FlashCS3動畫製作案例教程

Flash CS3 動畫製作案例教程

作 者: 俞欣,洪光 主編
出 版 社: 北京大學出版社
出版時間: 2009-1-1
字 數: 336000
版 次: 1
頁 數: 223
開 本: 16開
印 次: 1
紙 張: 膠版紙
I S B N : 9787301135686
包 裝: 平裝
分類: 圖書 >> 計算機/網路 >> 圖形圖像 多媒體 >> Flash

編輯推薦

叢書特點:針對性強,切合職業教育國標,重點培養職業能力,側重技能傳授。
實用性強,大量的經典真實案例,案例內容具體詳細,與就業市場緊密結合。
適應性強.適合於三年制和兩年制高職高專,也同樣適合於其他各類大中專院校。
強調知識的漸進性、兼顧知識的系統性.結構邏輯性強,針對高職高專學生的知識結構特點安排教學內容。
書中配套形式多樣的習題,網上提供完備的電子教案,提供相應的素材,程式代碼、習題參考答案等教學資源,完全適合教學需要。
教材系列完整,涵蓋計算機專業各個方向;編者分布廣泛。結合不同地域特點,適合不同地域讀者。

內容簡介

Flash CS3是由Adobe公司推出的一款多媒體動畫製作軟體,主要套用於動畫製作、網頁設計及多媒體創作,其功能十分強大。用Flash製作的矢量動畫,因其尺寸小、表現力強、互動性好,十分便於在網路上傳輸、播放和下載,因此Flash的套用領域也越來越廣泛。
本書以實例製作為主線,系統、傘面地介紹Flash的使用方法和技巧,通過幾十個實例的製作向讀者展現了Flash cs3的魅力。本書的實例具有很好的代表性,不僅適合高職高專及中等職業院校學生,也適合作為短期培訓的案例教程,同時也適合初學者和自學者。

目錄

第1章 動畫製作原理

1.1 動畫的概述
1.1.1 動畫原理
1.1.2 Flash動畫製作的基本流程
1.1.3 動畫製作應注意的問題
1.2 運動規律的基本概念
1.2.1 人的運動規律
1.2.2 動物的運動規律
1.2.3 自然現象的運動規律
1.3 動畫的鏡頭語言
1.3.1 鏡頭畫面的設計
1.3.2 固定鏡頭和運動鏡頭
1.3.3 鏡頭的組接
1.4 本章小結
1.5 習題

第2章 Flash CS3概述

2.1 Flash概述
2.1.1 Flash是什麼
2.1.2 Flash的發展
2.2 Flash CS3的功能及套用領域
2.2.1 Flash CS3的基本功能
2.2.2 Flash CS3的新增功能
2.2.3 Flash CS3的套用領域
2.3 安裝與卸載Flash CS3
2.3.1 系統要求
2.3.2 安裝與卸載
2.4 Flash界面認識
2.4.1 時間軸
2.4.2 面板組
2.4.3 幀的標識
2.5 幀的基本操作
2.6 本章小結
2.7 習題

第3章 Flash CS3圖形圖像的繪製及編輯

3.1 概述
3.2 “卡通女孩”案例
3.2.1 操作步驟
3.2.2 本節知識點
3.3 “書”案例
3.3.1 操作步驟
3.3.2 本節知識點
3.4 “鍾”案例
3.4.1 操作步驟
3.4.2 本節知識點
3.5 “女主角背影”案例
3.5.1 操作步驟
3.5.2 本節知識點
3.6 “卡通人臉”案例
3.6.1 操作步驟
3.6.2 本節知識點
3.7 “雪花文字”案例
3.7.1 操作步驟
3.7.2 本節知識點
3.8 本章小結
3.9 習題

第4章 逐幀動畫

4.1 逐幀動畫製作概述
4.2 “小鳥撲翅膀”案例
4.2.1 操作步驟
4.2.2 本節知識點
4.3 “書寫春天”案例
4.3.1 操作步驟
4.3.2 本節知識點
4.4 “空中翱翔的老鷹”案例
4.4.1 操作步驟
……
第5章 形狀補間動畫
第6章 Flash CS3元件、實例、庫
第7章 動畫補間動畫
第8章 引導層動畫、遮罩動畫
第9章 時間軸特效、濾鏡和混合模式
第10章 Flash音視頻處理
第11章 ActionScript基礎
第12章 動畫的發布
參考文獻

