遊戲中文名: 銀河戰士3:墮落
遊戲外文名: Metroid Prime 3: Corruption
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Retro Studios
代理廠商: 任天堂
遊戲簡介
說到任天堂的名作-《Metroid》系列,最早可追溯到1986年在FC上發售的初代作品《Metroid Zero Mission》,但其後在1991年發售於Gameboy上的《Metroid 2 Return of Samus Aran》並沒有掀起多大的波瀾,真正奠定該系列地位的是1994年推出的《Super Metroid》。其後,隨著GBA版的《Metroid Fusion》以及NGC平台上一改系列傳統的2D捲軸,進入3D化時代的《Metroid Prime》、《Metroid Prime 2: Echoes》的先後推出,《Metroid》系列在任天堂主機中的地位得到了進一步的鞏固,成為了與微軟的《HALO》,SCE的《KIllZONE》相互抗衡的平台FPS品牌。
《Metroid Prime 3: Corruption》是任天堂Wii平台上的首部《Metroid Prime》作品,同時也是Prime三部曲的完結篇,遊戲的故事發生在《Metroid Prime 2》的6個月之後。銀河聯邦的中央電腦突然遭受病毒的攻擊。銀河聯邦認為這是宇宙海盜所為,並召集了包括Samus Aran在內的賞金獵人。但是事態進一步升級,原本應該已經死亡的“Dark Samus”是這一事件的幕後主使,而他開始在星球四處播種污染物質Phazon。我們的英雄薩姆斯必須要對這些污染進行處理,並阻止“Dark Samus”。畫面表現
Wii的機能十分有限,但擔任《Metroid Prime 3》製作的Retro Studios(任天堂全資子公司)依然將該作打造成了迄今為止,Wii平台上畫面最為出色的遊戲作品。當玩家第一眼看到《Metroid Prime 3》的時候,也許沒有《Gears of War》、《BioShock》等人氣作品那么叫人驚艷的感覺,但隨著遊戲的深入,你會發現,《Metroid Prime 3》的畫面其實是相當耐看的,遊戲的光影效果和各種特效搭配得宜,光暗的變化過渡自然,每個星球那獨特的地貌和氣候特徵都得以充分展現,一個充滿科幻氣息的異星世界被塑造地栩栩如生。場景中的擺設裝飾也有著細緻入微的表現。畫面整體來說也顯得比較乾淨,至於鋸齒的問題,那完全是機能不足所致,實在是巧婦難為無米之炊啊!不過,遊戲支持16:9寬屏和480P的視頻輸出,始終能維持在60 FPS的流暢幀數也實屬難能可貴了。
音樂音效
和微軟《HALO》系列情況有點相似,儘管就畫面來說並不是同時期的FPS中最出彩的,但《Metroid Prime》系列的故事背景和《HALO》同樣相當講究,而且系列作之間的情節相互聯繫,互相呼應,給人的感覺是連貫性很強,與恰到好處的畫面效果,非常到位、恰如其分的音樂音效搭配在一塊,營造出了與世界觀極其吻合的氛圍。令玩家的代入感和遊戲動力倍增。《Metroid Prime 3》那強而有力的音響效果,過往背景音樂的重新譜曲,出色的配音都讓人為之讚嘆。劇情故事
《Metroid Prime 2》的戰鬥結束後,宇宙恢復了往日的平靜。在銀河聯邦的管理下,銀河系內的各星球之間保持著良好的關係,共同發展經濟,自由貿易往來頻繁。但繁榮的表面下卻蘊涵著重重危機。由於貿易順利,信息飛速傳遞,外星系的宇宙海盜們得知了在銀河聯邦的中心地帶出現了他們一直在尋找的Phazon礦石種子,Phazon是一種能引起生物異常變異的劇毒懸浮礦石,由於其強大的變異功能和危險性,銀河聯邦一直對其視為最頂級危險品加以管制,而宇宙海盜們為了擴充自己的軍事力量,將Phazon礦石作為目標在宇宙中四處掠奪,並利用Phazon製造出了無數的變異生命體。
