3ds Max 2012動畫製作案例教程

內容介紹

本書採用案例驅動法,將理論知識和案例實現融合,讓學生輕鬆入門,以案例強化理論知識的學習。本書案例從實際套用出發,從校企合作的角度,將企業涉及的案例通過詳盡的步驟進行講解,深入剖析了利用3ds Max 2012進行各種設計的方法和技巧,使讀者儘可能多地掌握三維動畫製作和圖形圖像設計中的關鍵技術和設計思想。讀者通過案例實戰操作,可以進一步進行自主創新和設計,結合自己的靈感,做出更精美的作品。
本書可作為高等院校、高等職業院校、社會培訓機構的專業教材,也可以為從事三維動畫設計、遊戲設計、圖形圖像製作和影視廣告製作的人員提供參考。

作品目錄

目 錄
第1章3ds Max 2012入門 1
任務1.13ds Max 2012基本知識 2
1.1.13ds Max 2012簡介 2
1.1.23ds Max 2012的新功能 2
1.1.33ds Max 2012基本功能簡介 3
任務1.23ds Max 2012的系統配置要求及安裝 4
1.2.1系統配置要求 4
1.2.23ds Max 2012的安裝 4
任務1.33ds Max 2012的啟動與界面 6
1.3.13ds Max 2012啟動 6
1.3.23ds Max 2012界面 6
任務1.43ds Max 2012中動畫製作流程 9
1.4.1動畫製作的基本流程 9
1.4.2三維動畫基本製作方法 13
任務1.5案例:製作簡單三維動畫 13
本章小結 15
實訓項目1 16
第2章3ds Max 2012的常用操作 17
任務2.1對象的選擇 18
2.1.1直接選擇 18
2.1.2區域選擇 18
2.1.3按名稱選擇 18
2.1.4其他選擇工具 19
任務2.2對象的變換 19
2.2.1選擇並移動 19
2.2.2選擇並旋轉 20
2.2.3選擇並均勻縮放 20
任務2.3坐標系和變換中心 21
2.3.1坐標系 21
2.3.2變換中心 22
任務2.4對象捕捉 22
2.4.1位置捕捉 22
2.4.2角度捕捉 23
2.4.3百分比捕捉 23
任務2.5對齊工具 23
任務2.6複製對象 23
2.6.1克隆對象 24
2.6.2鏡像對象 24
2.6.3陣列對象 24
任務2.7案例:繪製卡通蘿蔔 25
本章小結 27
實訓項目2 28
第3章創建簡單幾何體 29
任務3.1標準基本體 30
3.1.1長方體 30
3.1.2圓錐體 32
3.1.3經緯球體 33
3.1.4幾何球體 34
3.1.5圓柱體 35
3.1.6管狀體 35
3.1.7圓環 36
3.1.8四稜錐 37
3.1.9茶壺 38
3.1.10平面 38
任務3.2擴展基本體 39
3.2.1異面體 39
3.2.2環形結 40
3.2.3切角長方體和切角圓柱體 41
3.2.4油罐 42
3.2.5L形擠出和C形擠出 43
3.2.6軟管 43
任務3.3案例:卡通角色繪製和場景製作 45
本章小結 54
實訓項目3 54
第4章曲線與曲面建模 56
任務4.1二維建模的意義 57
任務4.2二維對象的創建 58
4.2.1創建線 59
4.2.2創建圓 60
4.2.3創建弧 60
4.2.4創建多邊形 61
4.2.5創建文本 61
4.2.6創建截面 62
4.2.7創建矩形 63
4.2.8創建橢圓 63
4.2.9創建圓環 64
4.2.10創建星形 64
4.2.11創建螺旋線 65
任務4.3建立二維複合造型 65
任務4.4“編輯樣條線”修改器與 “可編輯樣條線”功能 66
任務4.5在父對象層級下編輯曲線 68
4.5.1“創建線”按鈕 68
4.5.2“附加”按鈕 68
4.5.3“附加多個”按鈕 69
4.5.4“插入”按鈕 70
任務4.6在“頂點”子對象層級下編輯曲線 70
任務4.7在“分段”子對象層級下編輯曲線 72
任務4.8在“樣條線”子對象層級下編輯曲線 73
任務4.9案例:二維造型製作 73
本章小結 80
實訓項目4 80
第5章修改器的使用 82
任務5.1“修改”命令面板的使用 83
任務5.2 常用於幾何體編輯修改器 84
5.2.1“彎曲”修改器 84
5.2.2“錐化”修改器 85
5.2.3“扭曲”修改器 86
5.2.4“噪波”修改器 87
5.2.5“拉伸”修改器 88
5.2.6FFD(自由變形)修改器 89
5.2.7FFD(長方體)與 FFD(圓柱體)修改器 90
任務5.3案例:繪製卡通形象和製作簡單動畫 91
本章小結 97
實訓項目5 97
第6章創建複合對象 99
任務6.1放樣建模 100
6.1.1放樣步驟 100
6.1.2控制放樣物體表面特性 101
6.1.3修改放樣物體的次對象 102
任務6.2放樣變形 102
任務6.3布爾運算 104
任務6.4面片建模和NURBS建模 106
任務6.5案例:卡通動物和靜物製作 106
本章小結 114
實訓項目6 114
第7章燈光與攝像機 115
任務7.13ds Max 2012中建立光源 116
7.1.1泛光燈 116
7.1.2聚光燈 122
7.1.3平行光 125
7.1.4標準光源的布置方法 125
任務7.2光度學燈光 126
任務7.3攝像機的設定 128
7.3.1攝像機的類型 128
7.3.2攝像機參數 129
7.3.3攝像機視圖控制 129
任務7.4環境 130
7.4.1設定背景 130
7.4.2燃燒 132
7.4.3體積光 133
本章小結 140
實訓項目7 140
第8章材質與貼圖 141
任務8.13ds Max 2012材質編輯器 142
8.1.1材質編輯器界面 142
8.1.2將材質賦予物體 144
任務8.2標準材質 144
8.2.1標準材質的基本參數 145
8.2.2標準材質的“擴展參數”卷展欄 147
任務8.3貼圖與貼圖通道 148
任務8.4貼圖類型 153
任務8.5貼圖坐標 157
8.5.1默認的貼圖坐標 158
8.5.2UVW Map貼圖坐標 158
任務8.6其他材質類型 160
8.6.1多維/子對象材質 161
8.6.2混合材質 162
8.6.3雙面材質 163
本章小結 164
實訓項目8 164
第9章角色設計與製作 166
任務9.13ds Max 2012角色的設計 167
9.1.1角色設計分類 167
9.1.2角色製作前期設定 168
9.1.3角色建模的方法 169
任務9.2人物頭部建模 170
本章小結 181
實訓項目9 182
第10章動畫製作基礎 183
任務10.13ds Max 2012動畫基礎 184
10.1.1動畫基礎 184
10.1.2動畫操作界面 185
任務10.2關鍵幀動畫 186
任務10.3使用軌跡視圖製作動畫 188
10.3.1軌跡視圖 189
10.3.2在軌跡視圖中創建關鍵幀 192
任務10.4動畫控制器 194
10.4.1動畫控制 194
10.4.2 路徑動畫 196
任務10.5動畫對象練習 196
10.5.1材質動畫 197
10.5.2路徑變形動畫 198
10.5.3 攝像機動畫 199
本章小結 204
實訓項目10 204
參考文獻 205

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