Aion

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AION即《永恆之塔》是韓國第一網遊巨頭NCsoft投入了所有韓國國區域網路游研發精英,精心打磨製作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft開發實力之大成的產品。《永恆之塔》擁有與《天堂II》等現MMORPG完全不同的風格。開發小組力圖在遊戲中實現“讓玩家的行動來左右世界的變化,然後世界的變化再反過來影響玩家的這種循環關係”、“三個種族紛爭的世界”,和“不同於科幻小說以及幻想風格的原創世界”。該遊戲是盛大引進的一款3DMMORPG大型多人線上角色扮演類的奇幻遊戲,採用3D的Cry Engine引擎,國服在2009.3.26內測、2009.4.8開放測試、2009.4.16上午9:00正式運營。

基本信息

遊戲背景

遠古時代,以永恆之塔為中心有一個世界——它叫亞特雷亞。由天界,魔界和異度空間構成。起初亞特雷亞是一個完整的世界,後來龍族勢力變得異常強大,他們對抗造物主,欲搶奪對亞特雷亞的支配權,成為了亞特雷亞的最大威脅。造物主派出12諸神抵禦,但是雙方勢均力敵。經過被譽為“千年戰爭”的浩劫以後,龍族最終被趕出亞特雷亞。但是經過長期的戰爭,永恆之塔受到了破壞,分成兩個大碎片,天界和魔界也隨著亞特雷亞的一分為二而分離。永恆之塔的毀壞使得原有的磁場發生異變,衰弱的磁場不能再繼續維持原有的世界結構,磁場一旦崩潰,整個亞塔雷亞就將徹底毀滅。現在只能通過摧毀一個永恆之塔碎片來維持磁場的穩定。擺在天魔兩界的種族面前的只有一條路,消滅對方就能保全自己。命運使得天界和魔界之間的仇恨愈演愈烈。能量場的不穩定,催生了叫Abyss的異度空間,Abyss像一條橋樑一樣連線了長期隔絕的天界和魔界。兩界之間的戰爭即將爆發。此時,在“千年戰爭”中被趕出亞特雷亞的龍族突然出現,預示著遠古的那場腥風血雨又將重演。AION所營造的神話背景不是只存在善惡對立的單一空間,天界、魔界也並不代表絕對善良或絕對邪惡,他們在最早都是共同守護永恆之塔的神聖種族,因為千年戰爭而分離為了自己種族的榮譽信仰而浴血戰鬥。他們居住的地方當然也不是天堂跟地獄的差別,而是一個世界中的兩個領域,天界為明亮的自然生態,而魔界傾向於昏暗的神秘形象,AION的神話世界裡,神通過力量的釋放,可以給予部分生物超凡的能力且這些力量擁有其多樣性與特異性,成為守護其他生物的使者,創造出一個獨特的魔幻世界

遊戲配置

基本配置
CPUPentium4 2.8G以上/AMD Sempron 2800以上
記憶體:512MB以上
顯示卡:GeForce 5700/Radeon9600以上
硬碟:20GB以上
作業系統Windows 2000Windows XPVista
Directx:9.0C

推薦配置

CPU:Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 64 3000以上
記憶體:1G以上
顯示卡:GeForce 6600/Radeon X1550以上
硬碟:20GB以上
作業系統:Windows 2000,Windows XP,Vista
Directx:9.0C

遊戲種族

《永恆之塔》玩家角色

玩家扮演的角色神的化身、是替神守護AION的神聖一族,稱為守護者(Daeva),他們的心智與體質遠強於凡人,簡單說是擁有神力籠罩的肉體,並且可自由操作一種信仰力(Aether),因為這種力量,守護者可以使用強大的能力,甚至可從死亡中甦醒,雖然不能像神一樣處於永恆不滅的形體,但也算是另一種永生的方式,而他們的工作,就是守護AION和管理其他事務,保護族人們不受邪惡勢力與野獸侵襲,為守護自己的族人而戰。族人對神是無上的崇拜,對守護者則是給予尊敬與景仰。

