零基礎學3DS MAX中文版

零基礎學3DS MAX中文版

《零基礎學3DS MAX中文版》是2009年出版的圖書,作者是史宇宏。

基本信息

圖書簡介

3ds max是公認的優秀的建築效果圖製作與三維動畫製作軟體,本書採用通俗易懂的語言描述,並結合大量的精彩實例操作,對其具體套用技巧進行了詳細介紹。

本書共分8章,內容包括3ds max 7.0基礎知識、三維建模基礎、二維建模基礎、二維線型的轉換、三維模型的修改、材質和貼圖基礎套用、攝影機與燈光設定以及綜合實例套用等。同時,本書還附有兩張光碟,光碟1中收錄了本書所有調用的圖片和範例最終結果;光碟2是本書所有實例的多媒體動態演示,可方便讀者學習使用。

本書內容豐富、語言通俗、實用性強,可供3ds max零基礎讀者以及有志於從事建築效果圖設計的人員自學,也可作為各電腦培訓機構和大,中專院校的培訓教材使用。

圖書前言

隨著計算機技術的不斷發展,計算機和人們的生活越來越密切。尤其是設計行業,計算機更是發揮著它無可替代的作用。例如,建築裝修設計、網頁設計、平面廣告設計等行業無不廣泛地套用著計算機進行設計。社會各行各業的有識之士,紛紛開始學習計算機的套用技術,想以此作為自己工作的得力助手或謀生手段。

為了順應時代潮流,適應市場的變化,我們在認真分析了計算機圖書市場的需求以及廣大讀者學習特點後,策劃並編寫了這套“零基礎學設計”叢書,希望能為廣大讀者學習計算機設計盡綿薄之力。

叢書特點

與其他計算機類圖書相比,本叢書具有以下顯著特點。

1. 附帶互動式多媒體學習光碟

本叢書所有實例的操作過程和“自己動手”的練習操作,都製作了專業級的互動式多媒體學習光碟,以動態演示與聲音解說的方式,使讀者在欣賞優美動聽的背景音樂的同時,懷著輕鬆愉悅的心情,更直觀,更形象地學習。

2. 合理的章節及內容安排

本叢書的每本書都根據初學者的學習特點和接受能力,每一章都分為2~3節內容。每一節內容包括“知識要點”、“知識點實例點撥”和“知識回顧”3小節。以實例操作為導線,採用知識點和實例相結合的寫作模式進行講解。自始至終都滲透了“實例導學”的思想模式。

“知識要點”:通過列舉大量實例,對知識點做實例分析與講解。

“知識點實例點撥”:通過大量實用性較強且不同層次的實例操作,對前面所學知識進行練習,使讀者通過實例操作,充分掌握所學知識。

“知識回顧”:是對以上知識點的總結性回顧,同時還安排了“自己動手”的實例。這些實例書中只給出了製作思路與操作流程圖,目的是希望讀者能根據對以上知識點的掌握程度,通過獨立思考,自己動手完成實例,檢驗自己對知識的掌握程度。

3. 穿插大量精彩、實用、簡單易學的實例

在選擇實例時,充分考慮到了實例的實用性和可操作性。因此,每一個實例操作,不僅能使讀者充分掌握實例所涉及的知識點,更重要的是,通過實例操作讀者可以舉一反三,將所學的知識點套用到實際工作中。

4. 注重實例的製作思路和操作流程

本叢書的每一個實例在操作之前,都給出了實例的製作思路和操作流程,使讀者在製作實例之前能對該實例所用到的知識點有一個總體了解,理清思路,輕鬆上手,順利完成實例的製作,並最終掌握所有知識點。

5. 操作步驟詳細,不漏步

目前,市面上許多圖書多數存在實例講解不夠細緻、跳步、漏步等問題,而且問題有時還比較嚴重。讀者很難根據書中所講述的實例操作步驟製作出書中所講的實例結果。本叢書特別注重實例操作步驟的描述,在力求交代清楚範例操作過程的基礎上,注重語言描述的通俗易懂、簡潔明了,使初學者能輕鬆完成範例操作,掌握所學知識。

