Maya三維動畫製作案例教程

Maya三維動畫製作案例教程

1.3.2 Maya的界面 Maya的渲染設定

圖書信息

作者:王威
出版社: 電子工業出版社; 第1版 (2011年5月1日)
叢書名: 數碼藝術設計系列
平裝: 374頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787121133879, 7121133873
條形碼: 9787121133879
產品尺寸及重量: 27.6 x 18.2 x 1.2 cm ; 599 g

內容簡介

《Maya三維動畫製作案例教程》共14章。第1章為三維動畫的介紹;第2章為基本操作方法和流程;第3至第5章為建模部分,詳細闡述動畫和遊戲中的場景、角色的製作要求和流程;第6至第8章為材質部分,系統地介紹所有的材質,並有大量的實例幫助讀者掌握;第9章為燈光部分,第10章為攝像機部分,這兩章不僅介紹了相關技術,同時也講解了製作技巧;第11至第13章介紹角色動畫的設定及製作;第14章介紹Maya的Mental Ray渲染器。《Maya三維動畫製作案例教程》採用案例形式,循序漸進地對三維軟體Maya進行了詳細的介紹,同時也剖析了Maya使用者在實踐過程中所遇到和關心的問題。全書知識點涉獵面較廣,除對Maya動畫製作流程進行了詳盡介紹外,還對Polygon建模、攝像機聚焦、燈光、材質及渲染器Mental Ray等內容進行了深入闡述。

目錄

第1章 三維動畫概述 1
1.1 關於CG 1
1.2 三維動畫的製作流程 2
1.2.1 動畫前期設定 2
1.2.2 三維動畫製作 5
1.3 關於三維動畫軟體 7
1.3.1 Autodesk Maya 7
1.3.2 3ds max 8
1.3.3 SOFTIMAGE|XSI 9
1.3.4 Zbrush 10
1.4 學習三維動畫軟體的方法 12
1.4.1 學習的過程 12
1.4.2 製作實驗動畫 13
本章小結 15
作業 15
第2章 Maya的基本操作 16
2.1 Maya的界面 16
2.2 Maya的視圖操作 18
2.3 Maya筆刷工具實例——太陽花 20
2.3.1 創建模型 21
2.3.2 燈光和材質 25
2.3.3 渲染和後期合成 28
2.4 Maya的渲染設定 30
2.4.1 全局渲染面板 30
2.4.2 重要參數設定 31
2.5 渲染設定實例——分層渲染和後期合成 33
2.5.1 Maya的圖層面板 34
2.5.2 分層渲染設定 36
本章小結 38
作業 38
第3章 曲面建模 39
3.1 各式各樣的杯子 39
3.1.1 Revolve旋轉成型命令 39
3.1.2 Revolve旋轉成型建模實例——創建杯子模型 40
3.2 多線的曲面編輯工具 43
3.2.1 Loft放樣工具 43
3.2.2 Planar成面工具 44
3.2.3 Extrude擠壓成型實例——牛角 45
3.3 曲面建模綜合實例——寶劍鋒從磨礪出 47
3.3.1 劍身的創建 47
3.3.2 完成寶劍模型 51
本章小結 56
作業 56
第4章 Polygon模型 57
4.1 Polygon模型簡述 58
4.2 Polygon建模實例——著名的皮克斯檯燈 63
4.2.1 燈頭、燈泡和燈座的創建 64
4.2.2 燈臂的創建 65
4.2.3 細節的製作 69
4.3 Polygon建模實例——精細室外場景 72
4.3.1 屋頂的創建 73
4.3.2 平台的創建 76
4.3.3 細節的製作 77
本章小結 80
作業 81
第5章 角色建模 82
5.1 角色建模實例——卡通角色 84
5.1.1 小奶牛頭部的製作 84
5.1.2 小奶牛身體的製作 88
5.1.3 模型的整理 90
5.2 角色建模實例——真實人物頭部 92
5.2.1 前期準備工作 92
5.2.2 開始製作頭部模型 94
5.2.3 眼睛部分的製作 99
5.2.4 嘴部的製作 102
5.2.5 鼻子的製作 103
5.2.6 耳朵的製作 104
……
第6章 Maya的材質系統
第7章 材質的實際套用案例
第8章 UV劃分、卡通材質和法線貼圖
第9章 Maya的燈光系統
第10章 Maya的攝像機
第11章 基礎動畫
第12章 面部表情系統
第13章 骨骼系統
第14章 Mental Ray渲染器
附錄 maya快捷鍵功能表

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