玩家可選種族
天族《永恆之塔》里的天族並不是我們通常所想的天使,與其有著完全不一樣的概念。外行看起來溫和,而且展開翅膀飛行的姿態也非常秀氣。但是面對敵人有著絕對不會顯漏出自卑感,無需憂鬱砍斷敵人的可怕一面。飛向戰場的天族士兵們的威勇足以像克拉爾族或拉伊坎族一樣的下等種族感到恐懼和不安。魔族:魔族是和天族一起,兩分為亞特雷亞的種族。綠色皮膚和尖銳的趾甲,背的撕絲毛都與天族外貌有著很大不同,但是魔族也是與天族一樣是個古代亞鋱雷亞人。魔族所居住的亞特雷亞的上方基本上沒有光線,由於受到這樣惡劣的環境,隨著著時間流失,魔族的外型開始變化,性格又變的好戰性。因此他們有著襲擊拉伊坎族和烏克爾族擴大領土面積的侵略者形象。

NPC種族:龍族、Krall族、Lycan族、Shugo族

《永恆之塔》龍族

龍族:《永恆之塔》的龍族NPC平時是中立的,但在種族戰爭、種族攻城戰時,幫助比較弱的一方,以保持AION世界的平衡性。根據目前所知的內線情報,龍族NPC也是有不同種類的,大致是有著10到12個種類的,並不是都一個樣子的,能力也各不相同。

Krall族

Krall族是分布在Atreia所有地圖上的亞人種之一,它們擁有比人強大的體力和力量。Krall族以本身特有的善戰和勇猛,降伏了附近的野獸和下級種族,擴展其領土。而且,天界的Krall族還降伏了膽小鬼Brownie作他們的奴隸,性格卑微的Brownie給力大無比的Kral提供了免費勞動力。Kral需要Brownie從事的勞動就是採礦,各個地方的Kral族採礦廠天天會有無數個Brownie在挖礦,天界的美景也由此漸漸消失。Krall族使用奴隸拚命採礦的理由只有一個,就是為了生產更多的odium。Odium具有能量的晶體,Krall族就是利用此晶體提高自身的能力值。雖然比起Deva(界於神和人中間的半神)燦爛的文明,Krall族文化微乎其微,但也構成了自己獨特的體系。如,具備了奴隸監管員,戰士,術士等身份和職業等級,維持種族的秩序。擁有著野獸形象的Lycan在魔界分布很廣。它們是擁有敏捷的身體和動物性戰鬥能力的種族。對於魔族來說是個危險的存在。

《永恆之塔》Lycan族

Lycan族

Lycan種族形成了自然部族社會,它們具有快速適應周圍環境的特點。並且英勇好戰,見到敵人毫不客氣。Lyca

n種族的武器尖而銳利,可以進行投擲攻擊。這對於身形敏捷的它們來說無疑是再好不過的選擇。但近戰會比其他力量型種族弱。並且Lycan種族還馴服周邊的野獸,使用在戰鬥上。魔界的Lycan種族和另外一個種族維持著共生關係。體格小力量弱的種族受Lycan種族的保護,代價就是替Lycan種族參加各種生產活動。Lycan種族使用這個種族采來的藥草進行加工,生產強化自身力量的藥劑。據說此藥草吸收了破壞的永恆之塔中放出的能量。Lycan種族體形龐大,但沒掌握魔界霸權的理由就是團結不足。雖然他們各個能力非凡,但小規模部落為中心的社會結構,反而會妨礙其種族的組織軍事活動。不過一旦發現種族全體有危險它們也會全身心地投入戰鬥。
Shugo族