6. 穿插必要的提示

不管是知識點講解還是實例操作,在容易出現錯誤的地方,或同一效果有多種求解方法時,書中都及時穿插必要的提示說明,使讀者在學習過程中儘量少犯錯誤,從而引導讀者掌握正確的學習思路。

7. 人性化的光碟資料整理

叢書所有調用圖片、實例結果等素材,都根據章節做了仔細整理,並放置在每本書資料盤的相應目錄下,以方便讀者在學習本書內容時調用。

8. 全彩印刷,效果精美

叢書全部採用彩色印刷,效果精美而直觀。而且專門設計製作了精美的彩插,使本書更有品味,更上檔次。

9. 採用官方正式中文版

本叢書採用官方正式中文版軟體進行編寫,避免了初級讀者和英文基礎不好的讀者學習英文版軟體的困難,增強學習軟體的信心。

叢書內容

“零基礎學設計”叢書共分8種。具體如下:

《零基礎學Photoshop中文版》

《零基礎學3ds max中文版》

《零基礎學Lightscape3.2》

《零基礎學Flash中文版》

《零基礎學Dreamweaver中文版》

《零基礎學CoreIDRAW中文版》

《零基礎學Illustrator中文版》

《零基礎學Premiere中文版》

為了使叢書更具可讀性,除了選擇具有代表性的實例進行講解外,我們還在書中設計了“實例操作”和“提醒注意”,用於引出一個操作題目和操作步驟以及用於介紹經驗、注意事項等。

在此特別感謝清華大學出版社的歐振旭老師和劉利民老師,沒有二位老師的大力指導,本叢書將難以如期完成。同時,我們也要感謝那些為本叢書提供幫助的所有同行,由於他們的大力支持,才使本叢書避免了許多錯誤。另外,感謝您選擇了本書,如果您對本書有什麼好的建議和意見,請告訴我們,我們願意同您一同探討。

作者

2006年6月

3ds max是目前最流行且套用最廣泛的三維建築裝飾效果圖設計軟體之一。其強大的建模、調製材質、設定燈光及渲染功能一直以來都受到用戶的青睞。在實際套用中,使用3ds max不僅可以繪製建築效果圖,還可以製作效果圖動畫瀏覽以及製作影視動畫效果。為了幫助廣大讀者快速掌握3ds max的使用方法,並將其運用到實際工作中,我們研究了各類不同層次的讀者學習特點,並結合作者多年的電腦教學經驗,編寫了這本《零基礎學3ds max中文版》。

本書內容及特點

本書打破了同類電腦圖書的傳統寫作模式,在章節內容安排上充分考慮到讀者的接受能力和實際需要,從實用角度出發,以“知識要點”+“知識點實例點撥”+“知識回顧”為寫作模式,深入淺出地對3ds max作了較詳細的講解,自始至終都滲透了“實例導學”的思想模式。

“知識要點”:本書將每章知識點分為2~3節內容,以實例的方式,對知識點做了講解,使讀者在操作實例的過程中,輕鬆掌握知識點。

“知識點實例點撥”:在每節“知識要點”的後面緊接著安排了兩個比較綜合的實例,對這一節所學知識進行鞏固。

“知識回顧”:這是一個留給讀者自己操作的實例,目的是檢驗讀者對這一節知識的掌握程度。書中給出了該實例的操作要點、操作流程圖等,以幫助讀者完成該實例。

另外,書中所有實例都錄製了多媒體演示光碟,以幫助讀者順利完成並掌握實例操作,從而掌握本章知識。

本書共分8章,具體內容安排如下:

第1章:3ds max 7.0基礎知識。本章主要講解3ds max 7.0基礎知識,包括界面組件介紹;3dsmax檔案基礎操作;場景對象的操作以及效果圖製作流程等。

