用表示方法
三、動畫分鏡頭設計的表現
本章小結
參考文獻
行業背景
據國內一家招聘網監測數據顯示,從2008年2月下旬開始,國內主要城市動漫類有效職位供給較年前
增長42%。但就數據統計,收到簡歷僅是招聘需求數量的80%。我國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,而實際從業者不足1萬人。
在一個行業里,從業人員緊缺度最直接的表現就是他們的社會地位和收入水平。動漫設計作為新興的創意工作,專業人才社會地位相對較高,薪資水平也普遍高於傳統行業。
動畫設計作為一門套用性很強的專業學科分類,專業性人才的培養需要完善的教育培訓機制,需要配備優厚的師資資源和專業的實訓基地,這些苛刻的條件顯然是常規的高校下設專業無法滿足的。隨著專業性動畫人才的需求不斷激化,一些藝術類專業學院也紛紛開設動畫設計專業,擴大招生。
就業前景
動畫設計這行還是很有前景的,網路遊戲、動漫動畫製作、廣告策劃製作等都需要相關方面的人才,就業方向還是比較廣泛的,而且這行業工作薪水並不低,相對於計算機類其他行業的薪水,高出一兩倍。
學習課程
素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體套用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。
就業方向
動畫設計人員可在電視台、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事卡通片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
實訓項目
視聽語言與視覺賞析、視頻採集與輸出、蘋果機作業系統、後期裁剪項目實踐、蘋果影視後期相關軟體、後期合成項目實踐、宣傳片項目實踐、廣告片項目實踐、電視欄目項目實踐、電影電視項目實踐、影視行業常識、職業生涯規劃。
動畫製作
立體動畫是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱“3D立體電影(三維立體電影 紅藍立體電影)”。
立體動畫製作技術難點:圖像渲染尺寸超大、渲染工作量大、影片視覺設計、感官設計等需要有成熟的技術支持和解決方案。同時還需要擁有專業的拍攝設備和拍攝劇組。
專業設定
主修課程:Photoshop軟體操作、Maya高級模型、Maya材質與貼圖、Maya高級影視動畫、Maya高級特效、After Effects影視後期合成、Premiere視頻編輯、ZBrush高級雕刻,BodyPaint三維紋理繪製,群體建築渲染表現技術。就業方向:專業的影視特效製作公司、影視廣告製作公司、影視卡通片製作公司、影視後期合成公司、電視欄目製作公司的3D角色模型師(3D Character Artist);3D場景藝術師(3D Environment Artist );3D道具藝術師(3D Props Artist)等。電影特效動畫師(為特效電影提供寫實動畫);角色動畫師(電影/電視/卡通片/廣告);室內表現師;建築模型師;建築渲染師;建築動畫師等。
課程學分
序號 | 課程名稱 | 課程名稱 | 學分 | 備註 | ||
01 | 03708 | 中國近現代史綱要 | 2 | | ||
02 | 03709 | 馬克思主義基本原理概論 | 4 | | ||
03 | 00015 | 英語(二) | 14 | | ||
04 | 03511 | 中外電影史 | 4 | | ||
05 | 03512 | 劇本寫作 | 4 | | ||
06 | 03513 | 影視編導 | 4 | | ||
07 | 03514 | 空間設計 | 3 | | ||
08 | 04845 | 互動媒體設計 | 3 | | ||
09 | 07887 | 平面設計 | 3 | | ||
S1 | 03515 | 視頻編輯(實踐) | 5 | | ||
S2 | 04510 | 二維動畫(實踐) | 2 | | ||
S3 | 04512 | 三維動畫(實踐) | 6 | | ||
S4 | 04846 | 互動媒體設計(實踐) | 2 | | ||
S5 | 04856 | 計算機輔助設計(實踐) | 5 | | ||
S6 | 07943 | 綜合設計(實踐) | 6 | | ||
S7 | 10332 | 動畫設計 畢業論文 | | 不計學分 | ||
合計 | 67 | | ||||
10 | 00321 | 中國文化概論 | 5 | 免試英語(二)加考課程 | ||
11 | 00736 | 中外美術史 | 4 | |||
12 | 03516 | 媒體藝術概論 | 5 | |||
13 | 00674 | 色彩 | 3 | 非直接課程 加考課程 | ||
14 | 00675 | 構成(平面、色彩、立體) | 8 |
報考條件
凡國家承認學歷的專科及專科以上畢業生均可以報考動畫設計專業,並根據具體情況作如下分類:
1、 美術、設計專業專科及專科以上畢業生可以直接報考;
2、 其他專業專科及專科以上畢業生報考,須加考色彩、構成(平面、色彩、立體)兩門課程。