Shugo族對於天族和魔族來說是個友好的種族,掌握著世界的貿易權。身形比其他種族偏小的它們膽小、害怕打仗,甚至遇到打仗時會裝死。但超強的計算能力和親和力使它們克服這些劣勢。也把Shugo族打造成了最頂級的商人
千年戰爭時避開戰爭到城市中的Shugo族,開始起掌管起新天界和魔界雙方的所有商權。在此過程中Shugo族的部分通過各種物品交易,形成了具有最大商權的“烏雲貿易團”(實際上是類似走私團伙的組織)。Shugo族聰明,且計算速度快,主要當商人、銀行家、寄賣行中介人等。將來,玩家到城市買賣物品或製作物品、寄賣物品時就會見到它們的。

遊戲職業

戰士

《永恆之塔》戰士
戰士利用為武器,有較高的HP和攻擊力。在戰場上戰士往往衝到最前線當肉盾攻擊。戰士的大部分攻擊是用劍攻擊單個敵人或使用橫向攻擊使多個敵人同時受到傷害的技能。戰士利用盾可以抵擋敵人的攻擊,用盾攻擊,眩暈敵人的幾率也很高。是單練和組隊都很不錯職業。戰士可使用增加自身攻擊力和攻擊速度的補助技能,能增加近距離的戰鬥力。可以裝備劍、槍、大劍等《永恆之塔》存在的所有裝備。到一定級別後可轉職成為擅長近戰的劍星或在保護和防禦方面的能力出眾的守護星。

劍星
劍星擅長近戰,可以根據不同狀況使用不同的武器。劍星戰鬥方法和有效的技能都基本定型,所以劍星的平均能力比其他職業要高。但簡單的操作並不能代表劍星的魅力,劍星可以根據不同的技能組合進行不亞於殺星或弓星的華麗戰鬥

守護星

如其名是擅長守護的職業。一手拿劍,一手拿盾,口中還能念保護和治療的咒語。值得注意的是盾牌並不是單純的防禦道具,而是第二個武器。守護星往往在戰場的最前線用全身抵擋敵人的攻擊來保護自己的隊伍。但守護並不是守護星的唯一作用,給攻擊自己的敵人予以反擊才是守護星的本能。

法師

做為法師,可以利用對自己有利的補助技能,使自己在戰場中得到有利的位置,用4系元素的魔法來消滅敵人。但法師魔法施展速度有點慢,所以法師必須跟敵人保持一段距離進行攻擊。當然法師也可以用有眩暈效果的技能使敵人眩暈之再進行攻擊。到一定級別後可轉職成為遠距離攻擊力強的魔道星或召喚寵物的精靈星。

魔道星
魔道星可以自由使用等元素。並可以用強大的精神力控制大自然所包含的內在破壞力打擊敵人,還能用冰凍凍住敵人。魔道星的魔法非常強大,只要施展一次就能置敵於死地。相反,魔道星近戰能力弱。魔道星施法注重的是精神集中,所以受到物理攻擊時就很難施展魔法。魔道星因此大多和可擋住攻擊的其他夥伴一起參加戰鬥。但老練的魔道星也可以單獨完成任務。

精靈星

精靈星的能力來自於和精靈的親近上。精靈星可召喚精靈,指揮精靈戰鬥,加可以提高能力的魔法。可以說根據不同狀況招出相對應精靈的精靈星才算得上是精靈的指揮官。開始精靈星只能使用單純的技術,隨著等級的上升精靈星不僅可以使用更多方法指揮精靈,到達一定級別後還能變成精靈。

遊俠

遊俠以劍和為武器,擁有很高的敏捷,可以在迴避敵人攻擊的同時發起意想不到的反擊。並且,遊俠強有力的技能會出致命的傷害,可以在瞬間擊倒敵人。遊俠最有魅力的部分是可以利用弓使遠距離的敵人降低移動速度並擁有持續減少傷害的技能。如果不想戰鬥,遊戲還可以利用隱身技能來隱藏自己,迴避沒必要的戰鬥。遊俠還可以打開貴重的寶箱。到一定級別後可專職成為弓星或近戰能力極強的殺星。