第2章:建模基礎——三維模型的創建。本章主要講解三維模型的創建,包括球體、方體、圓柱以及圓錐等常用三維模型。

第3章:建模基礎——二維線型的創建。本章主要講解二維線型的創建,包括二維線型的公共參數設定、二維線型的編輯、合併等內容。

第4章:高級建模——二維線型的轉換。本章主要講解二維線型的轉換,同時學習了擠出、倒角、倒角刨面以及車削等常用修改命令以及二維線型的布爾運算等知識。

第5章:高級建模——三維模型的修改。本章主要講解三維模型的修改知識,內容包括彎曲、錐化、編輯格線以及三維布爾運算等內容。

第6章:材質、貼圖基礎套用。本章主要講解材質、貼圖基礎知識,內容包括材質的調製與編輯、材質的套用以及貼圖類型、貼圖的套用等內容。

第7章:攝影機與燈光設定。本章主要講解攝影機與燈光設定的各方面知識,內容包括攝影機類型、攝影機操作要點、燈光類型、不同燈光的設定等。

第8章:綜合實例——製作客廳效果圖。本章通過製作客廳效果圖的綜合實例,對本書內容做總結性練習,具體內容包括場景模型的創建、材質的調配,以及燈光的設定等。

配書光碟內容及特點

為了使讀者更好地學習和使用本書,本書專門配帶1張素材光碟和1張多媒體學習光碟。#1素材光碟中收錄了本書所有範例的素材檔案和範例結果檔案,以便讀者在使用本書時隨時調用;#2多媒體學習光碟中收錄了本書每章實例中每一個環節的具體操作步驟,並配有聲音講解,以方便讀者順利學習本書。

#1素材光碟內容詳細說明如下:

“CAD圖”:本書實例調用的CAD檔案。

“材質庫”:本書實例調用的材質庫檔案。

“調用線架”:本書實例調用的線架檔案。

“光域網檔案”:本書實例調用的光域網檔案。

“貼圖”:本書實例調用的貼圖檔案。

“線架”:本書實例的線架檔案。

“渲染檔案”:本書實例的渲染檔案。

#2互動式多媒體學習光碟特點:

本書所配多媒體學習光碟是經過精心設計和開發的較專業的多媒體光碟,它採用動態演示和聲音講解相結合的方式,繪聲繪影地教讀者學習。

本書光碟特點如下:

1. 人性化設計

光碟界面注重人性化設計和功能。進入主界面後,將游標放在相應的名目上,界面右邊即可顯示該名目下的實例名稱。將游標放在實例名稱上,即可顯示該實例的最終效果圖,使用戶在觀看該實例的操作過程前,首先欣賞該實例的最終效果,做到心中有數。

2. 互動性

互動性主要表現在用戶可以隨時控制播放進度。例如,單擊“快進”按鈕,即可跳級到下一幀畫面;單擊“後退”按鈕,即可返回到前一幀畫面,使用戶可以反覆觀看某一幀畫面,直到真正掌握為止。

3. 簡潔而直觀的操作方法

本書多媒體光碟聘請專業人士開發,具有快進、後退、返回主選單、重新播放、背景音樂、退出等多項功能。用戶只要單擊相應的按鈕,即可進入相關程式。例如,單擊實例名目即可觀看實例的動態演示過程。

4. 自動運行功能

本書多媒體光碟具有自動運行功能,讀者只要將光碟放入光碟機,系統將自動運行並進入主界面,展示本書所有實例名目。

最後需要提醒讀者的是,配書光碟資料豐富,容量大。為了節省光碟資源,在錄製視頻時採用了壓縮式錄製方法。如果光碟在您的計算機上不能正常運行,請按照以下地址下載免費解碼器“Divx”並安裝即可。

