3ds Max遊戲動畫設計

《3ds Max遊戲動畫設計》是 2010年中國鐵道出版社 出版的圖書,作者是諶寶業。本書通過6個生動精彩的製作實例,對遊戲角色動畫設計流程中的動作設計部分進行了重點介紹和講解。

內容簡介

《3ds Max遊戲動畫設計》與編者參與編寫的《3ds Max+Photoshop遊戲角色設計》同屬動漫遊戲系列叢書,為了讓廣大遊戲美術愛好者能夠更加系統和完整地學習和掌握遊戲開發的流程和技術,兩本書使用了同樣的實例。

《3ds Max遊戲動畫設計》共分5章:第1章詳細介紹了遊戲動畫的基礎,包括角色動畫的類型和動畫運動的規律,重點講解了遊戲動畫製作過程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章以網路遊戲中男性NPC角色的動作設計為例,詳細講解了骨骼的創建和匹配以及蒙皮修改器的概念和套用;第3章以網路遊戲中女性NPC角色的動作設計為例,詳細講解了遊戲動作設計過程中各類骨骼的相關套用;第4章飛龍的動畫則向大家詳細講解了遊戲中比較常見的NPC角色飛龍的動作設計,重點介紹了飛龍翅膀的骨骼設定方法和飛翔時的動畫設計方法;第5章四足動物鹿的動畫製作,詳細講解了網路遊戲中四足動物NPC的骨骼設定和動作調節的具體製作方法。

為了輔助初學遊戲動作設計的讀者學習,《3ds Max遊戲動畫設計》的配套光碟中含有相關實例的高清晰視頻檔案,還包含了所有實例的素材以及源檔案供讀者練習時參考。

《3ds Max遊戲動畫設計》適合作為大中專院校藝術類專業和相關專業學生以及培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的參考書。

圖書目錄

第1章 遊戲動畫基礎

1.1 動畫概述

1.2 角色動畫的分類

1.2.1 肢體動畫

1.2.2 表情動畫

1.3 動畫運動的基本規律

1.3.1 預期動作和跟隨動作

1.3.2 關聯動作

1.3.3 次要運動

1.3.4 浪形原理

1.4 Character Studio簡介

1.4.1 Biped

1.4.2 Create Biped卷展欄介紹

1.4.3 Character Studio系統的使用流程

課後習題

第2章 男角色的動畫

2.1 Skin蒙皮系統

2.1.1 “參數”卷展欄

2.1.2 “鏡像參數”卷展欄

2.1.3 “顯示”卷展欄

2.1.4 “高級參數”卷展欄

2.1.5 Gizmo卷展欄

2.2 男角色骨骼設計

2.2.1 Character Studio骨骼的創建.

2.2.2 男角色的基礎骨骼的設定

2.2.3 男角色身體骨骼的調整

2.2.4 男角色四肢骨骼的調整

2.2.5 男角色頭部骨骼的調整

2.2.6 匹配男角色裝備的骨骼和模型

2.2.7 連結Bones骨骼至CS骨骼

2.3 男角色的蒙皮設定

2.3.1 添加“蒙皮”修改器

2.3.2 調節封套

2.3.3 調整頭部蒙皮

2.3.4 調整裝備蒙皮

2.3.5 調整四肢蒙皮

2.3.6 調整身體蒙皮

2.4 男角色的動畫製作

2.4.1 男角色行走動作

2.4.2 男角色的攻擊動作

2.4.3 男角色的戰鬥待機動作

2.4.4 男角色的戰鬥休閒動作

2.4.5 男角色的挨打動作

2.4.6 男角色的死亡動作

課後習題

第3章 女角色的動畫製作

3.1 女角色骨骼設計

3.1.1 Character Studio骨骼的創建適配

3.1.2 衣服骨骼設計

3.1.3 骨骼的連結

3.2 女角色的蒙皮設定

3.2.1 添加蒙皮修改器

3.2.2 調節封套

3.2.3 調節圍裙蒙皮

3.2.4 調節頭髮和頭部飄帶蒙皮

3.2.5 調節四肢蒙皮

3.2.6 調整身體蒙皮

3.2.7 調整頭部蒙皮

3.3 女角色的動畫製作

3.3.1 女角色的歇息動作

3.3.2 女角色的戰鬥待機動作

3.3.3 女角色的攻擊動作

3.3.4 女角色的倒地動作

課後習題

第4章 飛龍的動畫

4.1 Character Studio骨骼的創建

4.2 飛龍的骨骼設定

4.2.1 飛龍的基礎骨骼的設定

4.2.2 飛龍身體骨骼的調整

4.2.3 飛龍四肢骨骼的調整

4.2.4 飛龍頭部骨骼的調整

4.2.5 飛龍尾巴骨骼的調整

4.2.6 飛龍下顎的骨骼的調整

4.2.7 飛龍翅膀骨骼的調整

4.2.8 骨骼的連結

4.3 飛龍的蒙皮設定

4.3.1 添加蒙皮修改器

4.3.2 調節封套

4.3.3 調整翅膀蒙皮

4.3.4 調整四肢蒙皮

4.3.5 調整尾巴蒙皮

4.3.6 調整身體蒙皮

4.3.7 調整頭部蒙皮

4.4 飛龍的動畫製作

4.4.1 飛龍的呼吸動作

4.4.2 飛龍的攻擊動作

4.4.3 飛龍的旋轉飛行動作

課後習題

第5章 四足動物鹿的動畫製作

5.1 四足動物骨骼的設定

5.1.1 鹿的基礎骨骼的設定

5.1.2 鹿的身體骨骼的調整

5.1.3 鹿的頭部骨骼的調整

5.1.4 鹿的四肢骨骼的調整

5.2 鹿的蒙皮設定

5.2.1 添加蒙皮修改器

5.2.2 調節封套

5.2.3 調整四肢權重

5.2.4 調整頭部權重

5.2.5 調整身體權重

5.2.6 調整尾巴權重

5.3 製作鹿的動畫

5.3.1 製作鹿的行走動畫

5.3.2 製作鹿的奔跑動畫

課後習題

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