弓星
弓星得根據不同狀況採用對應的戰術,需要設定陷阱的瞬間、需要使用弓箭的瞬間、需要進行恢復的瞬間等等不錯過每一個瞬間才能稱得上是出色的弓星。為了應付各種狀況,弓星必須得時時刻刻注意周圍,並需要精確的戰鬥技術。雖然操作有點難度,但弓星是可以使用所有自己擁有的技能投入戰鬥的魅力職業。

殺星

作為暗殺技術專家,殺星可以在隱藏狀態下悄悄接近敵人,並攻擊敵人的要害部位在瞬間帶來巨大的傷害。殺星使用的戰略可大分為“瞄準敵人的背後”和“瞬間給於巨大的傷害”。雖然是很單純的戰略,但殺星可使用的技術卻無窮無盡。所以尋找適合自己的有效戰鬥方法是殺星勝敗的關鍵

祭祀

祭祀利用劍來攻擊惡勢力,用崇高的精神來治療自身和隊友。祭祀可以自己打怪升級,但是級別高了以後,自己一人很難生存,必須組隊練級。因為能幫助隊友加補助技能或治療隊友,所以祭祀會是組隊時受歡迎的角色。當然,祭祀也可以像戰士那樣用劍進行距離攻擊。到一定級別後可專職成為治療星或護法星

治療星
治療星可以使用法力進行強化或進行治療,甚至可以在角色的靈魂和肉體分離的時候使用復活咒語使其復活。雖然在後方恢復團隊隊員,施展強化魔法等支援是治療星的主要任務,但在進行亂鬥時治療星還能變身成為手拿乾坤和盾牌的戰士。

護法星

護法星可以用戒律信念來說明。護法星同時修煉肉體和精神,不僅精通治療、攻擊、強化魔法,使用法杖的武功也是一流。因也是從祭祀轉職而來,所以護法星也有治療能力。但其真正的能力是強化團隊隊員能力的強化咒語。與劍星媲美的華麗的一系列物理攻擊,瞬間打破護法星是專門念咒語的祭祀的觀點。平時護法星專注於提高團隊隊員能力上,不過一旦出現危機狀況護法星也變成出色的戰士使用法杖進行近戰。

遊戲特色

不同於科幻、幻想風格的奇異世界遊戲的設計者們提出了很多構想,希望能夠締造出一個不同以往的世界。既不是科幻風格也不是幻想型風格,但是也不會過於怪異而讓人無法理解。這一點,我們可以通過遊戲截圖、原畫以及視頻去仔細體會。

畫面與表現

《永恆之塔》繼承了韓國網路遊戲一貫華麗的畫面與爽快的戰鬥感,同時糅合了其他網路遊戲的成功元素,例如,在《永恆之塔》中遊戲角色可以蹲、站、跳躍(有翻跟頭效果),可以長出翅膀在空中飛行,可以純滑鼠操作或使用鍵盤WASD。是的,《魔獸世界》的玩家們尤其熟悉這個鍵位。《永恆之塔》通過採用先進的3D圖象使想像成為了現實。MMORPG通過角色扮演使玩家有夢想成真的感覺。特別是鬥智鬥勇的戰鬥和逼真的動作,將玩家直接帶到了現實世界。《永恆之塔》的音樂屏棄傳統的大型網遊採用的中世界風格背景音樂,通過與日本音樂家KunihikoRyu合作,《永恆之塔》將為玩家呈現的是原創的、有異國情調的音樂,與遊戲情節完美結合在一起,更渲染了遊戲的奇幻氛圍。不僅如此還有更多世界頂級樂師的鼎力出演,使得遊戲的音樂不僅僅是背景。

