魔法門:冠軍對決

魔法門:冠軍對決

《魔法門冠軍對決》是以育碧旗下經典作品《魔法門》系列以及《英雄無敵》系列為背景,製作的一款卡牌對戰遊戲。玩家將使用自己親手組建的牌組,與一個又一個的強敵展開一場場精彩絕倫的戰鬥。牌組由一張英雄牌,八張事件牌,以及生物牌、法術牌、命運牌等各種卡牌組成,牌組的最小數量為59張,最大可達209張。4X4的遊戲界面如同一個戰場的縮影,玩家需要做的,就是不斷布置手中的生物,在針鋒相對之間,把敵方英雄斬於馬下!

基本信息

背景資料

在一切的伊始,宇宙中存在著魔法(magic)和虛空(Void),魔法形成了宇宙之卵,在這顆宇宙之卵中孕育著最初之孿生龍亞莎與鄂加斯。宇宙之卵是龍鳳胎,亞莎為女,鄂加斯為男,亞莎代表著秩序,鄂加斯代表著混沌。兩條最初之龍被最原始的魔法力量所孕育,直到他們孵化出來。最初之龍由魔法而誕生被虛空所包圍,所以他們也是駕馭無盡力量的存在。

然而,混沌之龍鄂加斯滿足於魔法的無盡力量,陷入駕馭魔法後所帶來的無儘自由的幻想中,而秩序之龍亞莎則希望創造萬物以及意志。

秩序與混沌之間最終發生了碰撞,由鄂加斯和他手下的惡魔君王所帶領,惡魔大軍向六個長老種族和他們的守護龍神發動了戰爭。後來這次碰撞被稱為“造物主之戰”。這是一場傾盡全力,毫無保留的衝突,戰爭波及到所有的空間層次。最終秩序一方獲得了勝利。

鄂加斯最終被打敗,但是沒有被亞莎消滅,亞莎將其放逐並囚禁到了亞山星球的熾熱核心之中,其醜陋的子嗣逃到亞山世界的天涯海角,潛伏在無人居住的地方,惡魔們慢慢地凝聚著他們的力量,等待覆仇時刻來臨。當亞莎看著她創造的一切被毀壞殆盡,以及她孩子們所承受的傷痛時,亞莎流出了無數的淚水。淚水清洗並恢復了這個被混沌之龍的腐化而帶來無盡傷痛的世界。但是這次恢復卻來自一個慘痛的代價......

故事發生在被亞沙與其子嗣一同創造出來的亞山大陸之上。經歷眾多風雨的土地上,今次又將迎來一場場壯烈的戰爭。

在“造物主之戰”多年以後,一支由人類、獸人、亡靈、法師、娜迦所組成的風刃傭兵團聞名於自由都市間,在一次和帝國騎士組成的聯軍對抗黑顱獸人的任務中。他們發現一切霍亂的幕後指使是一個叫做虛空教派的組織。在他們消滅了虛空教派四大勇士,並且即將消滅虛空教派核心頭目伽扎爾(GAZAL)時。伽扎爾施展可怕的魔法篡改了所有當事人的時間歷史,風刃傭兵團所作的一切都化為烏有。不過,這一戰役最終被聯軍娜迦佐佑理記錄了下來,虛空先驅之戰是不能被忘記的。亞山開始了對這個虛空教派的關注。

種族介紹

聖堂

概述
在這個戰火紛飛的世界,在戰爭和動盪發生的地方,光明的 傳播者一直被人們所需要著。你能否掌控住聖堂的力量、團吉他們的意志,去組建一隻勢不可擋的軍隊?你是否也是光明的傳播者呢?

魔法門:冠軍對決 魔法門:冠軍對決

打法
對於喜歡防守的玩家來說,聖堂是一個非常理想的派系。其很大程度上依靠著回復、防禦以及高速的資源採集。召喚強大的生物重擊你的敵人,並依靠光系的法術強化你的軍隊,擊碎對手的防禦。用一句話描述聖堂的早期牌組的話就應該是:緩慢且穩健的贏得比賽。

歷史
在569年,獵鷹國王建立了人類帝國。獵鷹旗下的公國被交由從動盪之中防守住自己的土地。特別是惡狼公國一直困擾於獸人的襲擊和未知事件。

特性
·生物特性:防禦和回復能力。
·魔法類別:光系
·特長:快速獲得資源和生命值

墓園

概述
死亡原本是亞山循環中的一部分,但人類拒絕接受他們的命運並不斷尋找抗拒的方法。死亡之神的僕人致力於尋求存活和打破死亡的循環。你也是他們的擁護者嗎?你也想收割生命嗎?