由於訊息的泄露,銀河聯邦再次陷入了危機之中,各個外星系的海盜們如潮水般湧向了銀河系的中央地帶,而銀河聯邦在依靠能量加農炮勉強地抵抗著宇宙海盜進攻的同時,向銀河系眾多的賞金獵人發出了求救信號,這當中當然也會有我們的主角,銀河衛士Samus Aran,疾惡如仇的Samus Aran哪能容得海盜們狂妄的囂張氣焰,駕駛著自己的宇宙飛船火速來到了星系中央。為了保護為防禦加農炮提供電力的中央發電機,Samus Aran前往行星深處的地下工廠,先期潛入的海盜們正在大肆破壞銀河最後的防禦措施,一旦能量加農炮失去了電力的支持,那么後果將不堪構想!而為什麼會有部分海盜繞過了防禦設施進入了星球內部呢?Samus Aran前進的道路上暗藏著什麼樣的危險呢?是誰泄露了Phazon的訊息呢?由於吸收了Phazon而變異的勁敵——Dark Samus還會出現嗎?帶著迷惑,玩家將與Samus Aran一道進入《Metroid Prime 3》的精彩劇情中。操作和系統
在遊戲剛開始的時候,就是關於飛船內部的操作練習,雖然操作由NGC的傳統手柄變成了Wii獨特的左右手分持的Nunchuck、Wiimote來進行,但簡單直觀的操作和詳細的指引還是讓玩家能很快掌握到有關操作,和Wii版的《生化危機4》相仿,本作的移動由Nunchuck手柄負責,Nunchuck上的C鍵負責變成球體狀態移動,Z鍵負責調整射擊角度。最常用的開火和跳躍通過由Wiimote上的A、B鍵就能輕鬆實現。只是,在普通形態下進行移動和瞄準的時候,由於默認情況下的動作感應靈敏度不高,移動也只有前後左右四個方向,顯得非常僵硬和不便,要對付距離較近或者是個頭較小的敵人時,應該多結合鎖定來進行攻擊,這樣會更容易適應一些。雖然剛接觸的時候會覺得操作比較彆扭,但經過一段時間的適應後,玩家會逐步體會到仿真體感的優越性。唯一有點不太令人滿意的恐怕就是過長的讀盤時間了。《Metroid Prime》系列的最大賣點就是由眾多巧妙謎題構成的關卡設計和大魄力的BOSS大戰,《Metroid Prime 3》很好地繼續發揚了系列一貫以來的優點,因為,如果只是靠和敵人死纏硬拼,那肯定會難以為繼,而且,關卡中的很多機關謎題可不是光靠頭腦發熱就能解決的。玩家必須通過變形為球體狀態,還有運用光索的能力來破解機關謎題的艱難險阻。一些設定了烈焰噴射的機關處,只有變形為球體後才能通過,此外,球體狀態還有機會被當成是人間大炮的炮彈給發射出去,實現跨越鴻溝的目的,在遊戲後段得到蜘蛛球體的能力後,玩家會進一步享受到變身為球體後的好處了。另一方面,作為Samus的傳統武器,電索已不再只有跨越天塹這單一的功能了,甚至還能承擔起讓敵人防禦崩壞,掃清路障,獲取密碼,輸入能量開啟機關等作用。遊戲中的武器也不僅僅是有著攻擊這樣的唯一用途,蓄力攻擊和進入X射線模式,啟用冷凍槍等手段同時也是解開機關謎題不可缺少的手段。
經常進行掃描分析也是本作的一個特點,很多解謎等環節都需要用到掃描系統以獲得密碼等以便繼續下一步行動的資訊,只有多注意分析和觀察,玩家才能更好地掌握敵人的弱點。在進行BOSS戰的過程中,尤其要注意到這點,如果不得要領的話,就會像個盲頭蒼蠅,不知道拿BOSS怎么辦才好,因為很多BOSS都是要在達到相應的要求後才會暴露出死穴的,也只有攻擊它們的死穴才能對其造成傷害,掌握了訣竅以後,玩家就能從BOSS戰中體驗到應有的樂趣。只是,最終的BOSS戰雖然有著多段形態的戰鬥過程,但相對此前的多場BOSS戰而言,最終BOSS戰是有點虎頭蛇尾的感覺。不過沒關係,玩家在二周目當中可選擇更為困難的Hyper mode難度進行遊戲,喜歡挑戰的玩家可以自虐一下了。
10大最佳Wii遊戲排行榜出爐
福布斯2009年5月8日發表文章,公布了10大最佳Wii遊戲,以下為其詳細榜單。 |