玩家與世界的互動影響

AION其中一項特點就是,世界中很多東西會隨著玩家或兩大勢力的變化而變化,除了之前所說的龍族會隨著兩方勢力增長而進行不同的行為模式,還有一些跟玩家有利的東西,例如天界在攻城戰裡成功佔領較多的「深淵」時,天界裡就會有更多機會出現掉落稀有物品稀有怪物,也可能在某些礦藏處挖出稀有礦物。另外城鎮也會有很多好玩的小地方,如果玩家常去某間商店購買物品,這間商店的東西就會越賣越多,但有些東西會變的越來越貴,而不常有人去的地方,可能商品會變少、價格會變便宜、甚至會不見。獵場部分除了之前所說的稀有怪物之外,一般怪物的種類也可能會因為玩家長時間打怪而有所變化,例如玩家殺了太多小龍,就會有母龍跑出來助陣,或是在同一區打太久相同的怪物,這種怪物就會慢慢越來越少,最後消失變成別的怪物。此外,遊戲的地圖擴展,也不再只依靠補丁或資料片,玩家可以通過自己的行動去探索新的區域,甚至自己建造地下城。在這樣的設計下,每個玩家將能夠享受變化中的遊戲世界帶來的樂趣,也會帶給世界更多的變化,玩家將決定自己的命運。同時,未來《永恆之塔》各個伺服器的狀況也將會不一樣,將會由於玩家行動的不同而呈現截然不同的遊戲世界與遊戲環境。當前已有的網路遊戲,包括《天堂II》在內,玩家都受制於開發者締造的世界。但是在《永恆之塔》之中,玩家和遊戲之間的互動能夠改變遊戲世界。

三個種族紛爭的世界

NCsoft吸收了《魔獸世界》等遊戲在陣營勢力設定上的成功經驗,為《永恆之塔》設計了“天族”、“魔族”與“龍族”,故事主要圍繞這三者的戰爭展開,可以實現大規模的“種族vs種族”。玩家可以成為天族或者魔族,而龍族就是怪物以及NPC。但《永恆之塔》中的三個種族並非始終敵對的。天族和魔族可以攜手來攻擊龍族,也可以收納NPC當作同伴,縮小敵對玩家的領土範圍。遊戲並不是單純的PvP那么簡單,如何處置第三勢力將是《永恆之塔》的大規模PvP關鍵所在。在這樣的設定下,《永恆之塔》中的PvP戰鬥將變得錯綜複雜——顯然,平衡性將是開發團隊將解決的重要課題

千年之戰

神族(Elyos)與魔族(Asmodians)一樣,都是AION的中心種族之一,在凡人的眼中,他們的存在就如同天神所派來的天使,在遠古時代都是替神守護永恆之塔的神聖種族。這個神聖種族卻因為內部意見的不同,分裂成兩個不同的勢力,進而引發「千年之戰」,也因為如此,守護的力量被自己削弱,最終導致了永恆之塔的崩壞,兩個勢力同時都指責對方必須為此可怕的災難負責,而心中的仇恨就如同星火燎原一般,復仇的烈火也將這兩大勢力的寬容美德燃燒殆盡,演變成天界與魔界分裂的局面。整個世界以前是團結一致的,天界的天族與魔界的魔族同為神賜與權力的守護者(Daeva),共同守護著永恆之塔,但隨之發生了千年之戰,兩方勢力交惡之後,保護的力量也隨之削弱,最後終於導致永恆之塔的崩壞,也讓世界分離,並且讓龍族的肆虐更為嚴重。

神秘的深淵(Abyss)

因為「千年之戰」崩壞的永恆之塔,在他強大力量的牽引下,毀壞後的碎片就在天界與魔界之間散落,形成了無數的小型空島,這些空島吸收了永恆之塔的神秘力量,並與永恆之塔處於同一個神秘次元,並非外表所見那樣平凡,反之極為危險,神秘力量也孕育出非常獨特與強大的生物與能量礦藏,這些空島被稱為Abyss(深淵),也是天、魔、龍三族進行勢力大戰、資源爭奪的場所。

終極PvPvE體驗

玩家會通過激烈的天界與魔界之間的RvR(領域對領域)戰鬥獲得無盡的快感。《永恆之塔》開創了PvE戰鬥的新時代,怪物將會以前所未見的方式攻擊玩家。通過將PvP和PvE有機整合,《永恆之塔》使PvPvE戰鬥成為可能。

