Maya動畫製作案例教程

Maya動畫製作案例教程

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基本信息

Maya動畫製作案例教程 Maya動畫製作案例教程
作者: 徐璟(作者)
出版社: 電子工業出版社; 第1版 (2011年10月1日)
其他: 232頁
ISBN: 9787121145124
條形碼: 9787121145124

內容簡介

本書做為精品課程的配套教材,全書共10章,通過30多個實用而經典的案例,循序漸進地介紹Maya的基本功能以及動畫的製作方法與技巧。本書講解了Maya入門、基礎編輯操作、NURBS建模、Polygon建模、燈光、陰影、攝像機、視圖、材質編輯、基礎動畫製作、骨骼與蒙皮、剛體和柔體等內容。每一章都給出了本章的教學目標,再對實例進行了分析和製作,並對相關聯的知識進行詳細的講解,讀者可以在實例的製作過程中掌握Maya技能和三維動畫的製作技巧。本書附帶一張光碟。光碟中收錄了各章中所用到的案例源檔案、所用場景及案例效果。
本書採用案例教學的形式編寫,兼顧理論知識與實踐操作,可以作為職業學校動漫專業三維動畫製作Maya課程,也可以作為Maya動畫製作國中級讀者的學習用書。

目錄

第一章 走進Maya 1
任務一 Maya的基本操作 1
〖任務分析〗 2
〖任務實施〗 2
〖新知解析〗 6
〖任務拓展〗 8
〖任務總結〗 12
〖評估〗 12
第二章 NURBS建模 13
任務一 使用Revolve(旋轉)製作酒杯 14
〖任務分析〗 14
〖任務實施〗 15
〖新知解析〗 18
〖任務拓展〗 25
〖任務總結〗 27
〖評估〗 27
任務二 使用【Loft(放樣)】命令製作羅馬柱 28
〖任務分析〗 28
〖任務實施〗 29
〖新知解析〗 32
〖任務拓展〗 34
〖任務總結〗 36
〖評估〗 36
任務三 使用【extrude(擠出)】命令製作茶壺 36
〖任務分析〗 37
〖任務實施〗 37
〖新知解析〗 43
〖任務擴展〗 47
〖操作步驟〗 48
〖任務總結〗 49
〖評估〗 49
第三章 Polygon多邊形建模 50
任務一 使用Create(創建)命令製作球體 51
〖任務分析〗 52
〖任務實施〗 52
〖新知解析〗 54
〖任務拓展〗 57
〖操作步驟〗 57
〖任務總結〗 57
〖評估〗 58
任務二 組合分離提取書桌 58
〖任務分析〗 59
〖任務實施〗 59
〖新知解析〗 63
〖任務拓展〗 63
〖任務總結〗 64
〖評估〗 64
任務三 使用【Booleans(布爾運算)】命令製作筆筒 64
〖任務分析〗 65
〖任務實施〗 65
〖新知解析〗 67
〖任務拓展〗 69
〖任務總結〗 69
〖評估〗 69
任務四 使用擠壓命令製作手機 70
〖任務分析〗 70
〖任務實施〗 71
〖新知解析〗 76
〖任務總結〗 77
〖評估〗 77
第四章 燈光 78
任務一 三點布光原則 79
〖任務分析〗 79
〖任務實施〗 79
〖新知解析〗 83
〖任務拓展〗 燈光霧效的製作 93
〖任務總結〗 95
〖評估〗 95
第五章 攝像機 96
任務一 攝像機的景深效果 96
〖任務分析〗 97
〖任務實施〗 98
〖新知解析〗 99
〖任務拓展〗 攝像機路徑動畫 101
〖任務總結〗 103
〖評估〗 103
第六章 材質 105
任務一 製作一杯茶 106
〖任務分析〗 107
〖任務實施〗 107
〖任務強化〗 製作玻璃杯中的茶水材質,如圖6-10所示。 110
〖新知解析〗 111
〖任務拓展〗 製作茶杯的金屬杯托,如圖6-2所示。 118
〖任務總結〗 119
〖評估〗 119
任務二 製作地球儀的材質 120
〖任務分析〗 120
〖任務實施〗 121
〖任務拓展〗 製作腐蝕的金屬底座 123
〖任務總結〗 127
〖評估〗 128
第七章 基礎動畫 129
任務一 製作小球彈地運動 130
〖任務分析〗 130
〖任務實施〗 131
〖新知解析〗 134
〖任務拓展〗 製作旋轉地球效果,如圖7-15所示。 137
〖任務總結〗 138
〖評估〗 139
任務二 利用驅動關鍵幀製作小球撞門動畫 139
〖任務分析〗 140
〖任務實施〗 140
〖新知解析〗 143
〖任務擴展〗 製作小球穿過感應門動畫,如圖7-29所示。 146
〖任務總結〗 148
〖評估〗 148
任務三 使用路徑動畫製作飛船飛行動畫 148
〖任務分析〗 149
〖任務實施〗 149
〖新知解析〗 152
〖任務總結〗 154
〖評估〗 154
第八章 骨骼、控制器裝配 155
任務一 檯燈骨骼的製作 155
〖任務分析〗 156
〖任務實施〗 156
〖新知解析〗 159
〖任務總結〗 162
〖評估〗 162
任務二 對檯燈進行控制器裝配 162
〖任務分析〗 163
〖任務實施〗 163
〖新知解析〗 169
〖任務總結〗 173
〖評估〗 173
任務三 使用蒙皮進行手臂的骨骼綁定 173
〖任務分析〗 174
〖任務實施〗 174
〖新知解析〗 177
〖任務總結〗 180
〖評估〗 180
第九章 渲染合成 181
任務一 將給出的金魚場景進行渲染 181
〖任務分析〗 182
〖任務實施〗 182
〖新知解析〗 183
〖任務總結〗 186
〖評估〗 186
任務二 使用IPR渲染金魚場景 187
〖任務分析〗 187
〖任務實施〗 187
〖新知解析〗 188
〖任務總結〗 189
〖評估〗 189
任務三 使用硬體渲染渲染LOGO的變形粒子動畫 190
〖任務分析〗 190
〖任務實施〗 190
〖新知解析〗 193
〖任務總結〗 194
〖評估〗 194
任務三 使用矢量渲染動畫人物 194
〖任務分析〗 194
〖任務實施〗 195
〖新知解析〗 198
〖任務總結〗 198
〖評估〗 198
第十章 綜合案例 199
任務一 檯燈模型的創建 199
〖任務分析〗 199
〖任務實施〗 200
〖任務總結〗 204
任務二 為檯燈添加材質 204
〖任務分析〗 204
〖任務實施〗 204
〖任務總結〗 206
任務三 為檯燈裝配骨骼 207
〖任務分析〗 207
〖任務實施〗 207
〖任務總結〗 212
任務四 為檯燈蒙皮刷權重 212
〖任務分析〗 212
〖任務實施〗 213
〖任務總結〗 214
任務五 製作一段動畫 214
〖任務分析〗 214
〖任務實施〗 215
〖任務總結〗 217
任務六 添加燈光 217
〖任務分析〗 217
〖任務實施〗 217
〖任務總結〗 221
任務七 渲染完成 222
〖任務分析〗 222
〖任務實施〗 223
〖任務總結〗 223 

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