圖書目錄

第1章 3ds max 7.0基礎知識

1.1 熟悉3ds max 7.0工作環境 2

1.1.1 啟動與退出3ds max 7.0系統 2

1.1.2 系統界面簡介 3

1.1.3 系統快捷鍵的設定 4

1.2 3ds max檔案基本操作 4

1.2.1 重新設定檔案 4

1.2.2 打開檔案 5

1.2.3 保存檔案 5

1.2.4 合併檔案 6

1.2.5 使用低版本3ds max打開高版本的場景檔案 7

1.3 對象的操作 8

1.3.1 對象的含義以及選擇對象的方法 8

1.3.2 變換對像 13

1.4 精確繪圖及路徑適配 17

1.4.1 系統單位設定 17

1.4.2 CAD圖形檔案的導入方法 18

1.4.3 捕捉 18

1.4.4 路徑適配 19

1.5 效果圖的製作流程 20

1.5.1 建立模型階段 20

1.5.2 調製材質階段 20

1.5.3 燈光設定階段 21

1.5.4 渲染輸出階段 21

1.5.5 後期合成階段 21

1.6 小結 22

第2章 建模基礎——三維模型的創建

2.1 知識要點 24

2.1.1 創建球體 24

2.1.2 創建方體 26

2.1.3 創建圓柱體 27

2.1.4 創建圓錐體 28

2.2 知識點實例點撥 28

2.2.1 有點成就感——製作方桌 29

2.2.2 更上一層樓——製作水池 33

2.3 知識回顧 35

2.3.1 自己動手——製作吊燈 36

2.3.2 製作吊燈的操作流程 36

2.4 知識要點 36

2.4.1 切角圓柱體的創建及套用 36

2.4.2 軟管的創建及套用 37

2.5 知識點實例點撥 38

2.5.1 有點成就感——製作布藝沙發 39

2.5.2 更上一層樓——製作木質茶几 41

2.6 知識回顧 44

2.6.1 自己動手——製作床頭櫃 45

2.6.2 製作床頭櫃的操作流程 45

第3章 建模基礎——二維線型的創建

3.1 知識要點 48

3.1.1 創建線型 48

3.1.2 創建星形 49

3.1.3 創建弧線 49

3.1.4 創建多邊形 50

3.1.5 二維線型共公參數 51

3.2 知識點實例點撥 52

3.2.1 有點成就感——製作吊燈 52

3.2.2 更上一層樓——製作景窗 56

3.3 知識回顧 60

3.3.1 自己動手——製作座凳 60

3.3.2 製作座凳的操作流程 61

3.4 知識要點 61

3.4.1 合併二維線型 61

3.4.2 編輯頂點 63

3.4.3 編輯線段 65

3.4.4 編輯樣條線 66

3.5 知識點實例點撥 69

3.5.1 有點成就感——製作廣場表 69

3.5.2 更上一層樓——製作圍牆欄桿 72

3.6 知識回顧 75

3.6.1 自己動手——製作玻璃門 75

3.6.2 製作玻璃門的操作流程 75

第4章 高級建模——二維線型的轉換

4.1 知識要點 78

4.1.1 【擠出】命令 78

4.1.2 【倒角】命令 79

4.1.3 【倒角剖面】命令 80

4.1.4 【車削】命令 81

4.2 知識點實例點撥 81

4.2.1 有點成就感——製作高腳杯 82

4.2.2 更上一層樓——製作博古架 83

4.3 知識回顧 85

4.3.1 自己動手——製作陽台造型 85

4.3.2 製作陽台造型的操作流程 86

4.4 知識要點 86

4.4.1【放樣】的原理與基礎 86

4.4.2 放樣的一般操作 87

4.4.3 放樣的變形與次物體修改 89

4.4.4 多個截面圖形放樣的調整 94

4.5 知識點實例點撥 96

4.5.1 有點成就感——製作羅馬柱 96

4.5.2 更上一層樓——製作窗簾 99

4.6 知識回顧 102

4.6.1 自己動手——製作踢角線 103

4.6.2 踢角線製作流程圖 103

