三維動畫設計[復旦大學出版社出版圖書]

三維動畫設計[復旦大學出版社出版圖書]
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《復旦博學·新世紀動畫專業教程·三維動畫設計》是復旦大學出版社2008年7月1日出版是圖書,徐亞非等編著。

作者簡介

徐亞非,東華大學服裝學院藝術設計學院副院長,新媒體藝術設計學科教授,教育部高等學校文科計算機基礎教學指導委員會藝術委員會委員。研究方向為電腦平面設計、二維、三維動畫設計、影視編輯與合成、虛擬設計等。

近年來在核心期刊和學術刊物上發表了《現代科學與藝術》、《計算機進行三大構成教學初探》、《虛擬技術在立體構成中的套用》等十四篇學術論文,出版了《電腦平面廣告設計》、《電腦美術設計基礎》、《計算機藝術設計基礎》、國家“十一五”規劃教材《非線性剪輯與合成》、《傳統繪畫與數碼錶現》等著作。曾獲紡織工業部科技進步二等獎、全國出口商品博覽會金獎、河南省暨全國著名高校科技成果博覽會兩項金獎等獎項。

孔荀,東華大學服裝學院藝術設計學院電腦藝術設計專業碩士畢業,曾在義大利留學,研究方向為照明設計。現任教於上海大學數碼藝術學院,現參與上海世博會部分燈光項目的設計。

張永昶,東華大學服裝學院藝術設計學院電腦藝術設計專業碩士畢業,專業特長為三維影視動畫和特效。現任智威湯遜廣告公司藝術總監,曾獲得2005年全國申奧杯數碼藝術大賽二等獎、2007年中國廣告節設計優秀獎,3D動畫作品《出口》在電視台播放並多次參加展覽。

潘大聖,上海交通大學軟體學院遊戲設計與軟體開發專業工程碩士,現任教於上海大學數碼藝術學院。曾在俄羅斯列賓美術學院學習雕塑藝術,在上海工程技術大學學習會展與空間設計,擅長虛擬現實場景及虛擬空間的設計。

內容簡介

《復旦博學?新世紀動畫專業教程?三維動畫設計》主要內容:三維動畫設計的主流軟體3dsmax與Maya動畫製作的主要技術。全書共分八章,第一章介紹了三維動畫的發展概況,第二章第五章主要介紹了3dsmax軟體的動畫製作技術,講述了CG理論、動畫規律、基礎動畫製作、攝影機動畫、模擬動畫及角色動畫等,第六章至第八章主要講述了Maya動畫基礎、Maya角色動畫、動力學模擬等內容。

目錄

前言

第一章 三維動畫的發展概況

1.1 歷史介紹: 動畫行業的誕生與發展

1.2 三維動畫行業的現狀與套用

1.3 常用三維軟體介紹

1.4 三維動畫製作的主要技術

第二章 3ds max基礎動畫操作

2.1 3ds max界面介紹

2.2 基礎運動動畫製作

2.3 雨效動畫製作

2.4 色彩變換動畫

2.5 動畫輸出設定

第三章 3ds max攝影機動畫操作

3.1 3ds max中的攝影機命令面板

3.2 攝影機在建築場景中的移動製作

3.3 攝影機的抖動效果製作

第四章 3ds max模擬動畫

4.1 超級噴射(Super Spray)

4.2 粒子產卵實例

4.3 煙火的製作

4.4 火花的製作

4.5 水體的製作

4.6 布料的製作

第五章 3ds max角色動畫

5.1 骨骼IK鏈的設定

5.2 眼睛動畫捕捉的設定

第六章 Maya動畫基礎

6.1 關鍵幀和運動編輯器

6.2 驅動動畫

6.3 Trax Editor(非線性編輯器)

第七章 Maya角色動畫

7.1 角色骨骼的創建

7.2 動力學系統搭建

7.3 表情動畫設定

7.4 平滑蒙皮綁定和權重調整

7.5 角色運動製作

7.6 角色行走動畫製作

第八章 動力學模擬

8.1 創建幾何體

8.2 創建剛體約束

8.3 創建運動體和動力場

8.4 主動剛體與被動剛體的轉換

附錄

人體軀幹骨骼解剖圖

人體手臂骨骼解剖圖

人體腿部骨骼解剖圖(1)

人體腿部骨骼解剖圖(2)

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