Texture Filter(紋理過濾):
這就是Xbox360、PS3遊戲機畫面不僅物體邊緣“抖”,與螢幕角度非平行的物體紋理更抖的原因——沒有三維空間紋理過濾技術)!使視覺效果更貼近真實物體表面,《生化危機5》支持線性或各項異性過濾技術:
(1)Linear(線性過濾)——分為具有紋理放大、縮小篩選器的雙線性插補過濾,和在mipmap(紋理映射)級別間使用的三線性mipmap插補篩選器。雙線性篩選後的紋理使用所需像素周圍2x2區域內的“紋理像素”(單個像素紋理元素)的加權平均值。三線性篩選中,光柵化程式使用兩個最近的mipmap紋理像素對像素顏色執行線性插補。顯然三線性紋理過濾品質在3D遊戲中高於雙線性。
(2)Anisotropic(各項異性過濾)——此項技術能通過篩選與螢幕XY軸平面之間的角度差異所造成的紋理模糊失真,是MT Framework中支持的最強紋理過濾技術,按圖形效果分為2倍到16倍篩選級別。