計算機三維造型與設計――3DS MAX基礎

k(油桶)3.2.4倒角稜柱(Geapon e)4.3.3環(Don )4.3.5矩形(Rectan

內容介紹

3DS MAX是目前PC機上最為優秀的三維造型和動畫軟體,其強大的三維造型功能被各界專業人士所認同,被廣泛的套用於建築,機械設計及影視創作等領域。本書按照教學的要求,立足於三維圖形的設計概念,較為系統的介紹了3DSMAX的基本功能和有關的三維設計的基本知識,包含了較為詳細的命令功能說明和套用實例。
全書所介紹的功能較為全面,實例豐富,具有較強的可操作性。可作為高校非美術專業的三維圖型設計教材,也可作為三維圖型愛好者的參考手冊使用。

作品目錄


前言
第1章圖形基礎知識.
本章學習目標
1.l圖形的描述
1.1.1圖形的定義
1.1.2圖形的表示
1.1.3圖形的檔案格式
1.2圖形中的色彩
1.2.l三基色原理
1.2.2色彩模型
1.2.3圖像的質量
1.2.4圖像的色彩解析度與顯存的關係
1.3透視和視圖常識
1.3.1透視的涵義
1.3.2視點視角視域和視平線
1.3.3心點滅點和距點
1.3.4視圖
1.4圖像常識
1.4.1立體感的產生
1.4.2質感的產生
1.4.3光線和影子
1.4.4陰影的表現
1.4.5陰影透視的大小
1.5圖形變換
1.5.1坐標系
1.5.2圖形變換
第2章3D Studio MAX概述
本章學習目標
2.1 3DS MAX軟體簡介
2.2 3DSMAX的啟動與退出
2.2.1啟動3DSMAX
2.2.2退出3DSMAX
2.2.33DSMAX的自動備份
2.33DSMAX界面組成
2.3.13DSMAX主界面
2.3.2標題欄
2.3.3選單欄
2.3.4標籤和工具列
2.3.5視圖區和視圖調整區
2.3.6對象捕捉區
2.3.7動畫控制區
2.3.8命令面板
2.4基本概念與操作
2.4.1檔案基本操作
2.4.2視圖對象基本操作
2.4.3視圖顯示基本操作
2.4.4選擇工具的作用
2.4.5坐標系的套用
2.4.6軸心點
第3章基本三維模型
本章學習目標
3.1參數化標準幾何體
3.1.1建立立方體(Box)
3.1.2建立經緯球體(Sphere)
3.1.3建立圓柱體(Cylinder)
3.1.4建立圓環(Torus)
3.1.5建立圓錐體(Cone)
3.1.6建立幾何球體(Geoshpere)
3.1.7建立茶壺(Teapot)
3.1.8建立四稜錐(Pyramid)
3.1.9建立管狀體(Tube)
3.1.10平面(Plant)
3.2擴展幾何體(Extended Primitive)
3.2.1倒角立方體(Chamfer Box)
3.2.2倒角圓柱體(ChamferCyl)
3.2.3Oiltank(油桶)
3.2.4倒角稜柱(Geapon)
3.2.5紡錘體(SpiDdlC)
3.2石膠囊(Capsule)
3.2.7三校柱(Prism)
3.2.8L-形體(L-Ext)
3.2.9C-形體(C-Ext)
3.2.10Hedry(多面體)
3.2.11Ringwave(環波體)
3.2.12TorusAnot(多結圓環體)
第4章二維平面圖形
本章學習目標
4.1曲線圖形的作用
4.2Shape的概念
4.3基本的Shape圖形
4.3.1二維圖形控制臺
4.3.2直線(Line)
4.3.3環(Donut)
4.3.4多邊形(NGon)
4.3.5矩形(Rectangle)
4.3.6橢圓(Ellipse)
4.3.7圓(Circle)
4.3.8圓弧(Arc)
4.3.9星形(Star)
4.3.10螺旋線(Helix)
4.3.11文本(Text)
4.3.12截面(Seccon)
第5章曲線圖形的調整
本章學習目標
5.1修改工具組織結構
5.2棧(Stack)模組的結構
5.3樣條曲線的修改
5.3.l對曲線頂點(Vertx)的修改
5.3.2對曲線線段(Sopllt)的修改

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