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打法
對於喜歡消耗對手的玩家來說,墓園是一個十分完美的派系。依靠接連不斷的復活和毒液,將對手腐蝕至力竭。 犧牲你的弱小單位通過毒液將敵方強大的生物擊破。使用你的復活卡牌將更多的生物收回並使泛濫在戰場之上。 用一句話來描述墓園的早期牌組的話則應該是:不斷上漲的浪潮將會壓倒一切。

歷史
七龍紀569年,墓園作為一個年輕的派系,還沒有在亞山上刻畫自己的版圖。感受著難以用言語形容的力量,其中一部分墓園與黑暗的力量簽訂了契約。來自納-赫萊士的墓園實驗著用他們的想法將這個世界重新排序。

特性
·生物特性:毒和復活
·魔法類別:黑暗法術
·特長:復活法術,從墓地中取回卡牌

地獄

概述
混沌渴望著災難和毀滅,只用最強壯的生物再能在如此猛攻之下存活下來。你是否能夠憑藉力量操控成群的惡魔並掌控一切?你是否生來就是為了驅趕攔在你面前的所有一切?

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打法
對於喜歡進攻的玩家來說,地獄是一個理想的派系。地獄著重於破壞,棄牌能力、以高傷害消耗對手的防禦。 最佳化你的部署來為橫掃攻擊帶來有利條件,並使用火系法術為你的高傷害軍隊創造進攻條件。 用一句話描述地獄的早期牌組的話就應該是:強大的進攻就是最好的防守。

歷史
七龍紀564年,第二次月食打開了謝爾戈的大門,從而大量釋放了成群的惡魔踏入了亞山。但並非所有的惡魔都在尋求著與其他派系的戰爭,其中一部分感應到了某種黑暗的力量,正在緩慢地蠶食著現實。由混沌巫師所領導,地獄之火中誕生的惡魔們秘密地向著深山前進。

特性
·生物特性:地形攻擊,並能夠攻擊到場上的任何一個位置
·魔法類別:火系
·特長:直接傷害和使對手丟棄卡牌

據點

概述
在這個戰火紛飛的世界,你就是戰亂本身。戰爭和動盪是你表現自己的工具。 在此旗幟下,獸人氏族自由且自豪的生活著,復仇的時刻也即將到來。你能否引導獸人的惡魔血脈,並向祖先進行報仇!?

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打法
對於有強烈攻擊欲望的玩家,據點是一個理想的派系。其和大程度上依賴於快速攻擊、犧牲以及原始力量。以犧牲弱小生物來激怒並提升其他生物的力量,來對你的對手不斷的進行突擊。 用一句話來描述據點的早期牌組的話則應該是:生的自由,死的痛快。

歷史
獸人之血不斷的被人類神聖帝國定義為渴望戰爭且不得信任。獸人中的黑色骷髏部落開始追捕獅鷲部隊,並向著自由都市和惡狼公國遷移。

特性
·生物特性:通過進攻和犧牲激勵友軍
·魔法類別:土系
·特長:以血的犧牲提升傷害激怒你的生物

瀛洲

概述
生活在神秘文化之下的軍事封建社會,人形蛇身的水陸兩棲生物。娜迦在其龍神薩拉莎的庇佑下,不斷追求著和平與和諧。你是否能夠在這戰亂的世界維護住這小小的和平?

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打法
對於喜歡慢節奏的玩家來說,瀛洲是一個十分理想的派系。不斷控制對手的生物,並為自己的戰鬥力進行加持,逐步積累資源。 用一句話來描述瀛洲的早期牌組的話則是:用最好的狀態獲得勝利。

歷史
七龍紀330年,經歷了第一次月食所帶來的血月之戰之後,瀛洲終於了解到不能再繼續維持長久以來的孤立狀態。開始與外界不斷接觸,逐漸了解起了生活在同一片土地上的生物。

特性
瀛洲的軍隊大多由鯊魚戰士、武士以及麒麟組成。
·生物特性:控制對手、提升本方生物戰鬥力
·魔法類別:水系
·特長:控制、強化

學院

概述
在這個戰火紛飛的世界,有這么一群人埋頭於魔法的研究,專注於自己的實驗。學院的法師們不信仰龍神,他們只相信自己所持有的智慧。你是否也是知識的探尋者?

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打法
對於喜歡消減對方戰力的玩家而言,學院是一個完美的派系。其很大程度上依賴於對對手牌組及手牌的消減。使用不同種類的魔法與技能,重擊對手。 用一句話來描述學院的初期牌組的話則應該是:知識就是力量。

歷史
七龍紀771年,在經受了獸人的背叛以及與亡靈巫師的內戰,法師們不得不重建自己的國度。重新建立的“銀色學院”中心設立在艾-薩菲爾,鍊金術師獲得了學院的主導權。

特性
學院的力量一般由各種羅剎、魔像、泰坦及燈靈組成
·生物特性:消減對手的牌組,增強自身的手牌
·魔法類別:所有魔法
·特長:豐富的魔法與技能、削弱對手的戰鬥力

