基本資料
遊牧者(Nomad)
製造:星際港口
武器:無
角色:戰場支援/製造
攻擊輸出:140
能量: 200
防禦 1 (+1)
類型:裝甲
水晶: 75
氣:150
建造時間:42
人口:2
快捷鍵:N
介紹
TF-620遊牧者是一架集輕型製造功能與偵察探測功能為一體的多功能探測船,它們廣泛的分布在邊緣世界的殖民地。遊牧者是一種強力的飛行器,它們被設計成能在最苛刻的環境中獨立完成所有作業。雖然遊牧者與它的表兄SCV有很多共同特徵,但遊牧者要先進的多的多。
遊牧者通常被使用在最重要的殖民地,用來監視當地的各種危險情況並採取保護措施。設計者自稱遊牧者精良的感測器足以發現潛行或藏於地下的敵人。藉助配備在船尾的兩個納米焊接器,遊牧者可以在遭遇突發事件時短時間內製造出一種簡易的永久性的防禦設施。
遊牧者配備了幾個標準建造模板,最常用的一種叫做自動炮塔。這種簡易的自動機槍很適合驅散小型敵對生命形式或者幫助拖延時間。
聯邦政府最初派遣遊牧者保護低級別的孤立前哨基地,作為消防或救護工具供當地居民使用。一段時間後由於衝突的升級,遊牧者憑藉其軍事價值被重新部署,並逐漸代替了更舊更昂貴的科學船。
簡要評論
SC2中作為科技球替代品的遊牧者的定位做了明顯調整。原本高昂的研究費用確實不適宜一個反隱形單位,然而我們經常僅為了反隱形而又不得不研究科技球,現在便宜的價格會使遊牧者擁有更高的出場機會。相比以前的輻射和EMP衝擊波,遊牧者的攻擊性明顯降低,但是卻仍然可以用自動炮塔破壞敵方經濟。
經典的SK戰術將不復存在,取而代之的是類似War3暗影獵手毒蛇守衛的自動炮塔。要知道SC不是War3,一個微弱的炮塔在War3或許足以決定乾坤,但是SC中一個簡單的農民操作就可以將其化解於無形。同樣也不可能為了火力薄弱的自動炮塔而像SK戰術那樣量產遊牧者。
從目前的的截圖中得知,遊牧者似乎還擁有防禦結界這類技能,範圍和動畫效果類似母船的時間結界。作為更為廉價遊牧者,擁有如此龐大的技能是否有些不協調呢?官方社區早有關於Ghost配備EMP衝擊波的評論,認為如此龐大的技能由小小的Ghost施放多少有些不合理。看來暴雪現在確實應該讓遊戲變得更加合情合理一些。
總體評價:單位定位的方向正確,但細節還需修改。