職業技能

【戰士】(守護星;劍星)

技能名稱與技能介紹

戰吼:戰士增益技能、使用後一定時間內攻擊力上升,防禦力下降,冷卻時間60秒。適用範圍:全體

挑撥:戰士少有的挑撥技能,使用武器將怪物挑起,並對怪物造成傷害,冷卻時間2秒,裝備武器才能使用。適用範圍:單體

致命打擊:戰士合力一擊,和其他技能相比速度稍慢,冷卻時間6秒,是PVP中比較好用的技能。適用範圍:單體

鏇風斬:劍技能,使出劍強烈的鏇轉攻擊四周敵人,造成傷害並將敵人推開,冷卻20秒、MP消耗120,裝備劍武器使用。適用範圍:全體

盾防禦:盾防禦:盾技能,防禦敵人的攻擊降低傷害並配合盾反擊技能,無須冷卻時間,裝備盾使用。適用範圍:全體

盾反擊:盾技能,在盾防禦成功後使用盾反擊,對敵人造成傷害並追加推開效果,冷卻時間10秒,裝備盾使用。適用範圍:單體

連招技-破滅一擊提高自身基本傷害,對目標造成沉重傷害,連招3技能之一,冷卻時間4秒,裝備近戰武器才能用。適用範圍:單體

連招-衝擊一擊在破滅一擊成功後,發動衝擊在破滅一擊傷口上造成創傷,使敵人崩潰,冷卻時間20秒,裝備近戰武器才能用。適用範圍:單體

必殺技-死亡之怒DP爆炸技能,在被怪物包圍憤怒的使用,造成危急逆轉造成巨大傷害,睡眠、石化等效果解除。適用範圍:全體

【法師】(精靈星魔道星)

技能名稱與技能介紹

基本法術火箭:發出一道道火箭快速攻擊,冷卻時間短,MP消耗少,前期基本法術。使用範圍:單體

防護技能防護技能閃電光環:產生出數道閃電包裹全身,對攻擊者造成傷害,冷卻15秒,MP消耗50。被動攻擊使用範圍:單體

閃電法術雷電:發出一束閃電造成敵人閃電傷害,冷卻10秒。MP消耗100。PVP非常好用的東西。使用範圍:單體

火焰衝擊:發出一道強有力的火焰波對敵人造成重大傷害,冷卻時間30秒,MP消耗350。使用範圍:單體

風系技能風暴:對在技能範圍內敵人造成風系傷害,擊中後效果目標移動速度減慢,冷卻時間40秒,MP消耗400。使用範圍:全體

火焰爆炸:以自己為中心釋放一個大火球,對方如果受到風系技能傷害後,追加使用該技能將疊加創傷效果,冷卻時間15秒,MP200。使用範圍:單體

必殺技逆轉:人物進入狂怒狀態,DP爆炸在危機時候造成逆轉,解除睡眠、石化等效果

【偵察者】(弓星殺星)

技能名稱與技能介紹

弓技能三重箭:遠距離攻擊技能,連續射出3發箭,人物裝備弓武器才能釋放,10秒冷卻,MP消耗極小。適用範圍:單體

弓技能射足:遠距離攻擊,裝備弓使用.瞄準目標腳射擊,並對目標造成移動速度降低附加效果。適用範圍:單體

劍技能亂舞:裝備單手劍和匕首才能使用,持雙武器狂亂的砍向目標最後一擊結束,冷卻時間6秒,MP無消耗。適用範圍:單體

主動技能反擊:當被敵人攻擊防禦成功時引發,裝備近戰武器有效,冷卻時間20秒。適用範圍:單體

特殊技能閃避:守林人特殊技能,增加閃避機率,冷卻時間25秒。適用範圍:單體

創傷:急速攻擊後追加攻擊,造成目標更大傷害,冷卻時間4秒。適用範圍:單體(近戰攻擊)

