《3DS MAX 6建築裝飾設計經典實例詳解》

《3DS MAX 6建築裝飾設計經典實例詳解》

3dsma6是一款優秀的三維設計軟體,可以完成建模、賦材質、設定燈光與相機、渲染輸出等工作是製作建築效果圖的必備工具。本書首先介紹了3dsmax6和PhotoshopCS的基礎知識,然後通過具體的實例講解了建築裝飾效果圖的製作方法、表現技術、後期處理技術等。

基本信息

《3DS MAX 6建築裝飾設計經典實例詳解》《3DS MAX 6建築裝飾設計經典實例詳解》
作者:朱仁成宿曉輝編著
出版社:清華大學出版社
出版時間:2004-9-1
字數:514000
版次:1
頁數:355
印刷時間:2004/09/01
膠版紙
ISBN:9787302095484
包裝:平裝
所屬分類:圖書>>計算機/網路>>圖形圖像多媒體>>3DSMAX

本書內容涉及民居效果圖、辦公建築效果圖高層建築效果圖田園小宅效果圖企業廠房效果圖廣場效果圖廠區規劃鳥瞰效果圖等類型。按照書中的步驟進行練習,就可以掌握建築效果圖的製作方法與技巧。本書語言流暢、結構清晰、實例經典,藝術性與實用性並舉,適合於效果圖製作愛好者或大中專學生使用,也可以作為培訓教材和相關專業的教學參考書。

目錄

第1章建築裝飾效果圖綜述
1.1建築裝飾基礎
1.1.1建築的色彩
1.1.2建築環境處理
1.1.3效果圖的構圖
1.23dsmax6基礎
1.2.1界面介紹
1.2.2幾種常見的建模方法
1.2.3材質編輯器
1.2.4常用貼圖類型
1.2.5燈光的設定
1.2.6渲染輸出
1.3PhotoshopCS簡介
1.3.1PhotoshopCS工作界面
1.3.2選擇對象的方法
1.3.3圖層的控制
1.3.4色彩校正
1.3.5圖像的變形
1.4建築裝飾效果圖的製作流程
1.4.1施工圖的繪製
1.4.2建模
1.4.3賦材質
1.4.4設定相機與燈光
1.4.5渲染輸出
1.4.6後期處理
1.5本章小結
第2章城市民居建築的裝飾
2.1民居建築模型的製作
2.1.1牆體造型的製作
2.1.2窗戶造型的製作
2.1.3製作陽台
2.1.4其他造型的製作
2.1.5製作側牆造型
2.1.6製作頂造型
2.1.7建築的整合
2.2調整民居建築的材質
2.2.1玻璃材質的調整
2.2.2陽台玻璃的調整
2.2.3牆材質的調整
2.3相機與燈光的設定
2.3.1相機的設定
2.3.2燈光的設定
2.4渲染輸出
2.5後期處理
2.6本章小結
第3章現代高層建築的裝飾
3.1高層建築模型的創建
3.1.1建築主體的製作
3.1.2頂部造型的製作
3.1.3側面牆體的製作
3.1.4中間牆體的製作
3.1.5建築模型的整合
3.2材質的製作
3.2.1底牆材質的製作
3.2.2玻璃材質的製作
3.2.3黃漆材質的製作
3.2.4捲簾門材質的製作
3.2.5牆材質的製作
3.2.6牆線材質的製作
3.2.7材質的製作
3.2.8藍板材質的製作
3.2.9綠板材質的製作
3.2.10板材質的製作
3.2.11白板材質的製作
3.3相機與燈光的設定
3.3.1相機的設定
3.3.2燈光的設定
3.4後期處理
3.5本章小結
第4章田園小宅的裝飾
第5章現代辦公樓的裝飾
第6章廠房建築的裝飾
第7章公共建築的裝飾
第8章鳥瞰效果圖的製作

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