第5章 高級建模——三維模型的修改

5.1 知識要點 106

5.1.1 【彎曲】/【扭曲】修改命令 106

5.1.2 【錐化】修改命令 106

5.1.3 【編輯格線】修改命令 109

5.2 知識點實例點撥 111

5.2.1 有點成就感——製作廊架 112

5.2.2 更上一層樓——製作落地燈 115

5.3 知識回顧 119

5.3.1 自己動手——製作電視機 119

5.3.2 製作電視機的操作流程 119

5.4 知識要點 120

5.4.1 使用布爾運算應注意的問題 120

5.4.2 布爾運算的一般步驟 120

5.5 知識點實例點撥 122

5.5.1 有點成就感——製作菸灰缸 122

5.5.2 更上一層樓——製作家庭音響 125

5.6 知識回顧 127

5.6.1 自己動手——製作門造型 128

5.6.2 門造型的操作流程 128

第6章 材質、貼圖基礎套用

6.1 知識要點 132

6.1.1 什麼是材質 132

6.1.2 材質的編輯 132

6.2 知識點實例點撥 140

6.2.1 有點成就感——製作融合材質 140

6.2.2 更上一層樓——材質綜合套用 142

6.3 知識回顧 144

6.3.1 自己動手——【多維/子對象】材質的套用 144

6.3.2 【多維/子對象】材質的套用流程 144

6.4 知識要點 145

6.4.1 貼圖類型 145

6.4.2【2D貼圖】及其【坐標】參數設定 145

6.4.3【顏色修改器】貼圖 152

6.4.4【其他】貼圖 153

6.4.5 貼圖坐標 156

6.5 知識點實例點撥 160

6.5.1 有點成就感——金屬材質的表現 160

6.5.2 更上一層樓——製作大理石地面 161

6.6 知識回顧 161

6.6.1 自己動手——使用【光線跟蹤】製作高腳杯玻璃材質 162

6.6.2 製作高腳杯玻璃材質的操作流程和結果 162

第7章 攝影機與燈光設定

7.1 知識要點 164

7.1.1【目標】攝影機的操作 164

7.1.2 視圖的渲染 166

7.2 知識點實例點撥 167

7.2.1 有點成就感——室內多視角效果表現 167

7.2.2 更上一層樓——小區景觀效果圖的表現 169

7.3 知識回顧 170

7.3.1 自己動手——製作小區漫遊動畫 170

7.3.2“小區漫遊動畫”製作流程 170

7.4 知識要點 171

7.4.1 標準燈光及其常用參數設定 171

7.4.2 標準燈光的套用 177

7.5 知識點實例點撥 180

7.5.1 有點成就感——燈光陣列表現技法 180

7.5.2 更上一層樓——壁燈效果表現技法 183

7.6 知識回顧 184

7.6.1 自己動手——小區景觀效果圖燈光效果 185

7.6.2“小區景觀效果圖燈光效果”製作流程 185

第8章 綜合實例——製作客廳效果圖

8.1 客廳效果圖模型的製作 188

8.1.1 置入CAD檔案 188

8.1.2 牆體、地面模型的製作 190

8.1.3 頂部造型的製作 192

8.1.4 電視牆的製作 194

8.1.5 沙發背景牆的製作 197

8.1.6 門的製作 199

8.1.7 筒燈的製作 204

8.2 客廳效果圖材質的調配 207

8.2.1 製作白色乳膠漆材質和地板材質 207

8.2.2 製作胡桃木材質和玻璃材質 208

8.2.3 製作大理石材質和米色效果漆材質 208

8.2.4 製作不鏽鋼材質、文化磚材質和金屬材質 209

8.2.5 製作筒燈材質、白色混油材質和畫材質 210

8.2.6 製作發光材質和米色材質 210

8.3 合併其他構件 211

8.4 客廳攝影機、燈光的調整 212

8.5 小結 215

附錄

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