分勢斬:使用急速>創傷後的連招技能追加傷害,可對身後或攻擊目標旁邊敵人造成一定傷害.冷卻時間10秒。適用範圍:單體(近戰攻擊)

必殺技憤怒爆炸:人物進入憤怒形態,DP爆炸技能使用後造成巨大傷害,全體傷害技能,使用時解除睡眠、石化等減益效果。適用範圍:全體(近戰攻擊)

【祭祀】(護法星治癒星

技能名稱與技能介紹

神聖箭:祭祀的技能中單一遠距離攻擊技能.釋放少量的神聖碎片攻擊,配合懲罰能追加傷害.冷卻時間5秒,MP消耗50裝備劍時候可以使用。適用範圍:單體

猛擊:祭祀強烈地揮刀攻擊的技能.祭祀單一快速攻擊技能冷卻時間10秒,MP消耗無。適用範圍:單體

地裂斬:是祭祀的遠距離攻擊技能,能對包圍自己的怪物造成傷害,冷卻時間25秒,MP60消耗。適用範圍:全體

神聖守護:守護自己的技能.物理防禦能力上升,減少敵人的攻擊損害,冷卻時間5秒,MP消耗150。適用範圍:單體

淨化術:解除目標中都,等負面狀態、適用範圍:單體

再生:加速HP回復技能,冷卻時間10。MP消耗150。適用範圍:單體加速HP回復技能,冷卻時間10。MP消耗150。適用範圍:單體

治癒:使目標瞬間回復HP,冷卻時間2秒。消耗MP110。適用範圍:單體

神聖波:遠距離攻擊技能,帶懲罰效果,配合第一個技能使用,範圍攻擊,冷卻時間25秒,MP60消耗。適用範圍:全體

萬劍決:喚數道光劍,攻擊周圍敵人。帶懲罰效果,冷卻時間20秒。MP200消耗。適用範圍:全體

【遊戲界面】

《永恆之塔》《永恆之塔》

1.目標窗:可確定指定目標的HP,等級的信息
2.BUFF顯示區:顯示玩家當前所中的BUFF
3.DEBUFF顯示區:顯示玩家的不良狀態
4.隊伍信息:顯示隊友的HP、MP、等級、職業等信息
5.聊天窗:與其他玩家進行交流的視窗
6.個人信息:顯示玩家的HP、MP、DP、等級、職業等信息
7.技能快捷欄:可任意設定角色能夠進行的行動以方便遊戲,登入後可用
8.選單鍵:打開任務選單及系統選單等的按鍵
9.預言之卷(任務劇情):打開AION的主線任務"預言之卷"
10.飛行鍵:顯示能否飛行,飛行時間及再一次飛行的信息
11.小地圖:顯示玩家周圍的NPC大概情況的視窗
12.時鐘:顯示AION世界的時間信息
13.詳細地名:顯示玩家當前所在地點的詳細地名
14.系統列:打開系統列可查看任務信息
15.技能時間條:玩家使用技能時顯示吟唱時間

版本變更

版本變更表
版本名稱
版本號
版本名稱
版本號
要塞盤龍
1.0
深谷的迴響
1.2
龍之影
1.5
龍戰前傳
1.9
進軍龍界
2.0
黃金時代
2.1
主神的感召
2.5
神廟的秘密
2.6
神之競技場
2.7
應許之地
3.0[11]
秘令戰爭
3.0
秘令戰爭(新版) 3.2
秘銀帝國 3.3英雄傳說 3.31
英雄傳說(新版) 3.4 進擊提亞馬特 3.5
破曉之徵 3.6 血戰槍神
4.0
戰地之歌 4S 黑金紀元 4.3

遊戲截圖

《永恆之塔》《永恆之塔》
《永恆之塔》《永恆之塔》
《永恆之塔》《永恆之塔》
《永恆之塔》《永恆之塔》

遊戲壁紙

《永恆之塔》《永恆之塔》

《永恆之塔》《永恆之塔》
《永恆之塔》《永恆之塔》

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《永恆之塔》《永恆之塔》

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