書摘插圖

第1章 動畫製作原理
1.1 動畫的概述
有人認為,熟練掌握。Maya、3dsmax、Flash等動畫軟體,就可以製作動畫了,答案無疑是否定的。無論是Maya,還是Flash,對於動畫設計者來說,它們只是一種工具,如同作家可以利用鋼筆或者電腦的幫助來寫作一樣,但無論是用什麼來寫作,文字功底、思想內涵才是最重要的,動畫亦是如此。
在動畫學習過程中,最困難的是如何讓畫動起來,如何動得合理、動得好看。想成為真正的動畫設計人員最重要的還是要掌握動畫的基礎理論。
1.1.1 動畫原理
動畫通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,它在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。
因此,電影採用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視採用了每秒25幅(PAL制,中央電視台的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以低於每秒24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。在Flash中默認幀頻為每秒12幀(fbs),這個播放速度比較適合於網路。
1.1.2 Flash動畫製作的基本流程
一部卡通片的誕生,無論是10分鐘的短片,還是90分鐘的長片,都必須經過編劇、導演、美術設計(人物設計和背景設計)、設計稿、原畫、動畫、繪景、描線、上色(描線複印或電腦上色)、校對、攝影、剪輯、作曲、擬音、對白配音、音樂錄音、混合錄音、洗印(轉磁輸出)等十幾道工序的分工合作、密切配合才能完成。應該說卡通片是集體智慧的結晶。電腦軟體的使用大大簡化了工作程式,方便快捷,也提高了效率。

基本信息

原書名:原出版社:
出版社: 機械工業出版社作者: 張嶠//桂雙鳳
叢書名: 動漫設計與製作職業教育新課改教程 譯者:
上架日期:2010-3-30 出版日期:2010-3-1
頁數:173 版次:1-1ISBN:9787111289401
裝幀:平裝開本:16

內容簡介

本書為零基礎的讀者提供了Flash基礎知識的課堂講解,用趣味性高、詼諧的項目貫穿整書。為了使知識與知識之間形成有機的聯繫,書中增加了"佳作推薦"、"技巧速記"、"善意的提示"、"提高項目"等知識點。其中,"佳作推薦"用於鑑賞一些精品實例,目的是提升讀者的審美能力。"技巧速記"用於將Flash中的技巧告知讀者,以便讀者掌握技巧規律,提升製作速度。"善意的提示"提示、點播在製作中可以發揮的地方,舉一反三,形成知識的擴展或避免的小錯誤。"提高項目"是在示範項目的基礎上增加了項目難度,使讀者在掌握基礎知識的前提下擴展項目難度,提高製作水平。
本書內容豐富、結構清晰、實例典型、講解詳盡,富於啟發性。為使讀者更好地學習,本書還配有電子課件、項目素材和源檔案及相關視頻檔案。
本書可作為各職業院校、大專院校藝術專業、計算機相關專業和社會學員培訓教材,也可作為從事動畫設計初、中級用戶的參考書。

目錄

前言
第1章 Flash CS3系統需求和
輔助工具 1
1.1 Flash CS3的硬體配置 1
1.2 輔助工具的介紹 1
第2章 認識Flash CS3 4
2.1 Flash CS3起始頁 4
2.2 操作界面 5
第3章 繪製簡單圖形 10
項目1 繪製卡通雲彩 10
項目2 繪製卡通玻璃碗 12
提高項目 繪製兩種不同的足球 14
第4章 逐幀動畫 16
項目3 製作硬幣旋轉 16
項目4 一步走的逐幀動畫 19
提高項目 側面走路動畫 21
第5章 創建補間形狀動畫 22
項目5 圖形的各種變化 22
項目6 按鈕的過光 25
提高項目 製作翻書效果 29
第6章 創建補間動畫 31
項目7 樹的生長 31
項目8 Q版汽車運動 35
提高項目 彈射的子彈 43
第7章 引導線動畫 45
項目9 跳動的小球 45
項目10 下雪的特效 50
提高項目 隧道中的電流 55
第8章 遮罩動畫 56
項目11 滾動的字幕 56
項目12 放大鏡特效 60
項目13 製作火焰文字 64
提高項目 旗子的飄動 66
第9章 經典案例分析 68
項目14 地震了你還會牽我的
手嗎 68
項目15 新年動畫 86
項目16 聖誕老人與凸凸驢 104
項目17 製作QQ表情 123
第10章 ActionScript 3.0代碼篇 129
項目18 舞台控制的基本語句 129
項目19 時間軸的基本語句 133
項目20 緩衝動畫 136
項目21 簡單的條件判斷和
for循環 138
項目22 宇宙的特效 139
項目23 趣味選擇題 142
項目24 小遊戲五子棋 145
項目25 小遊戲 姓名測試 148
項目26 進度條的製作 150
項目27 滾動的文本框 154
項目28 小遊戲 弓箭發射 157
第11章 Flash相關軟體 160
項目29 SwiSHmax的基本套用 160
項目30 Ulead COOL 3D的基本
套用 163
項目31 Cool Edit Pro的基本
套用 165
項目32 SWF Decompiler的套用 168
附錄 快捷鍵預覽表 173

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們