技術來源
MIP來源於拉丁文中的multum in parvo,意為在一個小空間裡的多數。MIP映射(MIP map)是一種電腦圖形圖像技術,用於在三維圖像的二維代替物中達到立體感效應。
紋理計算
在計算機圖形學中,進行紋理貼圖時,紋理大小是固定的,但虛擬世界的物體沒有一定形狀和尺寸。同時,經過幾何的透視變換,同一物體的不同部分在顯示時大小也有變化,距離近的看起來要大,反之則小。為此,軟體商提供同一紋理的不同解析度版本,比如一個256X256X256紋理,通常會有一個64X64X64和一個128X128X128的紋理版本,這些紋理版本就叫MIP,意即一個紋理映射出不同大小的多個紋理。在渲染之前,程式選出匹配的版本,描繪在多邊形上。因為多邊形每一面的大小都有差異,往往每面採用的紋理都不相同,高、低解析度紋理的連線處會出現一邊清晰一邊模糊的問題,必須進行過濾處理,使兩者之間的過濾變得平滑,才會讓畫質得以提升。