簡介

《魔法門:冠軍對決》遊戲同時具有內置的即時訊息系統以及其他社交功能。遊戲的公測版本還加入豐富的新內容,包括單人作戰和新的比賽模式以及收藏家所鍾愛的金箔卡片。

詳情

《魔法門:冠軍對決》中包括數百張精緻、可供收集的全新卡片。它將給玩家帶來一個魔法門的世界。隨著玩家不斷地提升自己的技巧和策略,他們將與對手在史詩戰役中競爭、在挑戰中贏取全新卡片、壯大所選擇的英雄軍隊的實力和能力等。玩家同時可以通過訪問遊戲線上商店增加自身經驗值或增補卡片的供應。

《魔法門:冠軍對決》的卡牌分為5大類,分別是英雄卡hero、單位卡unit、事件卡event、法術卡spell 以及機會卡fortune。玩家將選擇一位英雄,以及5種事件作為開始,利用卡片的特殊能力來攻擊對手,直到對方英雄被擊敗為止。

最新新聞

魔法門:冠軍對決 魔法門:冠軍對決

《魔法門:冠軍對決》是育碧在iOS平台推出的一款經典奇幻遊戲改編的卡牌遊戲,該作延續了魔法門系列的遊戲玩法。

《魔法門:冠軍對決》的PC版與ipad版已完成數據互通。目前國服緊跟國際服版本,於10月初更新了第7個資料片:背叛之罪。另外據官方訊息,新的版本將於2015年1月下旬更新,屆時會有更多卡供選擇,也會出現新的遊戲模式。

目前《魔法門:冠軍對決》分三種賽制,標準賽制,全卡賽制還有比賽中存在的周間賽制。全卡賽制能使用所有卡牌,標準賽制則限制了其中一些比較老的卡牌,為新玩家的進入降低了難度,有周間賽制則每周都有不同的規則,非常有趣。

另外值得一提的是目前國服老玩家能夠通過邀請碼來邀請新玩家,使得新玩家獲得初始6個卡組的福利。而且國服已經領先國際服,優先配備了觀戰模式,斷線重連和觀看錄像功能。

遊戲評測

《魔法門:冠軍對決》無論是上手難度、系統規則還是遊戲性都比較到位,可以算得上是一款易拿易放的卡牌佳作。再加上“魔法門”這樣一塊金字招牌,一定會讓一票《英雄無敵》的忠實玩家頗感欣喜。

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遊戲之初會帶你進入詳細的新手教學過程,即使你是卡牌白痴也可以一步步輕鬆學會,更別說對於熟悉爐石、混沌與秩序以及萬智牌這些高大上卡牌的玩家基本是輕鬆上手無壓力。之後教學關卡 過去才會開放選擇職業,起初開放四個陣營:聖堂,地獄,墓園和要塞,遊戲中關於職業的介紹十分詳細,甚至選擇之前會強制你必須經過試玩,完全的貼心又慎重,不像其他很多同類型遊戲讓你開始的糊裡糊塗。陣營的選擇會影響到遊戲中所獲卡牌的屬性和掌控卡牌的能力,並且一經選擇就無法更換。

伴隨著開場充滿魔幻氣息的大氣背景音樂,遊戲似乎在彰顯著一股史詩大作的氣質。當然得益於育碧製造,本作無論從選單設計、遊戲畫面和細節質感上都透露著大場風範,這點無庸置疑。不過比較可惜的是遊戲的戰鬥畫面。精良絕對稱得上,但是開發商並沒有設計出民眾喜聞樂見的3D效果。整個畫面的平面感比較強,並不會出現像遊戲王之類的怪物直接從卡牌上生成的華麗場景,也沒有大魄力的攻擊特寫,取而代之的是點到即止的技能發動特效。視覺上談不上十分享受,不過摒除了這些元素也更好地加快了戰鬥的節奏和流暢性。

魔法門:冠軍對決 魔法門:冠軍對決

玩家在遊戲中的目標,就是操作英雄統率你的隊伍,並藉助各種特殊卡牌(法術、命運和事件)來輔助你擊敗對方英雄獲取勝利。具體地來說,就是針對行動點數召喚並部署作戰單位,最 大效率地發揮己方回合中的戰鬥力;根據戰局走向,合理運用法術,並從命運和事件卡牌中獲取優勢,如給己方使用增益魔法,用減益魔法削弱對手等。不過必須要提到的是《魔法門:冠軍對決》對網路要求著實太高,稍有不穩定就會各種登錄不上去外加掉線,時常讓人火大。

不過總體來說,《魔法門:冠軍對決》屬於上手難熟悉以後就會非常簡單的的一類卡牌遊戲,和許多遊戲剛好相反。而在可玩性上,《冠軍對決》也是可圈可點,如果此前你還是《英雄無敵》系列的死忠玩家,那么更不可錯過這樣一款佳作了!

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