遊戲材質節點設計教程

2.2.1 2.3.1 3.2.1

圖書信息

出版社: 中國水利水電出版社; 第1版 (2009年1月1日)
叢書名: 動漫遊戲美術設計系列教程
平裝: 87頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787508460567
條形碼: 9787508460567
尺寸: 28 x 20.6 x 0.8 cm
重量: 281 g

作者簡介

房曉溪,現任:中國文化產業促進會動漫遊戲文化委員會專家;湖北省動漫藝術家協會主席;北京吉利大學動畫與遊戲學院院長;中國動漫遊戲教育家 ,動漫遊戲專家,遊戲引擎設計專家,中國電子視像行業協會專家組專家,全國數字藝術設計工程師職稱評定專家組專家。

內容簡介

《遊戲材質節點設計教程》全面講述了遊戲材質節點設計的過程,講述了遊戲道具貼圖實例的基本概念和意義;通過製作遊戲道具貼圖實例,完成道具製作;在實際製作過程中,所作的模型和貼圖的命令規則以及最常用的命名方法;使用屬性編輯器訪問物體或節點中的所有屬性。選擇幾種常見材質,然後根據這幾種材質的視覺效果在超圖中創建正確的材質並調整材質效果,並對超圖中不同材質的節點連線進行分析;使用通道來製作遊戲中的鏤空效果。
學習完本課程,學生將具備良好的遊戲材質節點設計技術的理論和實踐能力,能夠勝任遊戲材質節點設計技術的職位,具備強勁的就業競爭力。
《遊戲材質節點設計教程》可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事遊戲材質節點設計的初學者的入門參考書。

目錄

叢書序
前言
第1章 遊戲道具貼圖實例
1.1 結合Photoshop繪製遊戲貼圖劍的貼圖
1.2 結合Photoshop繪製遊戲貼圖-弩的貼圖
第2章 貼圖命名規則及屬性編輯器的使用
2.1 遊戲貼圖的命名規則
2.2 屬性編輯器的使用方法
2.2.1 打開屬性編輯器
2.2.2 屬性編輯器的選單
2.2.3 右鍵選單
2.2.4 同時查看不同物體的屬性
2.2.5 增加自定義屬性
2.2.6 設定新的屬性選項
2.2.7 刪除和重命名自定義屬性
2.2.8 改變節點行為
2.3 Hypershader介紹
2.3.1 創建材質
2.3.2 編輯材質
課後練習
第3章 遊戲製作中的節點
3.1 節點的概念
3.1.1 節點和節點網路
3.1.2 觀看節點和節點網路
3.1.3 查看網路節點
3.1.4 重新組織視圖
3.1.5 Connection Editor
3.2 Maya中節點的套用
3.2.1 General Utility
3.2.2 Color Utility
3.2.3 Switch Utility
3.2.4 Particle Utility
3.2.5 Covert to File Texture轉換檔案紋理
3.3 遊戲製作中Hypergraph的運用
3.3.1 材質編輯視窗Hypershade的使用
3.3.2 shading Group
3.3.3 特殊Shader
課後練習

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